anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਅਣਪਲਾਜ: ਪਰੋਡੈਕਸ਼ਨ ਪਰੋਸੈਸਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਘਟਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਕੁਝ ਹੀ ਵੈਸਾ 22 ਮਿੰਟ ਦੇ ਹਰ ਘਟਨਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਤਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਧਾਰਣਾ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਲੇਖਕਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਕੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਚ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਹਰ ਤਰਲ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੀ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਦਾ ਰੂਪ
ਐਨੀਮ ਰਚਨਾ ਤਿੰਨ ਸਟਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡੀ ਗਈ ਲਾਈਨ ਪਾਇਲਾਇਨ ਦੇ ਨਾਲ: ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਨਿਰਮਾਣ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਅੱਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਆਪਣੇ ਕੰਮ - ਕਾਰ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਜੀਉਂਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹੀ ਤਰਕਪਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲਿਪਲਾਈਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰੀ: ਗਰਾਊਂਡਵਰਕਿੰਗ
ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਦੀ ਆਤਮਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੜਾ ਮਹੀਨਿਆਂ ਜਾਂ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਅਕਸਰ ਅਨੀਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਜਾਂ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰੁਕਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਸੰਪਾਦਨ & Script:1] ਸ੍ਰੋਤ ਜਾਣਕਾਰੀ - ਇਹ ਮੰਗਾ, ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ, ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਲ( mang) ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FTT:2] ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰ [FTT:3] ਸਮਕਾਲੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਪਾਕ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- ਸਟਾਰਟਰਬੋਰਡਿੰਗ (E- controlt): [[FLT:]] [S] ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਪੀ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ, ਪੌਣਾਂ, ਚਮਕਾਂ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਟਾਇਲੀਡੀਉਰੀਕਰ ਅਕਸਰ ਪੂਰੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਠੋਰਤਾ ਨਾਲ ਕੋਸ਼ਿੰਗੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ।
- [FLT] [Coter ਡੀਜ਼ਾਈਨ & proping; proping: ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ mangataca stylesefors semedors seee searchings. ਉਹ ਕਈ ਕੋਣਾਂ, showers, smpiress ਤੋਂ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਮਾਡਿਜ ਅੱਖਰਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਥੇ, ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਸਫੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵੇਖਾਏ ਜਾਣਗੇ । ਪ੍ਰੋਫ਼, ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
- ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦਿਸ਼ਾ: ਪਿਛੋਕੜ ਪਿਛੋਕੜ ਢਾਲੇ ਜਾਣ ਸਮੇਂ, ਕਲਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹਰੇਕ ਕੁੰਜੀ ਲਈ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ - ਛੋਟੇ, ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਅਧਿਐਨ - ਹਰ ਥਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੰਗ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੰਮੇਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੈਂਂਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਉਤਪਾਦਨ: ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਰਕ- ਤਿੱਖਾ ਪੜਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕੋਲੇ ਨੂੰ ਮੂਡਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਫ਼ਰਸ਼ ਸਮਾਨ-ਪਰੋਸੈਸਾਂ ਨਾਲ, ਸਭ ਇਕ ਮੰਗੀ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸੰਮਿਲਿਤ ਹੈ ।
- ਲਾਇਨ: storestory, ਲੇਆਉਟ ਕਲਾਕਾਰ ਹਰੇਕ ਕੱਟੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਫਰੇਮਵਰ, ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੈਂਨ ਜਾਂ ਜ਼ੂਮ ਵਰਗੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਲੇਆਉਟ 2D ਆਰਟ ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਸਿਮੋਟਾਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਾਰੇ ਪੁਲ ਹੈ ।
- ਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (Genga): [[FLT:] ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ - ਜਾਂ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਖ਼ਾਸ ਪਲੜੇ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ, ਨਾਟਕਾ ਢੰਗ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ । ਇਹ ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕੱਲ ਕੱਟਣ ਲਈ ਡੇਂਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਲਾਘਾ ਜਾਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ।
- [ਡੂਗੈਂਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ] [[[FLT:] ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ] ਵਿੱਚ- ਵਿੱਚੇ, ਅਕਸਰ ਮਿਨਿਸਟਰੀ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਗਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਭਰੋ। ਇਹ ਮਿਹਨਤੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਚਾਰਟ ਹੈ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਸਹਾਇਕ ਸੰਦ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਹੱਥ- ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ-- ਕਰਵਕ ਹੈ।
- ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰ: ] ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰ, ਕਦੇ- ਕਦੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੋਨੇ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ, ਨੌਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਦੀ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ । ਕਲਾ ਵਿਭਾਗ ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਪਿਛੋਕੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਵਰਗੇ ਸਟੂਡਿਓ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ [FT:3] [FTL3] [FT:3]
- [AFLTOS ਐਕਸ਼ਨ (Afureko): ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ [FT : 2]]][FOFFT : 3]] ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਲਪੇਟ- ਅਨੁਪਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ । ਸੀਈਉ ਸਟੂਡਿਓ ਵਿੱਚ ਵਿਡਿਓ ਉੱਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ- ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿਡਿਓ ਉੱਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀਵਾਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਅਕਸਰ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਇਨ-ਡਾਈਵਰਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ । [FLT] ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ, ਜਾਂ ਵਿਤਿਅਕਤਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਪੋਸਟ- ਸੰਰਚਿਤ: ਅੰਤਿਮ ਟੱਚ
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿਨਮਾ - ਟੂਣੇ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਪੇਂਟ & ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ(Satsui): [[FLT:] ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮ ਸਕੈਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਟੀਮ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ" ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਪਸ਼ਨਰੀ- ਪ੍ਰਿੰਟਰੇਟਰ- ਪ੍ਰਸੈਸ਼ਨਰ ਕਰ ਕੇਰੈੱਟ ਰੰਗ, ਚਮਕੀ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਪਰਭਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਕੈਮਰਾ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT: {3]
- ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵ & ਮਿਕਸਿੰਗ: ਫੋਲੀ ਕਲਾਕਾਰ ਰਾਗ ਜਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ, ਤਲਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ, ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਰਲੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ । ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਹਨ । ਧੁਨਕ ਸੰਤੁਲਨ ਡਾਈਲਾਗ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਪਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਧੁਨ- ਭੂਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਨਜ਼ਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
- ਸੰਗੀਤ ਕੰਪੋਜ਼ਰਿਸ(FLT:1) ਸਕਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਟਾਰਟਰੀਫੀਟਰਜ਼ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਰੂਪ, ਅੰਤ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਸਕੋਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਯੋਕੋ ਕਾਨਨੋ ਅਤੇ ਹੀਰੋਈਕੀ ਸਾਓਆਨੋ ਵਰਗੇ ਲਾਇਨੀ ਨਾਂਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਟ੍ਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਵਾਇਡ-ਜਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਅਕਸਰ ਆਰਕ ਆਰਕ-ਜਾਂ-ਸਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਲਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਲਿੰਫਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
- ਸੋਧ & ਬਰਾਂਡਕਾਸਟ ਪ੍ਰੀਪ: ] ਅੰਤਿਮ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਥਿਤੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅਡਜੱਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਤੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਬਰੋਡਿੰਗ ਮਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸਟੇਜ ਰਾਹੀਂ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਟਾਪ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਐਨੀਮ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਦੀ ਮਦਦ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪਾਇਲਾਇਨ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਆਪਣੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਿੱਬੀ ਦੀ ਹੱਥਕੰਡੀ ਲੀਜ
ਹਾਆਆਆ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਯਸਾ ਤਾਕਾਟਾਟਾ ਦੀ ਖੋਜੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਗੁਲਲੀ ਸੋਨਾ ਦਾ ਮਿਆਰ ਰਵਾਇਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ [FT:2] ਵਾਂਗ ਦਿੱਖੀਪਿਤ ਮੁਲਕਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ [FT:3] ਅਤੇ [FT:] ਸ਼ੁਤਰਮੂਲ ਮੁੰਡੇ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਰਚਨਾਮੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਪਕ ਦੇ ਰਚਣ ਨਾਲ 7 ਸਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਵ- ਅਜਾਊਸ ਬਰੇਲੀਆਸ
ਕੇਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (Koto Anim) ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਛੱਤ ਹੇਠ ਰੱਖ ਕੇ, ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ, ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ, ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਧੀ ਫਾਲਣਕ ਕੰਮ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਬਾਰਡਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਰਤਾ ਵਾਤਾਪਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FI: VIL] ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਾਪਿਤ ਹੈ।
ਮਾਪੀ ਦਾ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ
ਸਟੂਡਿਓ MAPA ਨੇ ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜਿਊਜ਼ਟਟਸ ਕਿਊਜ਼ੁ ਕੇਸਨ ਅਤੇ [FT:2][FT:2]] ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ [FT:3] mEA ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 3D ਸਾਇਨੇਕਿੰਗ ਸਾਫਲਿੰਗ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀ. ਐਡੀ. ਐਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਵੀ. ਨਾਲ ਲੈ ਕੇਸ.
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰੀ ਸ਼ੋਨਨ ਸਾਮਰਾਜ
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਗੇਂਸਨ ਬਾਲ] ਅਤੇ , , , [FT : 3], [FT], [FTT : mytue], [FTT : ontu], [FTCT : [5], ਅਨੁੰਤਿੰਤ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਾਡਿਵ ਮੁਰਲ ਮੁਰਲਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਟਾਇਲਟ ਉੱਤੇ ਅਡੈਂਟਿਵ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰਾਇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋਜਨੈਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖੋਵਣਿਤ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਭਰੈਂਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਆਨੀਮ ਵਿਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਇਸ ਲਈ, ਟੀ. ਵੀ.
ਡਿਜ਼ੀਟਲ vs. ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੱਥ- ਡਰਾਇਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਕਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਫੱਟੀਆਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਕਲਿੱਪ ਸਟੂਡੈਂਟ ਸੂਟ ਵਰਗੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਦਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਬਹਿਸ ਅਕਸਰ ਇਕ ਡਬਲੀਮ ਹੈ । ਹਥੀਬਲੀਲੀ ਹੁਣ ਦਿੱਖੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਹਾਰਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਰੱਥਾ, ਸਲੱਭੀ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਟੀਕਨਿਕ ਸੈਮ, ਰੇਸ਼ਲ, ਰੇਸ਼ਿਵਨਟੀਨ ਸੂਚਿਵ, ਸੂਚਕਨ, ਅਤੇ ਲਿਬਾਂਚਿਵਨ, ਸੂਬਾਂ ਨਾਲ ਲਿਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣਦੀ ਹੈ ।
2D ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ 3D CGI ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਭੀੜ, ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ-ਹੈਵਾਈ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਤੀਹ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਕੁੰਜੀ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸਿਲਵਿੰਗ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਲੂਸਟ੍ਰੋਸ[FT:1] ਅਤੇ [FT:]] ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । [FTD: m: ats dm [5] ਨਾਲ 3D: m m [5] mart: marts search search se search scurse search scurse arch arch arch arch se screense arch archinging arch arch arch arch arch scurse arch arching artial archingscurse arch arch artial art.
AI- ਅਨੁਕੂਲ ਟੂਲਾਂ ਦਾ ਵਾਧਾ
ਅਲਾਰਮਿਸਟ ਹਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਐਡੀਮੀ ਵਿੱਚ AI ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਟੋ- ਸਮੇਟਣ, ਉਤਸੁਕਤਾ, ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਰਸ (ਅਮਰੀਕੇਸ਼ਨ) ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । CACani ਅਤੇ AADobs ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਵੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਨਸਾਨੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਮੁੱਲ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਤੀਜੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ । ਪਰ, ਸਟੂਡੀਓ, ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਮਨੁੱਖੀ ਤੱਤ: ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਵੇਟਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਾਈਯੂ: ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਨ
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਮੂਰਤੀ - ਸਮਾਨ ਕੰਪਨੀ ਹੈ । ਸੇਈਉ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਸਖ਼ਤ ਸਿਖਲਾਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨਾਂ [FT: {1], ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT: mu], asse'se searching, you scre sperapients ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । A Seyu'su's or probor secrocor or proborse. [FCrowect: FURORU] ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲਕ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਉੱਤੇ ਲਿਖ ਕੇ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ miii mii mi mi mizi ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ssssssssssso sssssssssoo so sou sou sou so sss
ਆਈਕਾਨ ਸਾਊਡ ਟਰੈਕ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਐਨੀਮੀ ਸੰਗੀਤ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਲੀਟਮੋਟਿਫਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਯੋਕੋ ਕਪੋਈ ਕਾਨੋ ([FT:0]] ਵਰਗੇ ਕੋਡਰ (Cowoo Bobop [FT:1] ਅਤੇ Kensonse Usekio [[FT:2]] ਸ਼ਾਂਤ ਆਵਾਜ਼ [FT:2] [FT:2]) ਦੀ ਆਵਾਜ਼ [FT:3] ਨਾਲ ਟੇਪਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਜਨਿਕਲ ਟੀਵੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਟੀਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਟੇਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਪੁਜਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੱਤੀ ਦੀ ਸੂਬਿੰਬਤਮ ਸੂਚਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੱਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ।
ਬਿਜੈੱਟਾਂ, ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਡਿਸਟ੍ਰਿਸ਼ਨ
ਜੁਆਨੀ ਦੀ ਕੋਈ ਵਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਫੁਟਕਲ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜਕ ਹਕੀਕਤ ਸਾਡੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਦੇ - ਕਦੇ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ, ਕਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਖ਼ਰਾਬੀ ਲਈ ।
ਆਮ ਪਰੋਡੱਕਟ ਬਜਟ ਅਤੇ ਕਾਰਚ ਸਮਾਂ
ਇਕ ਇਕ ਅਮੀ ਐਪੀਮ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਨਾਲ $100,000 ਅਤੇ $300,000 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸ ਹੱਦ ਤਕ ਘੱਟ ਖ਼ਰਚੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੱਧਤਰਤਰੀ ਸਟਾਫ਼ਾਂ, ਤਰਤੀਬਾਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ, ਵਿਕਣ ਕਮੇਟੀਜ਼ - ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਾਗ - ਪਰਿਅਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਤ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਰਫ਼ਿਵ - ਸਰ ਨਾਲ ਮੁਹੱਧਾ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਮੰਗਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਤਪੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦੂਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਤਣਾਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੋ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ
ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ, ਕ੍ਰਾਂਨਸ਼ੀਰੋਲ ਅਤੇ ਐਮੇਜ਼ਨ ਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਬਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਹੈ। ਸੈਂਟੀਮੀਨਾਂ ਦੇ ਲੰਬਾ ਬਜਟਾਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਵੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਫੜਾ ਆਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਸਾਨ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਹੋਰ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਫੱਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਫੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT: [FT:]: ਕੰਰਨਰੈਨਰ [FL]:]: ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਆਖਿਆਣ ਨਾਲ ਵੀ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗਲੋਬਲੀ ਦੀ ਮੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਤੱਤੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁੰਜੀ ਪੁੱਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੱਕਟ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਅੱਗੇ ਵੇਖ ਰਹੇ ਕਈ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਦੂਰੀ ਸਹਿਯੋਗ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ, ਹੁਣ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਾਈਪਲਾਇਨ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬੋਤਲਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਿਰਮਾਣੀ ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ 2D ਅਤੇ VR ਦੇ ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । ਇਹ ਤਣਾਅ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ: ਵਾਤਾਪਤਾਪਤਾ: ਵਾਤਲਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਇਹ ਸਟਾਇਲੀਅਸਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਵਾਂ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਦਸ ਸਾਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਤਰਾਵਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਸਿਆਹੀ ਨਾਲ ਸਿਆਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਆਹੀ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਸਵਾਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਹਰ ਐਨੀਮੀ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪੁਲਾੜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਕਾਸ਼ ਓਪੇਰਾ ਲਈ ਮੋਜ਼ੇਕ ਹੈ। ਪਰਦਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖ ਕੇ, ਵਹਿਸ਼ੀ ਲੋਕ ਇਸ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਐਂਟੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕ੍ਰਿਸਟੀਮ ਦੀ ਪੇਂਟ ਦੀ ਟੋਰਲਡ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਬਾਲ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਕਿਹੋਸ਼ੀ ਨਾਲ ਝੂੰਬੀਆਂ ਵਿਚ ਦਬਣ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ।