Table of Contents

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬੂਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮ ਸੰਮੇਲਨ

1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਛੋਟੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਲੈਕਚਰ ਹਾਲਾਂ, ਸਮਾਜ ਕੇਂਦਰਾਂ, ਅਤੇ ਕਿਰਾਏ ਤੇ ਹੋਟਲ ਕਾਨਫ਼ਰੰਸਾਂ ਵਿਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨੂੰ 1975 ਵਿਚ ਡੋਜੀਨਸ਼ੀ (ਆਪ-ਲਿਫੇਡ ਮੈਗਾ) ਨੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੀ ਪੇਪਰੀਡੈਂਟ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਹੁਣ ਇਕ ਸਾਲ ਵਿਚ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਦੇਰ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 50 ਲੱਖ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਪੀਆਂ ਛਾਪਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।

ਜਪਾਨੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਡੇਕੋਨ III ਅਤੇ IV (1981 ਅਤੇ 1983) ਓਸਾਕਾ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਅਸ਼ੁੱਧ ਆਰੰਭਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਗੇਨੈਂਕਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਭੁੱਖ ਨਾਲ ਵਾਗਿਤ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਮੁਢਲੀਆਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਜੋ ਉਸੇ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ, ਪਹਿਲਾ ਸਮਰਪਿਤ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ AK (A-K) 1990 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਹ 1992 ਵਿਚ ਇਨ ਐਪਲੋਮ ਏਜੈਂਸਲਜ਼ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 1992 ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਟਲ ਵਿਚ, ਜੋਜ਼ੇ ਅਤੇ 1992 ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮਹਾਂ - ਮਹਾਂ - ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ।

ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਮੇਲਨ ਪਲਾਸਟਿਕ ਬੈਗਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਾਊਸ ਵਰਕ, ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਰੂਮਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਜੈਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ CRT ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਰੂਮ ਲੀਆਮ ਜੁੰਡਾਮ [FT:1] ਦੀ ਮੋਬਾਇਲ ਸੂਬਾ ਜੁੰਡਾਮ [FT:2] ਜਾਂ [FT:RAN] rm] . ਵਾਲਟਰ ਬੋਟਲੈਗ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਟੇਡੀ. ਕੋਈ ਵੀ ਐਪ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕੋਈ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕੋਈ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਨਾ ਕੋਈ ਵਰਡਿਅਮ, ਨਾ ਕੋਈ ਪੁਸਤਿਕਾ, ਨਾਟਕ, ਨਾ ਕੋਈ ਪੁਸਤਿਕਾਜ ਪ੍ਰੋਜਨ, ਅਤੇ ਨਾੜੀ ਦੀ ਪੁਸਤਿਕਸ ਦੀ ਪੁਸਤਿਕਾਇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪੁਸਤਿਕਾਜ ਦੀ ਪੁਲਾਤਮ ਦੀ ਪੁਲਾਜ ਵਜਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਵਿਆਂ ਦੀ ਪੁੱਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਕੋਸਪੈਸਟ ਦਾ ਈਵਿਊ: ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰਾਫਟਮਨশিਪ

ਪ੍ਰੀ- ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਆਰਟੀਸਨ ਏਜ਼

ਕੋਸਟਾਂ ਖੇਡ - ਕੋਸਟਾਂ - -ਕਿਊਮ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਰੀਤਾਂ - ਜੋ ਕਿ 20ਵੀਂ ਸੈਂਟਰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰੀਤਾਂ ਵਿਚ ਵਸਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਪਾਨੀ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨੇ 1980 ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਹੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤਾਂ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਢਾਲ਼ਿਆ । ਇਕ ਪੇਪਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਲਈ ਮਹੀਨੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪੁੱਟੀ ਪੁੱਟ - ਨਾ ਹੋਵੇ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਇਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ

ਟੋਮ समुदायਾਂ ਦੀ ਵੱਧਤਰਤਾ, ਫੋਟੋ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਯੂਟਿਊਬ ਨੇ ਸਥਾਨਕ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੋਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਗਲੋਬਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਫਿਨਲੈਂਡ ਦੇ ਇਕ ਸਾਬਕਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਗ-ਸਟੀਲੀਕਲ ਨੂੰ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੱਖਣੀ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ੁਰੂਰ ਨੂੰ ਪੈਟਰ (ag-styl) ਦੇ ਪੈਟਰ (stack) ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਵਿਕਟੇਕ ਤੇ ਵਿਕਟਰ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੀਕ ਟੌਕ ਟੇਕ ਉੱਤੇ ਵਿਕਟੀਕਲਾਈ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਲਾਮਕ ਤਰਕ - ਟੇਕ-ਟੈਂਟਿੰਟ(Trmolilplick) ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼----ਅੱਪ ਟੇਜਾਈਜ਼--ਸ-ਸੁੰਬਣੂਟਿੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਿਆਨ ਦੇ ਲਈ ਘੱਟ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਬਣੂਮਿਵਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਤਰਤਰਤਰ ਟੀਵੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਬੰਬਾਂ ਦੀ ਬੂੰਦ ਨੇ ਵੀ ਇੱਕ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਬਣਾਇਆ । ਕੋਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਲਈ, ਸੈਰਕਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਮੇਟੀ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । [FT:0] ਮਾਡਮਰਨ ਸਰਲਾ ਸਮਿਥ ਇਤਿਹਾਸ[FT:1] ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਇਕ ਇੱਕੋ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਤਰਕ, ਆਰਕ, ਵਪਾਰੀ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕੋ ਸਾਲ ਲਈ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ, 3D-ਡੈਂਪਲ, ਟਰੈਂਕ, ਟਰੈਪਲੈਂਸ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸੈਂਪਲ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕਾਸਟਮ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪੇਸ਼ਕਸ਼

ਸਮੇਟਣ ਦਾ ਸੰਮੇਲਨ ਕਈ- ਚੁੰਬਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਹੈ । ਬਿਜਲੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦੂਕਾਂ, ਟੇਪਲਰ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਕੋਸਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਕਾਂਡਿੰਗ, ਹਵਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਮਹਿਮਾਨ, ਫੇਸ ਡੀਪਿੰਗ, ਉਪਰੰਤ ਕਾਰਜਾਂ, ਕਾਰਜਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦ ਨੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੇਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ; ਲੇਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਟੇਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।

ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਿਆਰ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਐਥੀਕਲ ਢੰਗ ਸਾਂਝ, ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸਭਿਆਚਾਰ, ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਲਾਈਨਾਂ ਹੁਣ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਢੱਕੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਬੈਜ ਉੱਤੇ ਸਟੀਕਰੀ, ਸਰੀਰ-ਪਿਆਰ, ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਲਸੀਆਂ ਜੋ ਨਾ-ਸੁਰਖੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰੀਗਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕਕਿਕਤਾ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿਪੱਕਤਾ ਵਿਚ ਵੀ ਵਧੇ ਹਨ।

ਕੈਰੋਕੇ: ਲ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਬੰਨੇ ਤੋਂ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿਚ ਸੈਕਟਾਕਲ

ਐਨਾਲਾਗ ਗਾਂਗੋ ਦੀ ਰੂਟ

1970 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਪਾਨੀ ਸਮਾਜਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਮੁੱਖ ਖ਼ਾਮੋਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਮਾਂ ਦੇ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਸੀ । 1990 ਵਿਚ, ਇਕ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਕਾਰੋਕ ਕਮਰੇ ਇਕ ਘੱਟ ਕੰਮ ਸੀ: VCR ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਰੂਮ , ਇਕ ਫੇਅਰਡ ਦੀ ਰੱਸ ਨਾਲ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਗੈਰ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਟਰੈਨਰਲ ਕਪਤਾਨ(FATILEN: TEND) ਤੋਂ ਛਾਪੇ ਗਏ ਸਨ । ਫੈਨਸੀ ਦੀ ਲਾਈਨ 'ABLTUN' ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀ ਸੀ: BELTHON: BELTHOULUN: DELOMON: DUMON, ਤਾਂ myee mody modse se se se sucrowse se sucking ਸੀ ।

ਇਹ ਗਾਣਿਆਂ ਦੇ ਗੀਤਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਭਾਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਇਓਨੌਂਗ ਬੋਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਗਾਉਣ ਲਈ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ- ਨਾ-ਜਾਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਣਕਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਗਾਣ ਵਾਲੇ ਬੋਲ, ਨਾ-ਜਾਨੀਆਂ ਦੇ ਬੋਲ, ਅਤੇ ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ - ਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ । ਕਾਰਾਕੋ ਰੂਮ ਰੂਮ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਨੌਟਲਗੀਆ ਅਤੇ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਲਈ ਸਾਂਝੀ ਸੀ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੈਰੋਕ ਅਤੇ ਈਡੋਲ ਸਭਿਆਚਾਰ

ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਸੰਮੇਲਨ ਕਾਰਾਕੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੋਠੜੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਾਰੋਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਜੌਏਸਾਊਡ ਵਰਗੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਯੋਗ ਵਿਡਿਓ, ਸਟੇਜਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਪੀਓ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ੀ ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਲੱਭਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਦਾ ਗਾਣ - ਪ੍ਰਿੰਸ ਦਾ ਵਾਗਨ "ਆਮੀਡੋਲ" ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਜਾਵਟੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਸੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਸਲਾਇਡ ਪੈਨਲਾਈਟ ਸਟਾਈਲਰ - ਫੈਨਜ਼ ਰੰਗਦਾਰ ਲੱਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਬਣਾਓ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਕਾਲ-ਅੰਸਾਂ ਅਤੇ ਰੇਸਪੋਨਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਹਾਲ ਨੂੰ ਇਕ ਹਿੱਸਾਦਾਰ ਤਾਪ ਨਾਲ ਭਰੋ ਜੋ ਕਿ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੜਬੜ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੰਵਿਊਜ਼ੀਮੈਂਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦ ਅਤੇ ਪੇਨਰਲਿੰਗ ਟੀਲ ਦੇ ਟੇਪਲ ਦੇ ਥੰਪਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਜਾਵਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਾਈਟਲਿੰਗੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕੰਮ ਹੈ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਲੇਅਰ: ਸੰਮੇਲਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਹੋਈ

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ: ਸਾਲ- ਰੇਂਡ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ

ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੰਸਟਰਾਮ, X (ਟਵਿਟਰ), ਟੀਕਟੋਕ, ਅਤੇ ਡੀਓਰਡ ਨੂੰ ਮਹਿਮਾਨ ਐਲਾਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੋ, ਗਿਣਤੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਵਪਾਰ ਲਈ ਡੀਓਰਡ ਵਰਤੋ । ਫੈਨ ਕਮੇਟੀ ਪੇਂਟ ਪੇਂਟ ਵਿਕਟਰ ਅਤੇ ਸ਼ੁਤਰ - ਦਿਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੌਰਾਨ, ਜਵਾਇੰਤ-ਸ-ਸਾਈਡੈਕ ਪੈਨਲ, ਬਾਰਬਰੀਡ ਫੋਟੋਆਂ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਇੰਟਰਮੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਡਿਜਲ ਸਟੇਜਿੰਗਿੰਗ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲੇਅਰ ਦੇ ਲਾਭ ਹਨ । ਹਾਜ਼ਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਰੂਮ ਭਰ ਕੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਉਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫੈਨਿਸ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਮੇਲਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕੇ, ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਫੀਡਡਡਾਈਕ ਫੀਡ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਸਾਲ ਲਈ ਬੂਬਲ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਸਾਲ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਵਾਰ ਵੀ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੋਬਾਇਲ ਐਪ: ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ, ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਾਮਿੰਗ

ਛਪਾਈ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਸਮਕਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਇਲ ਐਪਲ ਰਾਹੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਡਿਜੈਕਲਰ ਹਾਲ ਖੋਜ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊਰੀ ਨਕਸ਼ਾਾਂ ਦੀ ਫੀਚਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਈਵੈਂਟ ਹਾਲ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਰਵੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਕੁਝ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਮੇਜ਼ਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਪੈਨਲਾਂ ਤੇ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਖੋਜੀ ਮੁਹੱਈਆਵਾਂ, ਉਹ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ।

ਇਹ ਡਾਟਾ ਪਰੋਜੈੱਕਸਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ । ਪੈਟਰਿਕ ਪੈਟਰਿਕ ਪੈਟਰਿਕ ਪੇਂਟਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਟਾਂ ਦੇ ਗਲੈਨੈਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੈਨਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਭੀੜਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ, ਰੁਕਣ ਲਈ, ਸੰਚਾਰ ਸੁਧਾਰਨ, ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭੀੜ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਐਪ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸਹੂਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਹੈ।

ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਜੀਉਂਦਾ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਵੀਡਿਓ

ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਤੀ ਵਿਚ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ: ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੂਰੀ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਮੇਹਨਤਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੁਣ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਕੋਸਲਾਪਣ, ਨਿਰਮਾਣ ਪੈਨਲ, ਅਤੇ ਕੋਸਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜੁਆਦਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਡਿਓ-ਅਮ-ਡੈਮੰਡ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਕਿ ਉਹ ਦਿਨ ਜਾਂ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਕੀ ਭੁੱਲ ਗਏ ਸਨ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੋਰਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਇਲੈਕਟਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਲ ਸੈਕਟਰਿਆਂ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਇਸ ਸ਼ਿਫ਼ਟ ਨੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸੰਮੇਲਨ ਦਾ ਅਸਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਮੁੱਖ ਮੰਜ਼ਲ ਤੋਂ ਕਮਾਲ ਦੀ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਇਕ ਕੋਸ਼ੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਲੱਖ ਵਾਰ ਦੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਐਨਮੀਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਇਕ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਹੈ ਜੋ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਟੈਕਕਟ ਅਤੇ ਹੋਟ ਰੂਮ ਰੂਮ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਮੇਲਨ ਇਕ ਐਨਜ਼ੈਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਸਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜਨਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਹਾਈਬਰੀ ਮਾਡਲ: ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ

2020 ਵਿਚ ਰੁਕਣ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਬਣਾਇਆ । [Anime proo Lite] [FT:1] ਜੁਲਾਈ 2020 ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਜੀਉਂਦੀ-ਸਟ੍ਰੇਮ ਪੈਨਲ, ਕੋਸਲੈਕਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਕੰਮਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 700,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਹਲਾਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਹੋਰਨਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੈਡੋਰਟਰ, ਬਿਜਲੀ, ਟੇਮੋਟ, ਬਿਠਟ, ਅਤੇ VRCHATH ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੈਪਲ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇਕ ਦੁੱਧ ਮਾਡਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਮੁੱਖ ਤਜਰਬਾ ਵਿਵਹਾਰਕ, ਸਮਾਜਕ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ। ਇਕ ਸਥਿਰ ਲੇਅਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਲੇਅਰ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਹਿਮਾਂ, ਅਪਾਹਜਾਂ ਜਾਂ ਲੰਮੇ ਰੋਗਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ, ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਪੂਰੀ ਸ਼ਾਂਤਵਾਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਈਬਰਡ ਇਕ ਸਮਝੌਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਦੀ ਇਕ ਹੱਦ ਹੈ।

ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਫੈਨਪੋਮ

ਅਡ- ਹੋਸ਼ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਇਮੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਕੋਈ ਸੁਰੱਖਿਆਨੀਨੀਨੀ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਜੇ ਕੋਈ ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਤਾਇਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਇਹ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣੇ ਜਾਣ, ਜਾਂ ਹੋਟਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕਾਲ, ਅੱਜ, ਆਰੰਭਕ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਜ, ਆਰੰਭ ਸੰਬੰਧੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਉਲਝਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਰੱਖਿਆ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਾਹੌਲ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। [FT:T] NODIE: ਇਹ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੋਡਿੰਸ ਹੈ।

ਕੁਝ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਕਰਕੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਡਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਮੁੱਖ ਮੁੱਲ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ

ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵਿਵਿਧ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਐਮੀਮ ਵਿਚ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਪੈਨਲ, ਨਸਲੀ ਟੀਮ ਅਤੇ ਪੇਂਟੈਮ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਕੰਮ ਹੁਣ ਨਿਯਮਿਤ ਰੂਪ ਹਨ । ਸਰੀਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਹਿਲੂ ਲਈ ਸਰੀਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਹਿਲੂ ਲਈ ਹੈ, ਨਸਲ, ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰੋਨੋਟਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਕਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾ-ਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ ਵੀ ਤਰੱਕੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਵਾਦਕ, ਸੰਚਾਰੀ ਦੋਸਤਾਨਾ ਰੂਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੌਲਾ ਨਾਲ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲੀ ਗਾਈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਸਹਾਇਕ ਗਾਈਡਾਂ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਨਿਊਰੋਡੀਵਰਗੇਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਕਸਾਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੰਡੌਕੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ: ਸੰਮੇਲਨ ਦਾ ਲੰਬਾ ਟਾਈਲ

ਇਸ ਸੰਮੇਲਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੁਣ ਐਤਵਾਰ ਨੂੰ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ।

ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਹ ਆਨਲਾਈਨ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਹਨ। ਉਹ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਫੋਲੋਬਾਟਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਉੱਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕਣਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਆਸ ਰੱਖਣੀ ਹੈ। ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਪਰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੱਗੇ ਦੇਖੋ: ਆਰ, VR ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਸਰੀਰਕ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਲੇਲੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਸਲੀਅਤ

ਆਗਮੈਡ ਹਸਤੀ (AR) ਛੋਟੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲੱਗ ਪਈ ਹੈ: ਸਨੈਪ- ਚੈਨਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਸੇਮਿਡ ਲੈਂਸਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਮੱਗਰੀ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਨੂੰ ਕੋਸਪਲੇਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਲਾ ਨੂੰ ਉਹ ਦੇ ਨਾਲ ਵਹਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਕ ਅਸੈਂਬਲੀ ਦਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇਕ ਐਕਟਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ - ਘੱਟ ਭੀੜੇ ਦਰਬਾਰੀ ਜਾਂ ਟਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਾਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ।

ਆਰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਝਾੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੰਭ ਜੋ ਪੁੰਜ ਉੱਤੇ ਝਟਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਿੰਸਕ ਵਰਣਕ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪੁਲਾਕ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੇਖਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਥਾਨ ਖ਼ੁਦ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਲਈ ਕੈਨਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਨੂੰ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਮੇਟਾਵਰ ਪੇਪਰ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀ ਇਕ ਹੋਰ ਅਭਿਆਸਕਣ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਸੰਮੇਲਨ ਫ਼ਰਸ਼ ਵ੍ਰੇਜ਼ ਵੈਰ ਚੈਟ ਜਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਮੇਟਾਵਿਵਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਆਵੋਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵਿਡਿਓ ਕਮੇਟਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵਿਹੜੇ ਵਿਚ ਤੁਰਦੇ ਹਨ, ਜੀਉਂਦੇ ਦਿਲ - ਕਮਾਲ ਵਾਲੇ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਵਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਾਲਟਰਾਂਲ ਹਾਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਥਾਈ ਸਮਾਜਕ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਨਾਵੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਤਰਾਅਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੋਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਡੂਜੂਨਸ਼ੀ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਇਕ ਸਾਲ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ VR ਵੱਖੋ - ਹੋਰ ਕੁਝ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਜੋ ਲੋਕ ਸਫ਼ਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਸਮਾਜ ਲਈ ਸਥਿਰ ਥਾਂ, ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜੋ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਮਹਾਂ - ਮਹਾਂ - ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ।

ਸਥਾਈ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਈਕੋਈਸਿਸਟ

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਾਧਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਕ ਲਾਭ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਘੱਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਬੈਜ ਅਤੇ ਪੇਪਰ-ਸੈੱਟ ਕਾਸਟਲ ਕੂੜਾ ਘਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਈਬਰਡ ਮਾਡਲਡਲ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਘਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਇਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਇਕ ਪਰਾਦੀਸ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਮਿਲਨ, ਸਾਲ ਦੇ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂ ਹੈ । ਪਰ ਸਾਲ ਦਾ ਇਕ ਸਾਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਤਾਰਾ, ਪਾਰਟਾਂ, ਆਨਲਾਈਨ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ VR ਮੁਅੱਲੇ ਦਾ ਅੰਕੀ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਤਵਾਰ ਤੇ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਤੇ ਊਰਜਾ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦੀ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ

ਕਮੈਪਲ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਸ੍ਰੋਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਜਵਾਹਰ, ਆਗਸਤੀਨ, ਅਤੇ ਦੁੱਧ ਧੁਰੇ ਦੇ ਜਵਾਹਰਾਂ ਨੂੰ, ਅਈਮੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਖ਼ਾਸ ਸੰਮੇਲਨ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਇਹ ਮਾਨਵ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੋਰਦ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਮੌਜੂਦਾ ਪੀੜ੍ਹੀ ਜ-ਮੋਸ਼ ਦਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਨੱਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਕਾਗਣਿਤ ਇਕ ਕਾਗਨ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗਾਏ ਗਏ ਹਨ।

ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ।