ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਯਾਦਗੀਰੀ ਲੜੀ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੈ। ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਰੋਧੀ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਫੱਟੀ, ਉਹ ਇਕ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੱਚ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਖਾਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਨਾਈਸਰੀ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਲ ਦੀ ਸ਼ਿਕਲ ਦੀ ਸ਼ੈਂਸ ਦੀ ਸ਼ੈਂਸ ਦੀ ਸ਼ੈਂਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਨਾ ਪਛਾਣ(FLD: Snf: FLD) ਨਾ ਹੀ sm: Frefirey [F] se [S] sef: dran: dyes [Swarress] [D: seresss] [f, ssssssssss] ssssssssss] , sss

ਇਕ ਚੰਗਾ ਖੇਡ - ਪੋਸਟ ਦਾ ਰੂਪ

ਖ਼ਾਸ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਕੁਝ ਵਿਰੋਧੀ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਚੱਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਨੀਮੀਰੀਜ਼ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਲੀ, ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ । ਇਹ ਤੱਤ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ "ਚਿੱਤਰ ਬੰਦੇ" ਦੇ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਦੋ ਅੱਖਰ ਇਕ ਹੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆ ਕੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਟੈਲੀਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਅਦਾਲਤ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FT:2:] [FL3:] [FL3] ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਹਿਨਾਟਾਓ ਟੂ ਟੂਆਅਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਸਤਾ ਅਤੇ ਟੂ ਟੂਆਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰੀ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਿਉਂ ਜਿੱਤਣਾ ਜਾਂ ਹਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ[FT:2] ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਰੈਫੀ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ[FTT:3] ਇਹ ਸੂਲੀ ਸਾਂਝੀ ਇਤਿਹਾਸ, ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ, ਜਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਮਿਡੋਰੀਮਾ ਟੀਮ ਸ਼ਿਉਰੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੂੰਹ ਪਿਛੇ ਟੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸੇਉ ਨਾਲ ਟਾਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੂਬਿਆਂ ਦੀ ਟਾਕ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।

[FLT] ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਤਰੀ ਤੋਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਹੈ। ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋ ਅਜੇ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੀ ਵਿਰੋਧੀ - ਆਮੋ ਡੈਮੀਨੀ, ਸੂਕੋ, ਸੂਬੇ, ਸੂਬੇ ਟੋਆ, ਜਾਂ ਓਕਵਾ ਟੋਵੂਆ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਨਵੇਂ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ।

ਸੇਇਇਨ ਵਿਸ.

[FLT] ਵਿਚ ਸਰਦੀ ਕੱਪ ਦਾ ਅੰਤ ਕੁਰੋਕੋ ਦੀ ਪਸ਼ੂਬਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਅੰਧਿਅਤਿਅਤਾ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ । ਪਰ, ਤਲ ਉੱਤੇ, ਬਾਕੜਬਾਲੀਆਂ ਦੀ ਉਪਭਾਸ਼ਾ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੇਚਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਹਨ । ਪਰ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ ਦੋ ਅਪਿਆਸਿਕਿਅਕਿਅਤਾ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ ।

ਰਾਕੂਜ਼ਨ ਦੇ ਕੈਪਟਨ, ਅਕਾਸ਼ੀ ਸੇਜ਼ੀਰੋ, ਜੋ ਕਿ “ਇਮਪਰੀ ਦੀ ਅੱਖ, ” ਨੂੰ ਐਮਬਿਊਰਿਡਾਂ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਯੋਗਤਾ, ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਸਭ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਭਾਵੀ ਹਿਲਾਉਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ: ਉਸ ਦੀ ਫਾਲਤੂ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਿਸਤਾਰਾ ਹੈ । ਅਕਾਸ਼ੀ ਟੀਮਾਂ ਲਈ, ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਪੂਰਣਤਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਪਿਆਰਤ ਹੈ । ਇਹ ਅਤਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਪੁਰਾਤਕ ਧਾਰਣਾਣਿਆਂ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਅਕਾਸ਼ੀ ਧਾਰਣਾਸ਼ੀ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਸੇਇਓਰੀਅਨ, ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਨਿਹਚਾ ਉੱਤੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਕਗਾਮੀ ਟੇਇਗਾ ਦੇ ਕੱਚੇ ਸਰੀਰਕ ਤੋਗਾ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕੁਰਕੋ ਟੈਟਸੂਆ ਦੇ ਗ਼ਲਤ ਨਿਰਮਾਣ ਨਾਲ ਸੰਸਮਨਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਦੇ ਫ਼ਲਸਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੁਕਾਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਕੋਆਕ ਰਿਕਾ ਦੇ ਡਾਇਡਨ ਡਾਇਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲੈਂਟਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਫਰਹਾਤਾ ਕੋਈਕ ਵਰਗੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੇ ਅਟ੍ਰੇਸੀਆਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾਇਤ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਾਈਰਾਈਨ ਰੁਕੁਜ਼ਾਨ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਗੈਸ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਅਕਾਸ਼ੀ ਦਾ ਵਿਗਾੜਿਆ ਹੋਇਆ ਮੁੰਡਾ, ਜੋ ਬੋਤਲਾਂਬਾਲ ਅਤੇ ਇਕ ਸੁੱਖੀ ਸਮਰਾਟ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਵੱਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦੇਰਪਣ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਸਾਈਰ ਦੇ ਫੌਜ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਰਾਹ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਸੇਈਰ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਕੋਈ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਕੜੇਬਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਿਆਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਸਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਕਣ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਅਕਾਸ਼ੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਆਰਕ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਖੰਡ ਲਈ [FLT] [FLT] ਅੱਖਰ ਜਾਂਚ ਤਰਕਣ ਨੂੰ ਦੂਹਰਾ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਈਕਾਨ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਅਦਾਲਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਸੈਸ਼ੂਨ ਬਟੂਆ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਸਾਇਆ ਗਿਆ

[FLT] SSESishun Buuauu ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਰੋਮਾਂਸ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜੀਬ ਮਾਨਸਿਕ ਨਾਟਕ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਲੜੀਵਾਰ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ। ਸ਼ੁਭ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਅਜੀਗਵਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ।

ਸ਼ੋ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕ੍ਰਿਆ - ਐਡੋਲਸ ਸਿਨਥਰੋਮਿ - ਮਾਨਸਿਕ ਦੁੱਖਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਲੌਕਿਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਹੈ । ਹਰ ਦੁਖਦਾਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਸਹਾਰੇ, ਇਕ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਆਪਣੇ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ । ਮਾਈ ਸਕੁਰਾਜੀਮਾ ਯੁੱਧਾਂ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਭੁਲਾ ਦਿੱਤਾ, ਇਕ ਸੈਰਤੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦਬਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਟੌਮੌ ਕੋਗਾ ਇਕ ਟਾਗੋ ਗੈਰਲਿੰਗ ਲੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸੰਬੰਧ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਗਾਸ਼ਾਸ ਦੇ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇਵੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਮਾਰਥੀ ਕ੍ਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰਕਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

SSESishu Bouuuu ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਸੰਪ੍ਰਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹਲਕਾਪਕਤ ਹੈ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ । ਭਾਵਨਾ - ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੂਲਪ - ਇਕ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਹੈ ਸੰਤੁਲਿਤਤਾ ਵਿਚ ਲੇਟ ਹੈ । ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾਵਾਂ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣੇ ਦੋਸ਼ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ,

ਸਕੁਟਾ ਅਤੇ ਮਾਈ ਦੇ ਮਾਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੜਾਈ ਬੱਸਬਾਲ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਆਪਣੀ-ਵਿਹਾਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ। ਮਾਈਸ ਦੀ “ਭੈਣ ” ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਲੂਕਾ-ਤਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਅਣਖੀ ਅਤੇ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਅਕਤੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਮੂਸੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਐਫੀ: ਐੱਫ਼. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸੰਮੇਲਨ

ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਅਨੀਮ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕੌਮ ਇਕ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ।

ਹਿਨਟਾ ਸ਼ੋਓ ਵਜ਼ ਕੇਜਯਾਮਾ ਟੋਬੀਓ (ਹਾਈਕੂ!!!): ਘਰ ਤੋਂ ਸਾਂਝੀਪਣ

ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਕੈਰਸੁਨੋ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਕਰੋਲ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੂਰਬੀਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਦਰਦਰਬਾਰੀ ਦਰਦਰਿਸ਼ ਦਰਸਾਣ ਵਾਲੇ ਦਰਬਾਰੀ ਹਾਨਟਾ ਦੀ ਪੁਕਾਰ, ਅਪਾਹਜ, ਪਰ ਅਪਾਹਜ, “ਕਰਾਤ ਦਾ ਰਾਜਤਾ,”, ਕਜਾਮੀ ਦਾ ਇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਮੇਨ, ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉਸ ਦੀ ਬਗਾਵਤ ਦੀ ਨਿੰਦਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਿਟਾ ਦਾ ਐਲਾਨ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁਕਤ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਨਿਰਣਾਤਮਕ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਖਿਆਵਾਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੰਗਾਮਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕੋ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰੀ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਝਟਕਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਹੀ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਹਰੇਕ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੁਪਤ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕਾਜ਼ਮਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਿਟਰ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਹਿੰਨਤਾ ਦੀ ਹਾਈਟਾ ਨਾਕਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਤਰਕਣਕਕਤਾ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇਕੀਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਔਨੋਡਾ ਸਕਾਮੀ ਵਸ.

ਇਨਮੇ [FLT] ਯਾਈਵਾਮੂਹੀ ਪਦਾਲ ਬੱਸਬਾਲ ਜਾਂ ਵੌਲੀਬਾਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਘੱਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਓਟਾਕੂ-ਸਾਈਲਡੌਟਾ ਆਨਡੋਡਾ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦਰਸਾਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਾਨੀਮੀ ਇਕ ਮੁਫ਼ਤ ਆਤਮਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਜੋ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਕਰੀਬਨ ਟੀਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੈ । ਓਨਡੋ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਜ਼ੇ, ਉਸ ਦੀ ਲੋੜਵੰਦਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਸ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲੋਂ ਗਹਿਰੀ ਮਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਇੰਟਰ-ਅਧ ਚੜ੍ਹਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਤਰੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਅਕਤੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਪਹਾੜ ਉੱਤੇ ਮਨੀਮਿਰੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਿਅਕਤੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਨੋਡਾ ਦਾ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਫ਼ਰਜ਼ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਿ ਨੱਜੀ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਪਸੀ ਆਦਰ ਹਰ ਮੁਕੱਦਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਤਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਖ਼ੁਦ ਨੂੰ ਅਪਿਆਸਣਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰਾਪਿੰਗੀ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਦਮਿਕ ਕਲਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਮਰਥ

ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਆਰਕ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਹੈ ।

[FLT] ਵਿੱਚ , ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਸਾਈਰ ਤੋਂ ਅੰਮੀਨ ਅਤੇ ਚਮਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ - ਇਕ ਸੰਧੀ ਦੀ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਤਰਕ ਦੀ ਸੀਮਾ, ਮਿਡੋਰੀ ਅਵੈਰੀ ਨੂੰ ਮੁਰਕਾਬਾਰ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਰੀਰੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਕੋਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਰਕਿਜ਼ਾਰੈਨ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸੈਰਈਨਕਾ ਟੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਿਆ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਵਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੰਨਿਆ ਹੈ।

ਆਵਰਤੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਉੱਤੇ ਇਹ ਅਟੈਂਪਲਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਟਰਿਊਰਮਿਕ arc ਲਿਮਟ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੇਖਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਫੱਟੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਪ੍ਰਾਗਨ ਦੀ ਸ਼ੁਭਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕਾਗਮੀ ਦੀ ਕ੍ਰੀਟੈਚ ਦੀ ਸ਼ੁਭਰਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਉਸ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਮੁਰੰਭੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਅਨੀਮੀ ਰੀਵੈਲਿਸ ਦੀ ਸੂਖਮਤਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਵਾਲਡ ਰੈਸਨਸ

ਸਲਾਇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਜਵਾਬ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਉਤੇਜਿਤ ਰਿਸਰਚ ਹੈ । ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਢਿੱਲਰ, ਧਿਆਨ, ਅਤੇ ਜਤਨ ਵਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ, ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਮੌਜੂਦਗੀ, ਅਤੇ ਡੈਂਪਿਨ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਵੱਧਤਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਦਮਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪਰ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁਹੱਈਕਤਮਿਕ ਢੰਗ ਹੈ।

ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਜਿਸ ਨੇ ਕਦੇ ਬਾਰਕਬਾਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੋਹਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਜਾਂ ਸਾਥੀ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰਵੱਈਏ ਨੂੰ ਨਮਸਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਯੁਗ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਆਦੀਤਾ ਵਧਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀਾਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਹਿਸ਼ੀ ਹੋਣ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਸ਼ੁਭ ਗਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ। ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਨੇ ਵਿਰੋਧੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਕੇਵਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਸੰਚਾਰਕ ਹਨ। [FT:0] ਸਾਰੇ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ। [FTT:1] [FTOURE] ਤੀਰ ਅਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। [FT:2] [SIL]] ਇਨਫਿਨਿਫਿਸ਼ ਰੀਕਾਰਜਾਈਜ਼ ਤਰਫ਼ਿੰਟ [ST:3] ਮੁਕਾਬਲੇਸਵਨਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਸੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਜਿੰਨੇ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ।

ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੰਧੀ ਹੈ “ਅੰਭਿਆਸ ” ਜਿਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਅਤੀਤ, ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਅਨਿਆਂ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਦਾ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ । [FT:0] ਵਿਛੋੜਾ ਨਾਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਹੈ ਹਾਕਨ ਦੀ ਕਮਾਲ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਡੌਬਟ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਦੌੜ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ਕ ਡੀ. ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੁਕਾਬਲਾਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿ ਮਾਨਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇਗੀ ।

ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਮੀ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇਹ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਕਿ ਪੁਰਾਤੱਤਵ -ਫ੍ਰਿਸ਼ਨੀ ਲੜੀ ਈ-ਪੋਰਟ, ਚੜ੍ਹਦੇ, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਨਾਚਣ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਮੂਲ ਸਬਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਸੱਚਾਈ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਅੰਨਾ ਬੋਸੈਂਚਲ ਦੀ ਹਲਕੀ ਹਲਕੀ ਹਵਾਈ ਅੰਦ, ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਤੋਹਫ਼ੈਦੀ ਹੈ।

ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਖੋਜਬੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ [FT:0] [FT] [FT:1] ਉੱਤੇ ਅਨੀਮ ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ ਫੀਚਰ ਹੋਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਛਿੱਦਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਸੈਰ ਤੋਂ ਰੇਕੂਜ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੈਰੁਨ ਦੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਲਈ, ਪਰ ਯਾਰੁ ਨੇ ਆਪਣੇ ਗੈਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਕ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਕਥਨ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਖੰਡ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅੱਖਰ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ ।