anime-production-and-industry-insights
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਅਤੇ ਨਾਰੀਤਵਾਂ ਦਾ ਦੌਰ: ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਚਾਰ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ, ਆਧੁਨਿਕ ਨਵੇਂਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਵਾਇਤੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਾਹਜ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੰਟਰਪਲੇਅਸ ਢਾਂਚੇ ਨਾ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਹੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਥਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੜ-ਸੰਪੂਰਨ ਸਮਰਥਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਹੱਥ-ਦੋਹਣ-ਦੋਣ-ਲ ਦੀ ਸੈਕਰਾਪਣ ਦਰਦ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਇਸ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਮੀਡਿਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਿਵਿਤ ਸੰਤੁਲਕਣਿਅਮਿਵਤਾ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਇਕ ਪ੍ਰਬਲਤਾਮਿਕੰਤਿਕਤਾਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਤਾਕਤਵਰਣਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸੰਸਾਰਕ ਗੰਭਣਕ ਗਣਕ ਗਣਕ ਗਣਕਕ ਗੰਭੀ ਦੀ ਗਣਕਤਾ ਨੂੰ ਗਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ,
ਐਨੀਮ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਸੰਗ
ਵਿਜ਼ੇਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਰਸਾਣ ਵੱਲ, ਜਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੈਂਟਿਅਮ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਉਦੋਂ ਪਹਿਲੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 1917 ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ । [FT:0] ਨਮਾਕੂਰਾ ਗੱਤਾਨਾ [FT:1] [FT:1] [DOLT:] ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਖ਼ਾਮੁਚੀ ਦੀ ਮੁਰ ਅਤੇ ਸੈਟਾਰ ਮੀਲ ਕੋਈਅਯਰ ਮੀਅਮ ਨੇ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਪੱਛਮੀ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ 1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੀਲ ਕੋਆਲ ਅਤੇ ਮੈਕੈਨਿਸ ਦੇ ਵਿਸੈਂਸਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਸੀਪਕਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸਨ । ਅਤੇ 1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, 1930: FIIIIII (ਪਲੰਪਤਿਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ) ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿੰਪਿਤ ਸੀ ।
ਇਹ ਪੋਸਟਰ ਅੰਮੈਰੀਕਾ ਦੇ ਲਈ ਅਸਲੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਬਣ ਗਿਆ । ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਅਕਸਰ “ਮੈਗਾ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਐਨੀਕੇਸ਼ਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਨੀ ਤੋਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਥੀਏਟਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ । [FT:0] 1963 ਟੀਲੀ ਟੈਲੀਵਿਕ ਪੇਂਟਿਜ਼ਿਕ [FT:] ਨਾਵਲ [T] ਨਾ ਕੇਵਲ ਪੇਂਟੌਏਟੈਮਿਵਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਰਾਂ ਦੇ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਨਾਟੈਂਟੀਵਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਵੀਆਂ ਦੇ ਸਜਾਵਨ ਲਈ ਵੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾਵਤ ਲਈ ਟੇਜਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸੰਗਠਿਤ ਮੀਕਾ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆ ਨੇ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਰਚਿਆ [FLT: sutedam] ਨਾਲ । [FLT:[FT] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਪਰਾਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਆਰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਆਰਲਟਰ ਨੇ ਸਲਾਇਡ ਸਪੀਕਰਣ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸਾਲ 1980 ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਸੂਬੇ ਦੇ ਵਾਸੀ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਢਿੱਡਿੰਡ ਨਾਲ ਢਲਣਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ । 1980 ਦੇ ਆਰੰਭਕਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ।
ਅਨੀਮੇ ਵਿਚ ਆਮ ਤੱਤਾਂ
ਇਹ ਤੱਤ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਤ ਕੇਵਲ ਪਿੱਠੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ, ਖੰਡਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਜੋ ਸਮਕਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਲੋਕਲੋਲੋ, ਸਮਰੂਪ, ਰੀਤਾਂ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਕੋਡਸਾਈਨਾਂ ਦੀ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਇਕ ਰੰਗੀ ਪਛਾਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੈ।
ਲੋਕੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੰਡਟ - ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਾਪਾਨੀ ਲੋਕਤੰਤਰੀ ਅਮੀ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਿਪੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯੂਕਰੀ (ਆਮਤ ਅਤੇ ਰਸਾਲਾ) ਅਤੇ ਕੀਮੀ (ਅੱਤਰਵੀ) ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਪੈਸਰਾਂ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਬਾਬੁਲਡ ਬਲਵੰਬਾਂ ਦੇ ਅਧਿਆਨ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਭੂਤ - ਖੂਬੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਉਕੀਓ ਸੂਈ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤਕ ਵਿਰਾਸਤ
ਦਿੱਖ, ਅਮੀ ਅਕਸਰ ਯੂਕਿਉ-ਇਬਲੌਕ ਛਪਾਈ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਇਕਸੈਟੀਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਕੂਸੀਈ ਅਤੇ ਹੀਰੋਸ਼ੀਜ ਨੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। [FT: mer: mamer: Kemu eyou ebub [F1] ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਕਿਮੁ ਨੇ ਨਾ ਹੀ yeuba [F1] ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੰਬਕ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਸੂਬਦਲਤਾ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਸੂਝ - ਝੂਟਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਝੂਠੀ ਝੂਲਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਲੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਅਣ ਕੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਅਤੇ ਰੁੱਖੇ ਰੰਗਾਂ
ਮੈਟਸਰੀ (FASIVES), ਓਬੋਨ ਤਿਉਹਾਰਾਂ, ਚਾਹ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ, ਅਤੇ ਮਹੱਤਤਾ ਦੀਆਂ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ, ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਅਕਸਰ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਕੂਲ ਜੀਵਨ ਦੀ ਲੜੀ [FT:0] ਵਰਗੇ ਜੀਵਨਾਂ [FT:HOULT] [FT:2] ਟੋਰਾਦੋ! [FT:2] ਸਾਜ਼-ਪਰਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਜ਼ਿਕ ਪਰਬੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਤਾਪਪਪਿਵਟ: ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਤਾਪਕ ਜੁਗੈਂਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਸਾਮਰਾਈ ਈਥੋਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਬੇਸ਼ਿਡ, ਜੋ ਕਿ ਯੋਧਾ ਦਾ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਾਮੁਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅੱਜ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹਨ । ਰੂਨੀ ਕੇਨਜ਼ਨ [FTT:1] ਪ੍ਰਾਸਚਿਤ ਅਤੇ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਤਣਾਅ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ [FT:2] [FT:2] ਸਾਮਰਾਜ ਚੈਪੌਪ, ਰੀਤਾਂ, ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਐਡਡ-ਟੈਪਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । [4]
ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਅਣਗਿਣਤਤਾ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਮੰਗੇ - ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਿਫਟ: Cel ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ
ਸਹੰਸਰ ਕਾਲ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸੈਨਸਮਿਕ ਸ਼ੋਟੋਕਾਲ ਨੂੰ ਹੱਥ ਪਾਟੇ ਹੋਏ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡ- ਸ਼ੋਗਰੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅੰਧਕਨ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਰਚਾ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FT: $1] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ-ਡਿਜੈਸਟਿਵ ਗੈਸਾਈਬਲੀਡ-ਡਿਜਰਿਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਜ਼ਟਿਡਿਜਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਣਿਤ ਵਰਣਿਤ ਕਾਰੀ-ਲਿਮਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਹੋਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਹਾਲ ਹੀ, 3D ਸਟੈਂਸਟੀਵ ਸਟੈਂਸਲ ਸਟਾਲਾਈਲ, 3 ਸਟੈਮ ਅਤੇ ਸਟਿੱਗਰਮਲ ਸਟੈਂਸਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਆਡੀਅਨਸ
ਵਿਧਾਰਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਵੱਧਤਰਤਰਤਰ ਵਿਭਾਗ ਏਮੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ । ਸਰਵਿਸਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਿਲਿਕਸ ਨੇ ਕਾਗਜ਼-ਸੰਬਾਂ ਤੋਂ ਆਮੀ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰਕ ਗੰਢ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਗਲੋਬਲ ਗਣਿਤ ਗਣਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆ ਹੈ । [FT:2] ASSSSI [F: [FL] ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਬਾਜ਼ਾਰਬਾਰਟ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਾਈਮ ਦੀ ਫਾਈਲਜ਼ ਨਾਲ ਆਬਾਇਲ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲਿੰਗ ਲਈ ਅਜਨੈਮਿਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਟ੍ਰਾਂਸਡੀਆ ਕਹਾਣੀ
ਐਨੀਮੀ (FLT:0) ਵਰਗੇ ਮਲਟੀਮੀਡਿਆ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਦਾ ਹੱਡਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਵਾਂਗ ਫਰੈਂਕੈੱਟ [FLT] [FLT] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸਫੈੱਟ] ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਹੁਣ ਕਈ ਹੋਰ ਮੀਲ, ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਕਨਸੋਲ ਟਾਈਟਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ, ਹਰੇਕ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਂਝੇ ਮਿਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਦਰਜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਪਿਆਰ ਲਾਇਯੇ ਜੀਵ ਜਵਾਇੰਦਾ ਹੈ, ਜੁਆਇੰਨੀ, ਮੋਬਾਇਲੀ, ਮੋਬਾਇਲੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਲੀ ਤਰਕ - ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਤਰਤੀਰਾਂ ਦੇ ਤਰਲ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਐੱਮ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਟੈਕਨੀਕ
ਅੱਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕਾਰਵਾਈ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ ਹੈ। ਐੱਲ-ਅੰਪਲੈਂਟੀਜ਼ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਟੋ-ਅਮੈਰਿਕਾਂ ਦੀ ਘਟੀਆ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਸ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਸਜਾਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨੈਤਿਕ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਆਂ ਨੂੰ ਅਲਵਿਧ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਵਾਇਰਨਿੰਗ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਜਰਬਿਲ ਪ੍ਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2D ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਪਿਛੋਟੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ। ਹੰਤਰ-ਦ-ਦ-ਦ੍ਰਿਤਕ ਦੇ ਆਰਥੀ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਖਪਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਜਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਵੱਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਮੈਟਕਲ ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਅਤੇ ਨਵ - ਜੰਮੇ - ਪਲੇ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ।
ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ
ਐਨੀਮੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਅਕਸਰ ਸਰੀਰਕ ਜਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਿੰਪੈਂਟਿਅਸ ਦੀ ਅਗਾਂਹ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਦੀ ਸਫ਼ਰੀ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਆਤਮਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [FL:] ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ ਨੂੰ ਭੂਗੋਲ - ਪ੍ਰਿੰਸਵ - ਭੂਤਪਤੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਭੂਗੋਲ - ਰੰਗ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [5]
ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਝਗੜੇ
ਕੁਦਰਤੀ ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਿਰੋਸ਼ੀਮਾ ਅਤੇ ਨਾਗਾਸਾਕੀ ਦੇ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤਕ ਜਾਰੀ ਹੈ । [FT:0] ਸੁਪਰਸਿਸ ਮੋਨ ਮੋਨ(FT:1] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਧਾਰਣ-ਅੰਸ-ਸਲਾਈਲਿੰਗ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ ।
ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਰਜ਼ੀ
ਆਧੁਨਿਕ ਅਨੁਯਮ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਬੰਧਨਾਂ ਦਾ ਵਾਸਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਬੰਧਨਾਂ ਦਾ ਦਰਸਾਡ ਹੈ । [FL:] ਮਾਂ ਦੀ ਮਾਂ ਅੱਧੇ-ਹੌਤ ਬੱਚੇ, ਅੱਡ - ਮਾਨਵ ਬੱਚੇ, ਅਪਾਹਜਕਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:] ਮੁੰਡੇ ਅਤੇ BF:] ਇਕ ਅਪਾਹਜਨਬੀ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਇਕ ਅਪਾਹਜਨਿਕ ਦਰਸ਼ਣਕ ਦਰਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਪਿਉਪਲ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਕ ਪਿਛੇ ਦਾ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ । ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੁਰਸਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਵਿਆਂ ਨਾਲ ਅਪਤਵੰਤਵੰਤਿੰਤਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਅਮਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਪ੍ਰਤਵੰਤਵੰਤਿੰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ
ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਜਪਾਨ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਗੱਡੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਖ - ਤਕਲੀਫ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਦਰਿਸ਼ ਪੋਸਟਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ [FT:3] ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇਸ ਕੋਨੇ ਵਿਚ [FT:] ਦੇ ਇਸ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਦੱਖਣ - ਦਰਦਰਿਸ਼ ਫ਼ਰੀਮ ਵਿਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਅਮੀ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ
ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਅਤੇ ਨਵ - ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਤੀਵਾਦੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸੰਸਕਾਰ ਵਿਰਸੇ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਮੀਮ ਕਿਵੇਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ।
ਆਤਮਾ ਤੋਂ ਦੂਰ
ਹਾਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਜਪਾਨੀ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਉੱਤੇ ਪੱਕਾ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਵਿਚ ਨਦੀ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ ਅਤੇ ਮਹਿਮਾਨ - ਪਰਾਦੀਪਣ ਦੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸੰਸਕਾਰ ਹੈ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਮੈਨਿਕ ਐਮਿਲੇਸ਼ਨ ਨੇ ਨਦੀ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸੈਂਟੀਕ ਦੀ ਵਾਸੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਤਾ ਦੀ ਵਾਤਾਪਣਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਵਾਤਾਪਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਵਾਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । [F1] ਵਾਤਾਲੀਮਿਅਮਿਡਿਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ
ਹਜੀਮੀ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਤਾਪਮਾਨੀ ਲੜੀ ਇਕ ਕੋਆਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਜ਼ੁਲਮ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਰਾਜਨੀਤੀ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੈਨਿਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹਿੰਸਕ, ਹਿੰਸਕ, ਪਿਛੇਤਰ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਯਾਦ ਦੀ ਵਿਭਾਗ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਟੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰਤੀਜੇਤਰੀ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਸੈਨਕ-ਦੂਸਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀਮਾਂਤਰੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕਕ - ਪੁਰਾਜਕ - ਟੀ.
ਨਾਂ
ਮਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੀ 2016 ਦੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਰੀਤ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਰੋਮਾਂਸ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਸਰੀਰ ਦਾ ਤਰਕ ਸ਼ੁੱਧ ਵਿਗਿਆਨ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਕ ਧਾਰਮਿਕ ਪੁਰਾਤਨ ਕਥਾ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ। ਸਿੰਕਾ ਦੇ ਹਾਈਡਾ ਦੇ ਹਾਈਡਾ ਦੇ ਵਿਹਲੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰਦਾਰ ਦਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਨਾਸ਼ ਅਤੇ ਸਮਾਂ - ਸਮਾਂ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਵਾਗਣਕਣਕਣ - ਪ੍ਰਣੂਣ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਸਲੇਟੀ: ਕਿਮੇਟਸੂਨੋ ਯਾਈਬਾ
ਕੋਆਹਾਰ ਗੈਗਿਗ ਦੀ ਰੀਤਾਂ - ਅਲੱਗ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਟਾਇਸ਼ਲ ਯੁਗ (1912-26) ਦੌਰਾਨ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਅਲੌਕਿਕ ਬਲੱਡ ਫੈਂਪਲ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਪ ਅਤੇ ਆਰਚੀਕਲ ਕਲਾ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਪੁਲਾੜ ਸੁਭਾਵਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ ਸੂਖਕ ਸੂਖਕ ਤਰਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਕੂਕੂਈ ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਰੰਗਾਂ ਵਰਗੇ ਤਰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗਿਤ ਹਨ । ਯੂਕਿਊਟ ਦੇ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਤਰਲ ਦੇ ਤਰਕ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਕੇ, ਯੂ.ਫਟ ਦੇ ਡੀ.ਸੈਮੈਂਸਟਿਕ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁੰਗੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗੀ ਪੁੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਸਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਿਤ
ਅਨੀਮ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਏਮੀ ਵਾਧੇ ਦਾ ਵਿਸਫੋਟੀ ਗਣਰਾਜ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਰੁਝਾਨ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਰੀਤਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਨਿਕ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮੂਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਉਹ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਵੰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਵੇਗੀ ।
ਕੋ- ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਨਿਰਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਐਕਸਚੇਜ਼
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਲਮੀ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਇਮਟਰ: ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਕਰ(FLT:1]) (STODIOD ਟਰਿੱਗਰ ਅਤੇ ਪੋਲੈਂਡ ਦੇ CD Project RED) ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ [FT:2] ਪੋਲੈਂਡੀ ਪਿਲਡਿਜਲਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਜਾਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸਦਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [FT:3] ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਾਸੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਟੈਕਨੋਬਲੀਜ਼ ਅਤੇ ਮੇਟਾਵਰ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। VR ਐਨਮੀ ਐਂਟਜ਼ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ[FT:1], ਨਿੱਜੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲੌਕਿਕ-ਸੈਪਿੰਗ(FTT:1), ਆਰਿਕਸ ਨੂੰ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਲਡ ਰਾਹੀਂ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੀਨ ਰੂਮ ਰੂਮ ਰੂਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਮ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ, ਹਾਲ ਹੀ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨਾਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਤਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੈਨੈਂਦੂਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰਾਦੀਸ ਵਿਚ ਸਥਾਈ
ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਰਕਲ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣਕ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣਕ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਹੈ। ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਫਾਰਫੋਰਮਿਡ ਫਾਰਫਿਲ ਅਤੇ ਇੰਫੋਰਸੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਐਨੈਮਰੀਟਰਾਂ ਲਈ ਵਾਇਰਸ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਘੱਟ ਤਨਖ਼ਾਹ ਦੇਣ ਲਈ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੁਰੱਦਾਈ, ਸੁਧਾਰਿਤ, ਅਤੇ ਸੁਹੱਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸਰਵੋਤਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮਾਜਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਮਿੰਗਮਿਕਤਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
AI- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰੀਏਟਿਵ ਵਰਕਫਲੋ
ਆਰਟੈਮਿਡਿਅਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਇਕ ਡਬਲ-ਸਧਾਰੀ ਤਲਵਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਟੂਲ ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਿਛੇਤਰ ਰੰਗਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਅਭਿਆਸਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਟੋ ਟੇਜਰ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਦੀ ਟੋਲੀ ਨੂੰ ਨਾਮੋ - ਪਰਾਪਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਨਾ-ਸੰਪਰਤਕ ਦੇ ਪੁੰਜੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਐਡੀਈ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਪਲਰਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਵ ਨੂੰ ਛੂਹਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮਾਨਵ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਵੀਡਿਓ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਜਰ (A) ਡੀਜ਼ਲਡੂਡੂ ਦਾ ਵਰਡੂ) ਇਕਰਾਵਿਵਿੰਗ (AI) ਹੈ ਕਿ ਅਭੇਕ-ਦਿਅਕ ਦੇ ਦਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੀ ਚੌਥਾ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਨਿਰਮਾਣਣੂ) ਦੇ ਦਰਰ
ਏਨੀਮੀ ਵਿਚ ਰੀਤਾਂ - ਰਸਮਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕ ਸਥਿਰ ਟੌਗਫਫੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਅਤੇ ਵਨਟਗਦ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਕਲਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਏਮੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਲਦਾ ਹੈ, ਵਰਤੇ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਰਚਿਤ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।