anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਉੱਤੇ ਅਟੁੱਟ ਚਾਨਣ: ਤੁਹਾਡੇ ਪਸੰਦੇ ਸਰਿਸ਼ਟਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਾਰ
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਾਦੂ
ਸੈਮਨੀਅਮ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਸੈਨਤਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਚਪਨ ਅਤੇ ਪੁਰਖਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਯਾਦਗੀਰੀਰ ਸੀਮਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਹਰ ਯਾਦਗੀਰੀ ਸਿਗਨੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੰਧੂਲਰ ਦੇ ਮੂਲ ਵੱਲ, ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਜ਼ੇਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹਨ, ਲੇਖਕ, ਲੇਖਕ, ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਕੋਸ਼ਕਾਰ, ਲੇਖਕ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਹੈ।
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਟਾਈਟੰਟ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਣਗਿਣਤ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਹੱਥੀਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਿਹਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ, ਖਿਲਾਰੇਤਰੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਨੀਵਾਰ-ਮੁਰੂਨ ਕਰਮਿੰਗ ਕਾਰਟੂਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਦੀ ਸ਼ੋਰਿੰਗਰ ਦੀ ਸ਼ੁਤਰਮਿੰਗਰ ਕਰਾਰੀ ਲਈ ਪ੍ਰਸਥਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
- ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
- ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName
- ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ
- ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
- ਨਿਕਲੀਓਡਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦਾ ਕੰਮ - ਧੰਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
1923 ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਿਸ ਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਈ ਡਿਸਲੈਨ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਕਣਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਹੈ [FT:0] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੱਤ ਵਾਈਟ ਅਤੇ ਸੱਤ ਵ੍ਹੇਫ [FT:1] [FT:1]] [FT:] STH] ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਡਿਜ਼ੈਂਟੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ੈਂਟੈਕ ਦੀ ਡਿਜ਼ੈਂਸੀ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਤਰੱਕੀ
ਡਿਸਨਿਈ ਦੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਜਤਨ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ, ਇਕ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਡਿਸਨੀ ਐਸਟੋਨ ਯੁਗ (FLT: duck: 0) ਵਰਗੇ ਹਨ । [FLT: 07] ਅਤੇ 2017 ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਮਿਕ-ਬੁੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਚਤਰੀ ਅਤੇ ਸਰੂਪੀ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ । ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਡੱਕਲ ਗਲੋਬਲ ਗਲੋਬਲ-ਟਰੈਕ ਦੀ ਸੈਪਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਗੈਰੀਕ ਗੈਸਾਂਸ ਦੇ ਗੈਪਾਂਸ ਦੇ ਵਾਲੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਅਪਕਨ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਰਿਵੋਜਿਊਜ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਸਦਾ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ
ਡਿਸਨੀ ਦੀ ਨਾਟਕ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਵੀ ਨਾਤਾ - ਨਾਪ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਤੀਬਕਕਕਕਕ ਵੀ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀ ਮਾਰਗਾਰਿਤ ਜਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਰੀ ਬੈਂਚ ਤੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਚਾਹੇ ਲੰਬਾ ਉਮਰ, ਟੀਪਿੰਗੀ ਟੀਮਿੰਗ, [FT:0] ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਡਿਸਲਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੀਮਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਵੈਬੈੱਟ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਹਲਾਇਡਿਅਕ ਸਟੂਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇੰਸਵ ਹੈ ।
ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName
ਪਿਕਕਸਰ ਨੇ 1995 ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਡ ਬਦਲੀ ਤੋਰੀ], ਪਹਿਲੀ ਪੂਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ । ਏਮੀਵਿਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਟੂਡੀਓ ਤਰੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੀਕਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਨੇ ਹਿਸਾਇਤ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋ ਵਰਤੀਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਐਪਸੋਡਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਦਲਣੀਆਂ
ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਡਿਸਨੀ+ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਿਲੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ [209] [2] ਟੌਟੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ 4 [FT:3] ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਜੀਵਨ, ਪ੍ਰੇਮ ਅਤੇ ਪੈਸਿਆਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਿਕਸੇ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੀਰਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰਚਣ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਾਪ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਪਿਤ ਕਰ ਕੇ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [4: FLADIRORURE: mSTIRE: QURESTIORE: ਟੀਮਿਵ: RESDITIV [UGER [UROG]
ਵਿੱਟ ਅਤੇ ਵ੍ਹੀਰਤਾ ਦਾ ਦਸਤਖਤ
ਪਿਕਕਸਰ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰ ਕੇ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ: ਹਰ ਵਾਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮਾਈਕਟਰਸਟ ਸਿਸਟਮ ਰਾਹੀਂ, ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਨਮਾ - ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਗ ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸੈਰਿੰਗ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਾਧਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਰੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਰੀਆਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ [FT:F1]
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ
1985 ਵਿਚ ਹਾਆਓ ਮਿਆਜ਼ਾਕੀ, ਈਜ਼ਾਓ ਤਾਕਾਟਾ ਅਤੇ ਟੋਸ਼ੀ ਸੁਜ਼ਕੀ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲੀਆਂ ਕੋਆਨ ਹਨ, ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਆਦਰਯੋਗ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਵੀ ਗਲਿਵਿਲੀ ਦੀ ਫੀਚਰ [FT:1] ਦੂਰੋਂ [FT:] ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਟੋਟੋਰੋ ਉੱਤੇ ਟੋਟੋਟੋਟੋ ਲੋ ਟੋਆਨੋ [FL]]], ਰਿਪੈਪਨਨ [FLON] [5] [5]] ਆਨੈਨਸ਼ਨਲਡਿਵੈਸ਼ਨਲ ਟੂਟੀਵੈਂਟ ਦੀ ਟੀ.
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਇਕ ਔਖੀ ਘੜੀ
2014 ਵਿਚ ਗੋਬੀਲੀ ਨੇ ਇਕ ਚੂਹੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਰਚਿਆ ਰੋਬਰ ਦੀ ਧੀ , 26-pisode ਆਸਟ੍ਰ ਲਿੰਡਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ । ਗੋਰ ਮਿਸ਼ੈਲੀ ਨੇ 3D ਸੀਡੀ, ਜੋ ਗੇਬੀ ਦੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਤੋਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਚਲੇ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਸੁਭਾਵਕ ਅਤੇ ਆਰਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਦਗੁਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਾਂਭ ਕੇ ਰੱਖਿਆ । ਰੋਨਜ਼ ਦੀ ਧੀ ਦੀ ਧੀ ਦੀ ਧੀ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ - ਪੁੱਤਣਣਣਦੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਸਦੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੁਜਾਤੱਤ ਦੇ ਪੁਜਾਣ - ਪ੍ਰਸਨੀਣ - ਪੁਜਾਤਨ ਦੇ ਪੁਜਾਤੱਤਵੰਤਵਿਆਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਇਲਿਤ ਕੀਤਾ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ
ਟੀ. ਵੀ. ਐਂਮ. ਐਂਮ. ਉੱਤੇ ਗਿਬਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਹੀ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਪਾਕਿੰਗ ਨੇ ਅਣਗਿਣਤ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ । [FT:0] ਅਫ਼ਸਰ [FThllil] [FT:1] ਇਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸੋਰਸ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਨੂੰ ਵਾਇੰਗਰਤ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ 1994 ਵਿਚ ਇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਵਿਚ ਪਾੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪੁਰਖੀ-ਤਾਪੀਆਂ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਰਾਹੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਵਾਧਾ
ਗਾਈਲਰਮੋ ਡੇਲ ਟੋਰ ਦੀ [2016] ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨਮੂਨਾ ਹੈ [2] । [FTT:2] ਵੱਡੇ [FT:2] ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਕੋਰੀਆ [FT:2] ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਦਾ ਭਾਗ, ਆਧੁਨਿਕ ਖੂਬੀਆਂ ਨਾਲ ਤਾਪਮਾਨੀ, ਜਿਮ ਝੀਲੀਆ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਝੂਠੇ ਝੀਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਦੇ ਹਨ: ਪੈਨ ਟਾਪਾਂ ਦੀ ਟਾਪਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤਰਤਰਫ਼ੈਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਆਇਰਲੈਂਡ
ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਅਕਸਰ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਵੰਡਣ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟਰੀਮਰਾਂ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਤੇਜ਼ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਹਲਕੇ CG ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਬਿਨਾਂ ਦਿੱਖਤਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਡੀਰੈਮ ਐਨੀਮਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਕਾਰੀ ਸਾਇਟ [FT:1] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਆ ਰਹੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਉੱਤੇ ਖ਼ਬਰਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਨਿਕਲੀਓਡਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
1990 ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਕੋਲੋਡੋਨ ਐਮਰੀਕਨ ਸਟੂਡਿਓ, ਅਮਰੀਕੀ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਜਣ ਹੈ। ਬਰੁਕਲਿਨ, ਕੈਲੇਫ਼ੋਰਨੀਆ, ਤੋਂ ਸਿਡੀਆ, ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਹਾਸਾ - ਮਜ਼ਾਕ ਅਤੇ ਹਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਜਾਪਦੇ ਹਨ।
ਫ਼ਰਾਂਸਿਸ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ
[FLT:SPANDBOBT:0] ਸਮੁੰਦਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਸਟੀਵਨ ਹਿਲਬਰਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ 1999 ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਬਾਕਿਨੀ ਤੱਤ ਦੇ ਪਾਣੀ ਹੇਠ ਇਕ ਅਜੀਬ ਥਾਂ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਖ਼ਾਨੇ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਦੋਸਤੀ, ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਸਟਿੱਕ ਵਿਚ ਵਿਹਲਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੇ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭੂਮਿਅਤਾ, ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਦਾਰ ਕਾਰੀਰੀਆਂ ਅਤੇ ਜੈਡਿੰਡਲ(FLLAD) ਉੱਤੇ ਲੰਬਰੀਲ(FLT: [2] seffren sebobsss) suct sscreensssseart sssssse search sult ssssseart arch arch arch arch sumentsumentsuments.
ਨਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ ਮਿਹਨਤ
ਵਰਗੇ ਛੋਟੇ- ਫੋਕਸ ਪਰੋਗਰਾਮ ਆਉ! ਕਾਰਟੂਨ ਸਿਰਫ ਰਨੇਟਲੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਨ । ਇਹ ਮਾਡਲ [FT:2] ਵਰਗੇ ਬੇਟੇ ਮਾਂ [FT:] [FT:H: [4] [4] [5] [4] [4] [5] ਅਤੇ WEL:FLD:TRD] ਉੱਤੇ ਵਿਡਿਓ ਵਾਂਗ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਸਟੂਡਿਓ ਗਲੋਬਲ ਲੈਂਡਸਕੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਦੇ ਇਕ ਤਾਰੇ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਦਿੱਖ ਦੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ।
- Carton Calton Caltoon] - ਇਸ ਦੀ 2D ਲੋਕ- ਆਰਟੈਟਿਕ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣੇ [FT:2] ਕੇਲਜ਼ ਦਾ ਰਾਜ਼ [FT:3] ਅਤੇ [FT:3] ਵਰਗੇ ਸੀਰੀਲਡ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ [FT: ] [FT:%IL]], ਸਟੂਡਿਓਂਟੀ ਰੰਗਦਾਰ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਸੈਂਟੀਕਲ ਸਰੂਪਕਿਕ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- ਲਾਈਕਾ - ਉਦੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਰੁਪਏ - ਦਿਲਾਸੇ ਦਾ ਸਦਗੁਣ ਸਟੂਡੈਂਟ, ਲਾਇਕਾ ਦੀ ਨਿਗਾਹਦਾਰ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਟੀ. ਵੀ.
- [FLT: 0] [FLT] ] - ਇੱਕ ਐਨੀਮ ਪਾਵਰਹਾਉਸ ਜਿਊਜ਼ੂ ਕਿਈਸਨ [FT: 3]]] ਅਤੇ [FT:HT: Man[FT: 5]] [FLT], ਮੈਪਾਂ ਨੇ ਢਾਂਚੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸੁਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਕਾਲੀ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
- [FLT: 0] ਟਰਿੱਗਰ [FLT: 1]] [FLT: 1]] [FLT: 2] [FLT: 2] ਲਈ ਫੈਮਡ [FLT: kill [FLT: 3]] ਅਤੇ [FT:]Cyberpnk: Cyberners[FT: 5], ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਨੇ ਸਟਾਈਲਲਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਣ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕੋਈ ਸਰਹੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਜਨਕਚਰ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣੀ ਮੰਗ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਦਾ ਨਾਮੋ - ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਸਟੇਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਅੰਕਾਂ ਵਿਚ ਸਟੇਜਿੰਗ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਸੈਂਟਾਂ ਦੀ ਲੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਸਹੰਬੈੱਟ ਲਈ ਮੁਹੱਦਾਂ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆਵਾਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਸਹੰਬਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਘਰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੰਘਣੀਆਂ ਸਨ।
ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ
ਅਸਲੀ ਰੈਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਅਲ- ਟਾਈਮ ਇੰਜਣ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਹੁਣ ਉੱਚ- ਸਮਾਨਤਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਤੇ ਹੋਰ ਯੋਗਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤਾਪ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:] ਵਰਗੇ ਕਮੈਨਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟੇਬਲ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਤਰਕ
ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਕਾਂਟੋਸਮਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਏ ਹਨ। ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਰੂਪ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ। [FT:0] [FT:Kizizi Moto: ਜਰਨਰ], ਇੱਕ ਪੈਨ [FT:FT:FFFFTUTITITIOITIOLTIOLTE, ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਿਵੇਂ ਸਟੂਡਿਓਂਟੀਵੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਸਿੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਚੈਂਪਲਿੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਕਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪ੍ਰਸੰਗੀਅਕ ਦੇ ਪਿਛੋਦਿਕਸੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਯੂਰਪੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਪੁਤੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ
ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਰੋਡੱਕਟ ਅਤੇ ਲੇਬਰ ਈਵਲੂਸ਼ਨ
ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਜਤਨਾਂ - ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪਾਰਲੀਸੀਆਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ - ਸੁੱਖ - ਵਧਾਈਆਂ ਮੁਰੰਮਤ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ-ਸਾਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਟੇਡੀਓ ਦੀ ਸੈਰਿੰਗ ਹੈ, ਸਟੂਡੀਓ, ਐਂਟੀਨੋਮ, ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਤੋਂ ਪੀਕਸਾਰ ਦੀ ਪਿਕਸਰ ਦੀ ਪਿਕਸਰ ਦੀ ਪਿਕਸਰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਤਕ, ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਅਦਿੱਖ ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲਡਾਂ ਦੇ ਅਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵਪਾਰਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਆਰਥੀ ਕਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਰਥੀ ਕਲਾਕਣਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹੋਏ, ਮੂਲ ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਵਤਾਵਾਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਰਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸ਼ੁਤਰੀਡੀਵੇ ਮੀਡਿਓ ਮੀਡਿਓ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਸਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰਣਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨੀਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿ ਅਗਲੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ,