Table of Contents

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਸ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ।

ਚੁੱਪ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ (1910–30)

ਜਪਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੁਲਾਕਾਤ ਪੱਛਮੀ ਸੈਂਟਰ ਨਾਲ ਆਈ, ਪਰ ਘਰੇਲੂ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਏ । ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਜਪਾਨੀ ਰੰਗਾਲਾ ਗੱਤਾਨਾ [[FT:1]] ਹੈ, Junichi Kukouch ਦੀ ਕਾਟ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੋ ਮੁੱਕੇ ਵਾਲੀ ਨੁਣੀ ਚਿੱਟੀ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਉਸੇ ਸਾਲ ਸੇਟਾਰਾ ਕਾਈਅਮਾ ਸੇਉ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਐਨੀਮੂਈ ਸ਼ੀਟਲੀ ਸ਼ੀਅਮ ਦੀ ਸਟੂਡਿਓ, ਸੇਮਾ ਸੇਕੁਯੇਗੁਅਮ ਅਤੇ ਪੇਂਟਲੀ ਰੰਗ ਦੇ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਟੇਮਾਂ ਅਤੇ ਟੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ।

  • 1923 ਤਕ ਕਿਟਾਯਾਮਾ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਔਸਤਨ ਐਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
  • 1923 ਵਿਚ ਮਹਾਂ ਕਾਂਟੈਂਸਲ ਭੁਚਾਲ ਨੇ ਨੈਸੈਂਟ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ 1930 ਵਿਚ ਸਰਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪੇਗਿੰਸੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ।
  • ਪ੍ਰੀਵੰਤ ਯੁਗ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਫੀਚਰ ਨੂੰ $245 ਮੋਮੋਰਸ, , ਪਵਿੱਤਰ ਸਾਈਲਰਜ਼(FLT:1) (1945)) (1945)) ਦੇਖਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਮਰੀਰੀ ਨੈਨੋ ਨੇ ਇਕ ਸੈਵੀਅਨ ਕੰਮ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । — ਇਸ ਦਾ ਸਕੇਲ 74 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਲਈ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਰਹੇਗੀ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਜਾਵਾਂ ਦਾ ਜੰਗ (1940–60)

ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ।

ਟੋਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੀ.

1948 ਵਿਚ ਟੋਈ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫ਼ਿਲਮ ਇੰਟਰਵਿਊਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸੀ “ਪੂਰੀ ਦੀ ਡਿਸਲੈਂਸ਼ਨ, ” ਅਤੇ ਵਿਕੈਡਿਅਮਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਐਂਮੈਸ਼ਨਕੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਕਰਨਾ । [FT:0] ਇਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ [FTL:58] ਹੈ ।

  • [[FLT: 0] ਕੁੰਜੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: [FLT] ] ] [FLT]] ਗੇਂਸਨ ਬਾਲ ]] [1986- 1986]]] [FT: 4]]] [FT:[FT: 5]]]] [[FT: 1999] [7] [7] [19927]
  • ਟੀਉਈ ਨੇ ਲੰਮੀ ਤਰਕ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ, ਤਰਕ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਟੈਂਪਲੇਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਵੀ ਘੱਟ ਐਨੀਮ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬਣ ਜਾਣਗੇ ।
  • ਟੋਈ ਦੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਨਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿਚ “ਆਨੀਮ ਬੁੱਢੇ ” ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੰਡੀਮੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਮਸ਼ੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਟੂਜ਼ੂਕਾ ਇਨਕਲਾਬ

ਟੋਈ ਨੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਮੰਜ਼ੂਆਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਜੋ 1961 ਵਿਚ ਮੂਸ਼ੀ ਪਰੋਡੀਅਨ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰ ਕੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਆ ।

  • [FLT: 0] ਕੀ- ਬੋਰਡ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: [FLT] [FLT: 3]] [FLT] [[FLT]] [1966]]] [[FT: 3]]]] [[FT: 4]]]]] [FT: ਨੀਵ ਚਿੱਟੇ ਲਹਿਰ [FL7]], [FT:7] ਸਾਮਰੀਨ ਨਾਈਟ ਨਾਈਟ [197] 1966 (19666)]
  • ਵਿੱਚ smact: [Astoto:2] [FLT] [FLT] [FLT]] ਪਹਿਲੀ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਟਰਲ ਗਰਿਮ ਲਗਾਤਾਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਇਕ ਜੁਆਦੀ ਬਜ ਉੱਤੇ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਦਿਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਟੈਲੀ ਵਜਾਂਸਿਆਂ ਬਾਅਦ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ।
  • ਟੁਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਪੈਸੇ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ ਤਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸੂਜ਼ਨ ਦੀ ਕਮੇਟ ਵਿਚ ਆ ਸਕੇ ।

1970–1980: ਹੜ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਫੈਲਾਉਣੀਆਂ

ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼, ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸ਼ੇਨੈਨੈਨਜ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਸਨ ।

ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਕਾ ਦੀ ਚੜ੍ਹਾਈ

1972 ਵਿਚ ਮਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਮੈਂਬਰ, ਸੂਰਜ ਛਿਪਣ (ਪੁਰਾਣਾ ਸੋਈਸ਼ਾ) ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਮੁਢਲੇ ਰੋਬੋਟ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਲਿੰਡਾ - ਲਿੰਬੋ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ।

  • [FLT: 0] ਕੁੰਜੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: [FLT] ਮੋਬਾਇਲ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ [1979- 00] [[FT: 4]] [FLT] Booow Booop [FT: 5]] [FLT] [FLO]] [FT: [7] ਕੋਪ ges[7] [7] [7] [20] [20]
  • ਵਿੱਚ seoble Gundam [FLT] ਮੋਬਾਇਲ ਫੁਟ ਜੁੰਡਾਮ ਨੇ ਵਾਇਦੇਬਲ ਫ਼ੌਜੀ ਨਾਟਕ, ਸਲੇਬਟ ਗੈਰਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਬਰਤਾਨੀਆ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਫ਼ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ ਇਨਕਰਾਜ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਰੋਬੋਟ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਤਲਪ ਅਤੇ ਬਹੁਪਤੀਲੌਜ਼ ਗੇਨਜ਼ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਪੀਰਰੋਟ ਅਤੇ ਸ਼ੇਨੈਨ ਦੇ ਪਿਲਲਲਲਰ

ਸਟੂਡਿਓ ਪੀਰਰੋਟ, ਜੋ 1979 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੇ ਵੈਸੇ ਸ਼ੈਗਨ ਜੰਪ ਲੰਬੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਗੈਂਟ ਵਿਚ ਢਾਲਣ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਨੇਕਨਾਮੀ ਬਣਾਈ । ਇਸ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ 1980 sshn ਬੂੰਦ ਨਾਲ ਬਣੀ ਜਿਸ ਨੇ miy sssyn sou sman suzou ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ।

  • ਲਾਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: [FLT] ਉਰੂਸੀ ਯਟੁਰਾ ] [[FLT]] [[FT]] [1] [1] [1] [1] [1] [1]] [1] [4]] [1]] [4]] [4]] [4]]]] [4]]]] [4:[4]]]]] [4]]]
  • smot: ਪੀਰੋਟ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਇੱਕ ਇੱਕ ਹੀ ਸਟੂਡੈਂਟ ਕਈ ਮਲਟੀਕਹੈਂਟੀਡੈਡੀਓਡਿਪਿਸਡ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ — ਗਤੀ - ਦਿੱਖੀ - ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ, ਗੰਢਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਰੰਗ - 1990 ਅਤੇ 2000 ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਈ ਹੈ ।

1990: ਥੀਓਕ੍ਰੈਟਿਕ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਬਰਾਂਦਰੀ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁਗ

1990 ਵਿਚ ਵਿਡਿਓ ਬਜ਼ਾਰਿਆਂ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਤਰੱਕੀ ਹੋਈ, ਸੈਟੇਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਹੋਈ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੈਂਟੀਮੀਨ ਦੇ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲੱਗ ਪਏ ਕਿ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਕੀ ਕੁਝ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰੀ

ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬੀ 1985 ਵਿਚ ਹੇਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਈਸਾ ਤਾਕਾਟਾ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਟੋਸ਼ੀਉ ਸੁਜ਼ੂਕੀ ਨੇ 1984 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਵਿੰਡ ਦੀ ਵੇਲ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ [[FT:1] ਨੌਸਕਾਕਾਕਾਕਾਸ਼(1984] । ਇਸ ਦੀ ਡੀਲਿਕ ਟੋਕੀਓ ਸਟੂਡੀਓ, ਗਿੱਲੀ ਤੋਂ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਵਿਗਾੜ ਅਪਣਾਇਆ: ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਬਣਾਇਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵਾਸੀ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਪ੍ਰਸਤਾਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਕੀਤਾ ।

  • [FLT: 0] ਕੁੰਜੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: [FLT: ro] ਮੇਰਾ ਗੁਆਂਢੀ [FLT: 3] [[FLT: 3]]]] [[FLT: 3]]]]] [[FT: 4]]]]] [FT: Monoo [FT:5]]], [FTORSILED [FT: 7]]
  • ਵਿੱਚ ਨਾਟਕ: [[SPUT:2] [Sprited Move] ਜਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਸ਼ੋਭਾ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਐਨਾਮੀ ਫੀਚਰ ਲਈ ਐਮਰੀਡ ਫੀਡ ਕਮੇਟ ਦਾ ਅਕਾਰਜੈੱਟ ਜਿੱਤਿਆ, ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਜਾਇਜ਼ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ । ਗਿਰਤੀ ਦਾ ਹੱਥ ਵਾਤਾਜ਼ੀਆਂ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਔਰਤਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਲਿਬਲੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਤੇ ਗੋਬੀ ਪਾਰਕ ਨੇ ਬਰੈਂਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕੇਂਦਰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ।

ਗੇਨਾਕਸ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਪਸ ਦੀ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ

ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਚਮੜੀ ਦੀ ਸਟਿੱਕ ਤੇ ਚੌਥੀ ਵਾਇਲਟ ਦੇ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ।

  • ਲਾਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ] [FLT]] [[FT:3]]]] [[FT:3]]]]] [[FT:5]] NNAN ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ[FT:5]]]] [[FT:L]]]]]] [FLLLL]]]], [2000] [FT: LORN]]]] [2000] [[TORNT]]]]]] [TTORN LURN]][9: $2] [9:[9]] [9]
  • [EEV:2] ਮਾਚੀ ਦੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਉੱਤੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ, ਧਾਰਮਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾ ਕੇ ਅਤੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਅੰਤ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਕੇ ਵਿਕਣ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਣ ਕੀਤੇ ਗਏ । ਇਹ ਲੜੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ (ਅੰਮੈਂਗ) ਇੱਕ ਸੰਸਕ੍ਰਿਸਚਿਅਮ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਕਰੋੜਾਂ ਦੀ ਕਮਾਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਟਰਿੱਗਰ ਅਤੇ ਖਰਰਾ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਬਣ ਗਏ ।

ਮੈਡਹਾਉਸ ਅਤੇ ਆਉਟੂਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਕੱਚ

1972 ਵਿਚ ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ 1990 ਵਿਚ 1990 ਵਿਚ ਮਾਸਾओ ਮਾਰੂਅਮ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ, ਜੋ ਯੋਸ਼ੀ ਕਵਾਜੀਰੀ, ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਅਤੇ ਮੂਰੂ ਹਾਸੋਡਾ ਵਰਗੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸਨ ।

  • [FLT: 0] ਲਾਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ] ]] [[FT:3]]]] [FT: [1993]]] [FT: 0]]]]] ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੀਲੀ [FT:5]]], [FT: 197]]]Monster [[FT:7] [FT:7] [FLON] [T] [NOD]], [5] [5] [5]
  • stohi Con's 4 ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਭਿਆਨਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਭਾਂਡੇ ਢਾਹੇ, ਮਾਡਹਾਊਸ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ sssssonnwarnn arways ਅਤੇ duvices ਦੀ ਉਪਰੰਤ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਗੈਲਪਰਾਂ ਵਜੋਂ ਵੰਡੇ ਗਏ: ਪੱਛਮੀ ਸਰਜ

1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਮੰਗਾ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਸਟਰੀਮ ਲਾਈਨ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਫੂਨਾਈਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰੂਨਰੋਲ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਆ ਕੇ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਵਗੈਰਾ ਵਰਤੇ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਮਿਲੀ ।

[FLT] 1990 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਮੈਨਗਾ ਮਨੋਰੰਜਨ , ਜੋ 1990 ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਯੂਨਾਇਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ (ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਡਿਓ ਐਂਮੈਂਟੀ) ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਹਾਇਕ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਰਿਲੀਸਿੰਗ [FT:2] [FT: [FTH] [TH:[4] ਵਿੱਚ ਅਤੇ VH:L] ਵਿੱਚ [N] [FL] ਅਤੇ sl]: ਸਕਰੋਬ ਦੀ ਲਿਪ ਦੀ ਰਚਨਾਮਿਵ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਵੈਸਟੀਮਿਡ ਵੈਬਰੀ ਵੈਸਟੈਂਟੀ ਵੈਬਰੀ (ਪੈਬਰ) ਦੀ ਮੁਹਿਣਕਤ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਡਬਲਯੂਬਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਗੱਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ ।

2000: ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟਰੈਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਸਸਪੂਟਿੰਗ

ਇਸ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ।

ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ

1981 ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀ (ਕੀਓਟੋ ਐਨੀ) ਨੇ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪੋਰਟਾਂ (ਕੀਓਆਨੀ) ਵਿਚ ਪੁਸਤਿਕਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਝੱਟ ਹੀ ਲਿਪੀ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ।

  • ਲਾਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: [[FLT] [[FLT]] [[FT:3]] [[FT:3]]]] [FT:3]] ਕੋਠੀ ਦੇ ਬਾਅਦ [FT:[FT:5]] [FT:5]] [FT]]VILEEEEWEWRAND[8] [8] [8] 201][8][8: 207][8][8][8:[8]
  • smpact: KyoAni ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਈਕਰੋਇੰਸਾਈਜ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਹੈ, ਟੀ. ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਏਮ.

ਪਰੋਡੱਕਟ I. G ਅਤੇ Sciphilfi Mastery

ਟਾਟਸਸੂਨੋ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਇਕ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਦੁੱਧ ਸਾਬਣ 2D/3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ।

  • ਲਾਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਫਿਲਮ , [[FT], cosecage] [FT: 0]] [FT:[FT]]] [FT: phyous]] [20] [20] [2] [FT:Hikyu] [4] [FT: [4][8][8][4][4]][4][9:]
  • ਵਿੱਚ ਜੌਸ ਨਾ ਕੇਵਲ [FLT: 3] ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ [FLT: 3], ਪਰ ਮੈਟਰਿਕਸ [FT: 4] ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਪਰੀ ਪੇਪਰ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । IGS ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਗ੍ਰੰਥੀਮ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਵਰਗੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਗ੍ਰੈਨ ਵਾਂਗ ਗ੍ਰੈਨਟ ਗ੍ਰੈਨਟ ਵਰਗੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

2010-pregent: ਊਰਜਾ ਹਾਊਸ ਦੀ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ

ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨੀਲਫਲਿਕਸ, ਐਮੇਜ਼ਾਨ ਪ੍ਰਾਈਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰੀਨਟੇਲ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਨੈਫਲਿਕਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਫੋਟੋਬਲ ਦੀ ਕਾਨਮੈਟਿਕ ਕਾਰਵਾਈ

2000 ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਛਾਣ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਟਾਈਪ ਮਿਮੋਨ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ (ਡਿਜੈਮ ਦੀ ਚਾਲ), ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, 2D ਐਂਮਿਲੀ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ, ਇਕ ਸੈਂਟੀਕਲ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਕਿ ਅਲਬਰਬਸਟਰ ਫਿਲਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

  • ਲਾਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: [FLT: ) [FLT/ZER] ] ]] [[111]] [[FLT: 3]]] [[FT:] ਡੈਮੋਨ ਸਲੇਟਰ: ਕਿਮੂ ਨੂ ਯਾਬਾ ] (2009- enders)
  • [FLT: 0] ਵਿੱਚ [FLT: 1] [DILT:2] ਫਿਲਮ, [[FLT: 3]]]] ਮੁੰਮਗਨ ਟਰੇਨ [[FT: 4], ਸਭ ਜਪਾਨੀ ਬਕਸਾਾਂ ਨੂੰ ਖੋਹਣ ਲਈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਗਿੱਬਲੀ ਨਾਲ 2 ਡੂਬਲੀ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀ. ਯੂਫੋਟਿਜ਼ਲ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਨੈਸ਼ਨਰੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ।

ਮੈਪੇ ਦੀ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ

ਸਾਲ 2011 ਵਿਚ ਮੈਡਹਾਉਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (ਮਾਰੂਮਾ ਐਂਜੈਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਸਰ ਮੈਸਾਮੋ ਮਾਰੂਆਮ ਨੇ ਜੁਲ ਵਿਚ ਜਵਾਨੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਿਆ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਮੰਗਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ ।

  • ਕੀ- ਪੇਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: [[1] [1] [1] [2] [1] [2] [FLT: 3]] [1] [1]] [1]]
  • smact: ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਚਲਾ ਕੇ, MPPA ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਹਾਈਪਰਫੈਸ਼ਨੀਡਿੰਗ ਅਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟਰੇਨਿੰਗ ਪਾਇਨਫਾਈਡ ਦੋਵੇਂ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫ਼ਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਇਸ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਸਕਰੋਲੀ ਉਪਯੋਗੀ ਕਾਰਜਾਂ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਪਨੋਮੀਨਨ

ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ I.G., ਵਿਟ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ 2013 ਵਿਚ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਢਹਿ - ਢਿੱਲ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਗਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਵਿਟ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਟ ਦੇ ਰੰਗ - ਟੇਮੈਂਕ ਦੀ ਗਤੀ, ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੰਗਿਤ ਕਰਾਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

  • ਕੀ- ਬੋਰਡ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: [SILT:3]] [FLT]] [FT:3]]] [FT:3]] [FT:[FT:5]] [FT:5]]] [7] ਕੁੱਦ ਕੇਕ [2], [21: 20], 201 [2]], xTSP: [2] xT:SP] ਪਰਿਵਾਰ [2: [222] x2]
  • ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਕ ਜਵਾਨ ਟੀਮ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮੂਹ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਲਿਮਟਰਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਟੀ. ਵੀ.

ਅਨੀਮੀ ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼

ਅਲਵਿਦਾ ਇੰਜਣ ਵਾਂਗ ਅਸਲੀ 3D ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਰਚਨਾ ਲਈ ਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਕਾਗਜ਼ਲਲ ਵੇਦੀਲਿੰਗ ਕਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ — ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

  • ਗਲੋਬਲ ਸਮਰੂਪ(FLT:1) ਹੋਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕ ਪੱਛਮੀ ਸਟਰੀਮਰਾਂ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਸਾਂਝੇ ਸਾਂਝਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਵੱਡੇ ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਰੂਪਤਿਵ ਰੀਲਿਜ਼ਾਂ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ [FT: Cyberpunners[F3]: [FL3] [ST] [Sudi ਟਰ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਟਰ ਟਰੈਮ ਰਨਜ਼ ਅਤੇ [FT: s] ਵਰਡਲ
  • ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡਿਆ: ਤੰਦਿਅਤਾ ] ਪੈੱਟਲ[FT:2]] [FLT]] [FT:3]] ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਦੀ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਅੰਮਰੀਕੇਟਿਅਮ ਇਸ਼ਾਰਾ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਗਲੈਡਿਜਲ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਿਗਰਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
  • [FLT] ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਉਤਪਾਦਨ: 2019 ਵਿਚ ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਦੁਖਦਾਈ ਆਰਸੇ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਨਖ਼ਾਹ ਵੱਲ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਘੱਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਲਈ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਾਇੰਸਿੰਗ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੀਪੌਨਮ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਸੈਚਿੰਗ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨਾਂ ਵਾਇਰਸਿੰਗ ਯੋਗਦਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
  • ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਇਨਕੈਮਲੀਆਂ ਲੋਕੇਲੀਆਂ ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼, ਚੀਨ ਹੌਲਨਜ਼ ਐਮਨੀ ਲੀਗ ਤੋਂ ਫਰਾਂਸ ਅਤੇ ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ ਵਿਚ “ਆਨੀਮੀ ” ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਉਤਪਾਦਨਕਾਂ ਨਾਲ ਇਕਸਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

[FLT] ਅਤੇ ਹੋਰ ਯੂਨੀਮਰੀਟਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਸਾਲ ਨਵੇਂ ਸਰਵੇਖਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2023 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ 300+ ਨਵਾਂ ਟੀਵੀ ਗਰਿੱਡ ਹੈ । ਐਨੀਟਮਿਡਿੰਗ ਦੀ ਭੁੱਖ ਇਕ ਬਾਂਡਾਿੰਗ ਦੇ ਲੱਛਣ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਤਰਤਰਤਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ ।

ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ - ਪੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਾਮਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹੋਏ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ ।