anime-insights
ਐਨੀਮ ਫਰੈੱਡ ਟੂਡੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਦਿਲੋਂ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਫੋਡੀਆ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਫਰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ, ਦਿੱਖ ਕਾਰਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਨ । ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਸੈਪਸ਼ਿਵ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਸੈਪਸ਼ਿਪਤ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਨਵ ਮੈਮੋਰੀ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੈਕਸ਼ਨ ਛੋਟੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਫਰੇਮ- ਭਰੇ ਯਾਦਾਂ ਆਮ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੈਗੈੱਟਸ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਰਡਰ ਸਫੇ ਜਾਂ ਰੇਡੀਏਟ ਨਾਲ ਸਰਹੱਦ ਤੇ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਢਿੱਡ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ, ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਧੈਤਿਕ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਜੇ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਹੱਥ, ਇਕ ਹੱਥ, ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ- ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਾਂਗ ਫਰਮਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ ਨਾਲ, ਅੰਮੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਲੋੜ ਘਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ, ਤਾਪ, ਸੱਟ, ਜਾਂ ਆਨੰਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖ ਤਰਕ ਕਿਵੇਂ ਅਰਥ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਪਾਹਜ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੀ ਅਨੁਭਵ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਢੰਗ ਨਾ ਕੇਵਲ ਮਾਨਵੀ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇਕ ਝਿਜਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਚਿਆਈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਐਨੀਮ ਨੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਯਾਦਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ।
- ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਰਥ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵੀ ਹਨ ।
- ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਫਾਲਤੂ ਅਤੇ ਸੁਚੱਜੇ - ਸੁਥਰੇਪਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ
ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀਡਾਈਂਡਰ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਵਾਬ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੀਂਹ ਦੀ ਝੁੰਡ ਰਾਹੀਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹ ਵੀ ਲੋਭ ਜਾਂ ਅੱਡੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਝਪਕਦੀ ਹੈ । ਆਮ ਤਕਨਾਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਪੇੜਿਆਂ, ਫਾਰਿਆਂ, ਤਰਕਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸੰਵਿਧਨ ਕਲਾਸਿਕ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੀਜੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਥਾਂ ਥਾਂ ਥਾਂ ਥਾਂ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਕਾਰ ਦਰਿਸ਼ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਪਮਾਨਾ ਜਾਂ ਪੜਦਾ ਪਦਾਰਥ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਫੋਕਸ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਕਾਰ ਅਨੁੰਤ ਅਨੁਪਾਤ ਸਥਿਤੀ 16:9 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਬਕਸਾ 4:3 ਫਾਰਮੈਟ ਵਾਂਗ ਹਿਲਦਾਇਤ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫੋਟਾਬਟੇ ਫੋਕਸ ਫੋਕਸਿੰਗ, ਫੋਕਸਰਫਾਈਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।
[FLT] , Makoto Scincai ਝਾੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਪੋਲਰੋਈਡਿਸ ਵਾਂਗ ਬਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਬੱਦਲ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਪੋਲੋਰੀਓਡਿਸ ਚਾੜ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਕਿ ਇਕ ਫੋਟੋ ਦੀ ਐਲਬਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਕਣ ਲਈ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਸ੍ਰੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਤ੍ਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਰਲੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਮੈਮੋਰੀ Cues ਦੀ ਸਾਇਕਲੌਜੀ
ਇਨਸਾਨੀ ਮੈਮੋਰੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਢਾਂਚੇ, ਸੰਪਾਦਨ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੋਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਫੁਹਾਰਨਟੈਕਸ਼ਨ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਵੈਗਜ਼ੀਯਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ, ਦੇ ਕੋਨੇਕਦਾਂ ਨੂੰ ਨਰਪਲਤਾ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਕ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਦਰਸ਼ਣ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਦਲ- ਫੋਕਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਝੂਸ ਦੀ ਝੂਠੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਵਾਰਦਾ ਜਾਂ ਇਕ ਦੁਖਦਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ ।
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਹ cues ਨੂੰ ਸਮੱਰਥਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ- ਚਿੱਟਾ ਸੁਆਹ- ਛੱਲਾ (fLT:0), ਜਿਵੇਂ ਕਿ [HOULT: 0] ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਟਾਗਨਟਿਵ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਅਤ ਫਿਲਮ ਵਾਂਗ ਮੁਹਰੇ ਨਾਲ ਮੁਹਰ ਲੱਗੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਸੈਂਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ ਝਾਅ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਲਾਈਟਾਨ: ਐੱਫ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਣਿਤ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਫਾਲਤੂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੋਲਾ, ਕਿ ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਾ ਦੇ ਕੇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ । ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਸ਼ੋਭਾ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ।
ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਦਾ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਅਇਮੀ ਵਿੱਚ ਮੈਮੋਰੀ ਘੱਟ ਹੀ ਇੱਕ ਮੁੜ- ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ । ਸੁਰੰਗ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਭਿੰਨ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਮਰਥੀ ਬਾਰਡਰ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਇਕ ਮੈਮੋਰੀ ਸਕਾਟਿਕ ਬਾਰਡਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਦੁਰਵਿਹਾਰਕ ਸਮਝ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਸ਼ [FT: lS[F:1] ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ see' show show: se se replesereed, ਜਿਸ ਵਿੱਚ scurvereed, earreviviv ssssssssssse, ortivese.
ਰੰਗ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਰੂਪ ਰੋਲ ਵੀ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲਿਪਟ (ਸੈਪੀਆ ਜਾਂ ਸਿਆਨ) ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਿੰਨਤਾ ਮੈਮੋਰੀ ਵਾਂਗ ਵੇਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ Viole Evert Parger[FT:1] ਜੰਗੀਲੈਕ ਦੇ ਸਟੈਪਬੈਕ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅਲੰਬਰ ਦਵਾਹਨਾਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਵਾਲ ਵੱਖ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਵਾਲ ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਨਮੂਨੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਪਿੰਬਣਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਕੈਮਰੇ ਉੱਤੇ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਟਰੈਂਪਲਡਿੰਗ, ਟੇਮੈਂਸਲਡਿੰਗ, ਟੇਪ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸਟੈਂਕ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀਡਿੰਗ, ਪੁੱਟ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ, ਨਾਟਕ, ਨਾ- ਵਾਇੰਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ- ਵੇਖੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਇਣ ਲਈ ਵਾਇੰਬਟਕ ਨਾਲ ਸੱਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ ਉੱਤੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਪਣੇ ਸੰਭਾਵੀ ਫਲੇਤਰ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਲਈ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖਰੇ ਤਿੱਖੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ ਵਰਡ ਦੀ ਬਾਗ਼ੀਤਾ[FT:1], ਵਰਖਾ ਅਤੇ ਦੂਰੋਂ ਦੇ ਪੱਤੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਲਾਈਟਾਂ ਵਾਂਗ ਸੈਨਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰਲਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
ਕੈਮਰਾ ਜ਼ੂਮ, ਡਲੀ ਜਾਂ ਪੈਨ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀਕਾਰ ਵੀ ਹੈ । ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਅਲੋਪ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ ਅਲੋਪ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । [FT:0] ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਫਰੇਮ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ [FT:] [FT:]], ਨਕਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । [F2] ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖੋ । [T: T]
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਮੈਮੋਰੀ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਝਲਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦੋਹਰੀ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ
ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਨਮੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੈਮੋਰੀ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨਾ, ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਬੁੱਤ ਸੁਪਰੇਤਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਤਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਰੰਗ ਝੰਡਾਣ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭੂਮੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:]Prica[FL:]], ਮੈਮੋਰੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭੂਤਪਤੀ, ਸੁਪਨੇ ਵਾਂਗ ਇਕ ਸਮਾਨ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕੇਵਲ ਸ਼ਬਦ ਹੀ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਓਪਨਟੀਕਲ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਊਰਜਾ (ਅਕਸਰਿੰਗ ਮੋਡ), ਅਤੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਪੀ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਮਾਰਚ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਯਾਦ- ਪੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ਣ ਨਾਲ ਪਿਛੇ ਪਲੜੇ ਬਲੱਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਕੋਪਿੰਗ ਜਾਂ ਪੀੜਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਰੰਗ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਦਿੱਖੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ: ਦਿੱਖੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਦੁਨੀਆਂ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਆਪਟੀਕਲ ਪਰਿੰਟਰ ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਰੰਗਤ
ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਟੋਪਲ ਪਰਿੰਟਰ ਰਾਹੀਂ ਐਮੀਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਪਰਭਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਗਲੀਆਂ, ਬਲਰਿਆਂ ਜਾਂ ਕਈ ਐਕਸਪਰੈਸਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ। ਐਨਲਾਗ ਨੇ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਸੈਂਪਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਪੂਰਣ ਦਿੱਖ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਸੈੱਲੀਡ ਉੱਤੇ ਛਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੱਜ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਦਾਰ ਔਜ਼ਾਰ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਪੇਂਟ- ਪਾੜ ਜਾਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:] ਦਾ ਪੇਂਗੂਆ: [F1] ਦਾ ਟਾਇਲ: ਪੇਜਾਈਮ ਦੀ ਟਾਲ, ਜਿੱਥੇ ਕਾਗੁਆਈ: ਰੇਸ ਦੀ ਯਾਦਾਵਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਧੋਂਦਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਧੋਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਵੀ ਸੁਝਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਿੱਚ , ਸੰਗੀਤ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਹਲਕੀ, ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ।
ਦਿਲ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ
[FT:0]] ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਤਰ ਸਮਾਂ ਦੀ ਹੌਲੀ-ਤਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਲਈ ਇਕ ਸਥਾਈ ਪੁਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਜਾਂ ਮਿੱਠੀ ਪਲੱਸਾਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੰਬਾ ਫੋਟੋ ਲਗਾਤਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਚਾਨਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਲਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਦੇ ਹਨ । [FT:0] [FT:0] ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਤਰ ਸਮਾਂ ਦੀ ਹੌਲੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਵਾ ਹਾਲੇ ਵੀ ਵਰਣ ਦੀ ਹੌਲੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਹਵਾ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਮੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਟਰੈਪਸ਼ਨਲ ਪਰਭਾਵ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਮੋਰਮ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਬਦਲਣੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਚਪਨ ਦੀ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਟੈਂਪਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਕਲਾਕਤ [FT:0] ਵਿੱਚ [FT] [FT] [FT] [FL]] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਰਿਪਲਜ਼, ਅਕਸਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਲ ਅਤੇ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਪਰਦੇ ਹਨ।
ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਵਿਚ ਵਾਧਾ
ਕਰੈਕਟਰ ਸਰੌਕਲੋਜੀ ਉੱਤੇ ਢਲਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
ਫ੍ਰੇਮਿੰਗ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਅੱਖ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਕਲੀ ਰੂਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਧਿਆਨ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ । [FT:N] ਵਿੱਚ ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ [FL], {1], {1} {1] ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ੀਨ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਉਸ ਦੀ ਛਾਣਣ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੀ ਛਾਣ - ਪਿਛਣਕਣਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦਬਿਲਾਉ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਗ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਝੰਡੇ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇੜ - ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਦੂਰੀ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿਸ਼ੋਸ਼ਿਵ ਯਾਦਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ । ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਿੱਚ, ਲਾਈਨਾਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤਰੰਗੀ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮਕਸਦ ਸੱਚਾਈ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । [FT:0] ਮੁਮੌਟਾਰੀ ਸਰਿਜ਼ ਅਕਸਰ ਅਕਾਰਕ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨੀ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀਕ ਨੂੰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫੇ ਤੇ ਹਾਈਲਾਈਲਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੱਟਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਵਾਂਗ ਇਕ ਰੰਗ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੰਗਸ਼ਾਵ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ, ਫੋਨ ਜਾਂ ਲਾਕੇਟ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ ਜੰਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਵਿੱਚ [Fujan Moungatry], Protonsisartic crameramer thing or no this files bevide draps, dword, ਅਤੇ dworks ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਭੂਗੋਲ ਅਤੇ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਮੈਮੋਰੀ
ਮਮੋਰੂ ਓਸ਼ੀ ਦੀ ਗੈਸਪੈਸਟ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ [FLT] ਇੱਕ ਖ਼ੂਬਿਰਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭੂਮੀ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਇਰਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਦਸਤਖਤ ਸਿੰਬਲ - ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ - ਉਸ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਰੇਸ਼ੇ, ਪਾਣੀ, ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਉਹ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸਵਾਲ ਹੈ ।
ਇਹ ਚੋਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਫਰੇਮ ਅਸਲੀ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਪਲੀਕ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆ ਵਿਦਿਆ ਨਾਲ ਮਲਟੀਲਿੰਗ ਸਾਮੂਲੀ ਸੰਘ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਲਤੂ ਫ਼ਿਲਮ ਵਾਂਗ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਵਾਂਗ ਅਣਗਿਣਿਤ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ, ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਲਈ, ਸ਼ੈਲ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਗੋਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਵੇਖੋ ।
ਮਾਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦਾ ਫੋਟੋਗਰਾਮ ਵਾਇਰਲਵਾਦ
Makoto Sinci ਦੀ ਫਿਲਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ਅਤੇ [FLT] ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ], ਅਕਸਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਪੇਪਰ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਹਾਈਪਰੀ- ਤੀਰਤਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਰੋਸੈਸ ਮੌਜੂਦਾ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਲਗਾਤਾਰ ਵੇਰਲ, ਅਤੇ ਹਲਕਾ, ਪਰਦੇਸੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਪਰਦੇਸੀਜ਼ਤ, ਅਤੇ ਚਮਕੀ ਸੇਂਸਰ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਰਕਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ , ਪੇੜ-ਛੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਯਾਦ ਹੈ ਅਤੇ ਸਦੂਕਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੌਲੀ-ਸਤੀਮ ਗਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੱਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਗਤੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ। ਸ਼ੰਕੀ ਦੇ ਜ਼ੋਰ ਉੱਤੇ, ਟ੍ਰੇਨਾਂ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ-ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਕ ਪਲ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਰਫ਼ੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਗੁਆਏ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਰੋਡੱਕਟ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ
ਐਨਟਲੋਗ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀਸ਼ਾਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਰੀਅਲ- ਟਾਈਮ-ਫਾਇਲ ਸੋਧਾਂ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ-ਫਿਲਡ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਬੋਕ ਅਤੇ ਨਾਰੇਟਕ ਪਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ ਵਰਗੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬੀਤੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਵੇਖ ਕੇ, ਅਸਲੀ 3D ਟਾਇਮ ਰੈਡਿੰਗ ਅਤੇ AI-ਅਸ-ਸੰਪੈਸਟਿਡ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜੀਉਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਲਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਰਦੀਆਂ [FT:0] ਲੂਸਟਰੋਅਸ [FT:1] ਵਰਗੇ ਲਾਇਨੀਅਸ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ [FD:1] ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ 3D ਕੈਮਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਜੀਮੀ ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਰਲਾਈਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਫਾਲਟਰ ਦੇ ਗੁੰਮਣਕਣ ਦੇ ਔਕਣਕਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਫਾਲਟਰ ਦੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਜਰਪਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਨਵੀ ਯਾਦਾਵੰਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।