anime-history-and-evolution
ਔਨੈਮ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੈਂਟਰਜਿਸਟ ਅਤੇ ਟੀਕਾਵਾਦੀ: ਟਾਇਰਾਂ ਨੇ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ
Table of Contents
ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਧਮਾਕੇ ਅਤੇ ਗੁਰੂ - ਗਵਰਨਰੀ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਨਰਮ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਆਇਓਮੀ ਜਿੱਤਾਂ ਇੱਕੋ ਪਾਸਿਓਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ । ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੀ ਤਰਫ਼ੀਮੀਨੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:] ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਕਕ ਅਤੇ ਤਰਕਕਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਜੁਗਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਜੁਗਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ, ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਪਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਲਿਲਿਊਚ ਬ੍ਰਿਟਨੀਆ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਆਉਂ ਨੂੰ ਇਕ ਿ ਨੱਜੀ ਸ਼ਸ਼ੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕ ਅਸਲੀ ਜੰਗ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਮਾਪਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਮਨ ਦੀ ਸੋਚ
ਟੀਮ ਵਿਚ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਤਹਿ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਫਟਾਫਟ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣ ਬਾਰੇ ਹੈ — ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਇਕ ਫੱਟੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ । ਇਕ ਕਦਮ, ਇਸ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਭੂਗੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬਣ, ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਰਾਇ ਨੂੰ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟਾਪ-ਸਮਰਥੀ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕਦਮ ਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵੀ ਵੱਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਟਾਈਟਨ ਦੀ ਚਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ [FTT:1] ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ [FT] ਨਾਰ [FT:2] ਨੁਮਾਇਤਾ [FT:3] ਨੁਮਾ) ਦੇ ਲੀਡਰ ਨੂੰ ਅੱਡਾ ਅਨੋਰਮ ਵਿੱਚ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੰਗਾਤਲੀਆਂ ਨੂੰ ਝੁਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤਿੰਨ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ-ਸੰਪਤਨ, ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਕ-ਸੁੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਪਰ ਇਹ ਤਰਕ ਕਦੇ ਵੀ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਪਲੈਂਪ, ਘਮੰਡ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਗਣਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ੂਨ ਵਹਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਤਰਕਵਾਦੀ ਜੋ ਆਪਣਾ ਤਰਕ ਪੂਰਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਅਨੇਮੈ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਿ ਨੱਜੀ ਭੂਤਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ [FT:1] ਮੌਤ [FT:1] ਵਿਚ, [FT:2]]]] [FTLOUL] [FT:L]] [FTLOURD]], ਗਲੈਰੋ: HELUL: [5] ਦੇ ਸਰਗ ਗਲੈਪਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੇ ਪੁਜਾਣੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤਿਮ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ: ਗਿਆਨ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਵਾਦ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਅਸਲੀ ਮਾਲਕ ਕੌਣ ਹੈ ।
ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਫੋਰਸ
ਸਭ ਰਾਜ਼ਤਾ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਗਤੀਬੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ, ਤਰਕਿਕਤਾ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਦਰਿਸ਼ਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ [FTHU] [FT:1] [FTOR] [NURI] ਦੇ ਇਸ ਦਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਤਰਣਕਣਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਪਣਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ ।
ਅਕਲਮੰਦੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਣਕ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਸ਼ਤਰੰਜੀ ਮੈਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [FT:0] ਮੌਤ [FT:1], ਲਾਈਟ ਯਾਗਾਮੀਜ਼ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਰਥ ਕੱਢਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਵਰਤੋਂ । ਇਹ ਪੈਮਾਨੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੋਚਣੀ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਸੂਚੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਟੇਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੇਕ ਦੇ ਪਿਛੇ ਤੋਂ ਅਵੈਂਚਿੰਬਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੇਕ-ਅੱਪ ਨੂੰ ਪਿਛੇਂਂਸ ਨੂੰ ਵੀ ਟੇਂਂਂਂਂਂਂਸ ।
ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
ਕੋਈ ਪਲਾਂਟ ਨਹੀਂ ਬਚਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਨਹੀਂ । ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੁਗਤ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਖੰਡਰ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਅਡੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਥੇ ਅਸਲੀ ਡੀਡਾ ਨੂੰ ਇਕ- ਟਰਿਕ ਕਾਗਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲੱਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਡੀਓਡਰਾ [FT:1]: ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਧਮਾਣ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਮਿੱਟੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਰਚਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਸਪਣ ਨਾਲ ਤਰਕ-ਤਰਕ-ਕਰਣਕ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਅਪਲਾਈਤਾ(Ablespigument) ਜਾਂ sciffi-style spiefing) ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਜਾਂ scifility ਸੈਟਿੰਗ ਵਿਚ ਝਟਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਜਗਰਾਂ ਨੂੰ ਝਟਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਤਿੱਖੀ ਚਾਲੀ ਤਰਕਣ ਵਾਲੀ ਅਜਨਬੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਫਾਲਤੂ ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੀ ਦੁਬਾਰਾ ਮੁੜ-ਸੰਘਰਣੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ । ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਇਕ ਰਾਪਿੰਗ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕੰਪਿਊਨ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਲਈ ਭਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇਕ ਪਾਗਲ ਵਿਚ ਤਰ ਦੀ ਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾੜ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤਰਤਰਵਾਦੀ ਡਾਟਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਕਾਤਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਨਵਾਂ ਢਿੱਚਣ ਦੇ ਪੁੰਜਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ । ਇਹ ਅਲਵੀਨ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਲਾਂ ਵਾਂਗ ਸਮਰਮੂਮਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੰਬੈਂਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਵਾਟਿੰਗਨ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਵਾਸ
ਲੀਡਰ
ਸਿਰਫ਼ ਇੰਟੇਬਲਿਕਸ ਹੀ ਫ਼ੌਜਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰਟੀਗਰਾਮਵਾਦੀਆਂ ਨੇ, ਅਕਸਰ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਭਰੋਸੇ, ਜ਼ੋਰਦਾਰ, ਅਤੇ ਖਤਰਾਵਾਂ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਿਸ਼ਠਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਲੇਲੱਚ ਲੈਪੂ ਲੂੰਘ ਦੀ ਮਾਸਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਡਰਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਨੁਕਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । [FD:D] ਕੋਸਸ [F] ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਮੂਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਭੂਤ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰ ਕੇ ਨਾਕਾਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਹੁੰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟੀਆ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪੱਕੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਲੀਦਾਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ । ਇਹ ਇਕ ਆਮ ਰੂਮ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਯੋਗਤਾ ਹੈ: ਅਜਿਹੇ ਸਮਰਥੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਚਲਾ ਸਕੇਗਾ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਜੋ ਰਾਜ਼ੀ ਹਨ
ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਕੇ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਔਮੀਮ ਸਟੈਂਪਿਸਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਲਿਲੁਚ ਵਿਲੀ ਬ੍ਰਿਟਨਨੀਆ (ਕੋਡ ਗੇਸ) - ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਦਾ ਮਾਲਕ
ਅਲੌਕਿਕ ਖ਼ੌਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਅਲੌਕਿਕ ਜੀਅ ਨਾਲ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਉਹ ਅਲੌਕਿਕ ਜੀਜ਼ ਨਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਕਲਾਕ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਧਾਤ ਨਾਲ ਜੱਦੋ - ਜਹਿਦਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਨਾਕਾਬਲੀ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਦੇ ਫੰਦੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਸਿਰਫ਼ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸੁਆਦਲਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਨੋਰਥੀ ਵਾਲ - ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਬੱਦਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ ਅਪਤਮਿਅਕਤਮਤਮਤਮਤਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਨਿਕੰਤ੍ਰਿਤਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ ਕਾਲਵਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾਵਨਾਤਤਤਤਤਵਨਾ,
ਹਲਕਾ ਯਾਗਾਮੀ (ਮੌਤ ਨੋਟ) - ਸੰਪੂਰਣ ਪਲੈਨਰ
ਲਾਈਟ ਯਾਗਾਮੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਹੋਂਦ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਪਾਤਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਉੱਚੀ ਚਾਲ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਲੈਸੁਚ ਜੰਗ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਲਾਈਟਲੌਸ ਦਾ ਜੰਗ ਸਾਫ਼ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਸਮੇਂ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਝੂਠੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਅਕਸਰ ਗੇਮਬਿਟ, ਅਤੇ ਦੂਹਣੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡੇਗਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਇਸ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੇਹਦੇ ਲਈ ਹੀ ਹੈ।
ਲਾਈਟ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਡਰ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਭਲੇ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ [FT:0] [FT] ਮੌਤ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਨ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ [FT:FIL] ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਵਸਨੀਕ ਵਿਚ ਮੇਨੈਮ ਪੇਜ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸੁਰਤ - ਸਮਾਨਤਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ: ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਬੀ ਬੀਜਦੇ ਹਨ । ਹਲਕੇ ਦੇ ਬੀ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਤਰਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਾਵਨਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੀਕਾਮਾਰੂ ਨਾਰਾ (ਨਾਰਟੋ) - ਲੂਸੀ ਜੈਨੀਅਸ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਤਰਕਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਤਾ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਈਕਾਮਾਰੂ ਉਸ ਦੀ ਅਪਾਹਜਤਾ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਅਨੈਜ਼ਾ ਨਾਲ ਲੜਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧਤਰ ਹੈ, ਇਕ ਮਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਝੂਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਸੰਸਕਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਫ਼ਿੰਬਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਬਣ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । [F:D:DU] ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਯੁੱਧ ਹਾਈਡਾਨ [FT:FU] ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ । ਹਿੰਮੁਮਾ: ਇਕ ਅਮਰ ਫਾਸ, ਉਸ ਦੇ ਅਮਰ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਕ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸੁਹਮਲੱਖਣ - ਨਿਕਣਕ, ਉਸ ਦੀ ਨਿਕੰਮਾ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਕਤੰਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਸ਼ੀਕਾਮਾਰੂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਰਹੱਦ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਕੋਨੋਹਾ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਤਜਰਬਾ: ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ ਉਸ ਨੂੰ ਹਾਨੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜੂਏ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਈਰਵਿਨ ਸਮਿਥ (ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਐਟੈਕ) - ਬਲੀ ਦਾ ਕਮਾਂਡਰ
ਈਰਵਿਨ ਸਮਿਥ ਕੋਲ ਅਲੌਕਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਤਰਕਕਾਰੀ ਅਕਿਊਮੀ ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਹਿੰਸਕ ਆਗੂ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ । ਜੌਰਪ ਕੋਰਸ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਵਜੋਂ, ਉਹ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੀ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੀ ਖਤਰੀ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨੂੰ ਜੀਵਨ-ਮਾਰੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹੀ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਐਰਵਿਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਵਿਅਕਤਕਾਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤਰਤਾਸ਼ਣ ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਸੰਭਾਵੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਸਨੀਕ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤਰੀ ਤਰੀ ਸਮਰਥੀ ਜੰਗ, ਇਕ ਅਕਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਇਕ ਮਾਹਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਹੀ ਇਨਸਾਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਪਣੀ ਜਾਨਵਰੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਰਨ ਲਈ ਘੱਲਦਾ ਹੈ ।
ਵੱਡੇ ਨਾਂਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਹੋਰ ਨਾਟਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ
ਜਦੋਂ ਲੇਲੱਚ, ਲਾਈਟ, ਸ਼ਿਕਮਾਰੂ, ਅਤੇ ਅਰਵਿਨ ਦੀ ਤਰਕ - ਹੋਰ ਤਰਕੀਆਂ ਦੇ ਵਾਇਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੈਲਕ ਹੇਰੋਸ ਤੋਂ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼ ਹੈ [FT:1] ਇਕ ਇਨਕੈਮਰੀਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਪ੍ਰਦਾਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਅਣਖੀ ਲੜਾਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਅਪਿਆਸਤਾਸ਼ਣ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਰਤਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਕਕਤਾਹੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸਿਕਸਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਏ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
senu Ishigami] ਟੇਪਣ ਤੋਂ senu Ishigmi ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ . ਪੱਥਰ , ਜੋ ਕਿ ਸਭਿਅਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋਸ ਜੋਜ਼ਜ਼ ਜੋਜ਼ਜ਼ਜ਼ਜ਼ ਦੇ ਬੀਜ਼ਰ ਏਜੰਟ [FT:3], ਜਿਸ ਦੀ ਫਜ਼ੀਲ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਪੂਰੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਾਮੀ ਕਾਗੁਮਾ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਂਗ ਕਾਗਿਅਮ ਟੇਆਮ: [4] [4] ਦੇ ਖਤਰਤਰਾਬਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਪੱਕਾ ਤਰੀਕਾ
ਟੀਮ-ਪਾਇਰਟੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੀਟਰ ਪਾਵਰ ਐਸਲੈਸ਼ਨ ਦੀ ਬਹਾਨਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪੰਜਵੇਂ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਜਣਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਜਣਾ ਇੱਕੋ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੰਜ ਵਾਰ ਪੰਜ ਇੱਕੋ ਜਣਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੁਰੂਗਦਦਿਲੀ, ਫਲੋਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਵਹਿਸ਼ੀ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆਣਕਕਕ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ - ਆਨ-ਅੰਗੀ-ਸਲਾਇੰਸਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ਿਤ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਰ ਮੀਡਿਆਮ ਅਤੇ ਸਮਾਜਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ "ਲੈਂਸਲੈਮਲਲਲਲੈਮ ਜਾਂ ਇੰਸੈਮੈਮਲੈਮਲੈਮਲੈਂਸੈਂਸਨਸ਼ਨਲ 'ਚੈਰ" ਵਰਗੇਨ' ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਇੰਪ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਨੈਤਿਕ ਕਦਰਾਂ - ਕੀਮਤਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਏਮੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸੀ ਅਤੇ ਤਰਕਵਾਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਚੁੰਬਕ ਹੀ ਹੀ ਹੀ ਹਨ, ਉਹ ਮਾਨਵ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਮੂਰਖਤਾ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹਨ । ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰਾਅ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਸਲੀ ਜਿੱਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਕੋਡਾਸਸ [FT:] ਦੀ ਗੁੰਝਲਦ ਤੋਂ[FT:] [FT] ਦੇ ਬਲੀਦਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਨਾਂ ਨੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਦੀਆਂ ਲਈ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।