Table of Contents

ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਮੌਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਧਾਰਣ ਕੰਮ ਹਨ, ਉਹ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਇੰਜਣ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰ ਬਣਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ [FT:1] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇਕ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਮੁਕਾਬਲਾਮ, ਹਰ ਮੰਜ਼ਲ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈਆਂ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਮੌਤ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਖੋਜ

ਆਮ RPGs ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪੱਥਰਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ NPC, ਇਕ ਕਾਲਪਨਿਕ, ਸਾਫ਼ ਅਗਾਂਦੀ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੈਸਟ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੈੱਟ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਸਟਾਰਟ ਆਰਟ ਆਨ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਨਰਵੇਵਲੀ ਲੇਡਰ ਦੇ ਫੱਟੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਜਾਨਲੇਵਾ ਜਾਨਲੇਵਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਨਲੇਵਾਲੇਤਰੀ ਫੱਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਕੈਂਕ ਵਾਅਵ - ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਕ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਕੈਂਸ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਾਵਕ ਵਾਜਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਵਿੱਚਕ ਵਾਜਵਿੱਜ਼ ਨਾਲ ਸੰਭਵਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕੈਟਾਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣਾ: ਮੁੱਖ, ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਈ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੇ MMOs ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਜਾਨਲੇਵਾ ਸੂਲੀ ਹਰ ਕੈਟਾਗਰੀ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ: ਭੱਜਣ ਦਾ ਰਾਹ

ਮੁੱਖ ਖੋਜਾਂ ਵਿਚ ਆਇਨਕਰਾਡ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਮਾਰਗ ਹੈ । ਟੈਲੀਫਿਕ ਮਹਿਲ ਦੇ ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਨੇ ਇਕ ਮੋਨੀਥੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ - ਇਕ ਫ਼ਰਸ਼ ਫਾਟ ਬੱਸ ਨੂੰ ਹਰ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਿਆ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ । ਇਹ ਲੜੀਵਾਰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ 100 ਫ਼ਰੀਕ ਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ ਕਿ ਦਰਮਿਆਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਦਰਸ਼ਣਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਅਸਫ਼ਲਤਾ, ਇਹ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵਿਕਦੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮੁੱਖ ਫ਼ਰੀਅਮ ਦੀ ਗੁੰਮ, ਅਤੇ ਮੀਰ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਜ਼ਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਰਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸ, ਅਤੇ ਫਰਮਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਾਈਡ ਖੋਜ: ਲੁਕਾਈ ਹੋਈ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਰੋਤ

ਅਲੈਕਿਕ ਖੋਜਾਂ ਹਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ, ਪਿੰਡ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਕਈਆਂ ਤਰੰਗੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਜਾਂ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੋਲੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਾਰਨ ਤਜਰਬਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਕੇ ਲੈਂਪਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਅਤਰ ਖ਼ਾਨਦਾਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤਰਾਂ ਦੀ ਖ਼ਾਨੇ, ਇਕ ਪੇਂਦ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਾਪਰੀ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ। ਇਕ ਪੇਂਟ, ਚੌਂਕ, ਚੌਂਕ, ਚੌਂਕ, ਕਾ, ਕਾਸ਼, ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਗ਼ੀ, ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੁੱਟ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਗੁੰਦਵਣਕ ਦੀ ਗੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

ਘਟਨਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੋਜ: ਹੱਦਾਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਤੀਬਰਤਾ

ਆਇਨਕ੍ਰਾਡ ਆਰਕੈਪ, ਈਵੈਂਟ ਆਰੈੱਟ ਆਰੰਭ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਆਧੁਨਿਕ ਆਨ- ਆਨ- ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਝੇਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਛੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂ ਖੋਜੀ ਜਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਵਿਹਲਾ ਅੱਪੜਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇਕ ਵਜ੍ਹੇਰੇ ਹਵਾਈਜ਼ੇ ਲਈ ਹਦਾਇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । [FT:FE] ਵਿੱਚ ਹਲਕਾਇੰਤਰ ਨਾਵਲ, ਕਈ ਵਾਰ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਅੰਦੋਲਨ, ਅਕਿਹਾਦਿਅਦਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਅੰਦੋਲੀ, ਅਤੇ ਹਿਤਕਨੀ ਦੇ ਹਿਸਾਵਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਭਾਗ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਵਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਮਾਹਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ: ਮਾਮੂਲੀ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਮੁਹਰ

ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਖੋਜ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਅਣੂ ਖੋਜੀ ਹੁਨਰ( Ablicks) ਨੂੰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰਨਾ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਡਿਉਬਲ ਬੈਲੇਡ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ, ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਖੋਜ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਈ ਵਿਅਕਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਗੁਪਤ ਖੋਜ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਮੁੱਠੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਜੋਂ ਤਰਫ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਬਾ ਗੇਮ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਔਖੇਤਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਇੰਸਫਲਕਕਕਕਕਣ ਦੇ ਟੇਕਕਕਕ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਸੈਰ - ਸਪਾਟੇ ਦੀ ਬਣਤਰ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਡੁਬੋ ਕੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਚਾਂ ਲਈ ਮਾਰਗ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ - ਇਕ ਖਰਬਿਕ ਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ, ਇੱਕ ਐੱਨ.ਪੀ. ਪਰ, ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਖੋਜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨ.PC ਨਾਲ ਵਾਰਤਾਲਾਪਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ, ਆਖ਼ਰੀ ਇਨਾਮ, ਜਾਂ ਖੋਜ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਵੀ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ NPC (ਮੈਨਿਕਜ਼ੀਆ: ) ਨੇ ਸਦੀਪਕ ਮੌਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੋਜ ਹੈ । ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਚੋਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਗੱਭੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਗਿਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਐਂਕਰਾਡ ਦੀ ਜਾਨ

ਕੇਆਬਾ ਦੇ ਜੀਉਂਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਦਿੱਖ ਇਸ ਦੇ ਨਾ- ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬੇਕਾਰੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । NPCs [FT:0] [SG] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ[FT:1] ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ, ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਦੁਕਾਨਦਾਰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਟਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖੋਜ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ ਦਿੰਦਾ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਾਇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀ । ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਈ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਇਰਟੀਵਨ ਦੇ ਅਭਿਵਰਤਨਿਕਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਰਚਣ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤਾ ।

ਔਖਾ ਰੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪਾਰਟੀ ਸਾਈਜ਼

ਹਰ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਟਾਈਟਰ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਤਾਰਿਆਂ ਜਾਂ ਰੰਗ- ਕੋਟਾਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੇਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖਣ । ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਖੋਜੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਖੋਜ ਮੀਚੈਨਿਕ ਅਤੇ RPG ਤਰੱਕੀ ਸਿਸਟਮ

ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਕੀ - ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਗਣਿਤ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ।

ਤਜਰਬਾ, ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਾਈ - ਲਿਖਾਈ ਵਧਣਾ

ਮੁੱਖ ਖੋਜਾਂ ਵਿਚ ਤਜਰਬਾ ਬਿੰਦੂ (EXP), ਪਰ ਈਵੈਂਟ ਖੋਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੁੰਝਲ ਭਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਚ-ਪੂਰੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਨਾ ਹਿਲਾਰੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । SAO ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਕਿਸੇ ਵੀ MMO ਪ੍ਰਿੰਸਟੀ (ਮੌਜੂਦਾ) ਨੂੰ ਜਾਣੀ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫ਼ਰਾਂ ਲਈ ਖ਼ਾਸਕਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ- ਖੇਡ ਪਾਰਟੀਸ਼ਨੀ ਮੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੇ ਆਨੈਨਵਰਡ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਹੁਨਰ, ਆਪਣੀ ਹੁਨਰ - ਅਤਰੀ, ਨਵੇਂ ਹਿਲਾਉਦਾਅਤ, ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਹਲਕਾਲਕੇ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਕਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤਰਲੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਰਦਾ ਹੈ ।

ਹਿੰਸਕ ਟੈੱਸਟਾਂ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣੇ

ਖੋਜ ਲਾਭ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗੀ ਸਾਮੱਗਰੀ, ਅਣੂ ਵਗੈਰਾ, ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹਥਿਆਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਿਨਕਰਾਦ ਦੀ ਕਸਰਤ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਖ਼ਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਇੰਸੇਰਦ ਦੀ ਕਸਰਤਿਕਤਾ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਫ਼ਾਇਦੇਸ਼ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਲਿਸਬਥ ਵਰਗੇ ਤਰਕ, ਸਲਾਇੰਤੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ, ਅਵਧਿਆਨ ਲੋਹੇ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨੋਡਿਵ ਨੋਡ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਰੀਆਂ ਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਸੁਪਤ “ਦੂਤਰੀ ਤਰਤਰੀ ” ਲਈ ਅਦੋਸ਼ਿਤ ਤਰਤਰੀਮਿਅਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਮੁੜ- ਤਤਕਰਾ ਅਤੇ ਫੈਕ- ਬੈਸਡ ਖੋਜ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਆਇਨਕ੍ਰੇਡ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਰੇਡੀਬਾਕਸ MMO ਦੇ ਸਕੇਲ ਉੱਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨੈਸੀਸੀ ਗੇਵਿਲਡਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਗਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨੇਕਨਾਮੀ ਮਾਇਕਲਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਕੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖਿੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ, ਦੁਕਾਨਾਂ, ਵਿਲੱਖਣ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਨਾ-ਅਜ਼ੁਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰਵੋ - ਪੇਪਰ ਦੀ ਲਿਮ-ਸੰਗੀ-ਸੰਗੀ ਲਿਮ-ਸਫਟ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲਪਣ ਲਈ ਸਫ਼ਲਤਾਪਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਸ਼ਕਤੀ: ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਚਾਪ

ਤਲਵਾਰਾਂ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਕਈ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਇਕਲਾਂ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਹੈ । ਖੋਜ ਸਿਰਫ਼ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਮੀਡਿਅਮ ਹੈ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਅੰਧਿਮ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਨੈਤਿਕ ਔਖੇ, ਅਤੇ ਆਇਨਕਰਾਡ ਦੀ ਲੋਹੇਤਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅੰਧ੍ਰਾਦ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ

ਮਹਿਲ ਦੇ ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ - ਰਿਆਲੀ ਜੰਗਲਾਂ, ਵਹਿਸ਼ੀ ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੀ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਇਹ ਸਰੂਪ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । 22 ਫਰਵਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਉੱਤੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਿੰਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਮ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦੀ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ 35 ਫਰਮੀਟਰ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਦੀ ਗਮ ਦੀ ਤਮੰਨਾ ਇਕ ਲੰਬੀ ਅਲੌਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵਾਤਾਲੀਮਿਕਤਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤਿਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸ਼ੀਰਤਮਿਕੈਂਤ ਦੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਤੱਤ ਹੈ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੰਤਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਹੈ:

ਪਲੇਅਰ- ਡਰਾਇੰਗ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਡੈਲੀਮਾ

ਕਿਉਂਕਿ NPCs ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਮਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, "ਫਿਲ ਸੂਜ਼ਨ" ਤਾਕਤ ਨਾਲ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮ ਹਾਦਸਾ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਦ ਏਮੀਮ ਦੀ “ਮੂਰੀ ਕੇਸ ” ਦੀ ਖੋਜ ਇਕ ਆਮ ਗਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਨਪੀਸ ਦੇ "ਅਕਾਲ ਵਿੱਚ ਹੈ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਨੰਤਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੈਸ਼ਨਰੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਕਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਲੈਕ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਆਲੋਚਕ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਵਾਜਕ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਵਾਜਕ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਮਾਂ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁੰਮਾਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਕਾਗਾਂ ਨੂੰ ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਵਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾਇਤਮਾਂ, ਜੋ ਕਿਰਿਆਂ, ਅਤੇ

ਪਾਰਟੀ ਡਾਇਨੈਮਿਕ: ਨਾਸੀਅਤ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸਹਿਯੋਗ

ਆਮ MMO ਵਿਚ, ਗਰੁੱਪਿੰਗ ਸਫਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ । ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਕੀਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਖੋਜ ਗਤੀ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਰਟੀਟੋ ਵਰਗੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮੱਧ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਤਾਕਤਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਕਿਰਿਟੀਟੋ ਵਾਂਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । “ਮੌਤ ਬਲੈਕੈਕ" ਦੀ ਬਣਤਰ ਇਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ? ਇਹ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗੂੰਜੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੀ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖ਼ਤਰੇ, ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ

ਅੰਕਰ੍ਰਡ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਇੱਕੋ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਨਾਮ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਜੀਵਨ-ਮਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ । ਤਜਰਬ, ਅਣਰਲ, ਅਤੇ ਨਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਮੁਰੰਮਤ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਢੰਗ, ਪਿੱਠਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਪੇੜਾਂ ਦੇ ਫੱਟੇ, ਰੇਸ਼ੇ, ਰੇਗਿਸ ਗੈਰ, ਰੇਗਿਸਡਾਂ, ਰੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਅਸਲੀ ਬਾਜ਼ਾਰਿਆਂ, ਰੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਫੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਕਮਾਲ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਰ ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਾਲ ਵਿਕਰਾਜਕ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਰ - ਰੇਜਾਂ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਲਈ ਵੀ ਵਿਕਦੀ ਹੈ ।

ਆਨ - ਲਾਈਨ ਦੀ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਖੋਜ ਦਾ ਅਸਰ

ਭਾਵੇਂ SAO ਦਾ ਖੋਜੀ ਇਕ ਕਥਾ - ਪੁਰਾਤਨ ਖ਼ਿਤਾਬ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਨੇ ਖੋਜ ਦੇ ਅਸਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਖੋਜ ਨੂੰ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ, ਅਤੇ [FT:] hanms [F:HOM] ਵਰਗੇ ਕੰਮ - dhyes [FT:DUM] ਵਰਗੇ ਕੁਝ MMOS [SI] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਤੇ [FL] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼: ਪਿਛੇਤਰ ਮੌਤ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ "SADILDI] ਦੇ ਅੰਤਿਮਤਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੀ ਅਭਿਆਸਤੀ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਤਲਵਾਰੀ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਖੋਜ ਸਿਸਟਮ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪਿੱਠ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਐਨਮੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਪਾਸਾਤਰ ਖੋਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਗੁਪਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ, ਨੈਂਸੀ-ਟਰੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ, ਹਰ ਮਾਇਕਿਨੀ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਕੇਲਿੰਗ ਜਾਰੀ ਕਰੇ। ਇੰਟਰਟਰਮੈਮੈਸ਼ਨ, ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਕ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਟ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਸ਼ਤ ਹੈ।