Table of Contents

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੁਣ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਫਲੈਕਬੈਕ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮਨ ਦੀ ਅਦਿੱਖ ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਵਿਅਕਤਿਕਾਰ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੇਰਣਾਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਭਾਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਨਾ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਲੋਟ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ । [FT:1] ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਤੁਲਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਕਤਰਕ ਵਿਆਖਿਆਣ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨੂੰ ਖੋਜਾਂ, ਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ।

[ਫਲ:% 1]

ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫਲੈਕਬਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਅੱਜ ਦੇ ਕਠਿਨ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ।

ਲੰਮੀ ਦੌੜਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵੀ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਵੇਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮੇਂ ਤਰਕ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਵਾਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਤਾਜ਼ੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਹਾਣੀ ਸੈਂਕੜੇ ਐਂਪਾਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਕੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਟੈਂਪਲਿਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੇਪਿੰਗੀ ਟੇਪਿੰਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੇ ਕੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨ

[ਫਲ:% 1]

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਸੰਦ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਘਟਨਾ, ਸੰਬੰਧ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋ । ਐਨੀਮੀ, ਉਹ ਤਿੰਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਭਰਦੇ ਹਨ: ਪਿਛੋਕੜ, ਖੰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ, ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁਹਾਬਲਾ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਬਣਾਉਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਇਹ ਕੰਮ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ “ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ, ਪੁਰਾਣੇ ਇੰਜ਼ੈਨ ਵਿਚ" ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਇੰਜਣ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।

ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ।

[FLT] ਤੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਲਵੋ ਨਾਰਟੋ] ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮਤਾ ਨਾਲ ਭਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਮਝ ਨਾ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਚਾਨਕ, ਹਰ ਖ਼ੂਨੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਇਕ ਬਲੀਦਾਨ ਵਜੋਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਾਨਣ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁੰਡਾਗਰੇ (fultic seclures) ਦੇ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਿਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਲੀਅਕਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਪੁਰਾਤਨ ਢਾਂਚਾ

ਰੇਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਰਾਹ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਜ਼ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ- ਖੰਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਤੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਸਲਾਇਡ ਮੈਮੋਰੀ ਇਕ ਦਬਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ, ਭੇਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ, ਅੰਮੈਮੀ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਪਲ ਦੋ ਵਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਐਕਟੈਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ(FLT:1) [FLT]] ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਸਰਦੀਆਂ, ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਗੱਲਬਾਤ, ਇੱਕ ਭਾਂਡੇ ਨੂੰ ਠੋਹ ਨਹੀਂ ਭਰਦੀ, ਉਹ ਸ਼ੋਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਫਾਟ ਭਰਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਆਸੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਕੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਢਾਂਚਾਪਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਠਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

ਨਵਾਂ ਥੀਮ ਅਤੇ ਮੌਡਫਿਸ

ਇਕ ਵਾਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮਾਂ ਦੀ ਸੁੰਨਤ ਜਾਂ ਦੋਸਤ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਉਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

[FLTEEvert Eargry] , ਵਾਇਲਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਾਇਲਟ ਦੀ ਬਹਾਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਪਿੱਠਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਯਾਦ ਹੈ । ਮੇਜਰ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਤੁਹਾਡੀ ਹੁਨਰ - ਮੁਲਾਕਾਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਰ, ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ । ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕੰਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਾਪ ਅਤੇ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ

ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਤਾਲੀਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ “ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਵਿਚ ਹਾਂ ” ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸੁਰਖੀ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸਟਾਈਲ, ਰੰਗ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਪਿਕਟਿੰਗ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇਖਣ ਦੇ ਤਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ਤਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਅਤੀਤ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ — ਇਸ ਦੀ ਸਦਗੁਣੀ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ।

ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ

ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਰੰਗਾਂ, ਭੂਰੇ, ਪਿਘਲਦੇ ਸੋਨੇ, ਨੀਲੇ - ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ, ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਝੁੰਡ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਢਿੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਕੁਝ ਲੇਖਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਝੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਬਾ ਕੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਚਪਟੀ ਦੀ ਛੋਟੀ ਤਬਦੀਲੀ, ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਦਰ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਕੁਆਲਟੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੇੜੇ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਲ ਦੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਵਿੱਚ [FT:0] ਮੋਗੋਟਾਰੀ, ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁੱਟੇ ਸ਼ੀਰ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਤਮਕ ਚੋਣਆਂ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਪੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪੋ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਭਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਇਕ ਆਵਾਜ਼, ਸੁੰਘ, ਇਕ ਵਾਕਫ਼ ਜਾਂ ਅਚਾਨਕ ਇਕ ਅਵਸਥਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੈਂਸਰੀ ਪੁਲ ਬੀਤੇ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਬੇਸੁੰਨ ਮਾਨਸਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਗੀਤ ਸੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਰਦਾ ਦਰ ਇਕ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸੇਪਾਈ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਸੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਫੈਪਿੰਗ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੱਚੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਗਏ ਹੋ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਅੱਧੀ ਵਾਰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਰੁਕ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਜੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੇਟ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ।

ਕੈਰੀਅਰ ਅਤੇ ਪਲੋਟ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਉੱਤੇ ਫਲੈਕਬਜ਼ ਦਾ ਅਸਰ

ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸੁਭਾਅ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਏ ।

ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਦਲ - ਸੰਘ ਵਿਚ ਲੜਾਈਆਂ

ਇਕ ਫ਼ੌਜੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਰੀਰਕ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਜਾਦੂਗਰ ਕੁੜੀ ਅਸੰਭਵ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਕਿਉਂ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ?

[FLT] ਡੈਮਨ ਮੀਲੇਰ , ਟਾਨਜੀਰੋ ਦੇ ਹਿੰਸਕ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਆਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਯਾਦ ਇਕ ਧਿਆਨ - ਭੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਹਲਕਾ ਤੱਤਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਨਰਮਾਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਰ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਿ ਨੱਜੀ ਅਰਥ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਝੂਲਣ ਨਾਲ ਝੂੜਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਸਿੰਘਾਣ ਨਾਲ ਸਿਪਲਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟ੍ਰਾਮਾ, ਹਾਦਸੇ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ

ਟਾਇਰਾਂ ਦੀ ਤਾਪਮਾਨੀ, ਸਰਫ਼ਟ ਹਸਪਤਾਲ ਦੀ ਸਰਹੱਦ, ਸਰਫ਼ਟ ਹਲਕੀ ਹਲਾਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ; ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਪ੍ਰਣ ਹੈ ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ Ghost] ਅਸਲੀ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਸਾਧਾਰਣ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਅਤੀਤ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਨਸਾਨੀ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਘੱਟ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਗਵਾਹੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ, ਉਤਪਤ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਔਖੇਤਰ - ਐੱਫ਼. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.

ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ

ਸਮੁੱਚੇ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਸ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਢਿੱਡ ਦੇ ਚਮੜੇ ਵਿਚ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਛਤਰੀ ਪਲੈਂਕ ਜਾਂ ਇਕ ਮੱਧ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਇਕ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣਾ ਕਿ ਹੁਣ ਕਿਉਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਜੁੱਧ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕੇਸ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਨ, ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ, ਅਕਸਰ ਸ਼ਬਦ--ਅਣਸਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਦਾ ਅਰਥ ਸਮਝਾਓ ।

[FURits protices] , Sohmma ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁੰਤਕਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਦਿਨ ਦੇ ਹਰ ਦਿਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬੇਰਹਿਮ ਬੇਰਹਿਮ ਬੇਰਹਿਮਤਾ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਸਾਹਮਣਾ ਇਕਦਮ ਹੱਸਦਾ ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ, ਇਕ ਮਿੱਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਰਤੀਸਤੀਰ, ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਜ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਦਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਅਤੀਤ ਦੀ ਝਲਕ, ਸਮਾਜਕ, ਸਮਾਜਕ ਅਤੇ ਬੇਸਬਰੀ ਹਾਦਰੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਖਾਸ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਇਹ ਗੱਲ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਟੀਚੇਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸ਼ਲਨ, ਸ਼ਿਯੋ ਅਤੇ ਸੈਨੀਨ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ

Genre Flashback Focus Purpose
Shōnen Training, battles, rivalries Build excitement, show growth
Shōjo Emotions, relationships Deepen emotional context
Seinen Character motivations, past Explore complex themes

ਸ਼ੈਹਨ ਐਨੀਮ ਤਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾਤਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਗਣਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਮੇਹਣੇ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਅਗਲੀ ਪਾਵਰ- ਅੱਪ ਜਾਂ ਆਉਣ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਅਜਲਾਸ ਵਿਚ ਮੀਰਕ ਫੀਡ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪੈਟਰਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਟੈਂਪ ਹੈ । ਇਹ ਪੈਟਰ ਹੈ, ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਅਲਗੈਂਦਲ, ਜੇਕਰ ਸੈਂਦਲ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਗਨਲ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੈਂਸਰ ਹੈ ।

ਸ਼hhajo anim ਭਾਵਾਤਮਕ ਅੰਦਰ ਸਥਿਤ ਹੈ . ਫਲੈਕਬਸੈਕ ਅਕਸਰ ਸੰਸਾਰ-ਕੰਦਿਵ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਨਰਮ ਸਸਪਤਾ, ਇਕ ਕਠਿਨ ਸ਼ਬਦ, ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੁੱਖੇ ਸ਼ਬਦ ਉੱਤੇ ਗੁੱਝੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਿਲੀ ਕੱਦਾਈਪ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਦਿਨ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਬਰਸਾਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਰਖਾ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਕਿਉਂ?

[FLT] ਅਕਸਰ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੂਝ - ਬੂਝ ਦੀ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਯਾਦਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ, ਜਾਂ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਵਿਗਾੜੀਆਂ ਹੋਣ । ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ: ਪਛਤਾਵ, ਅਪੂਰਤਾਈ, ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਸਾਡਾ ਹਿਸਾਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹਨ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵੈਸਟੈਨਰਕ ਦਰਦ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਵੈਨਫੈਕ ਹੈ (ਅਤੇ), ਇਹ ਇਕ ਵੈਰਤਮ ਦਰਸ਼ਕ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਫੈਨ ਸਰਵਿਸ ਅਤੇ ਆਇਰਸ ਦਾ ਕੰਮ

ਲੰਮੀ ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਲੈਕਬਸ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮੰਗਣੀ ਸੰਦ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਪਲੇਟੇਟੇਟਿੰਗ ਸੈਕੜੇਤਰੀ ਭਾਗ ਲਈ ਡੀਸਲਰੇਟਰ (search) ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਰਵਾਇਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫਲੈਸ਼ਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ, ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਰੁੰਤਕ ਲਈ, ਪਰ ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਤਰਕ ਲਈ ਮੁੜ-ਸ਼ੁਰੂ ਪਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਵੇਂ ਨਜ਼ਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਦਦ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ "ਪਹਿਲਾਂ" ਉੱਤੇ ਦਰਸ਼ਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਭੋਲੇਪਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਾਰੀ ਵਰਤੋਂ, ਤਰਕ, ਤਰਕਕਕ, ਤਰਤੀਬਰਤਾ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਰਲ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਝੂਹਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਢਾਲ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਜਿਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਡੰਪ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ

ਅਮੈਟਰਿਕ ਲਿਖਾਈ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਦੋਂ ਵੀ ਇਕ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਅਜੇ ਵੀ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮਾਹਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਘੱਟਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਛੋਟਾ ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਅੱਧਾ-ਹੁਰ੍ਹਾ ਵਾਕ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰਾ ਫਲੈਕਕਕ ਲਿਕਕਕ ਅਕਸਰ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਿਆ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਮਨੋਰਥ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਵੇਲੇ ਦੀ ਸਹੀ ਘੜੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਔਖੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਵਰਤਮਾਨ ਕਾਰਜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੈਮੋਰੀ

ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕਕਾਰੀ ਤਰਕਕਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ; ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

[FLT] ਮੇਮਬ ਸ਼ਾਈਕੋ 100] ਇਸ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ । ਮੋਬ ਦੇ ਭਾਵੀ ਧਮਾਕੇ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਣੇ ਹਲਕੇ ਜਾਂ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਰਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਢਲ਼ਦਾ ਸਿਖਲਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹੋ ।

ਵੇਰਿੰਗ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ

ਹਰੇਕ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਕ ਤੀਜੇ ਹੱਥ ਦਾ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਇਕ ਲੰਬਾ ਮੋਨਾਲੋਗਰਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਿਕਸੀ ਢੰਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ: ਲਗਾਤਾਰ ਤਣਾਅ ਲਈ, ਲੰਮੀ ਤਣਾਅ ਲਈ, ਲੰਬਾ ਸੰਵੇ ਲਈ ਲੰਬਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ । ਇਹ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਦੀ ਅੱਖ ਲੁਕਵੀਂ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗੀ ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਵੀ ਆਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਹਾਦਸੇ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ "ਵਿਸ਼ਵਾਸਕ ਗੇਂਦ" ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੇਡ ਟਾਈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਵਾਰ ਫੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਨੁਕੂਲ ਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪਾਸਾਪਣ ਨੂੰ ਪੰਗ ਦੀ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਡੁਪਦੀ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਤੀਬਵਾਰ ਸਮਾਂ - ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਇਕ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਟੋਕਲ ਸੈਕਟਰੀ, ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਕਾਲੀ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਿਚ ਵੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹੱਲ ਕਾਰੀਗਰੀ ਵਿਚ ਹੈ: ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢਿੱਡਣ ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੀਡਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਫਰਮਿੰਗ ਜੰਤਰ ਜੋ ਤਬਦੀਲੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁੱਖਣ, ਤਾਂ ਹਾਦਸ ਅਤੇ ਦੁਖਦਾਈ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਉਭਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਨੂੰ ਘੱਟ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ

ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਉੱਤੇ ਇੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਅਸਰ ਕਿਉਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਾਡੇ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ, ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ, ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ, ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਕੇ, ਅੰਪਲੇਟ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾ ਕੇ । ਇਸ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਐਮੀ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਯਾਦਾਤਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਅਰਥ- ਤਰਕਤਮਿਵਤਾ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ: ਇਕ ਸਰਲ ਟੋਟੇ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਸਦੀਪਕ ਵਾਧਾ

ਉਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਚੁੱਪ - ਚਾਪ ਗੁਜ਼ਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਅਪਮਾਨਤਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਐਨਮੀ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਝਟਕਾ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ - ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਕੇ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ — ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕੁੰਜੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।