anime-art-and-animation-styles
ਐਨੀਮੀ ਏਸਥੇਟਿਕ ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਹਾਣੀਆਂ
Table of Contents
ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ: ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ, ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਬਿਲਡਿੰਗ
ਕੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਲਗਭਗ ਲਗਭਗ ਲਗਭਗ ਦੱਬਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਜਵਾਬ ਅਕਸਰ ਕਾਰੀਗਰੀ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ, ਇਕਮੁੱਠ, ਇਕਮੁੱਠਵੇਂ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਇਕ ਖੇਡ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਇਕ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਖਰ ਪੋਰਟਰੇਅਰ ਅਤੇ ਐਕਸਪਰੈੱਸਿਵ ਸੀਮਾ
ਅਨੇਮ ਏਥੇਟੀਟੀਸਟਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੁਕਤੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਯੋਗ ਦਿੱਖ ਨੁਕਤੇ ਜੋ ਕਿ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਨਾਟਕ ਸਿਰਫ਼ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹਨ । ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਝੱਟ ਝੱਟ ਝੱਟ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਛੋਹਣ ਦਾ ਢੰਗ, ਜਾਂ ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਪੈਰਾ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵ੍ਹਾਅ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ । ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਰੀਤਾਂ - ਪੇਪਰਾਣੂ ਅਤੇ ਨੌਕਗਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਵਿਰਾਸਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਕੀ ਅਤੇ ਇਨੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ "ਲਾਈਵਰਡ" ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਪਾਈਟਰ ਮੋਰਮਿੰਗ ਦੇ ਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹ ਅੱਖਰ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਭਾਰ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਾਲ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੁਲ ਇੱਕ ਸਟਿਕ ਰੰਗ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਅਜੀਬ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਅਭਿਆਸ ਅਭਿਆਸ ਅਵਸਥਾ ਦੌਰਾਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਹੌਲੀ-ਹਾਈ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਵਾਰਗੀ ਦੇ ਤੱਤੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਟ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰਾ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਰਾਵਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਮਾਹਰ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਇਕ ਮਾਹਰ ਬਣਤਰ ਦੇ ਅਭਿਆਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਢਾਲ਼ੇ ਹੋਏ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਭਾਰੀ ਹੈ। ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਹਲਦਾਰ ਅਸਤਰ ਸੰਗ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਪੜਾ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਵੇਰਵੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ, ਸਮਾਜਕ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਪੱਧਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ: ਇੱਕ ਤਮਾਖੂਲ, ਇਕ ਥੰਮੈਰੇਵੈਰੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤੀਹਵੀਂ ਲਿਖਤ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪਾਇਓਨੋ ਨੋਟ ਅੱਪੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਚਮੜੀ ਦਾ ਹਾਦਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਇਕ ਹਾਦਸਾ ਹੈ। ਸਵਾਇਡਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਗਾਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਥਾਂ ਦੇ ਕੰਪੋਜ਼ਰਾਂ ਨੇ ਲੀਟਮੋਫ਼ੀ ਦੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਥਾਂ, ਜਾਂ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੀਤ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸੰਕਟ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਪਾੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਵਿਚ ਉਂਗਲਦਾ ਹੈ।
ਚੁੱਪ, ਵੀ, ਇੱਕ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਅਪਾਹਜਤਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੰਬਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਕਸਰ ਅੰਬਾਈਨਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਮੌਸਮ ਵਿਚ ਸਿਖਰ ਦੀ ਚਮੜੀ, ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ, ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ, ਜਾਂ ਝੂੜਕਣ ਦੀ ਮੀਟ, ਇਕ ਹਵਾਈਜ਼ਲਾਈਲਾਈਲ ਦੀ ਸਜਵਾਲ, ਜੋ ਕਿ 2D ਦਿੱਖੀ ਰੰਗਦਾਰ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਮਾਹਰ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਨੀਕਾਰਕ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੁਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਸੁਣ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
ਇੱਕ ਉੱਚ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਕਦੇ ਵੀ ਵਾਲਪੇਪਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰ ਸੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੈ। ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਤੇ ਇਕ ਖਾਲੀ ਕਲਾਸ, ਇਕ ਭੀੜੀ ਗੱਡੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਇਕ ਬੱਦਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਬੱਦਲ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਗ਼ੈਰ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਮਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਪਾਨੀ ਵਿਹਲਾਪਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਮੀਪਣ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਹੈ: ਪਾਰਸ, ਸ਼ਾਰਦਨੀ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਮਹਿਰੀਮ ਏਡਵਾਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਸਰਹੱਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਰੰਗ ਗਰੇਡਿੰਗ ਇਕ ਵੱਡੀ ਰੋਲ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਨਵਜੰਮਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸੋਨੇ ਦੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਿ ਨੱਘੇਪਣ ਨਾਲ ਨੱਚਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਨਸਿਕ ਧੁੰਦਲਾ ਸਾਰੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਚਿੱਟੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਕਮਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਹਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਜੇ ਰੰਗ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਵਿਚ ਤਰਤੀਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਈ ਫਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਭਰਨ ਦਾ ਆਰੰਭ ਹੈ: ਟੇਬਲਾਗ੍ਰਾਫ਼ਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋ ਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ।
ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਐਸਰਜ਼ਿਕ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਸੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਚੋਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਸਾਂਝੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਭਾਗ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਢਿੱਲੇ ਰਾਹਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਪਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦਰਖ਼ਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਲੁਕੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ
ਇੱਕ ਯੂਪਰੋਵੈਕਟ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ਬਾਨੀ ਬੋਰਡ ਵਾਂਗ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਸੇ ਲਾਈਨਾਂ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸੁੱਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਸੰਭਵ ਨੋਡਾਂ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸਲਾਈਡ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕੋਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ, ਅਪਾਹਜ ਚੋਣ ਹੋਰ ਦਸ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕਦਮ ਅਕੈਰ ਹੀ, ਅਤੇ ਅਕੈਰ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਲਿਪੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ।
"flag manage" ਦੀ ਵਿਚਾਰ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ । ਇਹ ਖੇਡ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਤੇ ਹੋ, ਪਰ ਛੋਟੇ ਵੇਰੀਬਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਤਾਰਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਵਾਰ ਚੁੱਪ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਵਾਰ ਇਕ ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠੇ ਹੋ । ਇਹ ਲੁਕਵੇਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਣਗਿਣਤ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ "A X, B ਦੱਬ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕੇ" ਚੋਣਵਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੀਬ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਜੀਵਨ-ਪਕਤਮਿਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ।
ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਗ੍ਰੰਥੀ ਅਤੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ
ਦਿੱਖ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਸਮੁਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਥਿਆਰ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਸ ਗਏ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਗਏ ਹਨ- ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬੇਸਬਰੀ ਟਰੈਪ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੀਡੀਆ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ, ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਦੇ ਹੱਥ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਕਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿਚ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖ਼ੂਨ ਵਹਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਜੋ ਹਰ ਸਮਾਜਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਅਰਥ ਵਿਚ "ਚਿੱਲਰ" ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਗਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਝ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਲੇਅਰ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਡੀਕੋਲ(crose-rese) ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਭਾਵਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕੰਦ੍ਰਿਪਤਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤੱਤੇ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ।
ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਕਯੋਗ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ
ਕਈ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਲਬਲੀਤਰਤਰਤਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਂ ਲੂਪ, ਸਮਾਂ ਸਮਾਂਤਰ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਨਾ-ਤਰੀਲਾਈਟ ਲਾਈਨਾ; ਉਹ ਕੇਵਲ sci-fiimmics ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਫੱਟੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਉਹ ਆਪਣੀ ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮਾਜਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਅੱਜ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿਚਕਾਰ ਢਿੱਡ ਭਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ "ਅੱਜ" ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਵਿਚ ਵਰਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਇਕ ਸੁਆਦੀ ਮਿੱਠੀ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਜੀਬ ਮਿੱਠੀ ਨਾਲ ਹਰ ਪਲ ਉੱਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਲੰਭੀ ਨਿਰਮਾਣ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੁਰਾਤਿਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਦਸਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।
ਸਮਾਂ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਲੂਪ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਾਦਸਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸ਼ਾਖਾ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ "ਕਿਸਮਤੀ" ਨੂੰ ਸਵਾਗਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਵਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਦੁਖਦਾਈ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮਾਇਕਲਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਕੋਣ ਲਈ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਆਰਮਾਤਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੀਬਰਤਾ: ਰੋਮਨਸ, ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਸੁਪਰਮੈਸ਼ਨ
ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਯੋਗ ਹਨ । ਉਹ ਲੰਮੇ ਹਨ । ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੈ। ਐਨਮੀ ਵੈਨੇਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖ਼ਿਤਾਬ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ, ਵਿਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀਤਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੈਂਟੀ ਪੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਰਮਲ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤਵਰ
ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਸਬ-ਪਲੋਟ ਇੰਨਾ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਰੀਬਨ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਮੰਗ ਹੈ। ਪਰ ਇਕ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਰੋਮਾਂਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਸ ਇਕ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਹੈ। ਨਰਮ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੇਮ ਇਕ ਪ੍ਰੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮ ਇਕ ਪ੍ਰੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਰਾਹੀਂ ਹੈ। ਹੋਰਨਾਂ ਲਈ, ਇਕ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਅੱਖਰ, ਸੰਸਾਰ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ। ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਕਿ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਰਾਹੀਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਆਰਕ ਅਕਸਰ ਆਮ ਟਰਪਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। "ਬੱਚੇ ਦਾ ਦੋਸਤ" ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਂਝੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਿਲਾਸਾ ਜਾਂ ਕੋਠੜੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਅਣਜਰ" ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਰਕਾਈ ਹਾਈਮਿਕਲ ਹੈ; ਉਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਇਕ ਸਹਾਰਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਬਰ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਨਾਵਲ ਦੀ ਨਾੜੀ ਇਕ ਟੋਕ ਨੂੰ ਟੋਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉੱਚ ਮੁਹੱਈਆ ਰੋਮਾਂਸ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੇਮ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਹਤਮੰਦ ਜਾਂ ਰੀ-ਪਰਿੰਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਰਾਹਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ, ਆਪਸ ਵਿਚ ਵਿਨਾਸ਼, ਜਾਂ ਇਕ ਚੁੱਪ ਪਛਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਕੱਢਦੇ ਹਨ। ਇਹ "ਦੁਸ਼ਤਾ ਅੰਤਾਕੀਆਂ" ਇਕ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਜਾਇਜ਼ ਸੂਚਿਤ ਸਿੱਟੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਨੁੰਤਿਵ ਸ਼ੀਸ਼ਿਤ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਹਰ ਸੰਭਵ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ ਆਦੀ ਤਬਾਹੀ ਲਈ ਹੈ।
ਅਨਪੜ੍ਹ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ
ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿਚ ਸਸਤਾ - ਨਾਵਲੀ ਡਰਾਵਣ ਅਕਸਰ ਕੀ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਲੰਬੀ, ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਮਨ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਗਹਿਣਾ । ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋ, ਮਜਬੂਰ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ - ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਦਬਾ ਕੇ, ਇਕ ਸਮੇਂ ਵਿਚ, ਤੁਸਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਹਰੇਕ ਖਿਆਸ, ਆਪਣੀ ਤਰਕ, ਤਰਕ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਨੁੰਤਿਵਕਤਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਘਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਡਰ ਅਕਸਰ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਹਰ ਕੋਈ ਇਕ ਨੂੰ ਦਿਲਾਸਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਝੂਠ ਹੈ, ਅਤੇ "ਮੈਸਟਰ" ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਲੋਕ ਹੀ ਹਨ ਜੋ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਡਰਾਮੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਐਨੀਮੀ ਅੰਟੇਕ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਿੰਨਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸੁਪਰਮੈਤ ਤੱਤ, ਜਦੋਂ ਇਨ੍ਹਾਂਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਕਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਮਿਜਿਕ ਸਿਸਟਮ ਹਨ । ਇਕ ਭੂਤ ਸ਼ਾਇਦ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾਏ । ਇਕ ਸਰਾਪ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਹੈ । ਇਕ ਆਰਕ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਵੈ-ਹੰਭੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ । ਅਜੀਬ ਭਾਸ਼ਾ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਕਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਲੌਕਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫਲਿਕਤਾਵਾਂ, ਦਿੱਖਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਾਕਤ ਹੈ: ਇਹ ਸ਼ਬਦਮਿਵ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ: ਇਹ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਵਣਣਣਣਣਣਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੈਟਾ-ਨਾਰੇਟ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ
ਕੁਝ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟਰੈਪ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ, ਅਤੇ ਰਾਇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰੀਟੀਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਨਾਟਕਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ- ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਅਹਾਰ(Arem) ਕਹਾਣੀ ਸ਼ਾਇਦ ਅਚਾਨਕ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਯੋਗ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਐਨਟੋਮਰੋ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿਉਂ "ਪਤ੍ਰੇਤਰ" ਲਈ ਪ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨਾ, ਨਾਟਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾਕਾਬਲੀਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਠੋਸੇ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪੂਰਤੀ ਲਈ ਤਰਾਇਤਿਵਨਾਸ਼ਾਵਨਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਨਾ ।
ਇਹ ਮੇਟਾ-ਅੰਟੇਰੀਆਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਟੇਂਸ ਵਿਚ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੰਟਰਵੈਂਟ ਲਿਪਚਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਗ਼ੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਗਾਵਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੌਥੀ ਵਾਲ ਦੇ ਵਿਕਣ ਲਈ ਇਕ ਸਸਤੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰੀ ਪੁਤਲੀਆਂ ਦੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਰਥਿਕ ਪੁਤਬੜ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸੁਆਦਲਾ ਤਰੀ ਤਰਦਾਨ ਦੇ ਲਈ ਪੁਲਾਤਬਤਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?
ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਖੇਡਾਂ [FLT].biz] ਵੈੱਬਸਾਈਟ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀ ਹੈ,
ਖੋਜ ਲਈ ਇੰਡੀ ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਉੱਚ-ਬਿਜਟ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਵਾਲੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਿਸਫਲਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਲਗਾਉਣ ਵਿਚ ਰੁੱਝੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਅਕਸਰ ਆਸ਼ਾਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਾਰਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੱਚੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਅਤੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲੱਭੋਗੇ ਕਿ ਵੱਡੇ-ਬਿਜੈੱਟ ਦੇ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਈਚ.io ਟੀਮ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨੈਸ਼ਨਲ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਘੱਟ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਲਿਪਫਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗਹਿਰੀ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਆ ਹਨ। ਇਕ ਕਮੇਟ ਦੀ ਡੀਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਇਕ ਰੰਗੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਪਾਰਟ ਅਪਾਰਟ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਪਾਰਟ-ਬਰਕ ਵਿਚ ਇਕ ਅੰਮ-ਦੋਲਕ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅੰਦੋਲਨਿਕਾਨਾ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਮੁਹਰੇਤਰ ਪੁੰਜਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਸ਼ਾਂਚਕਸ਼ੇ ਦੇ ਅਭੇਰੀਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰਸਣਕਣਕਣਕਣ ਲਈ ਇਕ ਤਜ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਲਗਭਗ ਅੰਨਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਈਚ. ਵੀ. ਦੇ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਰਾਹੀਂ ਬਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਝੁੰਡ, ਝੂਮਕਦੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ, ਤਰੰਗੀ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਏ ਹਨ । ਸਮਾਜ ਫੀਡਬੈਪਲਿਪ ਸਟੈਪ ਕੱਚ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਝਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਹਾਇਕ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵ ਅਤੇ ਰਿਸਰਚੀ ਨਾਲ ਟਾਇਪ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਸਗੋਂ ਤੁੱਛਾ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੰਬੰਧ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਮੁਕਤ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਮਹੱਤਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੀਹ ਮਿੰਟ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਤਜਰਬਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਹੋਰਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ
ਟੀ.ਵੀ. ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੇਵਿੰਗ ਗੈਮ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ, ਨਾਵਲਾਂ ਵਿਚ ਕੁਦਰਤੀ ਘਰ ਹੈ। ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਤਜਰਬਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਰੰਗ - ਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਅਵਸਥਾ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੇਂਜਰ ਦੇ ਸ਼ੈਕ, ਸ਼ੈਸ਼ਰ, ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਸ਼ੇਅਰਮ ਅਤੇ ਗੈਂਦ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਖਤ ਰੀਲਿਜ਼ ਸਮਾਂ ਡੂੰਘਾ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਪੀਸੋਡ 3 ਵਿੱਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆਦਾ ਹੈ। ਐਡ-ਅੱਪਸ 4 ਵਿਚ ਇਕ ਘਟੀਆ ਪ੍ਰਗਟਾਵ ਹੈ ਕਿ ਐਡਸੋਡ 4 ਵਿੱਚ ਰਿਸੋਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਰੰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਬੈਠਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਮੁੜਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਵਾਗਡਿਵਿਵ - ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਤਰਤਰਤਰ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ, ਐਪਸੋਡੀਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਇਕ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨਿੰਗ ਸ੍ਰੋਤ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਵਾਇਡ ਇੰਡੀਅਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਮਲਟੀਕਿਊਰਿਕ ਵਰਯਨ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੋਰਸ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਠੋਰ ਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਠਿਨੀ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਤੱਤੀ, ਤੁਸੀ ਤੁਸੀ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਭਾਗ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਓਟੋਮ ਦੀ ਬਰਾਂਡਿੰਗ ਸੀਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡੀਵੀਵਰਸ
ਓਟੋਮੀ ਗੇਮਜ਼ - ਪ੍ਰਮੈਸ਼ਨ ਖੇਡਾਂ - ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਔਰਤ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਆ ਗਈ - ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਕਿਕ ਟ੍ਰੈਪਪਲ ਪਿਆਰੀ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ, ਇੰਡੀਓਮੀ ਖੋਜਕਾਰ ਪ੍ਰੇਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਢਿੱਡਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮੀਆਂ, ਅਪਾਹਜਨਿਕ, ਅਪਾਹਜਾਂ, ਜਾਂ ਸੰਗਣੂਸਨੀਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਥਾਪਤ - ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵਾਗਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਸਿਰਫ਼ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕਈ ਦਰਸਾਤਾਂ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹੈ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਆਡੀਟੋਮੀ ਕਾਗਜ਼, ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਗਜ਼ ਕੰਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕ ਤਸਵੀਰੀ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਦਿਲਾਸੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਅਪਾਹਜਕ ਮਨੋਗਿਰਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਰੋਮਾਂਸੀ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਦਿਲ ਨੂੰ ਦਿਲਾਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਪ੍ਰੇਮੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਤੀ, ਦੂਸਰੇ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੰਡੀ ਓਟੋਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਪਾਰਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਨਕਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਤਰਕ, ਪਾਣੀ, ਜਾਂ ਗਰਾਫਿਕਲ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅੰਧਧਕਤਾ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬਤਾ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਕਿ ਦਰਸਾਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣਾ ਕੇ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ੇਵ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਡੀਜ਼ੈਨ ਲਈ ਵਾਇੰਗਰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਹਾਰਾ ਲੈਣਾ: ਪਰਦੇਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨਾ
ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ, ਹਲਕੇ ਨੌਂਕੀਆਂ ਅਤੇ ਏਮੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਇਕ ਢੱਕਣ ਵਾਲਾ ਫੀਡਲਬੈਕ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਿੰਤਿਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੱਲਬਾਤ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਾਂਝੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਕਰੋਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੌਂਕੜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ।
ਲਾਈਟ ਨਾਈਟਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਕਈ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਰਤ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਮੋਨੋਲੋਗਰਿਅਮ ਨਾਲ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਲਈ ਲੰਬਕਾਰੀ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਗਹਿਰੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਰਾਸ-ਪੋਲਿਟੀਸ਼ਨ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਹੈ । ਸਫ਼ਲ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਅਕਸਰ ਹਲਕਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਇਸ਼ਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਂਡਮਡੀਅਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਕਨ" ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਾਗ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿੱਖਾਂ ਤੋਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਲਈ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਤੀਜੇ ਰੀਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪੁੰਜੀਅਮ-ਦਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਉਦਾ ਹੈ।
ਬਾਈਬਲ ਦੀ ਸਟੱਡੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਾਜ਼ਗੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹਾਸਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ । ਚਾਲੀ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਰਗਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੈਕਨ ਪੈਕਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, 12-ਪੀਸੋਡ ਸਮਾਂ । ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲਤਾਦਾਇਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਰੇਖਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਕੱਲੀ, ਉਹ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਰਾਹ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਕੇ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਅਨੁਪਤਕਰਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਗੁਣ ਨੂੰ ਸੋਰਸ ਸਾਇੰਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗੇਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਤੋਂ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਰੰਗਦਾਰ ਸੀ. ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੰਗਦਾਰ ਝਲਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਂਕੜੇ, ਨਵੇਂ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਲੈਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਕ ਨਸ਼ੀਲੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਨਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਢਾਲ ਇਕ ਨਸ਼ੀਲੇ ਦੀ ਥਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਦੇਖਣਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਅਸਲੀ ਸੀਰੀਅਲਾਂ ਨੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਕੇ ਅਪਣਾਇਆ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਭੇਤ - ਭੇਤ - ਭੇਤ ਦੀਆਂ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ । "ਸੰਪਰਕ-ਯੋਗ" ਪਲੈਂਕ, ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਟਰੈਕਸ਼ਨੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਸੀ. ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਝੁੰਡੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਦਿੱਖ ਨਾਵਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਲਹੂ ਵਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਰੋਲ ਖੇਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਝਾੜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਬਰਾਂਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਾਇਕਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਵਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਐਡਵਨਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬੀ ਨਾਟੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਨਾਵਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਿੱਖਣਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਐੱਲ-ਡ੍ਰੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ, ਇਕ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ, ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ-ਸ਼ਾਮਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਇਦ ਕੇਵਲ ਬਾਈਨਰੀ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਵੁਰਚੁਅਲ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਸੀ, ਨਿਗਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਨਿਕੰਮੀ ਹਕੀਲਤ੍ਰਣ ਨਾਲ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵੀ ਟੀਵਨਾ ਦੇ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਵਣਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਮਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸੁਣਿਤਿਤਿਤਿਤਤਾ - ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਪਣਿਤਿਤਿਤਿਤਿਤਿਤਿਤਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਣਿਤ ਹੈ।
ਜਾਰੀ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਬਾਰੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਨੂੰ ਮੰਨਣ ਲਈ [FLT] [FLT] ਅਕਾਇਵ ਪੋਸਟਮੈਂਟਸ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸੰਪੰਨੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ [FT:2] ਵਿਲੱਖਣ ਨੈਵਲ [FT:L3] ਨੋਵਲ [FT:3] ਵੇਅਰ(FLL] ਦੋਵੇਂ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਪ੍ਰਿਮਿੰਟਰਲਰਲਿੰਟ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਗੈਮ ਟ੍ਰੇਟਟਰਸ ਜਰਨਲ [F:FL][4] [5] ਗੇਟਲ: [5] ਗੈਂਸ ਟੀਜ਼ਨਲਜ਼ਲ [5]