anime-production-and-industry-insights
ਐਨੀਮ ਪਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਲਾਬਾਜ਼ ਦਾ ਅਸਰ
Table of Contents
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਇਕ ਵਾਰ, ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਜਾਪਾਨੀ ਆਰਟ ਰਚਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਘਰੇਲੂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਘਟਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰਲੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਯੋਗਤਾ, ਰਾਜਧਾਨੀ, ਅਤੇ ਵੰਡਣ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੱਜ, ਐਨੀਮ ਦੀ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਸੈਂਕਰਾ ਬਣਾਉਣੀ, ਯੂਰਪੀ ਲੇਖਕਾਂ ਤੋਂ ਅਮਰੀਕੀ ਸੈਂਪਤੀ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਡਾਇਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਆਕਸੀਡੀਆ ਦੇ ਪੋਸਟਿਪਲਿੰਗ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਗੁੰਝੀ ਹਕੀ ਕਾਰੀ ਕਾਰਜ - ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸਿਹਤਕ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਚਾਪ ਤੋਂ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਲਈ
ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਮੇਜਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋਪਲ ਟੂਈ ਐਮੈਂਸੀ, ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਾਉਣ, ਅਤੇ ਮੈਡਹਾਊਸ ਵਰਗੇ ਮੇਜਰ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਛੋਟੇ ਘਰੇਲੂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸੈਰਿਆਂ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਸੀ, ਅਕਸਰ ਉਹ ਸਮਾਜਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਸਮਾਜਕ ਗੰਢਾਂ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਥਾਪਤਮਿਕ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਯੁ. ਪੂ.
1980 ਅਤੇ 1990 ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 1980 ਅਤੇ 1990 ਵਿਚ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਵਰਕਿੰਗ ਵਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਪੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੀਮਤੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਹੌਕਤ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਦਬਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਇਹ ਮਾਡਲ ਸੱਚੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਫ਼ੈਸਲੇ ਪੂਰੇ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਪਰਦੇਸੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸੇਵਾ, ਵਿਸ਼ਿਆਂਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ । ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਕੋਲੀ ਕਾਗੁਰੂਲਰਲ ਕਾਪਰੇ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਕ ਹੀ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਪੇਂਚਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਟੈਕਨੀਕਲ ਕੰਵਾਇਰਨੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਰੀਏਟਿਵ ਐਕਸਚੇਜ਼
ਆਡੋਬ ਅਤੇ ਬੂਮ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ ਗਤੀ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਾਂਝੀਆਂ ਫਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਇਹ ਔਜ਼ਾਰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਸਥਿਤ ਹੋ ਗਏ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਫਰਾਂਸ ਜਾਂ ਥਾਈਲੈਂਡ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਹਰ, ਇਕ ਮਾਹਰ, ਜਿਸ ਲਈ ਤਰਕਸਬੇਤਾਵਰਣ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤੱਤਾਵੰਤਰੀ ਵਾਜਬਿਵਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਲਾਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਤਾਪਕਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਤਰੀਸਨੀਨੀਨੀਕਨਾਤੀਆਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਆਧੁਨਿਕ ਕੋ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਮੀਕਨਿਕ
ਆਧੁਨਿਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਸੰ-ਸਿੱਧਿਅਤਾ, ਸਾਂਝੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਇਕ ਬਿਨਿਸ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਅੰਤਿਮ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ- ਡਰਾਇਵਰ ਪਰੋਡੱਕਟੇਸ਼ਨ
[FLT:DEFIX] ਨੈਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ Crunchyroll ਮੂਲ ਅਨੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਮੇਟੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਜਪਾਨੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਬਰੋਡੈਂਟਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਪੈਟਰਸਲ ਫੋਕਸਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਪੈਸੇ ਮੁਕਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਟਰਮ ਮਾਡਲ ਹਰ-ਪੀਡਲ ਬਜਟ ਦੇ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸੈਟਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। [FDDBESDBUES [FIFFE: DIFUES] ਵਰਗੇ ਸਰਵੀਸ(FLDIFIFIFS: [5: NEFOULFIFOU] ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲਡਿਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਰੀਮਾਂ ਦੇ ਢਾਂ ਦੇ ਸਟਾਰਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪੂਰਬੀ- ਵੈਸਟਟੂ ਈਥਿਊਟ ਈਂਚਵੇਚਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਯੋਗ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਵਿਚ ਸਰਲ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਕਸਰ ਗ਼ੈਰ-ਜਾਗੀਆਂ IP ਜਾਂ ਪੱਛਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਪਾਨੀ ਐਂਮਿਲੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਪ੍ਰੋਡੇਸ਼ਨ I.G.G.G. ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਲਈ ਸ਼ੈਲ:_AC_FL1] ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਡੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕੰਮ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਟੂਡਿਓਰਟਰ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ: REFIG: [TI] ਗੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਰਲਡਿਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਇੰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਤਾ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾਉਣ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਭੀੜਾਂ
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਤੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਕਿੱਕਸਟਸਟਰਟਰ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਬਰਧਮਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲੇ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਤਜਰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ, ਕੈਨੇਡਾ, ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਕੋਲੇ ਨੇ ਪੇਨ-ਡ੍ਰਾਈਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਰਪਰਮੀਆਂ, ਪਰਾਪਤੀ ਇਕ ਨਵਾਂ ਮਾਧਿਅਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੰਤਰੀਮ ਢਾਂਦਰਾਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰਮਾਂ ਦੀ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।
ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣ ਕੇ ਸਾਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੀਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪੈਲਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਾਟਰਵਿਊਕਿਕ ਪੋਸੀਏਜ਼ਿਵਤਾਵਾਂ
ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੇਖਕ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਧਾਰਣਾ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਬੰਦ ਘਰੇਲੂ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਯਾਦ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਨੁੰਤਲ ਅਤੇ ਮੰਗਲਵਾਰ [FT:1], ਗਣਿਤ ਸੰਗੀਤ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FT:MCHE: mchhinhnn: TEN] ਗੈਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕਾਗਨ: ਇੱਕ ਸਾਜ਼ - ਅਮਰੀਕੀ ਸਾਜ਼ - ਅਮਰੀਕੀ ਸਾਜ਼ਿਕ ਕਾਰੀ ਕਾਰੀਦਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਨੀਕ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁੰਗਰਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਮਾਹਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਣਾ
ਕੋਲਬੈਕਸ਼ਨ ਅਕਸਰ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਨੇ ਤੀਹਡੀ ਸਟੇਡੀ, ਗਤੀ ਫੜਨ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸੰਤਰੀ, ਇਨੈਂਦੀਸ, ਲੂਸਟਰਸਟਰਸਲੈਨੈਂਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਅਮ ਅਤੇ [FT:L] ਦੇ ਔਰੇਜ਼ਪਿੰਗੀ ਕੰਮ, ਅਤੇ [FT:FD] ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇਸਾਈਡਪਲਾਈਜ਼ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਪੈੱਟੀ ਇਨਡ ਸਟੈਮਲਾਈਮ ਦੇ ਸਟੈਂਸਲਾਈਲਡਿਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ।
ਆਰਥਿਕ ਤੰਗੀ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬੁਜੈੱਟ
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਾਥੀਆਂ ਤੋਂ ਮਾਲੀ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਵੈਕਟਰਾਂ ਤੋਂ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਟੀ. ਵੀ. ਵੀ. ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਢਿੱਡਿਆਂ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਪਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ, ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:Cerners: Cyberner]: [FORunckners] [STODUREDUTE, PRETITEDEDITRED, ਡੀ.netffx ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੇ ਗਏ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁਨਾਮੂਕਣੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਮੁਨਾਰੰਤਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਪੋਲੈਂਡੀ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਹਬਤੀ ਲਈ ਵੀ ਮੁਹੱਈਕਿੰਗੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਜ਼ਨਕ ਅਤੇ ਵਾਇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲੀਆਂ ਦੇ ਕਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾ
ਗਲੋਬਲ ਸਨਰਗੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ- ਡਿਵੈਲ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ
Titans ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ : ਗਲੋਬਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲੋਕਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਜਦੋਂ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਐਟੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘਰੇਲੂ ਸੀ WITTTTT:1 ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੈਪੀਆ ਉੱਤੇ, ਇਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਸ੍ਰੋਤ (Crunchrorolation), Funimation, ਅਤੇ ਹੁਲੂ, ਨਾਲ ਸੂਈ, ਅਤੇ ਹੁੰਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡੀਜ਼ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਤਜਰਬਿਆਂ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਜੁਗਿਭਾਗ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਟੀਮਿਵਨਿੰਗ ਟੀਮ-ਪਤੀਮਿਵਨਿੰਗਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਮਾਜਕ-ਵੰਤਿਵਣਕ ਵਾਇੰਟ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
[FLT: 0] ਕ੍ਰਾਸਲੀਵੀਆ[FLT: 1] ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ- ਐਲਡ ਐਨੀਮੀ ਲਈ ਨੀਲਾ ਪਰਿੰਟ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਪੀਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਦਵਾਦ - ਵਿਵਾਦ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਾਵਰਪਾਊਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FLT] ਨੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਯੋਗ ਲਈ ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਿਸ਼ ਬਰਤਾਨਿਸ਼ ਲੇਖਕ ਵਰਨ ਐਲਜ਼, ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਕੋਰੀਆਈ ਸਟੂਡੀਓ ਮੀਲ ਅਤੇ ਟੈਮੀਟਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਕੋਈ ਸਮਰਥਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
[ਫਲਟ: 0] ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ : ਕੋਰੀਆਈ ਵੈੱਬਟੋਨ ਜਪਾਨੀ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ
MaPA-progred [FLT] [FLT] [FLT]], ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆਈ ਵੈਬਟੋਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸ੍ਰੋਤ (cronchortoon) ਨੇ ਟੇਪਲੀਆਈ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਟੇਪਕ(cant) ਕਰਾਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਸਾਇੰਸੀ ਹਾਇਪਕ-ਸੈਨਟੀਕ(cantenti) ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਕੋਰੀਆਈ(s) ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਅਪਤਿੰਤਰੀ, ਅਤੇ [F2: [F2] ਜੁਆਇਪ: ਸਮਤਿੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਸੀ ਸਟਿੱਫਲਿੰਗੀਮਿਵ - ਸਟੈਂਚਿਵ - ਆਸਟੈਂਚਿਵਚਿਵ - ਸਟੈਂਚਿਅਮਿਵਚਿਵਿਵ
ਕਰਾਸ- ਬਾਰਡ ਪਰੋਡੱਕਟ ਦੇ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ ।
ਕੈਰੀਅਰ ਕੈਰੀਅਰ
ਕਹਾਣੀ ਢਾਂਚਾ, ਪਾਸਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਆਰਕਟੀ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਇਕ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਪਾਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੱਛਮੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਣਕ ਦੇ ਮਾਡਲ, ਮੀਟਸਨੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਐਪਸਡੈਸ਼ਨ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੋਖ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਜਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕ, ਵਾਤਾਪਕ, ਫਰਾਂ ਦੇ ਵਾਗਣਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਹਾਲਤਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਵੀ, ਟਾਈਮ ਜ਼ੋਨ ਅਪਾਹਜਾਂ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਕਰਕੇ ਦੇਰ ਅਤੇ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸੋਧ ਨੋਟ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਕ ਯੂਰਪੀ ਕੋਡਰ ਦੁਆਰਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਗਲੇ ਸਵੇਰ ਤਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ 24 ਘੰਟੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਗਲਤੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਲ ਹੋਣਾ । ਇਹ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧਣ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਕਈ ਵਾਰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ।
ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਊਰਜਾ ਡਾਇਨੈਮਿਕ
ਕਈ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਵਿਚ, ਪੱਛਮੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਮਾਲੀ ਮਾਸੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਉਮੀਦ:
ਇਸ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਕਲਾਬੇਸ਼ਨ
ਬੱਦਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਤਿਆਰੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਇੰਜਣਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਆਵਲਾਇਡਿੰਗ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਟੋਰੌਂਟੋ ਦੀ ਟੀਮ ਰਾਹੀਂ ਇਕ CG ਖਾਕਾ ਸੋਧਣ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਾਟਕਾਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਨੁਪਤ ਤਰਲਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਠਹਿਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਬਹੁਵੰਤੀ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਉੱਠਣਾ
ਅਸੀਂ ਟੋਕੀਓ, ਲਾਸ ਏਂਜਲੀਜ਼ ਅਤੇ ਕਈ ਏਸ਼ੀਆਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖ਼ਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਕਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੋਬਾਇਲੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਮਾਹਰਾਂ ਨਾਲ ਕੈਨੇਡਾ ਜਾਂ ਫਰਾਂਸ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਰਹੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਇਕ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ ਜੋ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
IP ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬਿਨਾਂ ਬਾਰਡਰ
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾ-ਜਾਪਾਨੀ IP ਦਾ ਰੰਗ ਹੋਰ ਢਾਂਚਾ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਚੀਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਵਲ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ [FT] ਦੇ ਤਿੰਨ- ਬੌਡੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਪੱਛਮੀ ਗਹੀਲੀ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਤਾਰਬਾਲ ਦੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਸਟਾਕਿੰਗ ਗੈਬਰਪਸ ਗੈਬਸਟਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰਵੋਤਮ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਜੋੜਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੇਸ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਹੀਂ ।
ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡਨ: ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਥਨਮਈ ਮਾਧਿਅਮ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੇ ਔਮਨੈਮ ਰਚਣ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ ।