character-comparisons-and-battles
ਜਦੋਂ ਹਿੰਸਕ ਗੜਬੜ: ਐਨੀਮ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਲੜਾਈਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਊਰਜਾ - ਅਤਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਨ । ਇਹ ਨਾਰੀਕ ਹਨ, ਬਣੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ ਰਿਸਰਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸੁਆਦਲਾਤਾ ਦੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਇਸ ਹਲਕਾ ਭਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਫ਼ਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਕਾਮੀਆਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਾਕਾਮਣਿਆਂ, ਨਾਕਾਮੀਆਂ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਵਿਗਾੜਾਂ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਨਾਕਾਲ, ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਤਰਲੰਬਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝੂ ਹੈ ।
ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ
ਪੱਛਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ, ਹਰ ਵਾਰ ਹਾਰਨ, ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸਮੱਸਿਆ, ਇਕ ਹੋਰ ਘੱਟ ਹਾਲਤ ਜੋ ਕਿ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰ ਇਕ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਦੀਵੀ ਜ਼ਖ਼ਮ ਵਜੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਇਕ ਸਦੀਵੀ ਜ਼ਖ਼ਮ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨਾਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਇਕ ਹੀ ਘਟਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਚਿੜ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਰੀਰ ਦੀ ਮਾਰ, ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਫ਼ਲਤਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਕੀਮਤੀ ਢਿੱਲਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਿੱਝਦਾ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਖਿੱਝੇ ਹੀ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਦ ਤੋਂ ਹਾਰ ਵਧਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਗੋਕੂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੈਜੈਕਾ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਗੈਂਗੋਨ ਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਇਕ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੇ Z- ਮੁਕਾਬਲੇਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਲੱਚਿਊਜ਼ ਬਰਿਟਨ ਨੇ ਗਲਿਟ [FT:DE:S] ਵਿੱਚ ਹਾਦਸਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਵਾਤਾਦਣ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਸਖਰਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਰਤਮਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨੀਵੇਂ ਹੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ, ਢੋਗਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਢਿੱਡਾਂਗਣੀਆਂ, ਢਿੱਡਾਂ, ਨਿਆਣੀਆਂ, ਢਿੱਲੀ ਹਾਦੂੰਬਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਢੂੰਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਪਣੂਜ਼ੀਆਂ, ਅਤੇ
ਕੁੰਜੀ ਥੀਮ ਡਿਫਾਟ ਰਾਹੀਂ ਵੋਵਨ
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ।
ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ
ਹਾਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਵਾਬ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੈ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਮੇਰੇ ਹੀਰੋ ਅਕਦਮੀ [FT:1] ਵਿੱਚ, Izumomoor Midaia ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਜ਼ਖ਼ਮ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਤੋਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਨਿਕੰਮੇ ਧਮੂਤ ਦੇ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਮੁਹਲੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਫਿਰ ਇਕ ਨਾ ਹੀਰੋ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਮਰਥੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਫਿਰ ਤੋਂ ਹੀਰੋ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FLT:] [FT] [FT] [FT] [FOR] ਵਿੱਚ, IFT] IORIORIT: TOR] [FOR] [UR] ਵਿੱਚ, IL] IRIL] [UR]
ਰੈੱਡਮੈਂਸ਼ਨ
ਕਈਆਂ ਲਈ, ਹਾਰ ਹਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਲਾਲ ਰੰਗ -ਤਰਤਰੀ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬੀਤੇ ਪਾਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਫੋਲਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਦੇ ਪੂਰੇ ਪੋਸਟ-ਸੀਆਨ ਸਾਗਾ ਗਥਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਸਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰੀਜ਼ਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਗੋਲੂਕ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਉੱਤੇ ਉਸ ਦੀ ਅਪਮਾਨਤ ਦੀ ਹਾਮੀ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਹਾਨੀ ਵਾਹੀਹੀ ਹੈ; ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੇਤ, ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਾਕਤ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਕਾਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਕਾਤਨ -ਤਰੀਤਰੀਪਤੀਪਣ ਦਾ ਇਕ ਪਿਛੇਰੇਪਣ ਹੈ, ਇਕ ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਢਿੱਡਿਆਈ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਡੀਰ, ਇਕ ਪਿਛੇਰੀ ਪਿਛੇਰੀ ਦੀ ਪੁਜਾ ਹੈ।
ਤਾਕਤ
ਡੀਫੈੱਟ ਅਕਸਰ ਤਾਕਤ ਦੀ ਸਤਰਾਈ ਵਜਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਨਾੜੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤਾਕਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਰਾਅ ਹੈ ਜਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ । ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਹਮਦਰਦਤਾ, ਮਦਦ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਦੂਰ ਜਾਣ ਲਈ ਵੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ । [FT:1] ਵਿੱਚ [FL] ਦਰਮਿਆਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅੱਖਰ ਸਮਰਥਨ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਮਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੋਫਿਨ ਦੀ ਮੌਤ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਬੇਸਬਰਤਾ ਨਾਲ ਸਥਿਤਤਾ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਗਮਤਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਵਾਲ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਗਵਾਹੀ ਦੇਣ ਲਈ, ਉਹ ਇਕ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕ ਦੀ ਤਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸਿਕੀਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ “ਅਤਿਅਕ ਦੀ ਤਰਤਾਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ" ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪਿਛੋਪਰ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ।
ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਛਾਣ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਹੀਰੋ ਆਪਣੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜੇ ਮੈਂ ਜਿੱਤਿਆ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੌਣ ਹਾਂ? [FT:0] ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ [FT:0] ਉਤਪਤ ਇੰਜੀਲ [FT:1] ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੀ ਹਨ । ਹਰ ਬਲੱਡੀ ਜੋ ਗ਼ਲਤ ਹੈ, ਹਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਈ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰਦੇਸ਼ਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸਮਰਥੀ ਪੁਰਾਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਦੇ - ਪਰਦੇ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਤਰਤਾਪਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਾਮਲੇ ਦੇ ਅਧਿਐਨ: ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਵਿਚ ਫਸਿਆ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਨਾਰਟੋ ਊਊਸੁਆਕੀ — [FLT: 0] ਨਾਰਟੋ
ਨਾਰਟੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਖਰਾਬ ਹਸਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੀ ਹੀ ਹਾਜ਼ ਦੀ ਵਾਦੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਮੁਢਲੀ ਗੁਆਚੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਰੀਰੀ ਮਾਰੇ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਪਾਹਜ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਹੈ। ਨਾਰੂਟੋ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋ-ਅਧਾਰ-ਦੁਨ ਦੌਰੇ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਕੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਠੇਤਰਤਾ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ । ਉਸ ਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਉਸ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਹਾਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੁਰੂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ।
ਐਡਵਰਡ ਐਲਿਕ - [FLT: 0]
ਐਡਵਰਡ ਦੀ ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਇਕ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ: ਅਸਫ਼ਲ ਮਾਨਵੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ - ਸੰਘ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਦੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਬਾਂਹ ਅਤੇ ਪੈਰ ਲਈ ਖ਼ਰਚਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਮ ਨੁਕਸਾਨ ਉਸ ਦੇ ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਲੜੀ ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਜ਼ਾਲਮ ਰਾਜ ਨੂੰ ਹਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ, ਉਹ ਨੈਤਿਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਉਹ ਨੈਤਿਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਨਨੈਕਰ ਦੀ ਗੁੰਡੇ ਦੀ ਪੁਕਾਰ, ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦੇ ਪੁੱਟ ਦੇ ਪੁੱਟ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇਪੂਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਜ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਨਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਪੁੱਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਖੂਸਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੁੱਟ - [FLT: 0]Berrk
ਐਲੀਮ ਵਿਚ ਹਾਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਗੁੱਟਾਂ ਦੀ । ਐਕਲਿਪਸ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਸੋਨੇ ਦਾ ਮਿਆਰ ਹੈ: ਗ੍ਰੀਫਿਨ, ਹਾਕਕ ਦਾ ਬੇਕਕੌਨ ਦੀ ਕਤਲੀ, ਭੂਤ ਦੀ ਮੌਤ, ਅਤੇ ਜੋ ਬਰਾਂਗਨ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਨੂੰ ਨਿੰਦਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸ਼ੁੱਧ ਸਬਕ ਸਿਖਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਅਪਤਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਸਬਕ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੁੰਝੂ ਦੀ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅੰਡਲਕ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਤਕ ਜੀਵਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਪੁਰਾਣਕ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਪੁੱਟੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਸ ਦੇ ਖੂਬੜ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਖੂਸਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਥੋਰਫਿਨ - [ਫਲਟ: 0] ਵਿਨਲੈਂਡ ਸਗਾ [FLT: 1]
[FLT] ਵੈਨਲੈਂਡ ਸਾਗਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ, ਥਰਫ਼ਨ ਇਕ ਮਨੋਰਥੀ ਇੰਜਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੜ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਹਸਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁਆਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਿਨ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੱਬਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਅਲੌਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਅਲੌਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਅਲੌਕੜ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁੱਟੀ ਪੁੱਟੇ, ਉਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਗੁੰਮ - ਉਸ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਲੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਵਾਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੁਗਤੀਜ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ।
ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?
ਇਕ ਹਾਰੀ ਨਾਰੀ ਫਿਰ ਤੋਂ ਇਕੱਲੇ ਹੋ ਕੇ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ।
ਮੇਟਰ ਜੋ ਕਿ ਰਿਫਰਮੈਕ ਅਸਫ਼ਲਤਾ
ਮੇਨਟਰ ਆਫਨਾਰ ਹਨ ਜੋ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਹਾਰੀ ਹੈ । ਕੈਕਾਸ਼ੀ ਹੈਗ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅਪਾਹਜਤਾ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਸਾਕੂਕ ਦੇ ਨੁਕਸ ਦੀ ਨੁਕਸ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਸਬਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਰਟੋ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਰਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨੈਤਿਕ ਫ਼ਰੰਸ ਨਾਰੂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਅਦੇ ਵਿਚ ਨਿਭਾਉਣ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੇਪਰੀ: ਟੀ.ਫ.
ਦੋਸਤ ਜੋ ਭਾਰ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਕੋਮ੍ਰੇਟਾਂ ਨੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਮਿਹਨਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਨਾਈ ਜੀਵਾਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਐਡਵਰਡ ਐਲੀਰਿਕ ਦੀ ਵਾਰਤਾਲੀਨਾ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਨਰੀ ਰੌਕਬਲ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਵੈ-ਪਲਾਬਿਵਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਉਸ ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਹਸਤੀ ਹਾਈਮਤੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੁਆਰਾ ਕਿ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਵਿਚ ਬੇਸਬਰੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਫਸ ਗਿਆ ਹੈ, [FT:URIT:URE:HUTH] ਵਿੱਚ, ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਖੰਡ ਦੇ ਢਿੱਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੁੱਟ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਹਾਦਿਲਤਾਖ਼ਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਦਸਾ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ
ਰਾਵੈਲਸ ਦੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਥਾਂ ਹੈ: ਉਹ ਹਾਨੀ ਅਤੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹਨ । ਸਸੂਕ ਉਚੀਹ ਦੀ ਨੁਕਤਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਦੀ ਹੱਦ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੇਵਲ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਦਾਰ ਹੈ, ਹਰ ਨਾਰੀਟੋ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦਾ ਖ਼ਿਆਲ ਹੈ - ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖ਼ੌਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ । ਵੈਟਾ ਅਤੇ ਗੌਕੂ ਦੇ ਮੁਕਾਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਉਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਉਸ ਨੂੰ ਫਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ- ਵੋਰਡ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਮਿਰਰਰਿਟ
ਇਸ ਕਾਰਨ ਅੰਮੀ ਵਿਚ ਮੁੜ -ਸੁਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਿੰਨ-ਕੰਮੀ ਹੈ, ਇਹ ਖੂਬਸੂਰਤ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਪਾਹਜ ਹੈ । ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਸੁੱਖ - ਪਰਿਵਰਤਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਮਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਅਪਾਹਜ, - ਕਈ ਵਾਰ ਸਹਾਰੇ ਲਈ, ਸਰਦੀਆਂ ਵਾਜਾਂ ਲਈ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਧੇ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਵਾਧੇ ਉੱਤੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰਿਸਰਚੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰਿਸਰਚੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਪੁਰਾਖਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਪਕਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋਸਤ, ਸਹਾਇਕ, ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ, ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਮਾਜਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਹੇਠ ਹਨ । ਨਾਈਕ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁਟਸੈਮ ਆਰਕ ਵਿਚ ਹਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਚਟਾਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਫਰੈਸ, ਸਰਪੀ ਅਤੇ ਈਡੀਰੋ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੀਮੀ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਅਨਾਸ਼ਾਮ," ਇਸ ਕਰਕੇ ਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟਰੈਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਕਰ ਕੇ ਹੀ ਸੰਗਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਰਾਟਰਵੈਕਟੀ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਢਿੱਡ ਭਰੋ
ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਸਮਝਣਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਅਮੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਹਾਦਸੇ ਵਿਚ ਹਨ । ਨਰੁਟੋ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਵਰਣਕ ਤੋਂ ਵਰਖਾ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਿਚ ਗੂਟਜ਼ ਦੀ ਚੁੱਪ ਚਿੰਬੜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਹ ਪਲੈਨ ਸਾਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਦਾਇਣ ਇੰਜ਼ੈਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰੀਗਰਮ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਨਾਈ ਦੇ ਨਾਰੀਅਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
"ਆਪਣ ਨੂੰ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਹੀ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ." — ਵਿਮ ਵੈਂਡਰਸ (ਪੈਰਫ੍ਰੇਡ)
[FLT: 0] Cruncheroll ਦੀ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਰਮਾ ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] ਉੱਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸੱਟਾਂ ਦਾ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । [FT:FT] [FL] [FL] [FL] [URE] ਦੀ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਿਫਲ: FL], WELT [FUR] ਅਤੇ WOTT]