anime-insights
ਚਾਨਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨੀਮੀ ਤਕ: ਲਿਖਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਿਆਈ
Table of Contents
ਹਲਕੀ ਨੈਲੀ ਦੇ ਸਟੇਜ ਤੋਂ ਇਕ ਹਲਕੀ ਔਮੀਰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਧੁਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕੱਲੀ ਰੀਡਰ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤੰਦਰੁਸਤ, ਆਡੀਓ-ਵਿਧਿਅਕ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਭ ਕੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਭਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮੁਢਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਤਰ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪੇਪੈਪਲਿਟ, ਪੋਸਟ, ਪੋਸਟ, ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਤਿਤਿਕਤਾ, ਆਰਥਿਕ ਸੈਕਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਪਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਚਾਨਣ ਦਾ ਵਾਲ ਕੀ ਹੈ?
ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਾਵਲ (ਅਨੁਵਾਦ ) ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜਪਾਨੀ ਬਾਲਗ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੰਗਾ-ਸਟਾਈਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ 1970 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੇਂਕਿੱਬੋਬੋਕੋ ਅਤੇ ਕਾਡੋਕਵਾ ਸੈਨਯਾਕਬੌਨੌਨੌਨ ਵਰਗੇ ਲੇਬਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕ ਨੌਂ ਮੁਹਿਰਕ ਵਿਚ 40,000 ਅਤੇ 50,000 ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਭਾਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਰੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਸੈਟਿੰਗ, ਫੈਂਕੀ, ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਗਤੀਬਾਜ਼ਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਬਲ ਹੈ, ਹਲਕਾ ਨਾਵਲਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਹਲਕਾ ਪੇਂਟਾਂ, sci-fi, screaf-fi-are-ate-aple-seputanaa) ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਭਾਗ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ (ਸਾਈਕਿਟਾ ਜੀ ਜੀ ਅਤੇ fingingana) ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮੈਗਾ ਟੇਵੀ ਨੈਂਕਲੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਸਾਇੰਤ ਪੁਸਤਕ ਨੇ ਰਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸਫ਼ਾ ਉੱਤੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅਨੁਕੂਲ ਪਰੋਸੈਸ: ਮਲਟੀ- ਸਲੇਟੀ ਵਰਕ- ਫਲੋ
ਅਮੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਰੇਖੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲੀ ਲੇਖਕ, ਘਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਸਰਲ ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਅਤੇ ਸੈਕਰੋਨਾਈਟਰ ਦੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੀ ਸੰਚਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 12 ਤੋਂ 24 ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ, ਕਈ ਵਾਰ, ਸੱਤ ਪੜਾਵਾਂ, ਨਕਲੀ, ਲਿਖਾਈ, ਲਿਖਾਈ, ਕਲਾ, ਕਲਾਕਿੰਗ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਐਮਟੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਟੈਨਸ਼ਨ, ਐਮਰੀਕੇਸ਼ਨਾਂਡਿੰਗ, ਸਟੈਨਸ਼ਨ, ਐਮੈਂਟੀਮ ਅਤੇ ਸਟੈਮ-ਸਪਲਡਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਸੰਚਾਰ ਹੈ ।
1. ਚੋਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ- ਡਿਸਟ੍ਰਿਸ਼ਨ ਯੋਜਨਾ
ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਅਡੈਕਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਇਕ ਢੁਕਵਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਕਮੇਟੀ — ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ, ਟੋਏ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਲੇਬਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਡੈਸਰਾਂ ਦੀ ਸਾਧਨ । ਕੀਮੈਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਪਾਰਕ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਸੈਮੂਲ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟਸ਼ਨ ਦੀ ਮੈਗਜ਼ੀਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਗਾ-ਆਫ ਜਾਂ ਡਰਾਮੇ ।
ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਵਪਾਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ 12- 24 ਜਾਂ 24 ਫੀਪੀਸੋਡੋਡੋਰ ਦੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ ਜੋ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤਾ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਕਮੇਟੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੂਲ ਲੇਖਕ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਸ਼ਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਤਰਕਕਕਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
2. ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਰਾਪਤੀਵਿਵ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ
ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਲ ਸਟੇਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ (ਸੈਰੀਸ ਕੋਈਈ) 20 ਮਿੰਟ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਕਈ ਸੈਂਕੜੇ ਸਫ਼ੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੱਟਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਕੀ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਕੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕੀ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ।
ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਿਆਣਿਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 12-epiosode ਮੌਸਮ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖੰਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਹਰ ਖ਼ਾਸ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੁਕਕ ਨਾਲ ਅੰਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਗਲੇ ਦਰਿਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰਲੋਗਸ — ਇੰਟਰੈਮਿਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸਟਾਈਮ - ਮੀਡਿੰਟ - ਦਿੱਖ, ਦਿੱਖਾਂ, ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਪੈਰਾ ਪਿਛੇਰੇਰੇ ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿੱਠੇ ਜਾਂ ਪਿਛੇਰੇਜ਼ੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾਵਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜਾਂ ਸੁਪਰਵੀਸਿੰਗ ਡਾਈਲਾਗ ਲਿਖ ਕੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਵੀ [FLT: 0] ਦੇ ਲੇਖਕ, [FLT: 0] RE:ZERRO], ਐਡੀਮੀ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮਰਥਕ ਕਰਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਹੈ ।
3 ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਕਲਾਈਟ Evolution
ਲਾਈਟ ਨਾਵਲ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਵਾਲਾ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ 2D-ਵਿਗਰਸਕਾਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗੀਤਾ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅੱਗੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦਿੱਖ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਤੀ ਤੱਤੀ ਤੱਤ ਲਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਕੜੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਗਲੀਆਂ, ਘੱਟ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਜਾਂ ਪਿੱਠਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਲਰਲਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਢਿੱਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਬਹੁਤ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਵੀ, ਐਨੀਮੇਟਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚੁਣਿਆ ਐਨੀਮੈਂਪਲ (hardd-drawn, digital, ਜਾਂ dwitle) ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਚੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪੁੰਤਿੰਤਰਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਨਾਵਲ ਦੀ ਮੰਗ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰਨ ਲਈ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਤਾਲੀਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਮਝਮੰਦ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ [FT:0] [FT:0] ਆਨਨੀਮੀ ਨਿਊਜ਼ ਨੈਟਵਰਸੈਕ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਉੱਤੇ [FT:1] ।
4. ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ
ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਲਾਕ ਹੈ, ਡਾਈਗਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਐਪਟਰ ਜਾਂ ਸਟਰੋਡੀਕਟਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ [[1]] [1](13]]](13]), ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਧੁੰਦਲਾ (13:1), ਅੱਖਰਾਂ, ਸ਼ੈਲਪਿੰਗ, ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਡਾਈਲਾਗ (dia) ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਟੀਕਾਟਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਹਲਕਾ ਨਾਵਲਾਂ ਲਈ ਸਟਾਰਟਰਡੈਰਿਕ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਨੈਟਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਟਾਰਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਢਲੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
5 ਆਵਾਜ਼ ਕਾਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਦਿਸ਼ਾ
ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸੇਈਉ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਮੀਦਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕਾਸਟਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਕ, ਉਮਰ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਆਵਾਜ਼ ਲੱਭਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰੋਮੈੰਟ ਨੁਕਸ ਅਕਸਰ ਟਾਇਲਟ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਫ਼ਲ ਗੈਰੀਅਰ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਇਕ ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ, ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਲਾਈਨ, ਅਤੇ ਆਡੀਲੀਅਮ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਡੁਬ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਕ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲੀਮਿੰਗਲ ਜਾਂ ਐਂਮੈਂਟੀਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਸੈਂਟਰੈਂਟਰਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਤ ਕਰਨ ਲਈ,
ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨਾਵਲ ਦੇ ਪਾਠ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
6. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਰਕ- ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਲੈਵਲ ਹੈ । ਸਟਾਰਟਰਡੌਰੈਂਸੈਂਸੀ (ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਫਰੈੱਡ ਪੇਂਟ ਠੀਕ ਕੈਮਰਾ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਢੱਕੇ ਗਏ ਹਨ), ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਪਰੋਡੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ ਜਾਂ ਫ਼ਿਲਪੀਨ ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਕਈ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਜਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਕ ਇਕ ਘਟਨਾ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਦਰਬਾਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਡਿਪਾਇਰੀ ਵਿਚ ਦੇਰੀ ਦੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੇ ਦੇਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਨਵਜਨ ਲਈ, ਦਿੱਖੀ ਗੁਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਾਸੀ ਦੇਵੀ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਾਂ ਦੀ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨੋਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਤੋਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਤਸਵੀਰ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲਾਂ ਨੇ ਵਰਕਲਾ- ਲਾਈਨ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਮੀਡਿਉਲ 2D ਅਤੇ 3D ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਜਾਂ ਅਨੁਪਾਤ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਰਗੇ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:0] [DIT:0] ਵਰਗੇ ਸਟੂਡਿਓ (ਦੂਮਨ ਸਲੇਟਰ]], ਹੋਰ ਸ਼ੂਈਸ਼ਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਾਰੀ ਅਤੇ ਮੈਗੈਗਿਜ਼ਿਡ ਸ਼ੈਂਪਲਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਸੋਰਸੀ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ।
7. ਸੰਪਾਦਨ, ਸੰਗੀਤ ਸਕੋਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਐਂਮੈਂਪਲਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਡਜੱਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਪੜਾ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ, ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਸਿੰਡਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਜਾਂ ਸੰਸੰਗੀਕਰਣ ਵਾਲੇ ਐਂਟੀਵੇਟ, ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਮਿਕਸਾ ਵੇਹੈਂ ਵੇਹਲੇ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਪੋਸਟ-ਸਪੀਡੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਰੂਪ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਕਸਰ ਇਹ ਗੀਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਬਾਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਭਾਸ਼ਣ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਜ਼ਿਕ ਮਿਡਿੰਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹਲਕਾ ਅਨੁਪਤਕਣ ਲਈ, ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਢੋਲਾਣਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਣਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਵਿਸਫਲਤਾਵਕ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹੀ ਲਿਮ-ਪਰੀਆਂ ਦੇ ਵਰਣੀਆਂ ਦੇ ਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਚਾਨਣ ਵਿਚ ਵਧਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ
ਮੰਗਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਮਾਡਲ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਟਾਕਟੋਰੀਡ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਹਲਕਾ ਨੈਨੋ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਜੀਬ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
- ਪਾਠ ਦੇ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ: ਇੱਕ ਇੱਕ ਇੱਕਲੀ ਵਾਲੀਅਮ ਵਿੱਚ 4- 5 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ 12- papsode ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਵੇ । ਬਹੁਤਾ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਟੋਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ ਡ੍ਰੈਗਜ਼ ਵੀ ।
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗ: ਹਲਕਾ ਨੁਕਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇਹ ਡਾਈਲਾਗ, ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਜਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੀ - ਕਦੇ ਕਲਿਮ ਜਾਂ ਵਿਆਖਿਆ-ਹਾਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- {1] ਵਾਇਦੇ ਅਤੇ “ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ: ] [[FLT:]] ਅਨੁਪਾਤ(FLT:1], ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਛੱਡੀ ਜਾਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਰਦੇਸੀ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਮੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
- ਓਵਰਲੋਡ: ਕਈ ਐਸੇਕਾਈ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਸਟੇਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਅਤੇ ਲੋਰਾਂ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬੋਜਾਈ ਦੇ ਵਿਕਰੋਸ਼ਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸਕਰੀਨ ਟੈਕਸਟ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ।
- ਬਡੈੱਟ ਧੁਰਾ ਅਤੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਕੁਆਲਟੀ: ਹਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਝੰਡਾ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਲੂਅਰ- ਬਬੂਜੈਟ ਉਤਪਾਦਨ ਅੱਖਰਾਂ, ਮਾਮੂਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਠੋਸਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
- ਸਾਇੰਸ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਖ਼ਤਰੇ: ਐਨੀਮ ਮੌਸਮ ਅਕਸਰ ਸਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨੌਂ ਵਾਲ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਵਿਕੜੇ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਸਮੇਂ ਤਰਕ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਚੰਘਣਗਰ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜੋ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਢਿੱਡ - ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ ।
ਚਾਨਣ ਦਾ ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨਾਵਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੰਬਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਮੂਲ ਨਾਵਲ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਐਨਮੀ ਹਵਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਕਣ ਜਾਂ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਿਕਟੋਕਰਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਧਦਾ - ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ “ਅੰਮੀ ਬੰਪ], [FT:0] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਆਰਲਡ [FT:1] [FT:]] ਅਤੇ [FT:2] ਓਵਰਲਰ [FL] [FL:3]] ਗਲੋਬਲ ਫ੍ਰਾਂਸਿੰਗ, ਵਿਡਿਓ, ਵਿਫੈਸ਼ਰ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਵਾਹਜਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
Cross-media Synergy ਇੱਕ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਚਾਲ ਹੈ । ਕਾਡੋਵਾ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਪੂਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਇਕ ਅੰਮੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਬਲਿਕ ਅੱਖ ਵਿਚ ਰੱਖ ਕੇ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਸੰਗੀ ਕਾਰ ਹੈ, ਪਰਤਨ ਦੇ ਵਸਨੀਕਾਂ ਲਈ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਟੇਜਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਲਈ, ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸੋਮਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਮੇਟੀ ਨਾਲ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਵਪਾਰੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਮੇਟੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਮਾਣੀ ਜਾਂਚ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗਮਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਸਹਿਯੋਗ ਨੇ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਰੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLOULULUNI: Managion [T], Man: LODITH: beeDULANDSSS: beearch be besearch arch arch arch ling argranse. arch argranse arch arch arch arch argin on arch singse arch arch arch art
ਲਿਖੇ ਗਏ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਜੀਵਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਵੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ । ਅਸਲੀ 3 ਟਾਇਮ ਡਿਰਿਟ ਵਿੱਚ, AI-ਆਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਔਜ਼ਾਰ ਘੱਟਣ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ-ਦਿਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵਫ਼ਾਦਾਰ, ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਬਜਟ ਉੱਤੇ ਵੀ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਪਿਛੋਕੜ ਢਿੱਡ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਦੇਖ ਕੇ ਹੀ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪਵੇਗਾ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਇਹ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੀਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਸਤਿਕਾ ਦੀ ਇਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਸਾਜ਼ਤੀ ਘਟਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਸਾਜ਼ੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਾਜ਼ੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੇਪਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਹੁੰਚਣ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਲਕਾਲੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਚਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੀਬਤਾ, ਇਸ ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ - ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸ਼ਬਦ, ਜੋ ਇਕ ਜੀਉਂਦੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਵਾਗਣੂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।