ਐਨੀਮ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। ਤੇਜ਼ ਪੇਪਰਾਂ, ਹਵਾਆਂ, ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਟੋਨ ਚੁਣਨ ਲਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਸ਼ਿੰਗ ਬਟਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇੱਥੇ ਡੂੰਘਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ। ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਤਰਕਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਨੋਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਮੀਮ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਅਕਸਰ ਦੋਵੇਂ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹੀ ਸੈਂਕੜੇ ਹੀ ਆਮ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਮਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਾਇਕਣੀਆਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਲੜਾਈਆਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਚੀਆਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੁਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਚੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤੇ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਰਵਾਹ ਹੈ ।

ਐਨੀਮ ਲੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਡੀ. ਐੱਨ.

ਕੀ ਅਮੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚੇ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ 2D ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਛੋਟੀਆਂ, ਕਮੇਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਝਾੜੀਆਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਮੀ ਨਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ ਆਰਕੈਨਾ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ। ਏਰੀਮ, ਡਬਲ ਫਾਮਾਂ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਹਾਲਤ ਗੀਮਿਕਾਂ ਨਹੀਂ । ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਪਿਛਾਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਲਾਗੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਝੁਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਮੂਲ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਧਿਕਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਈ ਡੈਕ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਵਰਟੀਕਲ ਲੋਹੇ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਝੱਟ ਪਿੰਜਰ ਦੀ ਪਿੱਠ, ਪਿੱਠ ਦੇ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਅਵਾਜ਼ ਦੇ ਟਾਪ ਨੂੰ ਅੱਡਾ ਅੱਪ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ । [FT:0] ਗਾਈਲੀਟੀ ਗੈਪ ਗੈਪਟਰ ਗੈਪਲਟਰ ਦੇ ਜੱਫੀ ਗ [FT:1] ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਗੈਰੀਅਰਾਂ ਦੇ ਸਟੈਪਾਂ ਦੇ ਸਟੈਪਾਂ ਦੇ ਸਟੈਪਨਟਲਡ ਏਡਜ਼ੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਿੰਡੀ ਹਵਾਈ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਵਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟੈਕ-ਸਲੈਪਸਲ (ਬੈਕ- ਬੈਕ-ਸਪਰੈੱਕ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਟਲਰਲਿੰਗ ਟੇਸਟਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੇ ਅਟ੍ਰੇਸਿਕੈਂਸਲ ਦੇ ਟਾਮ ਦੇ ਟਾਪਲਅਟਿਵਟਿਪਲ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

ਠੀਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਆਮ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਾਸਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਹੀ ਲਿੰਕਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਹਾਈਮਿਕ ਸਮਾਂ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਾਈਮੈਮਿਕ ਟਾਇਲੈਮ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਲਕਾ ਮੀਡਿਅਮ ਸੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੇ ਹਲਕਾ ਮੀ, ਮੀਡਿਅਮ, ਅਤੇ ਲਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤੇ, ਇਹ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਮਬ (ਅਧਾਬਾਂ) ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਇਤ (ਅਧਾਨੀ) ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਰੋਮਨ ਰੱਦ, ਗਾਈਟੀ ਗੀਅਰ ਦੁਆਰਾ ਪਾਇਨੀਅਰੀ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਲਈ ਪੋਸਟਰਲ ਬੱਚੇ ਬਣ ਗਿਆ । ਤਣਾਅ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ 50% ਹਿੱਸਾ ਖਿਲਾਰਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਪਮਾਨਸ਼ੀਲ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੋਕਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਦਬਾਅ ਦੌਰਾਨ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਖੇਡਾਂ, ਲਾਲ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਗੂੜੇ ਰਸਾਇਡ ਦੇ ਵਰਜਨ ਵਿਚ ਵਾਇਰੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕ੍ਰੇਟੀਵੀਅਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਯੋਗ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦਾ ਇਕ ਜੁਆਇੰਨ ਹੈ ।

ਚੈਨ ਕੰਬੋਸ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਸਰਿਸ: Agression Engine

ਜੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਢਿੱਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਬੋਸ ਫੈਂਸੀਆਂ ਹਨ । ਐਨਮੀ ਜੰਗਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀਆਂ ਜੁਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਾਈਸਤਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਉਲਟ, ਰੇਟ ਫਰਿਟਰ ਦੇ ਕੰਬੋਡੋਲਾਂ ਨੂੰ ਲਿੰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਐਂਟੀਮੀ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਰੇ ਸਟ੍ਰੇਟ ਦੀ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਿਸਟਮ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਮਰੂਮ ਨੂੰ ਝੀਮਿੰਗੀ ਗੈਂਦਾਂ ਨਾਲ ਦਬਾ ਕੇ ਨਾ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰੁਪਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਪਤਕਣ ਲਈ ਤਪਤਕਣ ਲਈ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਰਾਟ ਲਈ ਇਨ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਪੁੱਟ ।

ਇਹ ਸਮਗੱਰੀ ਦੇ ਸਮੱਰਥਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਘੱਟਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਅੱਠ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਛੱਤ ਦਾ ਤਰਤੀਬ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਹੀ ਸਾਗਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ, ਤਰਕ, ਫਾਟਕ, ਗਲਾਸ, ਅਤੇ ਕਾਗਟਿਵਟ ਸਮੇਟਣ ਦੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪਿੱਠ, ਝੜਕਣ, ਗਲਪਣ, ਅਤੇ ਤੀਰਤਿਟ ਦੇ ਟਾਬਾਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ । ਗੈਂਦੂ: ਟੀ: ਟੀ. ਟੀ. ਐੱਨ. ਟੀ.: ਟੀ.

ਜਿਊਰਿਕ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਜੰਗੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਸੰਚਾਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਾਵੇਂ ਹੀ ਹਨ । ਇਹ ਮੱਧ ਕੰਬੋਇਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤੀਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ, ਸਥਿਰ ਰਾਹ ਅਤੇ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਵਿਭਾਗ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਵਾਈ-ਅਤਾਲੈਚੈਕ(ਸੰਬੋਕੋਮ ਦੇ ਰੂਪ) ਦੇ ਯੋਗਤਾ (ਅਧੂਲ) ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਤਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ (ਅਤਰਮ) ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਦਿਸ਼ਾਵਕਣ ਲਈ ਤਰੀਕਕਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਇਸ ਲਈ, ਭਾਰੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਰਸਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਵੱਡੇ ਹੱਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।

ਤਨਖ਼ਾਹ, ਬਰੱਸ ਅਤੇ ਗੋਜ ਐਕੋਨੋਮਿਟੀ: ਤਨਖ਼ਾਹ ਅਧੀਨ ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ

ਮੀਟਰ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਐਨੀਮ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਸਿਸਟਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗੇਂਦ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ । ਗੈਪਟੀ ਗੇਅਰ ਅਤੇ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨੀ ਗੈਂਪ ਦੀ ਗੈਂਪਲਜ਼ ਗੈਂਪਲਜ਼ ਵਾਂਗ ਇਕ ਆਮ DNA: ਆਰਮੈਂਸਰ ਮੀਟਰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਮੀਟਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੀਟਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਠਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਹ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਕਰੀਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹਾਰਦੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਮੀਜ਼ੇਤਰਦੇ ਹੋ ।

ਸੁਪਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੇਪਰ ਦੀ 50% (ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ) ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਸਰੋਤ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਲੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ । ਬਰੱਸ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ । ਬਰੱਸ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀ ਸੰਦ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਜੰਗੀਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਲੈ ਕੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਟਰੈਪਲੈਕ ਟਰੈਪਲ, ਟਰੈਕ, ਟਰੈਪਲੈਂਟ, ਸਮਰਥੀ ਵਾੜੇ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਬਾਰਬਰਬਰ ਬਾਰਜ਼ ਨੂੰ ਤਾਪ ਨੂੰ ਤਾੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।

ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਮੀਟਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਮੀਟਰ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਠੋਸ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਗੁਣ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਸੋਲ ਬੈਗੁਏ ਦਾ ਡਰੈਗਨ ਗਤੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੱਛੂ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਤੁਰੰਤ ਝੱਟ ਨਾਲ ਝੁਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਾਵਰੀ ਸਮੱਰਥੀ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਰੁਚੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਈਡ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

RC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਰੋਮੀ ਰੱਦੀ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਤਣਾਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਲੈਕਬਕ ਉੱਤੇ ਲਗਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਰੋਮੀ ਲਈ ਇਹ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਰੋਮੀ ਲਈ ਇਕ ਕੋਮੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਗਾਰਡ ਸੁਪਰ ਲਈ ਪੈਸੇ ਦਿੰਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ, ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ, ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਤੋਲੇਦਾਰ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਾਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਸਕਿੰਟ, ਹਰੇਕ ਸਕਿੰਟ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਾਪ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ।

ਅੱਖਰ- ਡਰਾਇਵਰ ਸਿਸਟਮ: ਡਰਾਇਵ, ਪਰੋਜੈੱਕਸ, ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮੀਚੈਨਿਕ ਲੈਵਲ

ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਜੰਗ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਅਮੀਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਹਿਟ-ਬਾਕਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਕਰ ਸਿਸਟਮ ਹਰ ਜੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਬ-ਅਕਸਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪੱਧਰ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਅੱਖਰ ਦਾ ਜੀਵਨ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜਨ ਡਜ਼ੁਗਜ਼ਲੀਆਂ ਦਾ ਜੀਵਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਜੰਤੂ ਆਪਣੇ ਹਦਾਕੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਹਰੇਕ ਮੇਲ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਾਂ ਟੈਲੀਫਿਕਸ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

व्यक्तिਅਸਾ 4 ਆਰੈਨਾ ਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਾਇਕਲ ਨਾਲ ਹੋਰ ਲਿਆ । ਹਰ ਲੜਕਣ ਵਾਲਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਜਾਂ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਆਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਲ਼ਾ ਹੈ । ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਚਾਲ ਨਾਲ ਛੱਡ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਦੂਜੇ ਸਿਹਤ ਲਈ ਇਕ ਲੈਕੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਿਹਤ ਲਈ ਵੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ । ਇਹ ਇਕ ਉੱਚ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਤਰਦਾ ਹੈ ।

ਰਾਤ ਦੇ ਅੰਦਰ GRD (ਗਰਿਡ) ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਕ ਮੇਲ ਦੌਰਾਨ, GRD ਵਾਇਰਡ ਗੇਂਸ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸੂਟਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰਪਾਲ ਦੀ “GRD ” ਦੀ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੀਟਰ ਮੀਟਰ ਰੂਟ ਰੋਮਨ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । GRD ਗੇਟ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਸਹਾਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਮੂਲੀਕ ਵਾਗਡਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਠੋਹਦੇ, ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਮੂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਜੁਮੈਕਸ ਗੇਮਿਕਸ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ - ਵੱਖਰੇ ਵਿਭਾਗ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ; ਉਹ ਹਰ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਭਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੇਨਾਸ਼ਾਸ: E-Sports ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ

ਐਨੀਮ ਜੰਗਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਸਾਲ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫੋਰਕ ਅਤੇ ਟੈਕਕਨ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਿਤਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਆਕਾਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਵਿਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਡਰੈਗਨ ਬੈਲਰਜ ਫਰੈਗਜ਼ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਆਲੋਚਕ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਟੇਜ ਵਿਚ ਫਸਾਇੰਬਾਂ ਦੀ ਦਰਸਾਡ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਨੀਮੀਟਰ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਲਾਉਂਦੀ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਸੁਪਰੈੱਕੀ ਹਵਾਈਆਂ - ਹਵਾਈਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੁਝ ਕਮਰੇ ਤੇ ਕੁਝ ਸੰਤੁਲਨੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਬਾਂਚਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ ।

ਗੁਇਨੀ ਗੈਰ ਜੁਆਇੰਟਰ ਨੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਜੁਆਇੰਸਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਈਟਲਿੰਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਿਆ, ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਗਣਰਾਜੀ ਰੋਮੀ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਨੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਕਰ ਕੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਜੱਫੀ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮ ਸੀਰੀ ਬਣ ਗਈ । ਬਿਨੈਨੈਕੋ ਅਤੇ ਆਨ- ਕਾਗਜ਼ ਵੇਟ- ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਡਾਂ ਨੂੰ ਆਨ- ਇਨ- ਐੱਨਲਾਈਨ ਸਕੌਕ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਸਮੈਂਟਲਡੈਮਿਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਆਨਲਾਈਨ ਸਮੈਂਸਪਲਜ਼ਿਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਨੀ ਅਤੇ ਆਫਲਿੰਗ(FLDLOp) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ।

ਇਸ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਨੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਟਾਇਲਾਜਾਂ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਧੁਨਿਕ ਅੰਧਕਤਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਆਧੁਨਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਕਕਕਾਰੀ ਮਾਮੂਲੀਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸੰਤੁਲਨ ਅਕਸਰ ਵਿਸ਼ਵ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਲਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਰੋਮਨ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਜੇਕਰ ਬਰੈਸਟੀਰੈਂਟੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਗੁਆਚਦੇ ਹਨ । ਸਮਾਜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਹੁਣ ਸਮਾਜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਸਮਾਜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਸਿਆਲਸੀ ਸ੍ਰੇਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਤਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਾਪਨਵਿਵ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ RPG ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਪਿਘਲ

ਐਨੀਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਪੱਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਿਤਾਬ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਕੁਝ ਅਇਮ ਲੜਕੀਆਂ ਤਾਂ RPG ਮਸ਼ੀਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਬਲਾਤਕਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗਣਲੂ ਫੈਂਬਲੀ ਵੈਨਸਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ, ਅਣਪਛਾਤੇ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੋਰਨਾਂ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਾਂਗ, ਡਿਸਡਿਆ ਫੈਂਟੈਂਸੀ ਨੈਂਟ ਵਰਗ ਵਰਗਾਂ ਵਾਂਗ, 3 ਡਬਲਿੰਗ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ RPUP ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾਈਲਿੰਗ ਟੀਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾਮਿੰਗੀ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਸਮਤਮਿਲੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਇਸ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਂਈਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਕਾਨ - ਜੰਗੀ ਕਲਾਂ, ਰੋਮਨ ਕਲਾਂ, ਡ੍ਰਾਈਵਰ, ਡ੍ਰਾਈਵਰ, ਡੀਜ਼, ਗੈਰਡੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਟਰ ਥਿਊਰੀ, ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਢੰਗ ਵਰਤੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ, ਜਿੱਥੋਂ ਇਕ ਯੂਨੀਵਰਸਟੀਲ ਦੀ ਮੁਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੈਮ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡੀ, ਤਾਂ ਇਕ ਪੇਪਰ ਜਮੈਂਸੀ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਲ ਸਟੋਲਿੰਗਜ਼ੇਅੱਪਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟ੍ਰੋਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਅਮੀ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਜਨਮ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨਵਜੰਮੇ ਨਵਜੰਮੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨ ਜੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਜੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਸੋਮਾਲਾਈ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਗਹਿਰੀਤਰ - ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ।