anime-art-and-animation-styles
ਜਪਾਨ ਦੇ ਟਾਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: ਐਨੀਮ ਇਨਕਲਾਬ ਦੇ ਪਾਇਨੀਅਰ
Table of Contents
ਜਪਾਨ ਦੇ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਕੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਪਹੁੰਚ ਨੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਇੰਜਣ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫ਼੍ਰਾਂਜ਼ੀਜ਼ ਦੀ ਖਰਤ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਟ੍ਰੈਲੀਮ ਦੀ ਖੂਬ, ਕਲਾਕ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਦੀ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਸ ਖੋਜ ਨੇ ਚੋਖੇ ਕਰਨ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਸਤਖਤ, ਦਸਤਖਤਾਂ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਹਾਰਿਆਂ ਦੇ ਵਾਗਿਵਿਆਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ: ਤਮਾਖੂ ਦਾ ਜਨਮ
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜੜ੍ਹ 1917 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਜਦੋਂ Oten Shimakowa, Junichi Kuchuhi, ਅਤੇ Setartariwaiama sui, searuamaus ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਢਲੀਆਂ ਤਜਰਬੀਆਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਟੀਮ, ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰੀ, ਜੋ ਮਾਧਿਮ ਦੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਥਾ ਸੀ । 1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ 1930 ਤਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਮੇਡੀਓ (Saoocaoca) ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਸਵਾਪਰੈਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰਮੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਾਂ ਦੀ ਸੈਰਲਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੱਛਮੀ ਐਮੂਮੈਂਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟੀਟਲਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
1948 ਵਿਚ ਟੌਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ “ਪੂਰੀ ਦੀ ਡਨੀਨੀ ” ਬਣੀ । ਇਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ- ਰੰਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ [FT:0] [FT:1]] ਹੈ, [58], ਵਾਟ ਸੱਪ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਘਰੇਲੂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ । 1960 ਸਾ. ਯੁ. 1960 ਨੂੰ ਓਸਮੂਸੂਕਾ ਦੇ ਪੇਪਰ ਨਾਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਜਨਮ - ਪੇਪਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਯੁਗ: ਖ਼ਾਸਕਰ ਚੋਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣ
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਮੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਖ਼ਾਸ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਇਕ ਉਪਰੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਹਰ ਇਕ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਪੈਦਾ ਹੋਈ । ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ, ਟੋਈ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਕੀਆਂ ਨੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ - ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ । 1980 ਤਕ, ਕੁਝ ਘਰ ਕੇਵਲ ਨੁਮਾਇਤ ਦੇ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨਾਜਕਤ ਰੂਪ ਲਈ ਹੀ ਵੱਧ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਅੱਜ ਦੇ ਥੰਬਰ ਬਣ ਗਏ ਹਨ ।
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: Mus- Muset ਇੰਜਣ
[FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਓਪਰੇਸਟ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੀਓ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੀਰੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ [FT:2] ਨਾਲ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ [FT:]] [FT: [FT:]]] ਗਣਲ [FT: [FT]] [FL]] [FOUN]] [T]]] [SIL: [T] ਅਤੇ TOLDSI: TOLDL [FLE] ਦੀ ਲੰਬਣ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਹੈ ।
ਟੋਈ ਨੇ ਲੈਟਿਨ ਅਮਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿਚ ਵੀ ਐਨਮੀ ਪੇਂਟਡਮ ਦਾ ਵੱਡਾ ਖ਼ਰਚ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬੀ ਰਿਲੀਜ਼ਜ਼ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਨਕਲੀ ਗੇਂਸਨ ਬਾਲ ਸਮਰੂਨ: [FT: Hrony: Herfro [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਗੈਸਨ ਬੈਲ: Super Her Herro [FOR] ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪ੍ਰਮਾਣ ਲਈ ਪੇਂਟਰਡਿਕਲ ਪ੍ਰਣਾਇਡ ਇੰਸਟੀਵਿਊਟਿਡ-ਅਸ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊਟਿਡ ਐਮਿਡ-ਅਸਿੰਗ ਐਟਿਡ-ਅਸਰੀ-ਸਡੈਂਸਡਿਵੈਂਸਿੰਗ ਵਾਇਡਿਵਨਡਿਵਨਡਿਵੈਮੈਮਡਿਜਿਕਸਡਿਵਨਡਿਵਡਿਵਨਡਿਵੈਮ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਉਰਕ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰੀ ਊਰਜੈਰਮਿਵਨਜ਼ਮਿਜ਼(FSDI) ਦੀ ਹਿਰ(S] ਦੀ ਹਿਰ
ਕੁੰਜੀ ਯੋਗਦਾਨ
- ਫਲਾਂਚਿੰਸੀ: ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਇਕੀਮੀ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਕੁਆਲਟੀ ਵਿਚ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
- ਗੈਂਨੇਰੇ ਟੈਪਲੇਟ: ਜਾਦੂਗਰੀ- ਕੁੜੀ ਅਤੇ ਜੰਗੀ ਫਰੰਟਲਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਅਣਗਿਣਤ ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
- ਗਲੋਬਲ ਪਹੁੰਚ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਅਤੇ ਸੂਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਅਇਮੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਫੈਲਾਅ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਆਰਟ, ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤ
1985 ਵਿਚ ਹਾਆਓ ਮਿਆਜ਼ਾਕਾਟਾ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਕ ਟੋਸ਼ੀ ਸੂਜ਼ਕੀ ਨੇ 1985 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, [FLT: 0] [FLT] [FT: {\cH00f] [FT] ਸਟੇਡੀਓ ਗਿਬਲੀ] ਹੱਥ ਨਾਲ ਅਜੀਬਲ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਟੈਰੀ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ, ਅਤੇ ਰੰਗ - ਪੇਪਰੇਤਰੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਗਾਈਬੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗਲਿਕੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹੌਲੀ, ਜਾਣੀ - ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਫ਼ਿਲਮ ਨੂੰ ਵਰਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਬਾਅਦ ਹਾਤਾਪ ਦੇ ਬਾਅਦ [FT:1] ਮਾਰੀ ਜਦੋਂ ਮਰੀ ਉੱਥੇ ਸੀ [FT:1] [2] ਮੀਯਾਕੀ ਬਾਇਲ:2] ਅਤੇ [FT:2] ਹਾਇਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਆਈ, ਜੋ ਕਿ ਔਕਰੀ ਗਲੀਅਕ ਅਤੇ ਪਾਰਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਿਊਜ਼ੀ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜਿੱਤ ਗਈ ਸੀ ।
ਹਿੰਬਲੀ ਦੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਫੁੱਟ ਕਿਉਂ ਪੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- ਕਲਾਕਾਰੀ ਖਰਾਬਤਾ: ਰਰੇਲੀ ਲਾਇਸੈਂਸ ਸੂਖਮ ਹਨ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ।
- ਇਨ-ਹਾਊਸ ਸਿਖਲਾਈ: ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿੱਖਿਅਕ ਸਿਸਟਮ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣ ਤਕਨਾਵਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਪਿਕਕਸਾਰ ਦੇ ਜੌਨ ਲਾਸਸੇਟਰ ਤੋਂ ਗਾਈਲਰਮੋ ਡ ਟੋਰੋ ਦੇ ਪੱਛਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਮੈਡਹਾਉਸ: ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਨੁਮਾਇਸ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ
1972 ਵਿਚ ਸਾਬਕਾ ਮੁਸ਼ੀ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਐਨੀਮੈਟਰਸ ਨੇ ਮਸਾਓ ਮਾਰੂਆਮ ਨੂੰ ਪੁੱਜਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ: [FTT:] ਮਾਰੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੱਡੀ [FT: [FT:H]], ਤਰੰਗੀ ਹੰਟੀ [FT: [FTH: [FT3] [T]] mS [TH] mE: mS [TH] [TL] ਅਤੇ STS:FSSDILURDS [FTH] ਨਾਲ ਰਚਨਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਟਾਸਕੋਪ ਦਾ ਨਾਟਕ ਆਕੁ ਨਾਹਾਨਾ , ਕਈ ਵਾਰ ਵਪਾਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਈ ਵਾਰ ਪਰਦਾਇਤਾਂ ਵੱਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕ੍ਰੋਫਰ ਅਤੇ ਡੈਰਨ ਐਰੋਨਸਕੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਕੋਨ ਦੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ।
ਸੂਰਜ ਛਿਪਿਆ (ਬੈਂਡਾਈ ਨਾਂਕੋ ਫਿਲਮਵਰਕ): ਮੈਕਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਉਸਾਰੀ
ਸੂਰਜ ਛਿਪਿਆ, ਜੋ ਹੁਣ ਬੈਂਡਾਈ ਨਾਂਕੋ ਫਿਲਮਵਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੜ-ਤਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, 1979 ਦੇ ਡੀ-ਅੰਗ ਨਾਲ ਮੈਚੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣ ਗਿਆ ਮੋਬਾਇਲ ਫੂਲ ਗੁੰਡਾਮ[FT:1] ਦੇ ਨਾਲ । ਪੁਰਾਣੇ ਰੋਬੋਟ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਦਾ ਵਧੀਆ-ਸੰਪਤਿਵ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਗੁੰਡਾਮ ਸੈਮ ਨੇ ਜਨਿਕੀ - ਫੁਟਕਾਰਾਤਮਕ ਸਰੂਪਾਂ, ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁੰਦੈਨੈਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਵ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਵਿਭਾਗਿਅਕਿਤ ਸਾਮਾਂ ਨੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰੀ-ਮਿਅਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਗੁੰਡਾਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੂਰਜ ਛਿਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਆਉਬੋਬਾਇਲੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪੱਛਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੰਢੀਪ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਰੀਤ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ, [FT:2] ਕੋਟਾ ਗੇਜ਼ [FT:3], ਇਕ ਰੂਹਿੰਗ ਤਰਤੀਬਿਕ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਘੇਰਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ [FT:L] ਪਿਆਰੀ ਮੁਲਬੈਂਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ।
ਪਰਿਜਨ I.G: ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਅਤੇ ਦਿੱਖ - ਕਹਾਣੀ
1987 ਵਿਚ ਮਿਲੀਆਂ ਮਿਟਿਸ ਇਸ਼ੀਕਾਵਾ, ਉਤਪਾਦਨ I.G. ਭੂਮੀ ਨਾਲ ਨਦੀ ਤੋੜੀ [FLT] [1995], FOMU Oshi ਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ(1995) । ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਸਾਈਬਰ ਅੰਪੈਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਸਾਮਰੀਕ ਸੈਰਪਲਿਕ ਗੈਮਰੀਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵੈਨੈਮਿਕ ਡੀਜ਼ਿਕਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਚੌਸਕੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ । [TL:FL] ਟੀ:FL.S.S. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਲੀ.
[Hikyu] , ਜਿੱਥੇ ਗਣਿਤ ਹਿਲੀ ਹਿਲੀ ਹਿਲੀ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਨਾਟਕ ਵਰਗੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ [FT:2]. ਫਰੈਗਨਲ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇਕ ਪੁਲ ਦੀ ਸਦਮਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ 4° ਅਤੇ U.S. ਨੈੱਟਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਾਜਨ ਉੱਤੇ ।
ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਔਖੇ, ਜਜ਼ਬਾਤ ਅਤੇ ਸਮਝ
1981 ਵਿਚ ਯੋਕੋ ਅਤੇ ਹੈਂਡੀ ਹਾਟਾ, ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਕਿਓਟੋ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਸੂਰੀ ਦੇ ਕੰਮ, ਐਨੀ ਸਮਰਥਕ, ਲਾਭਦਾਇਕਤਾ, ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ [FT:L] [T] [F], seeek: [FL], [5] [5] [7] [7] [7] march: search search sensearch search]
2019 ਵਿਚ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਹਮਲੇ ਜੋ 36 ਕਾਮਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ । ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਓਆਨੀ ਨੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਗੁਜ਼ਰੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । [FT:22] ਮੁਲਕ ਦੀ 2022 ਮੁਫ਼ਤ [FT:3] ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਸਰਾਪਤ ਅਤੇ ਸ਼ੁਤਰਤਾ, ਸ਼ਾਂਤਮਈਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ।
ਕੀਓਨੀ ਦਾ ਰਵੱਈਆ
- ਲੈਬੋਰ ਸੁਧਾਰ: ਨੇ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਮਿਲਟਰ ਦੀ ਚੋਟੀ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਇਮੈਸ਼ਨਲ ਕਹਾਣੀ: [ ਨੇ “ਜੀਵਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ” ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਘੜੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬਾ ਵਿਚ ਵਧਾਇਆ ।
- ਟੈਕਨਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸੁਨਹਿਰੇ ਹਲਕੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪੀ ਰੰਗ ਢੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਮਾਪੀਆ: ਆਧੁਨਿਕ ਊਰਜਾ ਘਰ
ਸਾਲ 2011 ਵਿਚ ਮੈਡਹਾਉਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਪੈਕਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸਰਹੱਦ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਾਜਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਆਇਰਸ ਉੱਤੇ [FT:1] ਉੱਤੇ [FT:1] ਦੀ ਗੋਰੀ ਹਿਰੀ ਗੈਰੀ, ਪੋਸਟ-ਪਾਲਿਪਸ ਡੋਰੋ [FT:DORohro[FL] [TL] ਅਤੇ [FL] ਦੀ ਗੈਫਿਊਜ਼ਨ ਦੀ ਗੈਪਲਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਕਾਰੀਗਰਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
MaPA ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ - ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਚ ਉੱਚ ਕੁਆਲਟੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲਤਾ ਨਾਲ ਮੁਕੱਦਮਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਮ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ [FTHCHOSHON Man[FT:1] ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] ਹਾਲ ਦਾ ਪਰਾਦੀਸ [FLT:] ਮੈਪ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰੈਕ ਅਤੇ ਅਨੁਪਲਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਪੈਪ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ, ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਾਇਣ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਾਗਟਿਵੋਟੀਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਬਾਂਸ: ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਮੁਢਲੀਤਾ
1998 ਵਿਚ ਪੂਰਵ ਸੂਰਜ ਛਿਪਣ ਵਾਲੇ ਕਾਮਿਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਕਮਾਈ ਕਮਾਈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਰਾਹੀਂ । ਇਸ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਭਰਮਲਾ ਐਲਮੀਸਟੀਫ: ] ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਜੀਮੀ ਸੀਰੀਅਲ ਹੈ; [FT:2] ਮੇਰੇ ਹੀਰੋ ਅਕੈਰੀਮ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ, [FT:2], ਇਕ ਸੁਪਰੀਮਰਾਜ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਸੰਘਣ ਵਾਲੇ ਸਲਾਇੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:FILIV: 100] ਦੀ ਮੁਲਕਣ ਨਾਲ ਵੀ ਮੁਹੱਈਂਦੀ ਹੈ ।
ਬੋਨਜ਼ ਵੀ ਆਪਣੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤੇਰੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਔਸਤਨ ਕੁਆਲਟੀ ਨੂੰ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਹਿਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ-ਮਿੰਪੂਲਿਅਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਨਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ-ਅੰਗੀ ਸੈਪਤਿਅਕਤਿਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸ਼ਾਨ: ਟੀ.
2000 ਵਿੱਚ ਸਾਬਕਾ TMS ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਹਾਈਕਰੂ ਕੋਨਡੋ, ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਫੋਟੋਗਰਾਮ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ [FLT: 0] [FTT:1] ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਵਧੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ [FTT:2] [FT:FTH] [FT:[FT]] [FLT] ਰਾਤ: BLDDUE: [FLELU], ਪਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੀ: man: Kmes [7] mel: Yam: du se [7] ਦੀ stag: stacrementsing , yndranstacking stacrameraning ssing sing scrople singsingsual artivesssslicuro.
ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਦੀ ਡੇਮਨ ਮੀਲੇਰ: ਮੂਗਨ ਟਰੇਨ , ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਲਿਪੀ ਪੇਪਰ ਲਿਪੀ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗ, ਕਣਕਲ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਟੈਕਸ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਰੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਰਸਤਾ: ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਵਰਤੋਂ
1990 ਵਿਚ ਟੀਕਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ । [FT:0] ਲੀਟਰਸਿੰਗ ਲੇਟਿੰਗ, ਫੁਟਮਿਪ, ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਿਲੀਮ ਵਾਂਗ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੇ ਪੱਟੀ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਗਲੋਬਲ ਬੀਅਰ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ 2024 ਤੋਂ ਵੱਧ 2 ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੀਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੀ ਐਕਸੋਪੋ ਵਰਗੇ ਸੰਮੇਲਨ ਹਰ ਸਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਟੈਂਸੀ ਨਜ਼ਾਰਾ, [FT:0]: ਅੰਤਰ ਏਅਰਬੈਂਡਰ [[FT:1] [FT:2]] ਅਤੇ [FTL]] ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਹੈ। ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਉਕਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ - ਗੇਮੈਂਪ(FELD:FIL) ਅਤੇ ਆਟੋਮੀ: ਆਟੋਮੀ: ਆਟੋਮ: ਆਟੋਮੀ: ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਰਗੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਰਾਹ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਕਾਪਰਿਟ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਕਾਸ਼ਰਾਕੇਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨਟੀਮੈਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਦਰ ਘੱਟ ਕੇਪਾਂ ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਟੋਈ ਅਤੇ ਕਿਓਟੋ ਐਮੈਂਮਰੀਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਟੂਟੀਜ਼ਿਡ ਟੇਜਲ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਐਟੀ-ਸੈਮੈਸ਼ਨੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਐਟੀ-ਆਸੈਸਟੀਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਾਰੀਗਰਮ ਕਾਰੀਗਰਦਲ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਪਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰੀਗਰਤਾ ਹੈ। ਕਾਓਲੋ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਡਿਅਮ ਦੇਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਿਮੂਲਟਨਲੀ ਨਾਲ, CG ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੂਰੀ 3D ਟਾਇਟਲ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਉਤਾਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਟੂਡਿਓ ਔਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਸੈਨਜ਼ੀਗਨ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ 3D ਡੀ ਐਡੀ ਡੀ ਡੀ ਡੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਸਫਲਿਕਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿੰਟਿੰਟਿਉਟਿਡਿਵਿਡਿਵਿਵ ਸਟਾਲਨਟਿਡਿਵ ਟੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਜ਼ੀਆਂ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਪੱਛਮਾਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸਜਾਵਨਿੰਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਜਪਾਨ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਲੀ ਦੀ ਹਸਤਾਦ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਇੰਸ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ I ਤਕ, ਟੋਈ ਦੇ ਵੱਡੇ - ਮਾਰਕ ਏਂਜਨੈਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਹਰ ਘਰ ਨੇ ਮਾਪੈ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਕੇਵਲ ਘੰਟੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੇ ਸਦੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਜਾਇਜ਼ ਢੰਗ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਾਇਲਾਜਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓਂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਤਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਸ਼ਿੰਤਿਵਤਾ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ।