anime-production-and-industry-insights
ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟ ਰੀਵੈਲਿਸ: ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੰਨੇ ਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
Table of Contents
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸੱਤ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਐਮੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧ - ਚੜ੍ਹ ਕੇ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਈਆਂ ਹਨ ।
ਯੁੱਧ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਯੁੱਧ: ਤਮਾਖੂ ਦਾ ਜਨਮ
1960 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੁਕੜੇ - ਛੋਟੇ ਫਿਲਮਾਂ, ਪ੍ਰਾਪੇਸ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਅਤੇ ਮੁਢਲੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ ।
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਾਡਲ
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, 1956 ਵਿਚ ਟੂਈ ਫ਼ਿਲਮ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਵੀਡੈਂਟੀਰੀ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ ਉੱਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਵੱਡੇ ਬਜਟ, ਅਸੈਂਬਲੀ ਵਿਭਾਗ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਤਰਫ਼, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਰਿਲੀਫੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਫਾਈਕਲ ਟੇਟੇਈ, ਜਪਾਨੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ [F:Pang] ਅਤੇ Prath: [FL], showsssedddd, showerse dense draplese, ਅਤੇ scleliclesing splesing, ਅਤੇ showartiling ding, ਅਤੇ scripinging, dwartiling, ativeshesing, ativeshesing, ativesing ativesing, ati.
ਮਸ਼ੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਟੂਜ਼ੂਕਾ ਇਨਕਲਾਬ
ਟੋਈ-ਮੁਸ਼ੀ ਮੁਸਲਿਮ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ੀ ਸੀ । ਟੋਈ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੂਸ਼ੀ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਬਜਟ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਟੁਡੀਈ ਨੇ ਦੂਸਰੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ [F:F1] ਵਰਗੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਸਕਿਪਨ(FL]] ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਿਜ਼: ਟੀ: ਲੀਫਲ: ਟੀਮਿਅਸ(FLDIL) ਦੇ ਰਚਨਾਲ(FLD) ਉੱਤੇ ਰਚਨਾਲ), ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨੀ ਤਾਪਮਾਨੀ ਰਚਨਾਮਾਣ ਉੱਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਣ ਕੀਤਾ ।
ਕਲਾਕਾਰੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਉਤਪਤ: ਗੇਨਾਕਸ ਵਿਰੁੱਧ ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ
1980 ਤਕ, ਆਇਮੀ ਕਾਗਬਰਾਸਟਰ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਲਈ ਉਕਸਿਆ ਗਿਆ - ਗੈਨਾਕਸ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ - ਨਾਈਜੀਰ, ਸਟਾਈਲ, ਅਤੇ ਮੰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਖਰਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਗੇਨਾਕਸ, ਅਉਤੁਰ ਚੋਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ
1984 ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਡਾਇਕੋਨ IIII ਅਤੇ IV ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਲਈ, [FLT:]Gainax] [FLT:] ਦਾ ਇਕ ਕਠਿਨਵਾਦੀ ਸੀ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਮਿੱਚਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜੋ ਮੈਖਿਆ, ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਸਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫੀਚਰ [FRU: Hanamiss: sples: sperap: dapless sperissives showans ssssssssing scriples assssssing asssing asssssssing shorial sssssssssing , 1995: 1995: man dwatibinsings ssssing , showartiling , ssssssss ss
ਗੇਨਾਕਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕੰਮ - ਆਰਥਿਕ ਮਾਨਤਾ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਲਿਪਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਵਰਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਈ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਰਿਵਲ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ, ਸੰਚਾਰੀ ਸੰਸਾਰਕ ਕੰਮ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਿੱਬਲੀ, ਕਵਿਤਾ - ਮਾਨਵਵਾਦ ਅਤੇ ਰਾਫਟ ਮਸਟਰੀ
ਅਨੇਤੈਟਿਕ ਸਰੂਡੀਓ ਗਾਈਬਲੀ [FLT] 1985 ਵਿਚ ਹੇਆਮੀਆਕੀ, ਯਸਾਟੋ ਤਾਕਾਟਾ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਕ ਤਾਹੀਟਾ ਨੇ 1985 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਗਲੀਲੀ ਦੀ ਗੈਂਕਸ ਦੀ ਗੱਭੇ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਉੱਤੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਕਦੀਪਿਤ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਗਲੀ ਦੀ ਗੱਦੀ ਦਾ ਗੱਦੀ ਦਾ ਗੱਦੀ ਦਾ ਗੱਭੇ - ਫੇਰੀ ਰੰਗ - ਫੈਸ਼ਨੀ, ਪੇਂਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਤਾਪਣ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ।
ਗੈਂਘੇਸ - ਗਹੀਬਲੀ ਨੇ ਇਕ ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ । ਗੈਂਕਸ ਦੇ ਕੰਮ ਤਰਕ, ਸਵੈ-ਨਿਰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਸਨ, ਅਤੇ ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ, ਆਰਤਿਕ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਕਕ ਸਨ । ਇਸ ਤਣਾਅ ਨੇ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ: ਗਿੱਬਲੀ ਦੀ ਬੇਮਿੰਬਿਰਤਾ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਯੋਗ ਪ੍ਰਮਿਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਨੁਮਾਇਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫਰੰਟੀਅਰ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਆਰੰਭ: ਬੇਪੂਰੀ ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਸਾਲ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇਨਕਲਾਇਨ ਆਇਆ ਜੋ ਕਿ ਐਨਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਿਆ ਗਿਆ । ਸੀਲ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ, 2D ਟਰਿੱਗਰਾਂ, ਅਤੇ 3D CGI ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਦੋ ਸਟੂਡੀਆਂ ਇਸ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਵਜੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸਫੇਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਨਾਟਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਨਮਾਟੇਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਫੂਸ਼ਨ
ਯੂਫੋਟੇਬਲ, ਜੋ ਕਿ 2000 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਪਰੋਪੇਟਰੀ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਨੇ ਨੇਕਨਾਮ ਬਣਾਈ, ਪਰ 2011 ਇਹ ਟਾਇਪ-ਮੌਨ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲ [FT:0] [FT:] [FT:0] ਦੀ ਸਟੇਜ ਵਰਣਮਾਲਾ [FT:1] ਸੀ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਹਲਤਾ ਪਾਵਰਡਲਡੈਸ (FTTL:1) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਜਲਡਲ ਪਾਇਲੀ ਪਾਇਲੀ ਪਾਇਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫੁਟਲਡਲਡੈਸਟੀਡਲਡੈਕ ਪਿੱਟਲੈਪਲੈਕਸ਼ਨ, 3D ਡੀਲੈਟਲੈਟਲੈਟਲੈਟ, ਅਤੇ 2 ਡ੍ਰੇਮੈਮ ਸੈਮਲੈਂਸੀਟਲਰ (CIL) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸੀ । ਇਹ ਸਟਾਈਲਮਿੰਟੀਮ: ਸਟਾਈਲਿੰਗ: mimilm: m, mant, sssssssssssss ast, st, s
ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਦੀ ਜੁਗਤ ਨੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ । ਕੌਂਸਲਿੰਗ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦਾ ਹੁਣ ਖ਼ਰਚਾ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਵਜੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਣ ਦਾ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੇ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਜੁਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ ।
ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ
ਜਿੱਥੇ ਯੂਫੋਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਹੈ, ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਓਈਆਨੀ) ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ, ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਪਛਾਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। 1981 ਵਿਚ ਸ਼ਾਦੀ ਜੋੜਾ Yekoko ਅਤੇ Heroyky Hata, ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਰੂਪਲਾਈਕ ਕਰ ਕੇ ਸਟੇਜ ਕੀਤਾ ਸੀ। [FL] ਮੀਲੁੰਘਿਆ: ਹਿਸਾਬਿ: ਹਿਰਦਦ ਹਿਸਾਬਿਵਸ, ਅਤੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਾ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿੰਬਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਕੇਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਵੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਸਟਾਫ਼ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਇਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਹਾਲਤਾਂ ਲਈ ਨਾਕਾਬਲੀ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਯੂਫੋਟੀ ਡੀਜ਼ਿਟਿਡਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਕੋਆਰੈਨੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੇ ਨਵੇਂ ਸੁਰਤ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਿਉਟਿਉਟਿਅਸ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਨਾ-ਅਭਰਤਕਤਰ ਕਰਜ਼ਾਬਿਵਣੂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ।
ਤਕਨੀਕੀ ਬਰਾਂਡਟੂ ਦੇ ਇੰਜਣ ਵਾਂਗ ਰੀਵਿਊ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਵਿਚ ਵੀ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸੱਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ, ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਉੱਤੇ ਫਿਲਮ ਉੱਤੇ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰੋਡੈਕਸ਼ਨ I.G. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ.
3D CGI ਅਤੇ ਹੱਥ- ਦਿਸ਼ਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ
ਤੀਜੀD ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਇਕਸਾਰੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਪਵਾਦ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਦਬਾਉ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਮੌਕੇ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਔਰੇਨਰੀ, ਸਟੇਡੀਅਮ ਇਕ ਹਲਕਾ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਮਾਲ ਦਾ ਰੂਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਡੀ. ਐਂਟ. ਐਂਮ. ਐਂਮ. ਐਂਟ. ਐਂਟ. ਐਂਟ. ਐਂਟ. ਐਂਟੀ. ਐਂਟੀ. ਏ.
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਘਰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ
ਦਿੱਖ ਦੀ ਨਵੀਂ ਬਣਤਰ ਅਕਸਰ ਆਡੀਓ ਮਾਪ ਨੂੰ ਛਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਸਾਊਂਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । [FLT: 1] ਤੇ [FT:] ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਵੈਸਟੀਲਿੰਗ [FT:2] ਹੋਰ ਸ਼ੋਭਾ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਲਈ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਡਿਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਰਾਬਿਨੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਧਾਤ - ਤਾਪਮਾਨੀ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਵਰੋਲੇ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਦੂਜੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਨੇ ਮੈਕਾ ਦੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ, ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਢਲਿਆ । [FT:2] ਸੂਰਜ ਚਮਕਦਾ ਹੈ [FT:2] [FT:] ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬੇਬੋਪ ਦੀ ਬਣਤਰਤਰੀ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਡਹਾਊਸ ਨੇ [FT:[FT:]]ਪੀਆ ਏਜੰਟ ਦੀ ਅਦਾਇਡਿਯੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਨ: ਗੇਨਰਲ ਦੀ ਰਚਨਾਰੀ: ਕਾਰੀਦਲ ਵਿੱਚ ਫਾਟਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਲ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਹੈ: [FLT: FLT: ELT: [5] ਦੀ mnerse m] ssssee ssssssse ssssse sssssssssse drarararap, ਕਿਣਣ ਦੀ ਅਵ - ਅਵ - search
ਗਲੋਬਲ ਕੋ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਫੀਡ ਲੂਪ
ਸਟਰੀਮ ਦੇ ਯੁਗ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਸ ਸਟੂਡੈਂਟੀਅਸ, ਅਤੇ ਡਿਸਨੀਅਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਪਰ ਇਕ ਫਰੈਂਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਇਕ ਕੋਰੀਆਈ ਵੈਬਟੋਨ ਢਾਂਚੇ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਮਰੀਕੀ ਐਮਰੀਕ ਐਮੈਰੀਕੇਸ਼ਨ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਾਈ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਨੇ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਤਰਲ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਹੈ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਬੰਬਾਂ ਅਤੇ ਟਰੈਨ ਟੀਗਰਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗੀ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁੰਗੰਗਲ - ਪ੍ਰਿੰਸਨੀ, ਪੁਜਾਵ - ਟੀਪਤੀ - ਪ੍ਰਸਨੀਤਮ, ਅਤੇ ਸਟੂਲਿਕਸਨੀਅਕ, ਅਤੇ ਗੰਸਨੀਕ, ਟੀਵਨ, ਟੀਵਨ, ਅਤੇ ਗੰਪੂ, ਟੀਵਨ, ਟੀਵਨ, ਅਤੇ ਗੰਪੂ, ਅਤੇ ਟੀਵਨ, ਅਤੇ ਟੀਵਨ, ਟੀਵਨ,
ਰੇਸ਼ਮ, ਕੌਲਬਰਾਜ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਮੱਧ ਤਾਈਰ ਦੇ ਬਚਾਅ
ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਜ਼ੀਰੋ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜਸ਼ਨੀ ਪਲੈਂਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲਿਟ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ । ਮੁਕੱਦਮੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਕਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕਲਾਪੀਡਿਓ ਤੋਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਰਾਂ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । “ਵੇਬ-ਜੈਨ” ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਕਸਰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇਨਟੈਮੈਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:JUL] ਕਾਟਸਨ(FL] ਜਾਂ ): [FL] ਉੱਤੇ ਵੱਖੋ - ਇਨ: ਇਨ: ਇਹ ਤੱਤੀ ਤੱਤੀ ਤਰਫ਼ੈਕਨੀਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਧਾਣਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਵਾਧਾਣਕਣਕਣਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਨਾ ਜਾਂਚੇ ਜਾਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ
ਆਪਣੇ ਸਭ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਲਈ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਮੁਹਿੰਮ ਗੰਭੀਰ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। [FT:0] ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮੇਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੇਖਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸ਼ੁਡਿਓ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕਾਨਟੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਲਣਾ, ਬਜਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕੋਪਿੰਗੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਿਹਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਟਾਇਲਟੈਮ, ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਟੈਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੀ ਸਦੂਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ, ਪਰ ਦਬਾਇਤ, ਪਰ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਵੇ, ਪਰਦੂੰਤਕ, ਪਰ ਦਬਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਮੁਕਾਵਤਾ, ਜੋ ਕਿੰਤ ਦੇ ਯੋਗਤਾ, ਪਰਤਾ, ਮੁਕਾਬਲਾਵਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾਵੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਯੋਗੀ, ਪਰਾਵ
[FT:0] [FT:1] [Annyme]: A [FT:LD] [FT:3]]
ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਲੰਬਾ ਯੁਗ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਰਿਵਾਇਤ ਦਾ ਕੇਂਦਰ
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਟਕ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਡਿਗਰੀ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਹੁਣ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੈਸਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਅਲੋਗਰੀ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਲੜੀ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਸਮਾਜ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿਚ ਵਿਕਣ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਦੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿਚ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੁਕਰਿਆਦ ਹੈ: ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਟੂਡਿਓ ਸਟੁਡੀਓ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਬਿ, ਪਰ ਵਾਤਾਪਕਨਿਕ ਦਰਮਿਕ ਦਰਮਿਆਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਮਿਕਤਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਇੰਜ਼ੇਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦੀ ਵਿਸਫੋਟਕਣ ਸਫ਼ਲਤਾ: ਮਿਊਜਨ ਸਮੀਰ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕ੍ਰਾਸਿੰਗੀ ਪਦਾਰਥੀ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣ ਗਈ, ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਢੌਂਗੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗੀ ਜੋੜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਵਾਂਗ ਸੰਸਾਰਕ ਸਫ਼ਲਤਾ [FT:L2] ਅਤੇ ਨੀਲ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀ ਗੱਭੇਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਐਨੀਮਿੰਗੀ (KIL) ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਵਾਇਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਘਬਰਾਕ ਇੰਦਰੀਆਂ ਹਲੀਆਂ, ਨਜ਼ਾਰੀਆਂ, ਨਜ਼ਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਜ਼ਾਰੀਆਂ, ਨਜ਼ਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਵੱਜਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ।
ਅਨੀਮ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਮੂਨਾ, ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ: ਆਇਮੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫਾਲਤੂ ਮੁਸਲਿਮ ਮੁਦਰਾ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਪਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਟੋਈ ਅਤੇ ਮੂਸ਼ੀ ਮੁਕੱਦਦੂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ । ਜਦੋਂ ਗਲੈਂਕਸ ਅਤੇ ਗਹੀਬਲੀ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਤਾਂ ਕਲਾ ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਗੈਮਿਕੋਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਧਾਈ ਗਈ । ਜਦੋਂ ਕਿਆਨੋ ਅਤੇ ਯੂਆਟ ਨੂੰ ਦਿਸਕਰਣ ਦੇ ਅਰਥ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਤਰਕਕਕਕਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਹੁਣ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਕ੍ਰਿਆਸ਼ਮਾਂ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ, ਵਾਮਿਵ - ਆਵ - ਆਵ - ਆਵ - ਆਵ - ਆਵ - ਵਰੀਮਿਜਿਕ-ਅਮਿਵ, ਮੇਜ਼ਾਈ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ - ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਸਥਾਪਿਤ ਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰਿਤ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । ਜੇਕਰ ਇਤਿਹਾਸ ਕੋਈ ਗਾਈਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਏਮੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਹੀ ਮੁੱਖ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਿਖੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਵਿਚ,