anime-insights
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਮੀਮ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਕਿਉਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
Table of Contents
ਅਪੂਰਣ ਕਲਾ: ਅੰਮੀ ਜੋ ਵੱਡੀ ਮੰਤਰੀ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਅਜੀਬ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਮੁਹਰੇ ਜਾਂ ਇਕ ਸਾਫ਼ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਦੂਰ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਟਾਈਟਜ਼ [FT:1] [FT:1] ਵਰਗੇ ਟਾਈਟਾਂ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਆ ਗਏ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਅਨੁਪਤਪਤ ਨਾ ਹੋਣ । ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਢੇਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਸਕਰੀਨ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਚੋਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ । ਅਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ [FT:1], ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤਰਕ ਸੰਸਕਾਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਅੰਤਿਮ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਤੋਂ ਅਕਸਰ ਅੰਤਿਮਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਡੂੰਘਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦਾ ਹੈ।
On- ਸਕਰੀਨ ਸਿੱਕਾ (on- screen) ਸਮਝਣਾ
ਇਕ ਖੁੰਝਿਆ ਸਿਖਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਅੰਤਿਮ ਸਮਾਂ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੰਡਲ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਲੜਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਯਾਦ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਸਿੱਧੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ । ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਿਮ ਹੰਗ, ਸੰਚਾਰ, ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲੈਂਕ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਪਰਦੇਸੀ, ਪਰਦੇਸੀ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਜਾਂ ਤਰਤੀਬਤਰੀ ਢੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸਰਲ, ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਪੁੰਗਰਤਿਵਤਿਰ, ਸਮਸਥਿਤ, ਅਗਨ ਪੁੰਜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕਈ ਵਾਰ, ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਅੱਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਗਵਾਹੀ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇਕੀਮੀ ਲੰਬਾ ਲੜਾਈ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਘਰਸ਼ - ਗੈਰ, ਚੁੱਪ, ਅਤੇ ਅਪੱਸ਼ਟਤਾ ਨਾਲ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੋਂ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅਰਥ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ
ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਕਸਰ ਇਸ ਲਈ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕ - ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਕੁਝ ਮਾਨਸਿਕ ਸੁੰਨਤਾ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਾਣ - ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈਤਿਕ ਅਪਮਾਨਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਪੂਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਕ ਹੈ।
ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਢਾਂਚਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਖਰ ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕੰਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਬੇਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ, ਜਿੱਥੇ ਖ਼ਾਸ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ [FT:0] ਵਰਗੇ ਸੈਨਿਕ ਢੰਗਾਂ ਵਰਗੇ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ [FT:] [FT]] [FOD]]] [S]] - ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੂਬਦਿਕਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਰੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਛੋਹਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਅੰਤਿਮ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਵਾਧੇ ਲਈ ਵੱਡੀ ਇਨਾਮ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁੱਖ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੀਮਾਰੀ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਬਿਨਾਂ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬੈਠਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ । ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਦੇਖਣਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਮੰਗੀ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਢਿੱਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਸ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਸਥਿਤ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ।
ਪਰ, ਪਰ ਕਈ ਲੋਕ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ "ਅਣਸਲ" ਜਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕੱਢ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਾਹਜਤਾ ਦੀ ਅੱਗ ਭੜਕਦੀ ਹੈ, ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਰਤਰਤਰਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਇਕ ਸਟਾਈਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਨਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅੰਨੀਮ ਜੋ ਅਸਹਿਮਤੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਥ ਦੇਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ
ਨਨੋਕੀ ਊਰਸਾਵਾ [FLT] ਮੈਨਸਟਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਨਜ਼ੂ ਟੈਨਮਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਾਟੀਲ ਲੇਬਰਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ । ਇਹ ਲੜੀ ਬੁਰਾਈ, ਜੀਵਨ, ਅਤੇ ਚੋਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਾਰੇ ਇਕ ਗਰਾਜਦਾਰ ਫ਼ਲਸਦੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਪੇਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਟਕ, ਨਾ ਹੀ ਵਾਗ਼ੈਰੇ, ਨਾ ਹੀ ਵਾਗ਼ਿਜ਼, ਨਾ ਹੀ ਵਾਸ਼ੂ - ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਵਾਗਿਵ - ਨਾਟਕ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਵਾਗਣੂ, ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਗਮਕਤਕ, ਨਾ ਹੀ ਸੂਜ਼ੁਕਤਾਪਣੂ, ਨਾ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਗਮਿਕਣੂਮਿਕਣਿਕਣਿਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਚੋਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬੁਰੇ ਕੰਮ ਨਾਕਾਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਬੰਦਸ਼ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ ਦਾ ਅੰਦਰਲਾ ਦੌਰਾ
] ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਦੋ ਭਾਗ ਬਾਹਰੀ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਪੂਰੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਲੜੀ ਸ਼ਿੰਜੀ Ikeri ਦੇ ਵਿਦਿਅਕ ਯਾਦਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਪੇਪਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਟੇਜ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਹਲਾਪਪਕਣ ਲਈ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਰਾਵਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ 24 ਮੀਡੀਆ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਢਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਵਿਵਾਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਦ - ਵਿਵਾਦੀ ਸੀ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹਿੰਕੀ ਐਨੋ ਨੇ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਮਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਿਨਜੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਿਖੀ ਲੜਾਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੱਡੀ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥਪੂਰਣ ਸੀ । ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਖ਼ਰੀ ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ - ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ,. ਬਾਹਰਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵੀ, ਉਦੋਂ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਐੱਨ. ਐੱਨ.: ਐੱਮ. ਐੱਮ.: ਡੀ.
ਮੈਕਾ ਰਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਅਬਿਗਿਜ਼ੈੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ
ਮੈਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਂਟਰੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। [FT:0] [FT:1] ਗਰੂਰਨ ਲੈਗਨ [FT:1] ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੁੱਧ ਮੁਕੱਦਮਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਨਾਈ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲੀ ਜੰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਜੰਗ - ਿ ਨੱਜੀ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਚੋਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਛੱਡਦੀ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਰਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, 7URAND: [FH] ਜਾਂ TUL]: [FH]: ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟੰਗਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ "ਮਾਂ ਨੂੰ "ਮੂਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਆਮੂੰਬਣੂ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ" ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਵਵਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਜੀਵਨੀ ਦੇ ਤੌਰ - ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ
ਸਭ ਗੁੰਮ ਸਿਖਰ ਹੀ ਨਾ ਹਨ, ਕਈ ਵਿਕਸਿਤ ਹਕੀਕਤਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹਨ । [FLT] ਅਤੇ [FLT] ਪੈਂਡਰਾ ਦਿਲਾਂ [FT:2], ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕੇ ਹਨ, ਅਪਾਹਜ ਹਨ। ਟੈਲੀਅਡ ਐਂਪਲੈਸ ਦੇ ਅੰਤਿਮਿੰਟ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਛੱਡ ਕੇ ਅਪਲੈਂਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ: ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਣਣਣਣਣਣਣਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਣਣਣਣਣ ਨੂੰ ਅਪਕਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਅਪਮਾਨਤਾਵਾਂ, ਅਪਮਾਨਤਮਿਅਤਾਵਾਂ, ਅਪਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ, ਕਿ ਇਹ ਅੰਤਰਤਾਵਣਕ, ਅੰਭਿਵਣਕ, ਅੰਭਿਵਣ, ਅੰਭਿਵਣਕਤ, ਅੰਤ, ਅੰਤਵਣਕ
ਨਾਕਾਮਯਾਬੀਆਂ ਦੀ ਬੋਤਲ
ਦਰਿਸ਼ ਦੀ ਇੰਟਰਨਰ ਸਫ਼ਰ
ਜਦੋਂ ਅੰਤ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਬਿਨਾਂ ਹੀ, ਸੂਖਮ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਖੇ ਵਿਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਕੇਤ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਰਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਜਤਨ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ ਪਲ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਦਮਾ, ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਮ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਤਜਰਬਾ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਤਜਰਬਾਵਾਂ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੂੰਦਿਲੀ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰਨਾ
ਪੂਰਾ ਅੰਤ ਤਰਤੀਬ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਭ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੜੀ ਆਪਣੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ, ਫਰਿਊਮ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਪੈਨਲਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਕੱਢਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਵੇਰਵਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੰਭਵ ਕੁੰਜੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਈਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਾਸ਼ਣ ਅਨੰਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਹ ਭਾਸ਼ਣ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪੁਸਤਿਕਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੀਉਂਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਐਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਰ - TURRE: TITTTTT. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਨੋਟਿਸ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਕਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਅੰਤਰ ਫਾਰਮੈਟ: TV Series v. ਫਿਲਮਾਂ
ਮੀਡਿਅਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਕ ਅਖਾਉਤੀ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨਡੀਓਡੀਕਲ ਢਾਂਚਾ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਓਵਰਆ (OVA) ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਕੰਮ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਾਂਗ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਠੋਕਰ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FT:B] [FD:BR] ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਲਟ ਹੀ ਰਹੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਝੂਆਂ ਹੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪਾਰਕਾਂ ਵਿਚ ਲੀਡੀਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਅੰਤਿਮ - ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕਾਰਨ ਅਨੀਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਦਲ ਗਈ
ਅੰਤਿਮਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੇ ਅਮੀਥ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । [FLT:] ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਕੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਓਪਨ ਸਿਲਸਿਲੇਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮੂਨਿਕ ਮੂਜਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ । [FT:SS] ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ [FT:L] reeneme: [4] ਅਤੇ [5]: renelfi: se seplesements: ਇਹ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਬਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਧਾਰਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅਜੀਤਾ ਨਾਲ, ਅਪਕਤਾ, ਅਕਤਾ, ਅਤੇ ਅਪਕਤਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਟੀ. ਵੀ. ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿਚ ਇੰਚੀਆਂ
ਇਨਮੀ ਦੇ ਅੱਡੇ ਅੰਤ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਪ੍ਰੀਸਟੈਗ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾ ਕੱਟਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ [FT:1] [FT:1] ਹੈ [FT:L] ਅਤੇ [FT:1] ਹੈ, [FT] ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਰਜ਼ਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਰਥ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਗਿਆਸਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ - ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਤਰਾਪਣਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੇਤਰਣ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਖੇਡਾਂ, ਕਾਮਿਕਸਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ
ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਲ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਕੇ, ਕਈਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਲੜੀਾਂ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ, ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਪੇਂਚਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਪਲਾਈਤਰ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਪੁੰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਦਨਸ਼ੀਲ ਔਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਕਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।