Table of Contents

ਕੈਨੇਡਾ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ

ਐਨੀਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਭੂਗੋਲ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਆਰਕ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਉਹ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਸੋਰਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਧਿਤ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਛੱਡੇ ਗਏ ਹਨ । [FT:1] ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਨਾਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾ ਹੈ: ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਸਮਝ, ਅਗਿਆਤ ਇਤਿਹਾਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਗਹਿਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਅਨੁਣ ਕੇਵਲ ਸੰਕੇਤ ਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਫ਼ੀਦਿਕਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ਤਾਦਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਨਵੇਂ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਕਨਸੋਲ, ਪੀਸੀ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਸਟੇਮਬਾਇਲ, ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸੂਚੀ, ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਟਾਇਲਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

A group of diverse anime characters in colorful costumes stand together in front of a vast landscape with temples, futuristic cities, forests, and floating islands under a sky filled with magical energy.

ਅਨੀਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ

ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਲਿਖੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

ਐਨੀਮ ਸਰਲ, ਜੋ ਕਿ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਪਾਰਸਿੰਗ ਸਮਾਂ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਸਟੇਟਲਿੰਗ ਦੇ ਰਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਨੂੰ ਸੈਪਰੇਟ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਰਾਜਨਕ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਪਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਾਂ ਇਕ ਚੁੱਪ ਮੁਹਰੀ ਮੁਹਰੀ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਜੋ ਸੱਚੀ ਦੋਸਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਈ ਟੈੱਸਟਾਂ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਕਹਾਣੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗਿਤ ਕਰੇਗੀ- ਕਿਉਂ ਨਾ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਇਕ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਬਦਲੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਖੂਬੀ ਦੀ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ, ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਇਕ ਯੁੱਧ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਸੰਘਣ ਵਾਲੇ ਟਿਸ਼ੂ ਇਕ ਢੇ ਨਾਲ ਇਕ ਢਿੱਲਣ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧੇ ।

ਸਟੀਕ ਦੀਆਂ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਤੋਹਫ਼ਾ ਹੈ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਟਾਪ, ਜੋ ਕਿ ਫ੍ਰਾਂਸੀ ਦੀ ਟੇਪ ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਵੇਂ ਚਿਹਰੇ ਅਕਸਰ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ, ਨਫ਼ਰਤ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਪੇਂਗਾਂ ਜਾਂ CD ਡਰਾਮ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ ਵਿਚ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਅਜਿਹੇ ਜੋੜੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮਾਂ- ਸੀਮਾ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਲੁਕਵੇਂ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸਾਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੀ ਟੀਚਰ ਨਾਲ ਅਨੁਪਤਤਾ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ।

ਆਰਚੀਵ ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣਾ

ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਲਾਭ ਹੈ: ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਬਣਾਏ ਗੁਪਤ ਲਾਡ ਗੰਦ ਪਿੰਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗਰੇਡ ਲਾਇਨ ਦੇ ਪਾਰਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਵਾਤਾਵਰਣ - ਇੰਡੀਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਲੱਛਣਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ-ਸਤੀਰ, ਪਿਛੇ ਦੀ ਖੋਜ, ਅਤੇ NPC ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਖੋਜਾਂ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸਾਂਝੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਾਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗੱਭੇ ਹਨ ।

ਖੇਡ ਖੇਡ ਆਪ ਹੀ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਭਾਂਡੇ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਗਲੋਰੀਆਈ ਖੋਜਾਂ ਇਕ ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਤਰਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਰਨਕ ਚੋਣ ਅਕਸਰ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਬਦਲਵੀਂ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਭਾਏ, ਤਾਂ ਮੁੱਖ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿੰਨੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਲ ਹਨ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਫਰੈਂਚਿਜ਼ ਲਾਇਰ ਨੂੰ ਸ਼ਿੰਗਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖ਼ਿਤਾਬ

ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਗੇਨੌਵਰਜ਼ ਅਤੇ ਟਾਈਮ ਪੈਟਰਲ ਦੀ ਕੈਨਿਕ ਇੰਟਰਵਿਊ

ਥਿਰਪੌਨ ਬੈਲ ਜ਼ੈਵਰਸੇ ਗਰਿੱਡ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ [FLT] [FLT] ਬੈਲ ਜ਼ਾਵਰ 2 , ਤੈਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਪੈਟਰਲਰ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਾਈਰਾਈਜ਼ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫੈਨੈਸ਼ਨ ਦੀ ਕੋਈ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਆਈਕਾਨਾਂ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਭੂਤ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਤਰਫ਼ਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੁਪਰੀਮ ਕੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਰਹੱਦੀ ਕਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਰੀਤੀ ਯੋਧਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਜੋ ਕਿ ਗੋਕੂ ਦੀ ਆਤਮਾ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਯੁਗਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮਖੌਲਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ [FT:0] [FT:1] [FT:L1] [FL]] ਗੇਂਦਲ] ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਵੈੱਲੀ ਵਿੱਚ ਵੈਨ(FLL]]] [T:DEN:DL] ਇਤਿਹਾਸ । ਇਹ ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਤਹਿੰਦਲ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੇ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਪੁੰਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲੋਗਿਵਣਿਆ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਡਿਗਿਨਜ਼ਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ: ਸਾਈਬਰ ਸਲਾਉਥ: ਸ਼ੈਕਰ, ਖਾਣੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲੁਕਾਏ ਹੋਏ ਸਿਲਸਿਲੇ

[FLT] ਸਾਇੰਸ ਸਾਈਬਰ ਸਲਾਉਥ [[[FLT] ਟੂਆਲੋਜੀ [[[FLT]] [[FLT]] ਸਾਇਬਰੀ ਸਾਈਬਰੀ ਸਮਿਥ ਐਡੀਸ਼ਨ [[FT:3]]]] - ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਲਡ ਟ੍ਰਾਂਸ ਦੇ ਪਾਸ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਘੱਟ ਹੀ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਲਾਗੇ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਈਫਿਊਨਟੀਨਾਈਨ ਗੇਮਲ ਅਤੇ ਹਾਈਬਲੀ ਵਿੱਚ ਈ-ਅਮੈਂਟੀਨ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਣਦਾ ਹੈ: ਪੁਰਾਤਿਕ - ਪੇਂ, ਟੀਵਨ ਟੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲੀ ਸੰਸਕਰਣ - ਪੁਰਾਜ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਭੂਤ ਨੂੰ ਭੂਤਕਨੀਂਦਿਕਸ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਆਬਾ ਅਤੇ ਕੇਸੁਕੀ ਵਰਗੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਿਸਾਕਰਤਾ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ , ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਕਮੇਟ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ, ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਨਾਲ ਡਿਜਿਟਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ - ਵਰਗੇ ਹੇਰੋ ਵਰਗੇ ਤਰਫ਼ੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ਟ ਅਤੇ ਲੀਅਮ ਦੇ ਪੇਪਰੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪੁਰਾਤਲ ਦੀ ਪੁੰਜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝੂ ਵਾਜ਼ਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਾਪ ਹੈ।

ਬੋਰਟੋ ਨੂੰ ਨਰਟੋ: ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਰੇਟਰ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਰਟੋ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਰਟੋ: ਸ਼ਿੰਬਈ ਸ਼ਾਂਤ੍ਰ [FT:3] ਇੱਕ ਰੀਵਾਇਤੀ ਨੀਜਾ ਨੂੰ ਪੁਜ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਈਕਾਨ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਨਵੇਂ ਥਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । VR-CUITuits ਸਿਖਲਾਈ ਰਾਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਯੁਗਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਨਵਾਂ ਸੰਸਾਰ ਬਦਲੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਜੋ ਨਾਰਟੋ ਉਊਮਾਕੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, [Shinobi] ਹਾਦਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰੀ ਟਿਸ਼ੂਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸਦਮਾ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਤਰਕ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੀ ਰਾਖੀ ਲਈ ਨੀਜਾ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਤ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟ੍ਰਾਂਸਮਾਈਡੀਆ ਦੀ ਵਾਧੇ: ਓਵਸ, ਮੈਨਾ ਅਤੇ ਸਿੰਬਓਟਿਕ ਲੂਪ

ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਕ- ਪੇਂਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਅਭਿਆਸੀ ਟਾਇਲੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਲਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲੋਪ (ਕੈਨ) ਵਾਂਗ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਓਵਿਕ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਰੈਮ ਗੇਮ ਗੇਂਸ ਗੈਂਸ ਗੈਂਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ [FT:F1] ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ । ਮੈਨਗਾ ਅਪੈਂਟ- ਟੂ ਵੈਸਟੈਂਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਪੰਗੀਲੈਸਟੈਂਸ(FTH) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਹ ਕਰਾਸ- ਮੀਡਿਆ ਇਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਦੋਵੇਂ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਨੀਮੀ- ਸੈਂਕੜੇ ਹੀ ਨਵੇਂ ਲੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ-ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਹੈਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾੜੀ ਦੇ ਫੈਕਟਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੰਗ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਿ ਕਿ ਕਾਪਰੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪੁਰਾਣਿਕਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਿ sll: SLTVE: SLELED: seD: ਇਹ ਤੱਤ search seeresss [Treecurs] ਨਾਲ scurse th: three thscurse. th: th threcursca. arch [Thue. archensca.

ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਸੈਸ ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਢੋਲ

ਕਨਸੋਲ ਪਾਵਰ- ਹਾਊਸ: playStation, Xbox, ਅਤੇ High- Fildity StatesThisThisTalling

ਸਟੇਟੇਸ਼ਨ 4 ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ 5 ਜਮਾਂਚੀਆਂ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਟਾਇਟਲ: ਟਰੈਪਨ ਬੈਲ: Cakroot [FTT:1] ਅਸਲੀ ਸਬ-ਲੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਵਰਟਰ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਹਾਰਡ ਬੇਸੁਪੈਰ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਸਮਰਥੀ ਤੋਂ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿਸਾਬ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇਸਿਆਂ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ DLCAC ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਵਾਂਗ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਟਰੋਲਫੋਲਸ ਦੇ 21 ਟਾਇਰਸ ਵਿਚ ਸਿੱਧਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

Xbox, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅਮੀ ਖੇਡ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹਾਲੇ ਵੀ ਕਨਸੋਲ- ਘੋਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਾਇਲਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ: ਘਾਤਕ ਬਿੰਦੀ[FT:1] ਅਤੇ ਵਰਡਿਉ ਸਟਮ [FT:2] ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਭੰਡਾਰ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਈਸੋਸਾਫਟ ਪਰਾਕਸਾਇਸ਼ਿੰਗ ਵਾਇਰਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਇੰਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਾਇਰਨਕ ਤੋਹੈਤਰ ਨੂੰ ਅਪੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਬਦਲਦੇ ਗੁਣਾਂ ਅਤੇ ਪੀसी ਮੋਡਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ

ਨੈਨਟਾ ਸਕਾਊਂਟ ਦੇ ਸਵੀਡਨ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੰਸਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਇੰਮੀ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ: [FTT:1] you hours [FT:2] ਅਤੇ [FTT :2] TETH] ਟੈਟਨ 2 ਉੱਤੇ ਵਿਵਹਾਰੀ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ਿਉਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪੈਂਟਸ ਉੱਤੇ ਆਰਪੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਰਟਰ ਨੂੰ "Trtrsep" ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹਿਸਾਵਿੰਟ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

PC ਉੱਤੇ, ਮੋਡਿੰਗ ਸਮਾਜ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਡ੍ਰਾਈਵਰਨ ਬਾਲ ਜ਼ੀਰੋਰ2 ਅਤੇ [FLT] ਨਰਟੋ ਤੂਫ਼ਾਨ 4 [FT: ਹਿੱਲਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ, ਚਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਛੋਟੀ- ਸਦੀ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਧਿਕਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਦਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੇ ਤਰਕਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤਾਤਰ ਭੁੱਖੇ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

Cross- પ્લੇਟਫਾਰਮ ਕਨਟੀਨਟੀਟੀਟੀਨ ਅਤੇ ਬੱਦਲ- ਸੈਕਰੋ ਸਗਾਸ

ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਾਸ- ਫਲਾਮਿੰਗ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਬੱਦਲ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਲੰਬਾ- ਬੱਦਲ ਕੋਈ ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FT:0] ਗੈਂਨਨ ਇਨਮਿੰਟ ਇਨਮੈਕਸ਼ਨ [FT:1] ਦਾ ਮਾਡਲ, ਪਰ ਪਰਪਰਾਜ਼ੀਤਾ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਅਪਾਹਜਿਤ ਹੈ । ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਪਤੀ ਸੈਂਪ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਫੇਜ਼ਬੈਮ ਨਾਲ ਟਾਇਲੈਕਟਰੀ (FT:FLILD), ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਫਾਈਮਜ਼ਟਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਹ ਸਮੁੱਚੇਤਾ ਇਕ ਸਮੁੱਚੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਕਨਸੋਲ ਉੱਤੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਖੂਨ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਕਰੋ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਥੀ ਰਾਹੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਨ ਰਾਹੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਇਕ ਢੱਕਣ ਲਈ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੈਨ ਉੱਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਅਸਰ: ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਖ਼ੈਰ ਤੋਂ ਪਕਾਉਣ ਲਈ: ਡਿਗਰੀਮਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪਲੋਟਾਂ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ

[FLT] [FIT:0] ਸਾਧਾਰਣ ਹੈਕਰ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਮ ਹੈਕਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਖਾ ਕੇ ਖਾ ਕੇ ਖਾਧਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਲਡ੍ਰੀਚ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਕੰਡਲੇਸ਼ਨ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਖੂਬੀਆ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਡੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਹੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤਰਤਰ - ਨਿਰਮਾਣਕ - ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਵਾਜਕ-ਸ - ਨਿਕਣ ਵਾਲੇ, ਅਸਲੀ ਵਾਜਕ-ਸ - ਨਿਕਣਕਣਕਣ ਵਾਲੇ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਸੰਚਾਰੀ ਦੇ ਵਾਸਕਰਣ ਲਈ ਵਾਸ -

ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਹੈਕਰ, ਜੋ ਇਕ ਸੰਕਟ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਇਕ ਸਮਾਨ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਹੈ, ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ, ਖੇਡ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਸ ਦੇ ਚੋਣ ਨਾ ਕੇਵਲ ਡਿਗਮਿਨ ਸਾਥੀ ਨੂੰ, ਬਲਕਿ ਦੋ ਮਾਪਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤਰਫ਼ੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵਿਡੈਗਨ ਦੇ ਤਰਫ਼ਿਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਹੌਸਲੇ ਭਰੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਲੜਨਾ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ-ਦਿਲੀ ਐਨਮੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਲਈ ਇਕ ਟਰੱਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FLT: TELTT:1] ਉੱਤੇ ਟੀਪਨ- ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਬਤਿੰਬਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿਸਾਬਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੈਨਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਤੀਜੇ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FLT] ਸਲਾਇਟ ਨਕਸਸ ] ਅਨੁਪਤ ਸਟਾਈਲਡ-ਸਾਈਲ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀਆਂ ਹੀ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਟਾਪਕਾਗਨੋਟੀ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ-ਸੰਪਰੀ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨ - ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਸੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਇਨੈਮ-ਸੈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੈਰਲਾਈਡ ਗੈਸ ਗੈਸ ਗੈਸਾਂਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੈਰਡਿੰਗੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮ ਕਰ ਕੇ ਮੁੱਕਦਾ ਹੈ।

ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਅਣਘੜੇ ਹੀਰੋ

[FLT] [Diginmon Syber Syber Sleth]: Hacker ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ [FLT: 1] ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਵਾਂ ਚਿਹਰਾ ਵਰਣਿਤ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਹੇ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੀਰੋ ਇਕ ਸ਼ਰਮਈ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਿ ਨੱਜੀ ਹਾਦਸੇ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਉਸ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਆਰਕ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅਵਸਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਈਬਰੀਮਿਅਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਹੀ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹੈ।

ਇਹ ਅੱਖਰ ਹੋਰਨਾਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ: [FLT: 0] ਥੈਰਨ ਬੈਲ ਟੀਪਾਂ ਵਿੱਚ , ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਵੈਸਟਲਿਅਮ ਇਤਿਹਾਸ ਜਾਂ ਪਿਛੇਲੀ ਵਿਸਲ 'ਚੋਂ ਸਮੇਟ ਜੁੱਟ ਜੁੰਡਲ ਕਾਰਵਾਈ 2 [FT:3], ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਲਾਗਲਾ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦਰਦਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । [FL:H] ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਝੁੰਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।