anime-in-global-contexts
ਐਨੀਮ ਆਵਾਜ਼ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ
Table of Contents
ਜਪਾਨੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ।
ਜਪਾਨੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਵਾਸੀ ਐਕਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੰਮ - ਕਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਸਣ, ਤਪਤ ਹੋਣ ਜਾਂ ਹੱਸਣ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਟਾਈਲਟੀਕਲ ਵਾਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਣ ਲੱਗ ਪਏ ਹਨ। ਇਹ ਲੇਖ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜਪਾਨੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਉਭਾਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਨਸੀ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਕੱਦ, ਜਾਂ ਨਾਈਰ, ਨਾੂਰੀ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਨਾਈਸੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਜਾਣਦੀ ਹੈ।
ਵਾਧੇ ਦੀ ਗ਼ਲਤ ਕਿਸਮ
ਐਨੀਮੀ ਆਵਾਜ਼ ਟੀਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਐਨੀਮੈਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟਾਇਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਅਜਿਹੇ ਅੱਖਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜੀਵਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਐਂਟੀਬਾਇਮ ਸਟਾਈਲ ਤੋਂ ਇਕ ਹੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਢੱਕ ਕੇ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਗਰਜੀ ਤਕ ਢਿੱਲਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਰ-ਤਰਤਰ-ਤਰਤਰਤਰ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮ ਅਤੇ ਇਨੀਮ ਵਿੱਚ ਆਮ ਸੰਪਾਦਨਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ -ਪੂਰੀ ਜਾਪਾਨੀ ਕਾਰਮੈਂਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ [FLT] ਟਾਇਲਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ [S]], ਜੋ ਕਿ ਕਹੋਰ(FTT:2), ਤਰਫ਼ੇਰਤਾਦਨ(LT), ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਾਈਲਿੰਗ(LT) ਦੀ ਵਰਣਿਤ ਸਮਾਂ - ਤਰਤੀਬ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਰਲੇ ਤਰਕ, ਸਾਹ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਵਾਈਆਂਦਾਂ ਗੇਮਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਹਾਦਲੀਆਂ, ਹਿੰਸਕ ਖੇਡਾਂ, ਚੀਲ, ਚੀਜ਼, ਚੀਰਕ, ਜਾਂ ਚੀਲ, ਚੀਜ਼, ਚੀਰਕ, ਵਾਟਕ, ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੈਂਦੂ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ
ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਪਸੀਨਾ ਬੂੰਦਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਦਿੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ, ਗਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਝਾੜੀਆਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਅੰਪਤੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਲਿਸ਼ਕਦਾ ਹੈ। ਅਮੀਮੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਉਭਾਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਪੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਅੰਦੋਲਿਤ ਧੁੰਦਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਅੰਭੇਤਰੀ ਦੀ ਹਵਾਈ ਢੇਰੀ ਪੇਡਿਪ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਰੰਗੀ ਪੇਪਰੇ ਪੇਂਦੂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਹਲਕਾਲੀ ਪੇਂਦਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੱਛਮੀ ਡੁਬਿੰਗ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਇਸੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਜਾਪਾਨੀ ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਭਿੰਨਤਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੂਲ ਅਨੇਮ- ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਟੀਵਨਕਲ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਕਸਰ ਇਕ ਗੁਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇੰਗਲਿਸ਼ ਟੀਲਟੀਲਟੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਿਖਰ ਨਰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਔਪੈਸਟੀਅਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਔਪਲਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਪਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਦਿਲ ਵਿਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਮਲਿੰਗਾ ਸਿਰਫ਼ ਗਰਾਫਿਕਸ ਜਾਂ ਮਾਇਕਲਿਕਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਗਹਿਰਾ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਅਨੀਮੀ ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੰਗਰ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਹਲੀ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਲਾਈਨ ਵਰਣ ਦੀ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਅਲਵਿਦਾ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਕਟੀਵਨ ਨੇ ਅਸਲੀ ਗਮ, ਆਸ਼ਾ, ਜਾਂ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਕ ਵਿਚ ਵਜਾਇਆ ਸੀ ।
ਲੰਮੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਘੰਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਉਣੀਆਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਸਟੌਕ ਯੋਧਾ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਕੰਬਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਗ਼ਲਤ ਹੈ। ਇਹ ਪੇਂਟਲਿੰਗ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਾਠ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ
ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਬੇਨਤੀ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਰ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਫ਼ੀਜ਼(FT: l1:]) ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ [FT:] ਜਾਂ [FT::]]] ਗੈਸ - ਗੈਸ ਉੱਤੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਗੂੜ੍ਹੇ, ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਸਾਧਾਰਣ ਜੂਲੇ ਚੁੱਕਣੇ
ਐਪਿਕ ਬਾਸ ਜੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀ - ਸੰਭਾਵੀ ਸਿਨੈਟਿਕਸੀਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੂਲੀ ਵੇਚਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਪੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਾਕਾਬਲ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਆਰਡਰੀਨ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਬੇਵਫ਼ਾ ਹੋਣ ਦੇ ਪਲਾਂ ਵਿਚ, ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਖਿੰਡੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਵੱਜਣੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਿਰੈਪੈਸਟੈਕ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਏਕਤਾ
ਇਹ ਗੱਲ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਕਿਉਂ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਉਹ ਸਰਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਬਹਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਓਟਾਕੁ ਅਤੇ ਫੂਯੋਸ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਓਟਾਕੂ ਸਭਿਆਚਾਰ - ਗਹਿਰੀ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ, ਅਕਸਰ ਆਂਟੇ, ਮੈਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਫਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਨਾਟਕ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਜਾਵਿਆਂ ਦੇ ਟੇਡੋਰਡਿਅਕ, ਜੋ ਖ਼ਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸਮਾਨਾਵਿਆਂ ਨਾਲ, ਫਾਇਓਸ਼ੀ ਸਮੂਹਾਂ, ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਵਾਧੇ, ਜੋ ਕਿਵ - ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਕਤਾ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣ - ਵਾਇਣਕ ਟੀਵਨਕਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਵਚਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਇੰਤੀਆਂ ਦੇ ਗੈਂਦਾਂ ਦੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਜਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਕੇਚੂਜ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ,
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਟਾਕਰਾਪਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੁਲਿੰਗ ਦਾ ਪੱਧਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਤੀਬ ਵਾਲੇ ਸਮਰਥਕ ।
ਮੈਗਾ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਮੀਡੀਆਆਂ ਦਾ ਭਾਗ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਗਾ, ਐਮੀ ਸੈਰਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਇਕ ਨਾਟਕ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਦੀ ਹੈ - ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੱਸਣਾ ਜਾਂ ਫੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸ੍ਰੋਜ਼ ਵਾਂਗ ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਸਰਵਿਸਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ [F:0], ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਦਲਾਇਡਿੰਗ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਟੇਜਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਫੈਲਾਉ
ਅੱਜ, ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਤਰੰਗੀ ਜਾਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਸਥਾਨਕ ਢੰਗ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਕਪੈਨਟੀਜ਼ ਨੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਖਰੀਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਨੇ ਗ਼ੈਰ-ਜੰਮੇਨੀ ਨਾਕਾਨੀ ਨਾਕਾਤੀਆਂ ਦੀ ਵੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹੋਰ ਵਧਾਇੰਗੀ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਜਾਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖੋ
ਜਦੋਂ ਖੇਡਾਂ ਸਥਾਨਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਐਨਮੀ ਸਟਾਈਲ ਐਕਟੀਵੇਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਫਰੈਂਸੀਸ ਹੁਣ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਇਨੈਬਸ ਇਨਡੈਬਸ ਨਾਲ ਇਨਿਅਮ ਟੀਮ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਨਿਊਜ਼ ਨੈਰੋਕਟਰ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊਸ਼ਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਮ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੈ ।
ਮੀਕਾ ਪਿੱਛੇ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਮਾਲਕ
ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਪਾਨੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸੁਣੀ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰਿਕਾਰਡਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਉਤਪੰਨ ਹੈ । ਨਾਈਜੀਰਾਂ ਦੇ ਤਰਕਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜੀ ਤਰਕ, ਰੂਪ, ਰੂਪ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਅਤੇ ਹਰ ਤੀਰ ਨੂੰ ਇਕ-ਸੁਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਰਕ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਬਾਰੇ ਹੈ।
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਐਸ਼ਰਮੈਰੀਕ ਲੋਕ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ।
ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਆਵਾਜ਼
ਸਾਊਂਡ ਇੰਜ਼ੇਟੀਨੀਅਨ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਚਿਲਕ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦੀ । ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ: ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਧੱਕੀ ਮਾਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਚੋਟ ਖੋਜ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਜਾਣ ਨਾਲ । ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਇਕਦਮ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕਦਮ ਜਾਰੀ ਰਵਾਇਤੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ, ਪਰ ਇਕਸੁਰਤਾਵਕ ਹੈ ।
ਖੇਡ ਸ਼ਾਂਪਿੰਗ
ਐਨੀਮ ਆਵਾਜ਼ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਰ ਪਾਠ ਨੂੰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਕਸਰ ਬੈਂਡਾਈ ਨਾਂਕੋ ਵਾਂਗ ਖ਼ਾਸ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨਾਲ ਲਿਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਟਾਇਲਾਜਾਂ [FT:0] ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਗਤੀ ਲਈ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਲਾਜ਼ਮੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੇ ਤਾਕਤਵਰ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੱਧਰ ਤੇ ਗਾਣੇ ਦੇ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਐਕਟਰ ਦਾ ਲੰਬਾ ਟਾਇਪ ਗੇਮ ਈਵੈਂਟਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੇ ਸਫ਼ਰ ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਬ ਸਰੂਪ
ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਚਲਾਉਣ ਨਾਲ ਲੂਜ਼, ਰਿਹਾਈ, ਜਾਂ ਦੋਸਤੀ ਵਰਗੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟੁੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਲੁਕਿਆ ਦਰਦ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਲਿਪੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖਤਰੀ ਵਿਚ ਤਰਕਕ - ਤਰੁੰਤ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ । ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਮੀਡਿਅਮ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ-ਤਰਾਪਤਕਤਾ, ਇਸਤਰੀਰੇਰੇਰੇਰੇਰੇਰੇਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ।
ਆਲੋਚਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕਈ ਜਪਾਨੀ ਖੇਡ ਐਨਮੇ ਆਵਾਜ਼ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬੈਂਚ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਸਕਾਈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਅਲੌਕਿਕ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਸ ਮਾਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੱਦ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਕਿੱਟ ਐਕਟਰਾਂ ਐਕਟੀਕਲ ਦੇ ਕਾਨੈਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਕਸਰਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪੂਰੇ ਉਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਵੈਸ਼ਰਾਂ ਲਈ ਪਸੰਦੇ ਦੇ ਭਾਗ ਬਣਦੇ ਹਨ ।
ਦਿੱਖ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਐੱਚ.ਟ. 0 [SSELT] ਐਂਟਰਾਂ [[ST] [Sentins] [[FT:2]]] [[FT:2]]]] ]]] [FLT:CHo]]]] ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇੱਥੇ, ਇਕ ਐਕਟਰ ਦੀ ਸਸਤਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਟਾਇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ।
ਖ਼ਾਸ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਰੋਲ- ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ: ਲੰਮੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਆਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡੇਂਕ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਜੰਗੀ ਖੇਡਾਂ: ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਕ ਲੜਾਕੇ ਦੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ।
- Horr ਟਾਇਟਲ: ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਹਮਦਰਦੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਡਰ ਦੇ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਬੇਚੈਨੀ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬੇਚੈਨੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਝੁੰਡ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪਛਾਣ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ।
ਸਿੰਧਿਆਈ ਆਗੂਆਂ ਅਤੇ ਰਾਫ਼ਟ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਬੈਂਡਾਈ ਨਾਂਕੋ, ਸਕਰੋਲ ਐਨਿਕਸ ਅਤੇ ਅਟਲਸ ਵਰਗੇ ਮੇਹਨੀਅਰ ਪ੍ਰਚਾਰਕਾਂ ਨੇ ਸਟਾਲਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪੁੜ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕੰਪਨੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਏਜੰਸੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਐਨਮੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਾਲੇ ਮਾਹਰ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਪਾਸਪਾਈ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਖੇਡਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗਾਂ - ਸੰਗੀਤਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਐਕਟਰਾਂ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਧਮਾਵਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਵੇਂ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਹੈ। ਤਕਨੀਕੀ ਲਪ- ਅਨੁਵਾਦ ਔਜ਼ਾਰ ਜਪਾਨੀ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਝੁੰਡਾਂ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਢਾਂਚੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਵੀ, ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇਸ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਜੀਵ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜੀਉਂਦਾ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਕ ਭਾਵਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ।
ਆਇਮੀ ਸਟਾਈਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਭੁੱਖ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਦਰਦਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲੰਬਾ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਹੋ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਸ਼ੌਕਸ਼ੀਲ, ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਇੰਨੀ ਵੱਖਰੀ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਮਝ ਹਰ ਪਲ ਤਰਤੀਬ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਗੱਲ ਸਮਝ ਸਕੋਗੇ ।