anime-events-and-conventions
ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸਥਿਤ ਸਥਿਤ: ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਬਾ ਰਹੇ ਹਨ
Table of Contents
ਏਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਸਾਰ ਨੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਣ ਵਾਲੀ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਫ਼ਰਾਂਕੀ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ, ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਬੂਤ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਪਾਰਟੀਪ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਹੁਣ ਉਸ ਹਾਲ ਵਿਚ ਹੀ ਤੁਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਬਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਸੈਰਪਤੀ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਰਚਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰੰਦਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਆਰਥਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦਾ ਈਵੈਂਟ: ਨਿਕਿੱਚ ਤੋਂ ਮੈਗਾ - ਈਵੈਂਟ
ਆਧੁਨਿਕ ਐਮੀਮ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਮੇਲਨ ਅਰਬਾਂ ਡਾਲਰ ਏਜੰਟਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਮਾਮੂਲੀ, ਘਾਹ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਵਾਂਗ ਸਨ । 1970 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਚੱਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ, ਗੈਂਗਕ, ਇੰਟਰਵੈਮ ਤੇ ਕ੍ਰਾਸਟਰੀਟ੍ਰੇਟਿੰਗ ਸੈਂਟਰ ।
ਮੁਢਲੇ ਦਿਨ: ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਾਰ
1992 ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਐਕਸਪੌ ਵਰਗੇ ਐਨੀਮ ਸੰਮੇਲਨ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਜਪਾਨੀ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ, ਵਿਡਿਓ ਇਨੋ (3) ਅਤੇ ਪੈਨੀ ਆਰਕੈਡਿਉ (PA) ਵਰਗੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਪੈਨਲਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਸੀ: DVD ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੋਸ਼ਲਡ ਐਪਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਇਕ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੋਨਸੋਰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਵੀਰੈਂਸੈਂਟਲ ਅਤੇ ਐਂਜਰੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਸੀ ।
ਕਾਟਾਇਰ - ਕਾਟਾਲੀ
ਕਈ ਧਾਰਾਵਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹਣ ਲੱਗੀਆਂ । ਐਮੀ-ਸਟ੍ਰੀਟ ਫੋੜਾ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ [FLT:] ਅਤੇ [FT:2] ਗਾਈਲਟੀ ਗੈਸਟਰ [FT:[FT] ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਂਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਂਢੀ ਮੀਟਰ [FT] ਅਤੇ ਫਾਇਰੀ ਫਾਇਰ ਖੇਡਾਂ ।
ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਲਾਈਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ
ਅੱਜ ਦੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ।
ਇੱਕਸਾਰ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਡਾਈਲਾਗ
ਪੈਨਲ ਰੂਮ ਹੁਣ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਟੀਮੀਅਕ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਕਿੱਧਣ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਆਮ ਹੈ । ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ "ਮੈਗਾ ਤੋਂ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ" ਜਾਂ "ਕਿਹਾ ਏਆ ਗਮਾਂਬਾ ਖੇਡ" ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FT:DL] ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । [FLILURE: [4] ਅਤੇ [5]]
ਕੋਸ਼ ਖੇਡ: ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰ ਅਕਾਊਂਟਰ
ਕੋਸ ਖੇਡ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਪਿਘਲਦੇ ਪੁੜਦੇ ਪੁੜ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਅਜੀਰੀ ਪੁਸਤਿਕਾ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਹੈ [FT:2] ਇੱਕ ਹੋਰ strif[FT:3] ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਤੀਜਾ ਅਤੇ [FT:FL]] ਦੀ ਤੀਜਾ ਸ਼ੋਭਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨਾਲ ਰਚਣ ਵਾਲੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮਰਸਹੈਂਡਿੰਗ: ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਮਹਾਂਸਾਗਰ
ਕਿਸੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਰੋ ਅਕੌਡੀਮੀਮੀਆ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ [FLT: rand [FT:2] রিং [FT:] {\ 3] ਖਿਲਾਡਾਂ ਵਾਂਗ ਸ਼ੁਭ ਸ਼ੁਭ ਗੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਮੁਸਕਰਾਓ[FT: [FT:] ਮੁਸਲਾਓ ਅਤੇ ਫੁਹਾਰਾਡ੍ਰਾਡ ਫੋਨੀਡ ਅਤੇ ਫੈਬਰੀ ਲੀਮ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਟਮ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੇਅਰਮ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਵੇਅਰਮ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹਰਾਵਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਹਰਾਬਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜਨ ਕਰੋ। ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਲੀ ਵਾਇਮ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਇੰਘਰੀ ਹੈ।
ਆਰਚੀਵ ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਜ਼ੋਨ
ਕਈ ਸੰਮੇਲਨ ਹੁਣ ਸੰਚਾਰਕ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਪੂਰੇ ਹਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਹਾਜ਼ਰ ਵਿਅਕਤੀ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਆਇਮੀਥੀ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਲਾਰਮ ਖੇਡ ਖੇਡ ਵਿਚ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਏਰੀਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਸਰੂਪ ਦੇ ਆਰਕੈਸਟਲ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਰੰਮਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ; ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਲੱਗ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਮ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ, ਪਰਾਇਤਮ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਹੈ।
ਇਕ ਬਹੁਮੁੱਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਖ਼ਾਕਾ - ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਪਛਾਣ
ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਰਾਜ਼ੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਸਰੋਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ “ਆਨੀਮ ਫ਼ਰਾਂਸ ” ਜਾਂ“ ਖੇਡ ” ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਕਈ ਮੀਡਿਆ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਓਟਾਕੂ ਗੇਮਰ ਦਾ ਚੜ੍ਹਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਜਪਾਨ ਵਿਚ [FLT] ਨੇ ਐਨਮੀ, ਮੈਂਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗਹਿਰੇ ਵਾਸੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪੱਛਮੀ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਲਿਆ ਹੈ। ਔਸਤਨ--ਗਰਦਨ ਕ੍ਰੋਲ [FT: [FL3] ਲਈ s] seeeme [FL:S: [4], ਜੋ ਕਿ millilis libs libsingsings, ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਉਸਾਰੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਬੇਸ਼ਨ
ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਕੱਪੜਾ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਘੁਮਿਆਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਿੰਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟਰੈਕ ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਲੇਖਕਾਂ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪੈਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਿਹਲਾਕਾਰ ਦੇ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿੱਖੀ ਸਟਾਈਲ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਖਾਸ ਰੂਪ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਫੈਨੈਨਟਰ ਐੱਲ: ਟੀਮ: ਲੀਅਡ ਐਲ [FT:F1] ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਮੁਨਾਗਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ।
ਤਮਾਖੂਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ: ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਮਾਲ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਮਾਲ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਢਾਲ਼ਣ ਦਾ ਵਪਾਰ
ਮੇਜਰ ਫਰੈਂਕਿਸ ਹੁਣ ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਹਿਟ ਖੇਡ ਅਜੀਮੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਅਮੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਰਾਹੀਂ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਦੀ ਉੱਚ- ਪਰੋਫੈੱਕਸ ਵਿੱਚ [FT: Cyberpunners: [FT:1], ਇੱਕ ਸੀਮਾ [FT: [FT] [FT:2] ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਰੋਜ਼ੀ 20% ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 5% ਲੀਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । [4] ਇਹ ਲੀਫ਼ੈਂਸ, 5FID: 5DID: ਇੱਕ ਖੇਡ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਪੁਜਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ।
ਘਟਨਾ ਸੈਂਕੜੇ ਅਤੇ ਬਰਾਂਡ ਸਾਂਝੀ ਜਹਾਜ਼
ਸਪੋਨਸ਼ੈਪ ਹੁਣ ਦੋਵੇਂ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸੈਰਿੰਗ ਸਰਵਿਸਾਂ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾ [FT: 3] ਜਾਂ [FT:L] [FT:]] [FT: [FT]] [S] [SRAS] ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਾਗਮਿਜ਼: ਨਾਗਮਿਪ ਅਤੇ ਨਾਗਮੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਡਾਟਾ ਅਤੇ ਟਰੈਂਡ: ਗਿਣਤੀ
ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਗੈਂਮ ਦਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਵਿਕਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । [FLT] [FLT] ਐਂਜਲੀਸ ਵਿੱਚ [FLT] [FLT] [1] ਨੇ 2019 ਵਿਚ 115,000 ਵਿਲੱਖਣ ਹਾਜ਼ਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਿਸ਼ਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਗਭਗ 15,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਜਰਮਨੀ ਵਿਚ 37:20,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਗੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 370,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਮੀਟਰਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ । [FT: AFRIR] ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਨਾਲ ਕਮਾਈ ਦੇ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਸਮੇਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ।
ਹਾਜ਼ਰੀ ਅਤੇ ਵਾਧਾ
- ਵਰਗੀਆਂ ਸਥਿਰ ਘਟਨਾਵਾਂ [FLT]Comicic hostConn international ਹੁਣ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਸਾਰੇ ਡੇਹਰੇ ਉੱਤੇ ਵਿਹੜੇ ਹਨ ।
- ਖੇਤਰੀ ਸੰਮੇਲਨ ਜਿਵੇਂ ਐਨੀਮੀ ਬੋਸਟਨ ] ਅਤੇ [FLT] ਪੂਰਬੀ [FLTX] [FT:2] ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਕਾਸਟਾਂ ਅਤੇ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸਕ੍ਰੋਪੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- ਟੀਚਿੰਗ ਟੀਮ 8% ਸਾਲ 2030 ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲੀਕ
ਜਪਾਨੀ ਲੋਕ, ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ ।
ਵਾਪਸ, ਪੱਛਮੀ ਖੋਜੀ ਏਮੀ ਐਸਥੀਟਿਕਸ ਇੰਡੀਡੀ ਅਤੇ ਏਆ ਟਾਇਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਗੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਲਾ [FT:2], ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਲਾ ਨਾਈਟ, ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਖ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰੀਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ ਅਤੇ ਮੇਟਾਵਰ
ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ, ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਉਕਸਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਪਤਿਸਮਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਭਾਗ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਈਵੈਂਟName
ਇਸ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਆਨਲਾਈਨ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਲਈ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਹੁਣ ਪੱਕੇ ਦੋਨੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਰਹੀ ਹੈ । [[FT:1]] ਅਤੇ [FT:2][FT:2]] ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪੈਨਲ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਲਾਕਾਰ, ਸਾਰੇ, ਅਤੇ ਸਟਰੀਟਿੰਗ ਸੰਗੀਤ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰੀਰਕ ਵਾਸੀ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: ਆਨਲਾਈਨ ਪੇਜੈਨਲ ਸਟੇਜਿੰਗ ਵਾਇਰਸ, ਇਕ ਆਨ - ਇਕ ਆਨਲਾਈਨ ਸੈਂਸ਼ਲਡੈਂਟਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ ਦੇ ਆਵਰਣਵ - ਟੇਜ਼ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ: VR ਅਤੇ Ar
ਇਨਮੈਮਰੈਸਾਈਟ, ਈਮੈਮਗੇਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਨਮੇਗੇਮਿੰਗ ਭਾਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਹਕੀਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਉੱਤੇ ਓਵਰੇਮ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਆਮ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। VRUNGes ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪਸੰਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਇਨੀਮੀਮ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਿੱਧੇ ਪੈਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। [F:S] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿੱਥੇ ਵਾਇਰਲ ਆਨਡ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕੀਮਤੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਮੁਹੱਭੇਵ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਪਰਲੋ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ।
“ ਏਮੀ ਅਤੇ ਗੈਂਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਹੁਣ ਇਕ ਬਰਲਿਨ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਪੁਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਸਾਲ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਪੇਂਟੋਗਰਮ ਦੀ ਪਰਾਦੀਸ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਹੈ । ”
ਐੱਚ. ਆਈ. ਵੀ.
ਇਹ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਨਮੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਖਾਰਾ ਅਤੇ ਮਨ ਮਨਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੈਨਲ, ਕੋਸ਼, ਵਪਾਰ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਲਾਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਜੀਵ - ਜੋ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਨਦੀਆਂ, ਗਹਿਣੇ, ਗਹਿਰੀ ਰਸਾਇਡਾਂ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੈਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਵਾਲੀ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਕਨਾਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਇਹੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰਿੰਤਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਪਿਛਲ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।