anime-influences-on-other-media
ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ: ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ੀ - ਕਾਜ - ਟੂਣੇ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਇਕ ਨਿਰਮਾਣ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ । ਦਿੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਧਿਕਾਰ ਉੱਤੇ ਬੈਠੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਵਹਾਉਂਦੇ ਹਨ। 8-bit ਮੀਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਰਕ, ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾਤਮਕ ਟਾਪਣਕ, ਆਰਮਿਪਲਿਕ, ਅਤੇ ਗੈਰਲੈਰਵੀਲ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਐਮੀਮ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਕੈਰਲ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ ।
[ਫਲ:% 1]
ਮੋਬਾਇਲ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ [FT:3]] ਅਤੇ [FLT:]] [FLT:]]], ਅਤੇ [FLT:] [FT:]], [FLT:]] ਇਹ ਤਜਰਬਾਂ ਉਸ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਾਜ਼ੀਆਂ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਤਜਰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾਰੀਮ ਜਾਂ ਪੁਰਾਜਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕ੍ਰਾਸ: FLTI: FLTI: FIII: [FTI] ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟਾਮਾਂ ਦੇ ਟਾਇਰਸ ਨਾਲ ਟਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਇਰਸ ਵਾਂਗ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਜਿਉਂ ਕਿ ਉਹ ਜੁੱਤੇਂਦਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੀਵਣੀਆਂ ਦੇ ਟਾਇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਵਾਇੰਬਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ [FITTI
ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਟੇਪੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਾਂ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਰਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ.
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਐਨੀਮ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ ।
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਸਹੀ ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- ਜਪਾਨ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਵੇਂ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਗਾਈਡ ਖੇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ: ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਰੋਲ
[ਫਲ:% 1]
ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਐਮੀ ਖੇਡਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਦਾ ਇਕ ਸੌਖੀ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਹਕੀਕਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਕਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੁੰਜੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਸਿਆਸੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਜਿੱਥੇ ਪੇਪਰ - ਵਾਤਾਵਰਣ, ਪੇਪਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਚਿੱਤਰ
ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਵਰਗੇ ਬੀ ਓਸਮੇ ਟੂਕੈਬਲਾਂ ਨੇ ਲਾਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਦੀ 1960 ਵਿਚ ਕੰਮ ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋਈ ਵਿੱਚ ਆਇਇਮੀ ਦੇ ਵੱਡੇ, ਸਾਧਾਰਣ ਰੂਪਾਂ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ੀਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਣ ਲਈ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੈਨੈਗੁਈ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸਮਲਿੰਗੀ ਟੇਪ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਸ਼ੀਮੂ ਅਤੇ ਮੀਗੁਮਾ ਵਰਗੇ ਤਰਲਦੋ ਵਰਗੇ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਸਨ ।
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਯੋਸ਼ੀਕੀ ਟਾਈਮੀਨੋ ਵਰਗੇ ਅੰਕ ਗੁੰਡਾਮ ਅਤੇ Leiji Matsumto] () ਜੰਗੀਪੈਸਟ ਟਾਪ ymato [FT:2] ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਸਾਈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਸਰੂਪੀ ਦੇ ਟਾਇਲਟ ਵਿੱਚ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਫੈਮੈਰੀ ਅਤੇ ਸੈਮਿਕ ਦੇ ਟਾਮਾਂ ਦੀ ਸਰੂਪ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਫੈਮੈਰੀ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪੇਪਰੀ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਸੈਮਿਕੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੈਮੂਜੀਵ - ਪੇਪਰੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਐਨੀਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਬਦਲਾ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਆਜ਼ਾਦੀ ਮਿਲੀ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਕੈਮਰੇ ਹਿਲਣ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਪੈਲਟਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ ਕੀਤੇ ਗਏ । [FT:0] ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਦਾ ਜੋਲ- ਸ਼ੇਡ ਗੇਂਟ ਦਾ ਲੰਬਾ: ਵਿੰਡਰ [FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਟੇਬਲੀਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ।
ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਰੈਡਰਿੰਗ ਹੁਣ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੱਬਦੀ ਹੈ । ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਗਾਈਟੀ ਗੈਅਰ ਗੈਅਰ ਗੈਰ ਗੈਰਟਰ ਗੈਰਲ ਵਰਤੋ ਕਿ ਅੱਖ ਨੂੰ ਹੱਥ-ਡੈਰ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ [FT:2] INSInmpact [FT:3] ਚੀਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਗੈਪਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਸਮਰਥ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਤਕਨਾਸ਼ੀ ਖੋਜੀ ਕੇਵਲ ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੁੰਘਾਉਣ ਲਈ ਹੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਮੂਬੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਮੈਨਗਾ, ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ- ਖੇਡ
ਜਪਾਨ ਵਿਚ “ਮੈਡਿਆਮੀਜ਼ ਮਿਕਸਾਪਣ ” ਦੀ ਚਾਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹੱਟ ਮੰਗਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ । ਇਹ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ, ਨਾਟਕ CD, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਕਰੋਲ ਇਕ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਮਰਥਕ ਪੁਜਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਦਿੱਖਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ; ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਹੀ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।
ਮੀਡਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਇਕਿਕ ਕਰਾਸਵਰ
ਨਰਮਟੋ ਸ਼ੈਪਡਨ: ਅੰਤ ਵਿਚ ਨੀਨਜਾ ਤੂਫ਼ਾਨ ] [FORt ਯੋਧਾ: Pertt:[FT:3]] ਅਤੇ [FT:]] [FT:]] ਗਣਰਾਜਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੰਟਰੈਕਟੀਟਰੈਕਟੀਡਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੈਸ ਗੈਸਾਂਸਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਮੁਲੱਦਾਂ ਨਾਲ ਅਭਿਵਿਅਕਤ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜੁਗਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਜੁਰਾਵਟੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣੀ
ਐਨੀਮੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਰੰਗ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਕੋਟ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ-ਪੜ੍ਹੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਪਾਂਚ, ਗਹਿਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਆਰਚ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਖੋਜਕਾਰ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਜਰਬ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੋਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤੀਬ-ਸਤੀ-ਪਣਕ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।
ਰਾਸ਼ਨ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਸੰਮੇਲਨ
ਐਨੀਮੀ ਇੱਕ ਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ । ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਸਕੂਲ ਦੀ ਅਲੌਕਿਕ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਆਨੰਦਕਤਾ, ਅਤੇ ਰੋੜਨ ਵਾਲੀ ਰੋਮਾਂਸ ਵਾਂਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT: {\cHowllye\i1] ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਅਲੌਕਿਕ, search: [FT: 00] ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਦੀ search: [FT:AD: {1] {1] {\cH] {\3} [FHEL] slart: {\cHFF} [F1] ਇਸਤਰੀ: ਟਾਕੋ ਟਾਮ: ਟਾਕੋ ਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਲਡਲ ਸ਼ੋਪਲਿੰਗ, ਗੈਪ, ਦੂਲਡਲਡਲਜ਼ ਗਲੋਜ਼, ਅਤੇ RGP(FLDILD) ਦੀ ਤਰੀਅਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਾਂਗ ਵਿਕਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਫਲੈਸ਼ਬੈੱਕਸ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੇਖੇ ਗਏ ਸਟੈਂਡਰਡ ਔਜ਼ਾਰ ਹੁਣ ਖੇਡ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਗੈਮ ਔਜ਼ਾਰ ਹਨ । ਅੰਤ ਫੈਨਟਾਸੀ X[FTL:1] ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਫੈਸੀਮੈਮ ਡੀਜ਼ੈਪੈਡੀ ਦੇ ਇਕ ਕਲਾਂਸ ਨੂੰ ਕਰਜ਼ਾ ਵਜੋਂ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਹੀ ਹੀ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ।
ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਐਨੀਮ ਭੂਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਪਿੱਠ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਕ, ਰਾਜਨੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਸਟਮ ਹਨ । [FT:0] [FT:1], [FLT], ਮਰੇ ਹੋਏ ਦੋ ਜਣਿਆਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ, ਮਰੇ ਹੋਏ ਭੂਮੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਡੇ, ਤੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੇ ਗਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਪੁਰਾਤਲੀ ਟੇਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ।
ਜਾਪਾਨੀ ਖੋਜਕਾਰ ਵੀ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਸ਼ਿਮਾ ਦੀ ਗੈਸਪੌਸਟੀ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹਨ । [FLT], ਜਦੋਂ ਸਮੁਮੀ ਸਿੰਘਾ, ਮੀਲਾਂ [FT:2] [FT:2] [FT:2] [FT] ਵਰਗੇ ਦਿੱਖ ਕਵਿਤਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਕੇ, [FT:FT] [FT:3] ਅਤੇ [FT:D:3] [FT]] [FORURURIESE- ਅਤੇ ਕੂਟਰਵਾਟਰੂਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਤਰੀ-ਚਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬਣਕਣਣਕਣ ਨਾਲ, ਉਹ ਅਜੀਬਣਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਅਜੀਬੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੈਰਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਤਰੱਕੀ
ਜੇ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਅਜੀਮੀ ਪਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕਹਾਣੀਦਾਰ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਰੇ ਪਰਵਾਹ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਧਾਰ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਦਲਾਅ ਉੱਤੇ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । [FT: TV: 1] [FT: FORS] ਦਰਸ਼ਨ ਦਰਸ਼ਿਤ ਭੂਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਘੰਟੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਰ [FL: {L] ਜਾਂ $F] ਵਿੱਚ ਖੋਜੇ ਜਾਂਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਾਜਕ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਝੂਹਰਾ, ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਬਲੀ, ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਦੀ ਤੱਤ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੀ ਖੋਜ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ ਰਾਹੀਂ ਅਗਾਊਂਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਗਿਆਨ ਏਜੰਸੀ: ਤਿੰਨ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਯੁੱਧ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਦਿਲ ਨੂੰ ਚੁੰਘਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ---- ਇਹ ਕਲਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਿਸਮੀ ਤਰਤੀਬੀ ਤਰ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਖਿਡੌਣੇ ਅਤੇ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਿ ਸਫਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਤੰਗੀ
ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੋਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ, ਗਲੋਬਲ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਜੀਵਨ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੈਡਿਡ ਫ੍ਰੈਂਸੀ ਦੇ ਵਾਤਾਪਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ।
ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੇਨੋਮਨਨ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਵਜੋਂ
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਸਦੱਸਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਚੱਲ ਰਹੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਰੂਪ ਦੀ ਸਮਰਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਕੰਟਰੋਲਰਣ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਗਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖੇਡਾਂ [FT:1] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਰਾਈਟਰੈਨ [FT:1] ਟਰੈਪਨ ਟਰਿੱਗਰ [FT:2] ਜਾਂ [FT:SION] [FT] ਦੀ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਫ਼: ਟਾਇਰਾਨਾਰ ਨਾਲ ਪੱਛਮੀ ਤਰੰਗਰਲ ਨਾਲ ਆਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈਆਂ ।
ਹੁਣ, ਗਲੋਬਲ ਸਟਰੀਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋੜਾਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿਚ, ਅਕਸਰ ਸਬ-ਟਾਈਟਾਂ ਨਾਲ, ਅਕਸਰ ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਹੀ ਦਿਨ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਹਵਾ ਰਿਲੀਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਐਨਟੀਮੀ-ਸਟਾਈਲ ਖੇਡ [[FT:0] ਵਾਂਗ ਇਨਜ਼ਨ ਇਨਮੈਂਪੈਕ(FThns:1] ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਦਰਸ਼ਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਸਟਾਈਲ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾ ਅਤੇ ਭਾਵੀ ਦਿੱਖੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਕਰਕੇ ਲੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਕਣੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਵਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਛਾਣ ਵਿਕਤਮਿਅਕਤ ਵਿੱਕਦੀ ਹੈ।
ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਕਰਾਸ-ਮੀਡੀਆ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਭਿਆਚਾਰ
[FT:0] ਡੈਮਨ ਸਲੇਟੀ: ਕਿਮੇਟਸ ਨਾ ਯਾਬਾਈ: ਹਾਈਮੀ ਕਲਾਂਇਟ ਦੀ ਰੇਡੀਸ ਦੀ ਪੋਤਾ ਤੋਂ ਮੁਹੱਈਆ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਵੇਚਦੇ ਸਨ । ਅਮੀ ਗੈਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਹੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟਾਇਟਲ ਨੂੰ ਵੀ ਚੌੜੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ] [FLTCOR]] [FT:2]] ਵੇਲਕਿਨੀਆ ਇਤਹਾਸ [FT:3] ਅਤੇ [FT:F:FT]PERSANA5] ਇਸ ਰਾਹ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ 5 [FT:D:DIL] ਐਨੀਮੈਂਮੇਸ਼ਨ [FT:5] ਸਮਰਥੀ ਢਾਂਚੇਚੇਰੇ ਕਰ ਕੇ ਹੋਰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਦੋ ਵਾਰ - ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਜਨਿਕਸੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਫੈਨਿਕ ਕਾਮਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਰੀਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਪੇਂਸ਼ਨੀਆਂ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸੰਮੇਲਨ ਲਾਸ ਏਂਜਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿੱਚ [FLT] [FLT] ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਆਰੰਭ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਸੰਦਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਰਥਿਕ ਏਜਿਕ ਇੰਜਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਹਿਮਾਂ ਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਢਿੱਡਲਣਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਗੱਭੇ - ਢਿੱਲਣਣ ਨਾਲ ਗਲੀਆਂ ਅਤੇ ਢੇਰੀਆਂ ਗੈਂਦਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। [4]
ਫੈਨ- ਬਣਾਈ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਰ ਆਪਣੇ ਕਾਮਿਆਂ, ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿਡਿਓ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਰਕਾਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮੰਗੇਤਰੀ ਇਨੀਮੀ-ਸਟਾਈਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੇਂਟੀ, ਜੋ ਹਰੇਕ [FT:0] ਟੁਕੜਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਲਗਭਗ ਅਗਲੇ [FL] [FL] [T] ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਟਰਪੈਰਪਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਆਧੁਨਿਕ ਕੱਦ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਆਨਮੀ ਗੇਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਅੱਜ ਦਾ ਭੂਗੋਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਿਆਲ, ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਅਸੈਸ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਜੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਕੇਵਲ ਗੇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ - ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਇਮੀਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੇਗੀ ।
ਸਟਰੀਮ ਸਰਵਿਸਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ
, ], [Netflex] ]] ਅਤੇ ] [FLT:] ਨੇ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਿਸਫੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ[FT:5] ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਗਮਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਮੋਬਾਇਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਬ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਨੈੱਟੀਮ ਖੇਡ ਖੇਡਣੇ ਹਨ। ਨੈੱਟੀਮਿਪਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਬੀਆਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨੈੱਟੀ: ਟਾਇਲਟ ਨੂੰ ਸਟੈਂਪ ਖੇਡੇ ਨੂੰ ਲਾਂਚਣ ਲਈ ਟੇਮ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੈਮ, ਸਟੈਮ ਅਤੇ ਪਲੇਟਮੈਂਟ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਰਗੇ ਸਟੇਟਲੇਸ਼ਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਡਿਸਟ੍ਰੈਕਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਨਲੀਓਰ ਵਾਂਗ ਡਿਸਟ੍ਰੋਵ ([FT:13] ਸਟੂਡੀਓ: ਏਜਿਸ ਰੀਮ [FT:1] ਜਾਂ ਫਾਲਮ (FT:2]]) ਗੈਰੀਲ ਹੁਣ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੈਰਕਟਰ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾਜਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਤਰਕਣਯੋਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਡੀਜ਼ਲ- ਟੇਮਲ- ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਟੇਪਣੂਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣੀ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਮੀ ਖੇਡਾਂ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਵਸਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਦੇ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FT:0] yakza: ਇੱਕ ਡਰੈਗ ਵਾਂਗ youb: ਇੱਕ you hue dube du du-showning dube dube du du dyes dreses atives at atlicyses, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਇੰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰਾਜਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕੀ-ਕੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਟੀਵਿਆਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਵੈਧਕ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਲਾ ਅਤੇ ਵਾਕ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਫੋਨਿਸ Wight: ਐਸ ਐਟੋਰਨਿਸ [FT:1] ਸੈਰਲੈਰ, ਇਸ ਦੇ ਪਾਠ-ਲਾਈ ਵੈਸਟੀ ਨਾਟਾਂ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਜ਼ਨਕਾਂ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੰਦ ਬਣਦੇ ਹਨ । [FT: ENOME: ExSI] ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਡੀਜ਼ਿੰਗਿੰਗ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਪਾਈਰਸੀ, ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ
ਪਿਰਾਸੀ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ । ਪੁਰਾਣੇ ਟਾਇਟਲਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨੀਮ ਦੀ ਅਟੈਚਿਵ ਸਮਰਥਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਢੇ ਨਾਲ ਸਾਬਕਾ ਆਰਥਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਸੈਗਾ ਵਾਂਗ ਕਪਨੀਜ਼ੀਆਂ ਨੇ [FTL:0] ਵਰਡਜ਼ [FT:L] ਲੀ ਸਟਾਰ [FT:] ਅਤੇ [FT:ST:] ਤਾਰ ਤਾਰ ਨਾਲ ਪੁਰਾਜਾਂ, ਪੁਰਾਜਿਕਾਟਰਾਂ, ਐਨ-ਲੈਕਸੀਜ਼ਿਕਸ ਸਟਾਰ ਸਟਾਰ, ਐਨ- ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼.: ਐੱਮ. ਐੱਮ.: ਟੀ: ਟੀ. ਐੱਮ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਦੇ ਟੀ. ਟੀ. ਦੇ ਟੀ. ਟੀ. ਦੇ ਟੀ.
ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ ਫੀਚਰ ਵੀ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ ਰੰਗ ਅੰਨ੍ਹੇ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਤੰਗੀ ਚੋਣਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਹ ਐਨੀਮ-ਦਿਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੰਦ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਬੱਦਲ ਖੇਡਾਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘਟਾਉਣਗੀਆਂ, ਅੰਮੀ ਜੀੰਭੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਟੈਬਲੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੈਬਲਟੀਬਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਇਹ ਧਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਜਿੰਨੀਆਂ ਹੀ ਹਨ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ।