anime-production-and-industry-insights
ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਆਏ ਢਿੱਡ ਦੀ ਇਕ ਤਸਵੀਰ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆ ਉੱਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਅਸਰ: ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਇਕ ਨਜ਼ਰ
ਇਨੀਮੀ ਕਾਗਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਕਾਤਰੀ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਕਿਕ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਭਿਆਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾ ਕੇਵਲ ਸਟਰੀਡਲੀ ਵਰਡਲ ਵਰਣਕ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੀਡਿਅਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੇਖ ਅੱਜ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਕਾਰ ਚਲਾਉਣੀ ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕ ਕਾਰਪੋਰਣ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੀਨੀਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੱਕਟ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
ਐਨੀਮ ਰਚਨਾ ਨੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰੁੰਤ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਪਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਠੋਸ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਫੀ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਸਟੇਜ ਦੀ ਤਲ, ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ ਤੇ ਤਰਤੀਬ, ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਿੰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਪਰ ਸਾਦੀ ਹੱਥ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਰਚਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ: ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਡਿਜ਼ਿਟਲੈੱਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰਨ ਲਈ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਇਮਾਂ ਦੇ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਫੋਡਿੰਗ ਦੇ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਫੁਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟੀਲਰਵਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਫੂਲਰਵਨਰਮਾਂ ਦੇ ਤੌਰ
ਆਮ ਟੈਕਨੀਕ vs. ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਟੀ. ਵੀ. ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ 3000 ਤੋਂ 5,000 ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ 5,000 ਸਾਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਬਹੁਤਾ ਪੇਂਟਾਂ, ਕੈਮਰੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਤਰੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਸੀ । ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਬਦਲ ਕੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੱਜ, ਫਾਕ ਅਤੇ ਪਿਕੇ ਤੋਂ ਤਰਕਕਕਕਕ ਕਰ ਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਮਰੀਟੈਂਟ, ਪੋਈਟ, ਪੇਂਟ, ਬੂਮੌਨ ਅਤੇ ਬੂਮਾਂਟ ਰੇਨਟ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਣ ਲਈ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲਰਲ ਇਨਟੈਮ (DL) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲਟੈੱਟਰਲ ਇਨਰਲਡਿਵੈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਨੈਮਿੰਟੀਫਿਵੈਂਟਿਵੈਂਟਿਵਨਟਿਵੈਰਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ, ਪਰਿ
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਚੈਨName
ਰੰਗਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਲੀਸੈਨ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਡੈੱਕਟਰ ਪ੍ਰੋਡੀਕਟਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਟਾਈਵਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਢਾਂਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। 3D ਲੇਆਉਟ ਸੰਦਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੈਂਡ, ਮਾਯਾ ਅਤੇ ਸਾਇੰਕਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਤੀਹਵੇਂ, ਢਾਲਾਂਚੇ, ਢਿੱਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਪੋਸਟੀਕਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਮਨ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸਟੇਜਿੰਗ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਿੰਗ ਅਤੇ ਤੀਰ ਨਾਲ ਸੈਂਟੀਅੱਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਟੀਰ ਨਾਲ ਸੈਂਟੀਅਮਿੰਗ ਦੇ ਟੇਜਿੰਗ ਦੇ ਟੇਜਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਜ ਦੇ ਕਈ ਰੰਗੀਵ - ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ
CGI ਅਤੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਨਪੈਕ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਹੁਣ ਕੋਈ ਨਾਜ਼ੁਕ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਉਤਪਾਦਨ ਟੂਲਕਿੱਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਜਦੋਂ CG ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਅੱਜ ਦੇ ਐਂਟੀਗਰੀਆਂ ਹੱਥ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਘਾਤਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨੇ ਹੀ ਮੁਹੱਈਆ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਤੀਹਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਤੀਜਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ “ਅਣਿਅਤਾਵਾਂ" ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਹੈ ।
ਪਰਾਦੀਸਿਕ ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ CGI ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ
ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਦੁੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ, ਵੱਡੇ ਮਾਹੌਲ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ CG ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢ [FT:D:DE: mantu search: Kemu [FT:1] ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਮਬੈਕਿੰਗ ਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਲਗਭਗ 3D: TEDATTT: ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਟੀਅ ਨੂੰ ਟੇਕਣ ਲਈ 3 ਪਿਛੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਫਰੈਡ ਕ੍ਰਿਸਟੀਲ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਖੋਜ
ਵਧਦਾ ਤੀਰਡੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 3D ਇਨਕਲਾਬਿਗ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਆਰਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਟਾਇਟਲ [FT:0] ਕੂਨੀ [FTT:1] ਅਤੇ [FTT :2] ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਰੇਤਾਰ [FT :2] ਵਰਤ ਕੇ ਰੇਡੀਏਲਰ (FLT :2) ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਸੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਸ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਨੈਗਟਿਵਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਇਸ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਲਾਟ, ਭੌਤਿਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਕਣ, ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੱਤੇ, ਹੁਣ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਹਾਜ਼ਰ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਜਪਾਨੀ प्रसारਣ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਅੰਦਰ ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਗਲੋਬਲ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ
ਕ੍ਰਾਂਨਸ਼ੀਟਰ, ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ, ਐਮੇਜੈਮੈਂਸੀ ਵਿਡੀਓ, ਅਤੇ ਡਿਸਨੀ+ ਵਰਗੀਆਂ ਸਰਵਿਸਾਂ ਹਰ ਮਹਾਂਦੀਪ ਉੱਤੇ ਆਇਮੀਮੀ ਨੂੰ ਲੈ ਆਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸਬ- ਟਾਈਟਲਾਂ ਅਤੇ ਡੀਬਿਲਡ ਲਗਭਗ ਉਪਲਬਧ ਹਨ । [FT:0] ਸਿਰਫ਼ 1 ਕਰੋੜ 2021 ਤਕ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਗਲੋਬਲੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਬਜਾਈ ਵੇਅਰਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬਜਟਾਂ ਲਈ ਕਮੇਟਲ ਕਮੇਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ । ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਭਾਗ - ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਕਾਰਪੋਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਨੈਰੋਬੀ
ਸਿਮੂਲਕਾਸਟਿੰਗ, ਜਿੱਥੇ ਐਪੀਸੋਡਜ਼ ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਟੀ. ਡੀ.ਬ. ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਡੀ. ਡੀ. ਐਮ. ਐਮ. ਐਮ. ਏ.ਮ.ਡੀ.ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਪ੍ਰੀਸੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੁਣ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿਦਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੂਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਐਂਟੀਮਟਰਾਂ ਤੇ ਤੇ ਪੋਸਟੇਟਿੰਗ ਟੀਮੇਟਰ ਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ, ਅਤੇ ਸਟੈਪਡਿਅਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕੰਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਟੇਮਜ਼ੇਜ਼ਡਿੰਗ ਸਟੇਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟੇਜਰਿੰਗ ਤੋਂ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਅਸਲੀ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਅਤਿ - ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਲੇਅਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਨਾ ਕੇਵਲ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਅਤੇ ਫੈਨਿਕ ਕੰਮ
ਮੁੱਖ ਦਿੱਖ, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੋਅਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੱਖਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ QIA;amp;a ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਸਰਪਰੈਸ਼ਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਨ - ਉਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹੱਈਕ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਵਿਆਕਰਣ ਦੇ ਇਲਾਜ
ਟੀਕਟੋਕ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੇ ਅਮੀਮ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਆਇਮੀ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਇਮੀਲੋਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੈਸ਼ਟਾਗਗਗ, ਫੈਨਟਾਰਟ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਟ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਵਿਭਾਗ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਿਡਿਓ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਸਟੂਡੀਓ “ਸੰਗਰੀਆਂ ” ਦਿੱਖਾਂ - ਤਰਲ਼ੈਂਚਿਆਂ ਦੀ ਤਰਲ ਤਰਲ ਬਣਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ - ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਜਕ ਤੇ ਮੁਫ਼ਤਮਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਕੇ ਵੇਖਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗਤੀਰੇਨੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਵਾਇਰਾਇਡਿਵਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।
ਟੈਨਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕੇਤ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ।
AIACHASEST ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਐਮੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕਾਰੀਗਰੀ ਢਾਂਚਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ । ਐਡੀ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਆਪ ਹੀ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਖੁਦਾਈ ਦੇ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ AI (AI) ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ AIRD ਮੁੱਖ ਘਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਢਾਲਾਂਦਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗਯੋਗੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਐਡੀ ਰੰਗ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕਣ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰਕਨਾਮਿੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ: ਡੀਜ਼ਿਟਲਟੀਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਟੇਜ਼ਲ ਦੇ ਕਈ ਵਿਭਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਵਨ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕ ਕਰ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਵਾਰ ਅਤੇ ਆਰ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਅਗਾਂਹ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਗੈਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਗਲੈਨ ਐਨਮੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। VR ਨੇ 360 ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ [FT:1] ਜੋ ਕਿ VFR ਦੂਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਾਇਰਸ ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਨ ਥੰਮ੍ਹ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾ-ਅਭਰਪਣਯੋਗ ਪੁਜਾਰੀ, ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਬਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀਅਤ: ਪੁਲਾਣਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁਲਾੜ, ਅਤੇ ਪੁਲਾਤਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦੂਰ - ਦੁਰਾਡੇ ਕਲਾ ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਉਤਪਾਦਨ
COVID-19 ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਲੰਮੀ ਰੁਪਏ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ । ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬੱਦਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੰਦਾਂ, ਸਾਂਝੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਿਬਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਡੈਸਕਟਾਪ ਢਾਂਚੇ ਹੁਣ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਸਵਾਇਡ ਡਿਜ਼ਿਟਰਾਂ, ਰੰਗ- ਮਾਹਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨੇ ਸਟੂਡਿਓ ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਓ ਦੀ ਮਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਮੁਰਲਾਈਜ਼ ਲਈ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ । ਬੱਦਲ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਪੁੱਲੇ, ਕਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਪੁੱਟ, ਅਤੇ ਪੁੱਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਅੱਜ ਵੀਹ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਦਿਆਕਾਰੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਅੱਜ ਤਕਰੀਬਨ ਅਪਾਹਜ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੇ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਸਟਰੀਮਿੰਗ, ਸਵਾਗਤੀ ਅਤੇ ਫੁਰਤੀ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਨੇ ਗਾਹਕਾਂ, ਐੱਲ, VR, ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਵਰਗੇ ਵਿਭਾਗੀਤਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਹਰੇਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਰਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਾਰਪੋਰ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਵਾਜਕ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।