gacha ਸਿਸਟਮ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟਾਇਪਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਟਾਇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਦਰਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਹੈ [FT:0] [FLT/GDADO] ਆਰਡਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਚੰਗੇ ਹਨ । ਇਸ ਖੇਡ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਤੇ ਦੇ ਤਰਫ਼-ਸੰਗੀਰਲ ਨੂੰ ਤਰੰਗਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ FGO ਦੀ ਕਮੈਨਿਕਲ ਦੀ ਕਾਰੀਤਰਮਿਕਸਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰਲਮਿਕਸਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੋਰ ਲੂਪ: ਫਾਟ/ ਗੈਂਡਰਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੁਮੋਨਿੰਗ ਕੰਮ ਕਿਵੇਂ

FGO ਵਿੱਚ gacha ਇੱਕ ਰਲਵੀਂ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲਾਟਰੀ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮਿਮਮਿੰਟ ਮੁਰੰਮਿਜ਼ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰ ਕੇ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ [FLT] ਸੰਭਾਵਨਾ (FLT:1), ਜੋ ਕਿ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਟਰਜ਼ [FLT] ਅਤੇ Crtrttult s (ਜੋ ਕਿ ਮੁਹੱਦਤਰ ਮੁਆਰਡਾਂ) ਦੇ ਤਰਤਰ (ਜੋਡੈਨ ਦੇਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ) ਦਾ ਸੱਦੇ ਲਈ ਆਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਜਮਿਲ ਕਰਤਾ 3 ਕੁਆਰਟਸ, ਪਰ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸੇਂਤ 30 ਕਮਾਲ, 30 ਕਾਟਰ, ਅਤੇ ਸਰਟੀਲ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਰਟੀਅਮ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ, 4 ਵਾਟਰੈਕ, ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਾਟਰੈਂਟੀਅਮ ਦੇ ਵਾਲ ਦੀ ਵਾਲਡੈਂਟੀਲਡੈਂਟਲਰ, ਕਿਹਲ, 4-ਅਮ, ਜੋਂਟੀਅਮ-ਅਮ-ਅਮ

ਖੇਡ ਹਰ ਬੈਨਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਨਤਕ ਦਰ ਵੇਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਬੀਅਰ ਲਗਭਗ 5- ਤਾਰਾ ਦਾ ਦਾਸ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਗਭਗ 1% ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 0.8% ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਥਿਰ ਪੋਲ ਲਈ ਦਰ 0.2% ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਨ । 4- ਤਾਰੇ ਸੇਵਕਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਫੀ ਸਦੀ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਟਰੈਸਟ: ਪੇਟਰ: 5- ਤਾਰੇ ਦੀ ਦਰ 4% ਅਤੇ 4% CE ਦੀ ਦਰ ਤੇ 12% ਦਰ ਨਾਲ ਵੇਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੋਨੇ ਦੀ ਮੁਹਰੀ ਦਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣਕ ਆਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਵਾਇਰਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗਤੀ - ਤਿੱਖਾ ਚੱਕਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਆਈਕਾਨ ਤਰੰਗ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਰੰਗ (ਕਿਊਜ, ਸੋਨੇ, ਭਿੰਨ) ਸਿੱਟੇ), ਅੰਤਿਮ ਆਰਟੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਟੇ ਉੱਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵੈਟਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਹਾਈਲਾਈਟ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੰਗ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੂਰੀ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ਰਮਾਕਲ ਟੀਚਿਆਂ: ਸਿਹਤ ਦੀ ਕਮੀ

ਕਈ ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ FGO ਦੀ ਗੋਚ ਦੀ ਸ਼ਕਲ - ਆਧਾਨੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸ਼ੁੱਧ ਸ਼ੌਕ ਹੈ । ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਤਰਕ ਆਜ਼ਾਦ ਹੈ; ਕੋਈ ਵੀ ਰੋਲ ਅਵਸਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਰੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਦਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਜਿਉਂ ਹੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇ, ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਜੁਦਾਤਾ ਪ੍ਰਤਮਿੰਤਿਵ ਹੈ ।

ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ 'ਰਹਿਤ' ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬੈਨਰ ਦਰ-ਅੱਪ ਦਾ ਸੁਆਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਉਸ ਖਾਸ ਅੱਖਰ ਲਈ ਦਰ 0.8% ਜਾਂ 0.8% ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 100 ਸੱਦੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ-300 ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼- ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ 50% ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਮਾਜ ਦਾ ਗੜਕ-ਹੰਮੁਰੂਡ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਈਆਂ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਕਈਆਂ ਚਮੜੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਹੀ ਦਰ ਵਿੱਚ, ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਯਾਦਯੋਗ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਸਮਾਰਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਹ ਵਾਇਵਰਣ ਬਜਟ, ਬਰੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਫੋਕਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਇੱਕ ਇੱਕ [FLT] ਇੱਕ [FLT] ਕਾਰਜ ਹੈ, ਕਿਤੇ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਲੋੜੀਦੇ ਬੈਨਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਕੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਸੰਦ ਅਪਤੰਗੀਟਾ ਬਾਜ਼ਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਵਹਿਮਾਂ ਅਤੇ ਠੋਸ ਸਬੂਤ

ਕਿਉਂਕਿ gacha ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਇੰਟਰੈਕਟਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਟਾਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਪ 'ਬੈਬਜ਼' ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਸਮੇਂ ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਸਪਰਸਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕਈਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੋਪਦੇ ਸਮੇਂ ਝੱਟ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹੋਰ ਵੀ ਚੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਟ੍ਰੈਟਰਾਂ ਵਲੋਂ ਸੰਚਾਰੀ ਡਾਟਾ ਮੁਹੱਈਆ ਵਿਬਲੀ ਸਫ਼ਾ ਉੱਤੇ ਮੁਬਾਰਕ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਨਾਟਕਿੰਗ, ਨਾਈਟਿਵ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਨਾਈ (ਫੈਂਬਲੀ), ਇਸ ਲਈ ਟਾਇਲਟ, ਨਾਜ਼ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਲੀਅਜ਼ ਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਲੀਜ਼ਿਕਸ ਨੂੰ ਟੇਪ ਤੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸੈਂਟਰੈਗਿਕ ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ: ਸੰਤ ਕਵर्टਜ਼ ਐਕੋਨੋਮਿ

ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਦਰਖ਼ਤਾਂ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਉੱਗਦਾ, ਪਰ ਖੇਡ ਮੁਫ਼ਤ-ਚਿੱਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮੁੱਖ ਹੈ gacha ਨੂੰ ਖ਼ੁਰਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ।

ਮੁਫ਼ਤ- ਟੂ- ਗੇਮ ਮਾਸਟਰ ਲਈ ਆਮਾਈ ਸਟਰੀਮਾਂ

  • ਸਟ੍ਰੀਰੀ ਤਰੱਕੀ: ਹਰ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਖੋਜ ਨੋਡ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਊਰਟਜ਼ ਇਨਾਮ ਹੈ ।
  • Daily ਲਾਗਇਨ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤੇ ਭਰ ਮਿਸ਼ਨ: ਇਹ ਮਹੀਨੇ ਵਿਚ 30 ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਟਿਕਟ (ਹਰੀ ਟਿਕਟ ਤੀਰਤਾਜ਼ ਦੇ ਬਰਾਬਰ) ।
  • ਲਿਮਟ ਸਮੇਂ ਈਵੈਂਟ: ਨਵੇਂ ਈਵੈਂਟ ਮੁਕਮਤ ਦੌਰਾਨ Quartz, ਪੁਆਇੰਟ ਸਿੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਲਾਗਇਨ ਬਾਨਸ ਰਾਹੀਂ ਝੁੰਡ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਝੂਮਣ ਖੇਡਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ।
  • ਬੌਨਡ ਲੈਵਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਲੂਡ: ਲੈਵਲ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਕਰ ਕੇ ਕਿਆਰਟਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹੌਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਾਇਡਿੰਗ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਰਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਮੈਸਟਰ ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਖਾਸ ਮੁਹਿੰਮ: ਸਾਲਾਨਾ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾਵਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ, ਅਤੇ ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਕਮਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਮਰੀਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਾਰੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਰ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿਚ ਤਕਰੀਬਨ 600-800 ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਤਕਰੀਬਨ 200 ਨੀਲ, ਜੇ ਕੋਈ ਪਾਸਪੋਰਟ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਲਗਭਗ 200 ਨੀਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੀਟਰਗੇਕ ਡੀਜ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਪਿੰਗ ਟੇਪਿੰਗੀ ਟੇਪਿੰਗ ਬੈਨ ਕਲੰਡਰ ਲਈ ਹੈ ।

ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਖ਼ਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ

ਇਲਮਾਂਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਪੁਲਾੜੀ ਦੀ ਸਹਾਰੀ ਸਿਸਟਮ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ, ਹਰ ਕਿਆਰਟਜ਼ ਨੇ ਇਕ “ਚੈਨਿੰਗ” ਬੀਅਰ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਦਰਜਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ । ਵੈਟਰਨਜ਼ ਅਕਸਰ ਇਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਸੂਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ: [FT:0] ਨਾ ਵੈਨਰ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਖਿੱਚੇ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੰਦਰ ਨੂੰ ਨਾ ਪਹੁੰਚੇ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਔਖੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ । ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ 5 ਸਾਲ ਦੇ ਮਕਸਦ ਲਈ, 500% ਟਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਜਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ।

ਸੁਮਮੋਨ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕਿਉਂਕਿ ਟਿਕਟ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਬ ਲਈ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਸਟਾਕ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟੇ ਬਿਨਾਂ ਬਜਾਏ “ਸਨੀਪ" ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਰਲ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਹਮਦਰਦੀ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ

FGO ਦੀ ਬੈਨਰ ਸਿਸਟਮ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਸਟਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕਿਰਟਾਰਟਜ਼ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਵਜ਼ਨਰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਦਰਦਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਜਪਾਨੀ ਵਰਜਨ (ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਵਰਜਨ) ਵਿਚ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਰਸੀਦ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮਣਨਾ (ਅਦੋਖੀ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ) ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਦਇਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਕੰਮ

2023 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਗਲੋਬਲ ਵਰਜਨ ਨੇ ਇੱਕ ਤਰਸ ਖਾਧਾ: ਕਾਰਜ ਕਰਨ ਮਗਰੋਂ 30] ਇਕ ਬੈਨਰ ਉੱਤੇ [900 seartz], ਦਰ 5- ਤਾਰਾ ਦਾ ਦਾ ਦਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੱਦ 330 ਧਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਾਰ ਬੀਅਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਰਵਾਇਣਕ ਦਰਦਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬੀਅਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ, ਇਸ ਲਈ “ਸਭਾਂ ” ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਹੀ ਤਰਫ਼ਜ਼ਤਲੀਆਂ ਨੂੰ ਢੂਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 330 ਸਰਲ ਦੇ ਲਾਗੇ ਹੀ ਜਾਣ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ ।

ਘੱਟ ਬੈਨਰ, GSR, ਅਤੇ ਰੇਟ- ਅੱਪ ਘਟਨਾਵਾਂ

ਕੁਝ ਬੈਨਰ "ਲਿਮਟ" ਵਜੋਂ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ - ਇਹ ਸੇਵਕ ਸਦੀਵੀ ਕਹਾਣੀ ਪੁੱਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਮੁੜ ਨਾ ਆਉਣ । ਇਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਕੋਈ ਸੇਵਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਬੇਅੰਤ ਡਰਾਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਵਾਰ [FT: $S] ਮੁਮੱਧ ਸੁਪਰਮ ਸੁਮੋਨਿੰਗ(GSL]( GLS)( s)( ਸਮਰਥਨ) ਨੂੰ ਇਹੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਉਹ ਕੇਵਲ 15 ਕੁਆਰਟ ਅਤੇ ਇਕ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੈਂਟ ਕੁਲ ਤੋਂ ਤੀਰ (FSS) ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਤੀਜੇ ਬਾਰਾਂ ਵਜੇ, ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਤੀਜੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਘਟਨਾ ਬੀਅਰ ਵੀ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੀਮਿਤ ਸੇਵਕਾਂ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਫ੍ਰਾਈਲ FGO ਵੈੱਬਸਾਇਟ[FT:1] ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਕੈਲੰਡਰ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਟਸ: ਗੈਚਾ ਦੀ ਦੂਜੀ ਸਾਈਵ

ਜਦੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਚਰਚਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਤਰਤੀਬੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੈਨਰ, ਜਿਸ ਵਿਚ "ਕਲੀਡੋਸਕੋਪ" (ਕੈਲੀਡੋਸਪੀ), ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਕਾਲੀਡੌਪ" (880%), ਈਜ਼ਬਲੀਅਸਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਰਗੇ ਕੀਮਤੀ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਦਾ ਦਾ ਦਾਦਾ -

ਸਟ੍ਰੇਟਿਜਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸੇਵਕ ਦਰ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦਾ ਰੇਖਪ ਗ਼ਰੀਬ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਮੁੱਲ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਘਟਨਾ ਲਈ, ਇਕ ਘਟਨਾ ਲਈ, ਇਕ ਘਟਨਾ ਲਈ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੇਂਟ ਕੁਆਰਟਜ਼ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮ ਤੋਂ ਹੋਰ ਵਧ ਕੇ ਸਰਵੇਟ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਇਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵੈੱਬ ਦਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਵੈੱਬ ਸ੍ਰੋਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫਰੈਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੀਡ-ਅਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ

ਪੁੜ ਦੀ ਸੂਖਮਤਾ: ਡਪਾਮੀਨ, ਫੋਮੋ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਸੈਂਸਰ

ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ gach ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਵਾਇਰਸ-ਰਾਤਾਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸਹਾਰਾ--ਤਰਾਜਕ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਡੋਪਾਈਨ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਨਾਮੀਨ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਇਕ ਅਣਲੌੜੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ, ਗਿਆਨੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੂਆ ਦੇ ਖ਼ਰਚੇ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਜੁੱਟੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਰ ਹੈ।

ਸੂਰਜ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤੇ ਹਲਕਾ

"ਵਾਲਜ਼" - ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਖ਼ਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਅਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਹ ਇਕ ਦਾਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਲਈ ਖ਼ਰਚੇ ਗਏ ਹਨ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਹ ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋੜੀਂਦੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਰਹੱਸ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਈ ਸਟੂਲੈਕੈਕੈਜ਼ ਉੱਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:T] ਅੱਜ -PHEDILD: ਅੱਜ - ਟੂਕੈਮੈਕੈਮਿਕਲ(FI) ਦੀ ਬੇਮਿਸਤਾ ਨਾਲ ਵਿਕਰਾਜਨਕਣ ਦੀ ਵਾਇਮ-ਸਤਾ, ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮ ਦੀ ਸਮਰਤਾ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਮਾਜ ਅਤੇ “ਸੱਤਰ ” ਸਭਿਆਚਾਰ

ਸਟੈਂਟਿਵ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਵਾਇਰਸ FGO ਲਈ ਇਕ ਸਮਾਜਕ ਤਜਰਬਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ “ਸਲਾਪਾਂ ” ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ, ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ (ਜਾਂਸੀ ਸ਼ੁਭ - ਸੰਸਕਾਰ) ਅਤੇ“ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ" ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ (ਅਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ") ਅਤੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਜਕ ਲੇਅਰਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਰਚਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਤੇ "ਮੌਜ਼" ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟੇਜਵਾਦੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ, ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਸਾਫ਼ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਆ ਹੈ ।

ਜਾਣ- ਪਛਾਣਨ ਵਾਲੇ ਮਾਸਟਰ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਟੂਲ ਅਤੇ ਸਰੋਤ

FGO ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਵੇਲਿੰਗ ਕੰਪਾਸ ਦੇ ਵਹਾਅ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਕਈ ਸਮਾਜ- ਨਿਰਮਾਣ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖ਼ਰਚੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ:

  • [[FLT] [FLT or wiki] / Summoning ਪੇਜ਼ ] : ਨਾਜ਼ੁਕ ਖਰਾਬ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਤੀਤ, ਅਤੇ ਵੇਰਵਾ ਸੂਚਨਾ ਸੂਚਨਾ ਏਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗਾਈਡ
  • SQ ਪਲਾਨਨਰ[[]]] ਇੱਕ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸੇਂਟ ਕਿਰਟਜ਼, ਤਾਰੀਖ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਆਨਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਪ੍ਰੀਸ ਅਤੇ ਟਾਈਟਰ ਲਿਸਟ: ਦਾ ਸਵਾਗਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਛੋਟੇ- ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਾੜੀ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਬੀਅਰਾਂ ਦੀ ਸਥਾਈ ਮੁੱਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਇਹ ਔਜ਼ਾਰ ਵਰਤ ਕੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਮੀਦਵਾਰ ਜੁਆਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਨਿਕਸ: ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਤੇ ਤਰਕ

ਫੇਟ/ ਗੰਧੂ ਆਰਡਰ ਦਾ ਗੇਮਾ ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰਲਵਾਂ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸ਼ੁੱਧ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੈਂਕੜੇ ਫ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਇੰਟਰਲੇਟਰ ਖੇਡ ਇੱਕ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ: ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੱਕਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਂ ਲਈ ਟੈਲੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਹੱਸ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਬੈਂਕ ਉੱਤੇ ਝੱਟ, ਢਿੱਡਾਂ ਮਾਰ ਕੇ, ਮੁਕਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੇ ਘੱਟ ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਵੰਡਦਾ ਹੈ ।

ਭਾਅ ਨੂੰ ਇਕ ਟਿਕਟ ਉੱਤੇ 5- ਤਾਰਾ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜੁਗਤ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸੰਭਾਵਨਾ, সম্পদਾਂ ਦੀ ਪਰਬੰਧ, ਅਤੇ ਲੀਵਰਿੰਗ ਸਮਾਜ ਡਾਟਾ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਚਾ ਦਾ ਇਕ ਮਕਸਦੀ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਵਿਚ ਜਿੱਧਰਮ ਵਿਚ ਸੱਦੇ ਜਾਂਦੇ ਚੱਕਰ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਚੋਣ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਮਾਲਕ ਦੀ ਕਲਾ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਹੈ ।