anime-production-and-industry-insights
ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮਾਈਕਲਟੋਨਨ: ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ
Table of Contents
ਮੁਢਲੇ ਤਜਰਬੇ: ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਡੌਨ
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਫਲਿਕਟਰ 1910 ਵਿਚ ਆ ਗਏ, ਜਦੋਂ Oten Shimakowawa, Junichi Kustouhi, ਅਤੇ Setartarvame setorame see seled, searchboarts, ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ sults search searts ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਛੋਟੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਵਿਕਤਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ - ਪੱਛਮੀ ਕੰਮੇਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਵੀਡਲ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ । 1917 ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਕਮਿਸ਼ਨਰੀ ਢੇਰਪਣ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਾਰੀ, ਉਦੋਂ ਤਕ, ਸਟੂਡੀਓਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਢਲ - ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਣਕਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
1920 ਦੇ ਦੌਰਾਨ 1920 ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਯੌਜੀ ਮੀਰਾਟਾ ਅਤੇ ਕੈਨੇਜ਼ੁ ਮੱਸਾਕੋ ਵਰਗੇ ਵਧੀਆ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਪਰ ਸੱਚੀਆਂ ਗੱਲਾਂ 1930 ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਤਕ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਸਨ [FT:0] [FT:0] [FT:0] ਦਾ ਨਾਨਾ ਨਾਤਾ ਨਾਕਾ [1933] ਦਾ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਆਰਮਾਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਬਣ ਗਈ । 1930 ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ । 1930 ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਦੀ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਵੀ ਗੇਜ਼ੀਟਿਅਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਦੇ ਢਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਮਿਤ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਲਈ 1940 ਵਿਚ ਉਹ ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰੀਮਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਮਿਵਿਤ ਕਰ ਕੇ ਮੁਕਵਿਤ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਜੁਦਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਈਮਿਅਮਿਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਟਾਂ
ਟੁਜ਼ੂਕਾ ਇਨਕਲਾਬ: ਮਸ਼ੀ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਓਸਾਮੂ ਟਜ਼ੂਕਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ "ਮੈਗਾ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ" ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਕਣਯੋਗ ਕਲਾ ਵਿਚ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ । ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਮੁਟਿਆਰ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿ [FT:0] ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋ [FL1] ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ਿਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ, ਐਨਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਨਾਈਜੀਬਿੰਟ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ, ਨਾਈਜੀਰਲ - ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਿੰਗ(F3: TELI) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ, ਨਾਜ਼ੁਕੀਮਿੰਟੀ ਰਚਨਾ, ਨਾਈਜਨਲਾਈਜ਼ੇਜ਼ਿਕਸ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਭਿਆਰਿਕਵਨਾਸ਼ਾਮਿਵਣਕ ਦੇ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਚਨਾਵਵਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨਮੈਮ ਲਈ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਬਣ ਗਿਆ । ਮੁਸ਼ੀ ਪਰੋਡਿਊਸ਼ਨ ਨੇ ਵੀ ਵਿਕਟੋਕਾ ਦੇ ਵਿਕਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਚਿੱਟਾ ਲਹਿਰ [FT:2] ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਨ ਨਾਈਟ [FT:2] ਗੂੰਦਲਿਅਮ ਨਾਈਟ ਉੱਤੇ ਗੂੰਬਰ] ਵਰਡਿਅਮ ਦੀ ਵਰਣਿਤਤਾ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੁਸ਼ੀ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਵਾਧਾਨਿਕ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਟੀ. ਟੀ.ਫ.ਫ.
ਇਹ ਅਕਸਰ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੂਜ਼ਕਾ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਪੁੰਗਰਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਵੇਖਣ, ਮੈਡਹਾਊਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸੀ । ਮੁਸ਼ੀਅਨਾਂ ਦੀ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਵੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਰਵੇਟ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਟਿਊਵੈਨਵੈੱਟ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ, ਟਿਊਟ: [FHURE: [196] ਅਤੇ TH: THRI: ਨਾ ਤਾਂ ਟੇਬਲਿਕ: ਟੀ: ਟੀਮਿੰਪਲੈਂਸਿੰਗ ਟੀਮਿਵਨ, ਪਰਾਇਮਿਵਨਲਨਲਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਟੀਵਨੈਮਿਵਨੈਸ਼ਨਲ, ਪਰਾਜਨੈਂਸਨਲ, ਪਰਾਜਨੈਮਿਵਨਲ, ਐਡਿਵਨਲ,
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਡਿਸਨੀ ਨੂੰ ਪੂਰਬੀ ਜਵਾਬ
1948 ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੈਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨਾਂ ਟੋਈ ਡੀਜ਼ਨੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਇਲਾਗ ਉੱਤੇ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਟੋਈ ਨੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਮਲੈਪਲ ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਡਿਪੈਂਪਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ [F:Hujahn[T]][58], ਇੱਕ ਪੁਰਾਤਨ ਰੰਗ ਸੀ ਜਿਸ ਦਾ ਰੰਗ ਪੱਛਮ - ਦਿੱਖ ਹੈ ।
ਟੋਈ ਫੈਕਟਰੀ ਬਣ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਫਰੈਂਨਸੈਂਸੀਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਡ੍ਰਾਈਨ ਬੈਲ , ਅਤੇ [FLT] [FT] ਦਰਦ ਕੇਵਲ ਘਟੀਆ ਘਰੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਗੋਂ ਲਿਟਿਨ ਅਮਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਦਰਮਿਆਨੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹਰਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਲੰਮੀ ਗੈਰਲਡਿਵ - ਗੈਂਸਲਿੰਗੀ ਸਟੈਂਸਲ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਸਟਾਇਰੀਰਲਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਕਈਆਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਵੀ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:
ਕਾਗਜ਼ਬਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੋਈ ਨੇ ਵੀ “ਸੰਸਾਰੀ ਵੰਡੀ ” ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਅਲੱਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਰਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ - ਜੋ ਕਿ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੈਕੜੇ - ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੰਬਾ ਗਤੀ - ਜੋ ਕਿ ਹਿਸਾਯਾਜਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈਆ ਮੇਆਜ਼ਾਕਾਈ, ਤਾਕਾਟਾਟਾਟਾ, ਅਤੇ ਯੂ ਯੋ ਕੋਚੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਟੂਰੀਜ਼ੇ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਟਾਪੇਜ਼ੇ ਉੱਤੇ ਰਚਣੀਆਂ ਸਨ । ਟੌਈ ਦੀ 1960 ਵਿਚ ਟੇਪੈਂਟਿਅਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰ - ਅਤੇ 1970: ਟੀ: ਟੀ.ਫ. ਟੀ. ਟੀ. ਅਤੇ ਟੀ. ਟੀ. ਡੀ.
ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਦਾ ਅਤੇ ਮੈਕਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਤਬਦੀਲੀ
1970 ਵਿਚ ਰੋਬੋਟ ਮੈਟਾਲਿੰਗਰ ਜ਼ ਅਤੇ ] [FLT] ਗੇਟ ਰੋਬੋ [FT:2] ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਸੁਪਰ- ਰੂਟ ਫੂਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ: ਇਕ ਅਜੀਬ ਨਾਈ ਮਸ਼ੀਨ ਸਟਾਇਲਟ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ 1972 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਸਟਾਇਲਟ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । [FT: m: FDMDURIT: suble [197] ਨਾਲ, ਜਿੱਥੇ mD: Publesultalstyle style, sualssssssssss , aseartial stackal style, scurole, scurole scurourole, assan, asansctial style, as
ਗੰਦਮ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਬੈਂਡਾਈ ਦੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਮਾਡਲ ਕਿਟਾਂ (ਗੰਪਲਾ) ਦੀ ਵਿਸਫੋਟੀਟ ਦੀ ਮੁੜ ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਫਰੈਂਕਨੀਕ ਦੀ ਸੰਸਕਾਰ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਜਗਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਜ਼ਿਕ ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਕ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਬਣ ਗਈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਰਮੀਰਰਡ ਟਰਟੂ ਵਰਮਸ [F] ਵਰਗੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਇਸ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । [FL]: , ਅਤੇ `TL]] , `FL]] , , ਗੇ.F.F. , ਗੇ. . . , . . . . .
ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਵੀ ਨਿਰਮਾਣ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਪਹਿਲੀ ਸੀ “ਸੰਪਰਤੀ ਕਮੇਟੀ ” ਦਾ ਰੂਪ ਧਾਰਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਕੰਪਨੀਆਂ (ਬਾਈਬਲਾਂ, ਟੌਟੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ, ਸੰਗੀਤਾਂ) ਨੇ ਫੱਟੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਹ ਗੰਬਾਂ [FT:FL] ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ [FT:FLEL] ਅਤੇ [T:FLEL] ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ 1990: dwowndy drows ducky ducky sscrops ssuart du ssssssssssssss dital dropil(Fikingssssodyodu sssssssssssss of sctilart, sctilarti. arti
ਗੋਨਾਕਸ ਦੀ ਇੰਡੀ ਰਿਬੈਸ਼ਨ
1980 ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਮੀਡਿਅਮ ਲਿਆ ਗਿਆ: ਅਸਲੀ ਵੀਡਿਓ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (OVA) । ਬਰੋਡਕਾਸਟ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈਮ ਸਲਾਟਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਰ ਮਿੰਟ ਤੇ ਡੀਜਿੰਗ ਕਸਟਮ ਦੇ ਉੱਚ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਐਨੀਮੀ ਕੱਟੜਪੰਥੀਆਂ ਨੂੰ 1984 ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਗੈਂਕ ਗੇਂਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਸਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ [F: Henzez: honings [F1]: Hannings: TL], ਇੱਕ swarduckings scriples shes of the scroledic shoriple shorial.
ਗੇਨਾਕਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਇਨਕਲਾਬ 1995 ਵਿਚ ਆਈ ਸੀ ਉਤਪਤ ਇੰਜੀਲ . ਅਨੋਕੀ ਨੇ ਮਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਨਾਰੀ ਜੰਗ ਦੀ ਥਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸੱਟ, ਧਾਰਮਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਖੰਡਰਾਬ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਕੇਸ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਸੀ । ਇਸ ਲੜੀ ਨੇ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਕਿ “ਈਵਾਕ ” ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਵਾਗਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀਰਤ, ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਜਰਬੀ, ਇਕ ਟੀਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਕ ਟੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇਕ ਗੰਧਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਥਿਮਿਵਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
OVA ਦਾ ਬੁਲਾਲਾਪਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਸ ਨੇ ] ]] ]] ਬੂਬਲਮ ਦੀ ਕਮੀ, ਅਤੇ [FT:3], ਜੋ ਹਰੇਕ ਤੱਤੀ ਟੇਪਣਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਸਟੇਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਟੀ ਵਾਂਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਆਰਟੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਜੀ ਸਦੀਆਂ ਦੇ ਪੇਪਰ - ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਰਚਿਆ, ਅਤੇ ਓਮਿਅਮ ਨੂੰ "ਆਮ-ਅਤਰ-ਅਧਾਰਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਓਮਿਵੋਈ ਦੇ ਵਾਇਓਅਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਆਵਧਾਨਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼, ਪਰਦਾਇਡਿਵਵਕ, 199 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਆਵਵਵਵਵਿਵਵਿਵੰਤਿਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀਜ਼, ਪਰਦਾਪਤਿਵ,
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਗਲੋਬਲ ਸਿਨਮਾ ਵਾਂਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਜਦੋਂ ਹਾਆ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ, ਈਸਾ ਤਾਕਾਟਾਟਾ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਕ ਟੋਸ਼ੀ ਸੁਜ਼ਿਆਕੀ ਨੇ 1985 ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ ਜਾਇਜ਼ ਢੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਗਿੱਬਲੀ ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾਇਆ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਜਮ-ਦਿਲਤਾ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਢਲਿਆ । [FT:FR] [FL] ਗੁਰੂ ਟੂ ਟਰਮਿਆਂ ਦੇ ਨਮੂਫ਼ੇ ਦੀ ਫਾਟ ਦੀ ਫਾਟਿਵਕਣੂਮ ਦੀ ਹਲਕੀਤਾਦਦ ਹੈ, [FL] ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੀ: FLDI]
ਗਲੋਬਲ ਬਰਾਂਡੀਟ ਲੀਟਾਡ ਦੂਰ [[FLT], ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਮੀਟਰ ਫੀਚਰ ਲਈ ਅਕੈਡਮੀ ਦਾ ਪੁਰਸਤਾ ਜਿੱਤਿਆ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਗਣਰਾਜ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣ ਗਿਆ । ਗਿੱਲੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਕੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਨਿਰਮਾਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਣ ਦਲੀਲਾਈਤਰੀਤਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਵਿਕੈਨਿਕ ਬਣਾਉਣੀ ਮਹੈਨਿਕ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਬਰੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗਣਿਕਿਤ ਰਚਣ ਦੇ ਲਈ ਯੋਗ ਸੀ ।
ਕੀ ਗਰਬਲੀ ਨੂੰ ਹੱਥ ਟੇਢੇ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਕਾਗੁਆ ਦੀ ਟਾਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਿਚ ਬਦਲੀ ਹੋਈ ਸੀ [FT:0] [FT:1] ਅਤੇ [FT:1] ਜਦੋਂ ਮਾਰੀ ਉੱਥੇ ਸੀ [FT:2], [FL3] [4], [4], ਇਸ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਤਰਲ - ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਵੀ ਤਰਲ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਪਿਛੋਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛੋਬੀ ਪਿਛੋਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਪਿਛੋਬੀ ਪਿਛੋਬੀ ਦੀ ਲਿੰਪਰਾਇੰਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਨਾਵਣ ਨਾਲ ਵੀ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਪਰੋਡੱਕਟ I. G ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵੇਵ
1990 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ, ਉਦਯੋਗੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਉੱਤੇ ਸੀ । ਪਰੋਡੈਂਸ਼ਨ I, 1987 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ, ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਫੜੀ ਗਈ ਸੀ । [FT:0] [FT:1] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਮੂਰੂ ਓਸ਼ੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨGhost [1995] ਰਵਾਇਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਮੈਗਨਲ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇਕਰਾ ਬਣ ਗਿਆ । ਇਸ ਦੀ ਸਾਈਬਰਪੈਪਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਗੈਮ, ਗੈਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਗਲੈਂਸਪਲਿਅਮ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥੇ ਨਾ ਕੇਵਲ ਪੱਛਮੀ ਫਿਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ ਪੱਛਮੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਜੈਮਾਂਚੈਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਨ ।
ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ I.G. Bllud ਨਾਲ ਧੱਕੇ ਮਾਰਦਾ ਰਿਹਾ: ਆਖਰੀ ਪਿਸ਼ਾਪਰ [FT:1] ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮਰੂਪ [FT:3] ਸਮਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪਰਾਪੇਟਰੀ ਟੂਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਕੈਮਰੀ ਹਿਲਣਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਈਲਿੰਗ ਲਈ ਅਸੰਭਵਤਾਵਾਂ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਸਫ਼ਲ ਸਿਗਨਲ ਅੰਤ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਿਟਲ ਸਾਫਾਈਡਲ, ਜੋ ਕਿ ਜਲਦੀ ਹੀ ਡੀਜ਼ਿਟਲ- ਅੱਪੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ।
ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਕਾਰਟੂਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ [FLT] [FT:1] ਵਰਗੇ ਪੱਛਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਕਾਈਵਰ ਕਰਰਲਰ [FT:2] ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਾਰਡਿੰਗ ਢੰਗਾਂ ਅਤੇ ਡਿਸਟ੍ਰਿਪਲ ਪਾਇਲਟ ਨੂੰ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਇਨ-ਐਮਾਈਡ-ਇਨ, ਟੀਮਾਈਡਿਡਿਅਮ ਅਤੇ ਟੀ.ਐ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.: ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਡੀ. ਟੀਮ ਦੀ
ਕੇਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: reedining charr-drivenphartaling
1981 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਚੋਣ ਅਨੋਖੀ ਸੀ: ਇਸ ਨੇ ਨੌਜਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਚ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ । ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਸਥਿਰ, ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ, ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਗਤੀ ਤੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਨਾਲ ਵੱਧੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਨਤੀਜੇ , ]]] ]], ] ਅਤੇ ]], ਹਰੇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ [FT:5] [FT:] ਮੈਲੋਲਾਨ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ] [FLT: [FT:5] ਮੈਚੂਲਾਨ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਰੀਤੀਨੀ ਤਰੰਗਾਇਡਿਵ - ਪੇਜ਼ਲਡਿਵ - ਟੇਮੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ ।
2019 ਅਰਾਸੋਨ ਨੇ ਕਿਓਟੋ ਐਮਰੀਕਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੇ ਪੂਰੇ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਕੀਤੇ । 36 ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਦੀ ਮੌਤ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮਟਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਵਿਕਹਾਰ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਪਰਿਵਾਰ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਤੋਂ ਕਿਓਟੋ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਅਤੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਤੋਂ ਗਹਿਰੀ ਕਦਰਦਾਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ । [FI: mshawaks mdddd: sprops seprops splesings scroplesings seartial ssing sssssssing artial artial s sensal sensential sensal scuro art, scurod, arresctial artial sctial art,
ਮੈਡਹਾਉਸ: ਸਦੀਵੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ
ਮਡਹਾਊਸ ਦਾ ਜਨਮ 1972 ਵਿਚ ਮਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਤੋਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਹ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਣ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਹ ਦਰਸ਼ਣ ਦੀ ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਆ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਸਾਟੋਸ਼ੀ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਨੀਵੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਹੈਂਚੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ । ਇਸ ਨੇ ਨੀਲਾ [FT:D] ਅਤੇ [T:L] scampris [T] ਦੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ।
ਮੈਡਹਾਉਸ ਦੀ ਜਾਨ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮਾਲੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਆਈ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਇਨੀਮੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਔਸਤਿਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ । ਸਟੂਡੀਓ ਵੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਸਦੱਸਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ, ਮੈਡਹਾਸ ਨੇ ਤਰੰਗੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਢੇਰ ਲਗਾਈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਣਯੋਗੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਹਾਉਸ ਨੇ ਘਰ ਵਿਚ ਸੈਮ-ਡੈਂਪਲ ਏਂਟੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੈਡਹਾਊਸ ਨੇ ਸਾਟ-ਪ੍ਰਿਯ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਾਸ਼ੀ ਵਰਗੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੂਮ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ ਸੀ [FLD: TUDID: mDUTH [TH] ਅਤੇ mDUD: mDUTH [4] ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪੇਂਡਲ: 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੀ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ।
ਮਾਇਓਲਟੋਨ: ਉਫੋਟੇਬਲ, ਟਰਿੱਗਰ ਅਤੇ ਮੈਪੈਕਾ
2010 ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾਤਮਕ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਟੀਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਢਾਂਚਾ ਬਣ ਗਿਆ । ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ [FLT:FT2] ਰਾਤ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ [FLT:LED:S] ਅਤੇ [FT:DIL: SE: men Strace: mireenuation [5] ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ strans [T] ਅਤੇ ddramedenslicing sslictivesensen dddrameramed, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਣ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
[FLT] ਟਰਿੱਗਰ , ਜੋ ਕਿ 2011 ਵਿਚ ਸਾਬਕਾ ਗੋਨਾਕਸ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੰਡਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਰਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ [FT:2] ਮਾਰੋ [FT:2] ] [FT:] ਚਤਰ ਚਤਰਚੀ ਅਕਦੀ ਅਕਦਮੀ [FT: 4] ਅਤੇ [FLT: markner]] draners [FLT:ST:STON] ਦੀ ਟਰਾਈਡਰ ਦੀ ਟਰਾਈਗਰੀ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦਾ ਅਤੇ ਵਾਇਰਨਲ ਟਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ ।
[FLAPA] [ਮੁਰੂਅਮ ਐਨੀਮ ਪਰੋਪੇਜ ਪ੍ਰੋਜੈਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਸ਼ਨ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ] [[FTL:2] ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਤੋਂ Titan [FT:3] ਉੱਤੇ ਤਾਪਮਾਨਤਾ [FT:3] [FT] [FT] [FT:L]]] [FT]] ਅਤੇ [FL:L]] ਉੱਤੇ ਮੁਜ਼ੂਟਸਨ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾਲ ਮੁਸਕਰਣ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਂ ਮੁਹੱਈਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਤੇ ਆਰੰਭਲਤਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵਿਕਜਲਕਣ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜਨਕ, ਅਕਸ਼ਨਾਂ, ਕ੍ਰਿਆਰਥਕ, ਅਤੇ ਪੁਜਨਕਵਣਕਕਕ, ਅਭਿਆਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਧੁਨਿਕ ਯੁਗ ਵਿਚ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ 1998 ਵਿਚ ਸਾਬਕਾ ਸੂਰਜ ਛਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਿਖ਼ਰਤਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉੱਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ [FT:[FT:]] FMATIES [FT: [FT:]]] ਭਰਾਦੋਪਾਈਮ: HeADIMIM [F: [5] ਅਤੇ SADILS: BESMS [STORD] ਦੀ ਖਿਲਬਿਪਤਤਾ ਦੀ ਖੂਬੀਅਤ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢੀਠਣ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸੁੰਡੀਰਪਣ ਨਾਲ ਅਪਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨੂੰ ਅੰਦਰਸ਼ਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆਈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਟੀ. ਵੀ. ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ, ਗੈਂਕਸ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਭਾਗ, ਗੈਬਲੀ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰੀਗਰੀ, ਟੀ. ਐੱਮ.
ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਮੁੜ-ਸੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਮੀ ਬਣਾਇਆ, ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੱਜ ਸਮੀਲਕਾਸ, ਵਿਸ਼ਵ-ਦਿਵਰਤਨ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਜ - ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ। ਅਸਲੀ-ਤਰਾਜ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਿੰਤਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਗਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਸਟੂਡੀਓ-ਅਜ਼-ਅਧਿਅਕ, ਇਸ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ - ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਣ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਤਪਕਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਨੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ।