Table of Contents

ਗੇਚਾ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਨੈਕਸ਼ਨ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲੂਥਰੀ

ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਵਿਚ, ਗੈਚਾ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਪੇਂਟ-ਟੌਈ ਇਨਫਾਈਸ਼ਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਨਜ਼ਿਨ Impact ਵਿੱਚ, ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਇਰਸ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪੂਰਵਅਮ ਜਾਂ ਮੁਕੱਦਮਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਜੋਸ਼ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਤੁਲਨ, ਉਮੀਦ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵਰਕ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਰ-ਪੰਪਤਾ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਵਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਲਈ । ਇਹ ਇਕ ਤਰਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਵਾਜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਹੱਦੂਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਹਤ ਹੈ । ਇਹ ਵਾਜਕ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸਤੀਮਤਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹਰਾਜਿੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁਹਵਣ ਲਈ ਮੁਹੱਦਮਾਲਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਲਗਭਗ 90 ਵਾਇਮਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਰਮਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕ

ਬੈਨਰ ਐਕੋਸਿਸਟਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

gacha ਫਰਨੇਡ-ਐਂਡ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਬੈਨਰਾਂ ਵਿਚ ਸੰਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਿਯਮਾਂ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਅਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ। ਬੈਨਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਆਰਕਟਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰਭਰਤਾ ਤੋਂ ਵੇਖੇ । ਬੈਨਰ ਸਿਰਫ਼ ਕਮਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਮਾਅਰਕੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਕਕਕਕਕਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਤਰਤੀਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗ਼ਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਢਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਟ੍ਰੈਂਕ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅੱਖਰ ਈਵੈਂਟ ਚਾਹੁ

ਅੱਖਰ ਕਮਾਈ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਮੇਂ ਅੱਖਰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਕਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਬੈਨਰ 5- ਤਾਰੇ ਤੇ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਫੀਚਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਨਰ ਉੱਤੇ 5- ਤਾਰਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ 550 ਵਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇਗਾ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ 5050 ਖਰੇਖੇ ਗਏ ਅਤੇ 5 ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ । ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਸਮਾਂ ਸਮਾਂ ਮਿਥਿਹਾਸ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਸਟੈਂਡਰ ਬੈਨਰ: ਵਾਟਰਲੈਂਸਲ

ਵੇਡਰਲੌਸਟ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ, ਅਕਕੁਇਨਟ ਫੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ । ਇਹ ਦਰਦਰ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਤੋਲ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ 90 ਤਰਾਬਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਰਸਾਇਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਥਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਅਕਿਊਟ ਫੱਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅੱਖਰ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਇਸ ਬੈਂਕ ਲਈ ਜੰਗ ਲਈ ਜੰਗੀ । ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਿਜ਼ੈਮ ਨਾਲ ਪੁੰਗੀਮ-ਅਮ ਦਾ ਇਕ ਆਮ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀ-ਅੰਗਰੈਂਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਡਿੰਗਰ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਗਾਉਣਾ ਆਮ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ 50 ਵਾਇੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਟ ਦੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਵਾਇਰਸ ਘਟਨਾ ਬੈਨਰ ਅਤੇ ਏਪਿਟਿਡ ਮਾਰਗ

ਵੈਪਪਨ ਬੈਨਰ ਜੋੜੇ ਦੋ ਸੀਮਿਤ 5- ਤਾਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਦਰ 4 ਤੀਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਬਨਰ (ਕੋਈ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ), ਇਹ ਏਪਿਟਡੌਮਡ (ਕੋਈ ਵੀ ਗਾਰਡ ਕੀਤਾ ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਮਾਰਗ ਹੈ ਦੋ ਵਿਸਤਾਰਾਂ ਦੇ ਵੱਲ। 2 ਇੰਟਰਿੰਗ (ਅਧਾਰਿਤ 5- ਤਾਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ) ਅਗਲੇ ਟੀਕੇ 5 ਬਿੰਦੂ ਚੁਣੇ ਜਾਣਗੇ । ਸਿਪਲਿਕ, ਫੁਟਲੀਅਮ ਬਿੰਦੂਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਚੁਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਪਾਤਰ ਦੀ ਮੁਕਤ ਮੁਕੱਦਮਾ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦੂਨਤ ਲਈ ਮੁਕਤ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮ ਲੋਇੰਤਮ-ਅਸੁੰਤਲਰ, ਅਤੇ ਮੁਕਵਤ-ਸੰਗੀਰਮ-ਸੁੰਤਵੰਤਲਰ, 240 ਅੰਤਵਵਵੰਤਵਨਾਰ, ਜੋ ਕਿਲਰ, ਜੋ ਕਿਰਲਿਕੀਰਕਵਵਵ

ਦਇਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ

gacha ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਚੀਨ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਵਰਗੇ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਮੰਗ ਹੈ। ਜੰਸ਼ਨ ਇੰਪੈਂਟਿੰਟ ਸਿਸਟਮ ਸਭ ਤੋਂ ਉਚਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਕਸਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉਚਿਤ ਹੈ। 5- ਤਾਰਾ ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਗੱਭਰਮ ਦਰ ਇਕ ਮਹਿੰਗੀ ਹੈ। 5-ਤਾਰ ਨੂੰ ਨੀਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, 5-ਤਾਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਨਾ ਹੀ ਗਮਤਰੀ ਦੀ ਦਰ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਲਈ ਬੋਲਡਾਈਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 580 ਦਰਮਿਆਦ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ 740% ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ 580 ਦਰਮਿਆਪ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 74% ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ 550% ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਘੱਟ ਸੀਮਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ 55% ਮੀਟਰਾਅੰਬਾਈਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਲੁਕਿਆ ਮੀਕਨਿਕ: ਸਰਾਫੀਮ ਅਤੇ ਰੇਟ ਕੌਨਲੇਸ਼ਨ

ਸਾਫਟ ਰਸਾਲਾ ਹੈ, ਮੁਸ਼ਕਿਲੀ ਵਰਤ ਕੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । 74ਵੀਂ ਚਾਹ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੇਸੜ ਦਰ 100% ਪਿਘਲਣ ਤਕ ਪ੍ਰਤੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 5-ਤਾਰੇ ਤਰਤੀਬ 75 ਅਤੇ 82 ਪਿਘਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਪਰਤਾਪ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, 10 ਤੀਰ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਦਮਾਸ਼ਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । 4 ਗਲੋਬਲ ਕਾਗਨ: 4 ਗਣਿਤੀ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਹੱਸੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 65 ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ 65 ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 65 ਨੀਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ।

ਮੁਦਰਾ ਇੰਜਣ: ਪ੍ਰਿਮੋਜਮ, ਫੇਟ ਅਤੇ ਸੋਹਣੇ ਸੋਹਣੇ ਵਗੈਰਾ

gacha ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੋ ਮੁੱਖ ਵਾਧੇ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ: [FLT: 0] Premorymes ਅਤੇ ਫੇਟੈੱਟਜ਼ [FLT:FT: search youtes] ਹੈ, ਹਰ ਵਾਰ ਮੁਕੱਦਮੇ, spawn, spatter, ਅਤੇ Pastrt fate by pawer.fffers ynings ystse yourse yningse youve you at the FAD [5] dranstricts [5] drats], FADS [5] mse seque se drates] ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ mse drat queart ys [Fistsont yessont, seart rat srat se rat

ਤਾਰਾਡ੍ਰਿਸਟ ਅਤੇ ਤਾਰੀਖੀਟਰ: secondIVERE

ਹਰ ਚਾਹ ਨਾਲ ਮਾਸਟਰਲ ਸਟਾਰਡਿਅਸ ਅਤੇ 4- ਤਾਰਾ ਡੁਪਲੀਟਰ ਅਤੇ 5 ਤਾਰੇ ਦੇ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣਤਰਤਰਤਰੀ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਮਹੀਨੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇਕ ਭਾਰੀ ਵਾਲਿਟ ਉੱਤੇ ਫੇਟ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਭਾਗ ਲਈ - ਤਰਤੀਬ, ਘੱਟ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਕੀਮਤੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਰ ਬਾਰਜ਼ ਬਾਰਨ, ਜਾਂ ਫਿਲਸ਼ੀ ਸ਼ੌਕ (ਬਸ) ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਖਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਰਗਿਨਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤੀ ਕੀਮਤ ਹੈ: ਸਟ੍ਰੇਜ਼ ਸਟਾਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਵਧੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਵਣ ਨਾਲ ਵਾਗਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਟਾਇਲਿੰਗ ਟੀਚਿਊਟ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲਣ ਸਕੀਮ

ਰਲਵੇਂ ਧੁੰਦਲੇ ਤਰਕ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅਕਾਊਂਟ ਦਾ ਵੈਰੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਾਣ- ਬੁੱਝ ਕੇ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੈਨਰ ਉੱਤੇ ਚਾੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਰਹਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ 50/50 ਦੇ ਹਾਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਹੀ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। "ਸੰਭਵੰਤਤਤਵ 28800 ਪ੍ਰਿੰਮੇਲ(1) ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਤਰਸ਼ਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ 40-50 ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਵਾਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਵਾਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਗਣਕਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਾਜ ਦੀ ਵਾਜ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਾਜਨਾਸ਼ਾਵਿੱਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਣੇ 550 ਅ

ਤਾਰੇ ਆਕਾਰ

ਇੱਕ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ- قਹਬਤ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਸੁਧਾਰ ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਮੁਫਤ- ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਇਕ ਮੁੱਖ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਾਮਰਾਜ ਅਕਸਰ "ਨੈੱਟਸ-ਪੈਕਟਰ" ਨੂੰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੂ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸਰੂਪਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਾਡਨ ਸ਼ੋਗਨ C2 ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲ ਨੂੰ ਤਰਲੈਂਸਲਿਕਲ ਦੇ ਵਾਟੈਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੀਮਲਡੈਂਟ੍ਰੈਂਸਲਡਲ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ (KDI) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਪੁੜ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਜਾਵਟ: ਉਕਸਾਓ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸ

gacha ਇੰਟਰਫੇਸ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਹੈ । ਇਹ ਤਾਰਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 5- star, 4- tar ਲਈ ਰੰਗ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੇਂਟ), ਨਾਰਮਿੰਟੀ (ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਹਾਰੇ), ਨਾਜ਼ੁਕ ਬਾਰ- ਸ਼ੈਂਪੀਨ (ਗ਼ੈਰ), ਨਾਰਮਿੰਬਕ ਢਿੱਡ ਢੋਹਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । 50/50 ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਢਿੱਡ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਚੱਕਰ ਸਮਾਨਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਸ - ਗੈਸਾਂਦਰੀ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਸਾਂਦਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਯੋਗ ਹੈ । ਇਹ ਤੰਤਰੀ ਨੂੰ ਤੀਜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੱਤੀ ਤੰਤਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੀਜਾਵਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।

ਅਕਾਊਂਟ ਦੇ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਰੋਤ

ਅੱਖਰ ਲੈਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧੀ ਸੰਧੀ, ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਤਰੰਗੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਉਪਰੰਤ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਤਰੰਗੀ ਰਾਜ਼ ਦੀ ਕਮਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਪਰੈਗਮੈਂਟ, ਹਸਤੂ, ਇਕ ਢੁਕਵੀਂ ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ । ਗੈਚਾ ਸਿਸਟਮ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ 5 ਹਫ਼ਤੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਰਾ ਹੈ । ਮਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਰਕਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਢਿੱਡਲ, ਪੇਂਟ, ਪੇਂਟਲ, ਰੇਗ, ਰੇਸ਼ਮ, ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਢਿੱਗ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਲ, ਅਤੇ ਢਿੱਲਣੂਲ, ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਪਰਿੰਡਾਂਚਣ ਲਈ , ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਰੋਜ਼ਮਿਵਕ, ਢੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰਿਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

4- ਸਟਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਪੈਨ ਬੈਨਰ ਦੀ ਕੀਮਤ

4- ਤਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਨ । ਕੁਝ ਬੈਨੱਟ, ਜ਼ਿੰਗਕੀਈ, ਅਤੇ ਸੁਕਰਜ਼ੂ ਵਰਗੇ, ਉੱਚ ਤਾਰੇ ਉੱਤੇ 5- ਤਾਰੇ ਉਤਾਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਬੈਨਰ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਸੁੱਟਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦੁਗਣੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਪਰ ਸਿਰਫ਼ 4- ਤਾਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੀਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤਾਰਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ 4- ਤਾਰੇ ਦੀ ਇਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 5-ਤਾਰੇਗਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । 4 ਤੀਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾਤਿਆਂ ਨਾਲ, 4 ਤੀਜੇ ਤਾਰੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੀ, ਪਰਾਗਣਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਭੂਮੀ ਮਾਪ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਿਪ

ਗੈਚਾ ਮਾਇਕਲ ਗਲੋਬਲ ਅਤੇ ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼ ਨੇ ਕਈ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਪੇਂਡਿਆਂ ਉੱਤੇ ਬੈਠੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰੀਰਾਂ ਨੇ ਯੂਕਰੇਨ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਕਮਿਊਨ ([FT:1]) ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰੀਰਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਜੁਦਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿੰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਫੋਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਗੈਨਮੈਂਪ, ਗੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਦੇ ਸਦਈ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿਵਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕੀਮਾਂ ਨੂੰ "ਇਤਮ-ਸੰਤਮ-ਸੰਤਮ-ਸੰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣਣਣਣਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣ

ਲਾਈਵ- ਸਰਵਿਸ ਗੇਚਾ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਕਾਲ ਅਕਾਊਂਟ ਸਿਹਤ

ਜਨਤਨ ਈਮਪੈਕਟ ਦਾ ਮੇਨ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। gacha ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੈਨਰ ਅੱਖਰਾਂ (Tigner and Dehya) ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁੱਧ-ਬਣਰ ਸਿਸਟਮ, ਜੋ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿੱਠ ਕਰ ਕੇ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਦਰਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐੱਚ ਟਰ ਕਾਗਟ ਬਾਰਰ (reshowers) ਸਮਾਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਲਿਸਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਅਕਸਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹੋਏ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਢਿੱਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਖੇਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਆਮ ਫੱਟੀਆਂ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ

ਕਈ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਤ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨਾਲ ਲੁਕਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਤਪਤ ਕ੍ਰੀਟ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਸਹੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਤਪਤ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਸਰਫਾਇਰ ਪ੍ਰਿਫ਼ੈਜ ਬਦਲਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੀਅਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖ਼ਰਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜਾ ਚਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਤਰਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣਣ ਕੇ, ਅਤੇ ਵਾਜਕਕਕਵੰਤਵ ਨੂੰ ਸੁਆਦਨਤਵਤਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ।