anime-production-and-industry-insights
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੋਇਆ ।
Table of Contents
ਇਕ ਧਾਰਣਾ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਪਾਰਸਿੰਗ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਮਲਟੀ- ਸਟੇਜ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਵਿਚ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਟੈਂਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਐਨਮੀ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਜਕਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪਕ ਘਟਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ, ਆਰਥਿਕ, ਆਰਥਿਕ ਸੈਰੈਨ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਭਾਗਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ, 1910 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਡਿਜ਼ਿਟਲਪਲਿਟਲ ਪਲਾਇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਪਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਗਣਿਤਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਯੁੱਧ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਜਪਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਐਨੀਮੇਟਟਰ
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਜਨਮ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਰਾਂਸ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਤੋਂ ਇੰਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਿੰਨ ਸੈਂਪਲ ਸ਼ੈਨ [FT:0] ਹੈ [FTT: 190], ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਨੈਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੇ 1917 ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਸੀ । ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਪਾਨੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੁਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਗੈੱਫੀ: ਟੂ ਟੂਮ: ਟੂਮਿੰਪ ਦੀ ਮੁਸਕਰਣ ਨਾਲ ਜੁਮਿੰਬਿੰਬ: ਟੂ ਡੂਆਮਿੰਘੇ, ਅਤੇ ਮੁਕਨੀ: ਜੁਨੈਮਿਅਮਿਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਜੁਗਾਂ ਨਾਲ ਨਾਟਿਵੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨਾਲ ਨਾਉਂਦਿਆਂ, ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਢਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਾਂ ਨਾਲ ਢੇਵੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜੁਗਿੰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆਈ ।
1920 ਅਤੇ 1930 ਦੌਰਾਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅਜੀਬ ਬਣ ਗਈ । ਸੈਟਾਰੋ ਕਿਟਾਯਾਮਾ ਨੇ ਜਪਾਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਮਰਪਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ, ਕਿਟਾਆਮਾ ਸੇਸਾਕੁਯੋ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ । ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਰੂਮਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [F: mi motar: mi mi mi, Fiopi, Framille, Frames assing, astilid, astiliman astialstactions, asstactional propials, asstactionsss, assectial atives, aseialstactial so, sodu, stackivestactial ass. and, artialstackens.
ਆਨੀਮੀ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਯੁਗ: 1960 ਤੋਂ 1980
ਆਧੁਨਿਕ ਏਮੀ ਕਾਜਨ 1963 ਵਿਚ ਔਸਟਰੋਬਾ ਬੋਈ [Tituwan Amputo on amprosto]] ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਟੈਲੀਵਿਕ ਟੀਮ ਦੀ ਖੋਜ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੀ ਕਿ ਘੱਟ ਬਜਟ ਉੱਤੇ ਸੀਮ ਐਮਰੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ । Tezk ਦੀ ਬਜਟ ਉੱਤੇ ਮੁਰਲਬੈਕ ਦੀ ਬਜ ਤੋਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ: ਟੇਮੈਰਲ ਟੇਮਾਂ ਅਤੇ ਟੇਮਾਂਟਲ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇਹ ਨਮੂਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਟੀ. ਐਸ. ਟੀ.ਵੀ.
[FLT: {\cH00fff}SI] ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ [FLT:ADT] ਤੋਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1960 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਟੂਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ 1958 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫਿਲਮਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ [FT: THELIM] ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ।
1980 ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਸਾਂ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । [FT:0] ਬਿਬਲੁਮਸ [FT:2] ਵਰਗੇ ਕੰਮ [FT:2] ਗਲਾਕਰੋ ਹੀਰੋ [FT:2] ਦੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਹਾਜ਼ਾਹੀਆ ਮੇਨਜ਼ਿਕਾ ਵਾਤਾਪਣਿਆਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਇਹ ਹਾਇਡੀਅਮ ਮੇਜ਼ਾਬੇਆ ਮੇਨ: ਟੂਕੈਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ 1985 ਵਿਚ ਤਾਲੀਮ ਦੀ ਵਾਤਾਜ਼ੇ ਦੀ ਵਾਟ ਦੇ ਵਾਗਮਾਂ ਅਤੇ ਵਾਜ਼ੇਜ਼ੇਦਸਾਵਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਟੈਕਨੀਕਲ ਸਿਫਟ: ਕੋਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੋਡ ਤਕ
ਐਨੀਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਇਨ- ਲਾਈਨ ਹਾਦਸੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਹੱਈਆ ਕਾਰਵਾਈ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇਨੈਪਲ ਇਨੈਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FT:F1] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਐਮੂਥਮ ਇਨਮੈਂਟਿਡਿਵ ਇਨਟਿਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੈਂਪਲਡਿਊਟ ਨਾਲ ਰਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ 6LTULEDIT [F] ਅਤੇ RIFILE: [5] ਅਤੇ [5] ਡਿਜ਼ਿਟਲਡਿਉਲਟਿਉਲਡ ਟੇਮ ਸਟੈਂਟਿਵਨ ਸਟੈਂਟਿਵਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਲਡਲਡੈਂਟਿਵਨਟਿਵਨਟਿਵ ਸਟੇਟਸਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ । ਹੱਥ-ਪੈਰੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਰੇਡੀਏਟਾਂ ਦੀ ਸਾਈਨ ਨੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਮੀਟਾ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 3DIGE ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿਚ 3D ਸਿੰਬਲੀਜ਼ਨ ਦੀ ਇਨਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਮੈਬਾ ਦੀ ਪੇਂਸ਼ਨ ਵਧ ਗਈ । [FD: LUT] ਵਰਗੇ ਕਲਾਇਡਿਜਨ (FDIL]) ਵਾਂਗ ਔਰੇਜਨੈਂਜਨ ਵਰਗੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਟਿਜਨਲ ਟੇਮਿਜਨਟਿਜਨ (DIF: mELD) ਅਤੇ ਡੀ-UMELE: mELUREN: dueex multseeee ਟੇਬਲਿਜ਼ (DUTRENDUTRE) ਨਾਲ sessessseart: ਟੇਬਲਾਈਜ਼
ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ: ਹਰ ਪੱਤੀ ਵਿਚ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਥ ਦੇਣਾ
ਅੱਜ ਐਮੀ ਐਮ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡਿਅਸ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਗਠਿਤ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਅਪਾਹਜ, ਇਕਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਕ੍ਰਮ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਰੰਗੀ ਸਟਾਰਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਕ੍ਰਿਪਟਿਵ ਲਿਖਣਾ ਅਤੇ ਸਰਵੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ਰਿੰਟ: [ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ ਜਾਂ ਸਾਈਡਰ ਰਾਇਟਰ ਕਾਗ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਖੰਡ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਡੁਪਕੇਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੱਤ, ਕਾਰਵਾਈ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਸਟਾਇਰੀਬੋਰਡਿੰਗ (E- controlt): ਇਹ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਕੋਸ਼ਿਸ (ਕੋਈ ਰੰਗ) ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਲੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕਨਕੈੱਟ ਦੀ ਨਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਕਈ ਹਫ਼ਤੇ ਪੂਰੇ ਹੋਣ ਲਈ ।
ਲੈਟਾਮ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਖਾਕਾ ਕਲਾਕਾਰ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਫਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਝਟਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਕੀਮੈਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫਰੇਮਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਰੀਨਿਓ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ । ਇਹ ਫਰੇਮ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
[FLT- $0] ਵਿੱਚ [[FLT- up] ਵਿੱਚ] ਇੰਟਰੀਮੇਟਰਾਂ (ਖਰੀਂ ਇੰਦਰਾਜ਼- ਲੀਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ) ਗਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਠੋਸ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਪਲਤਾ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਵਰਕ- ਪੇਟੀਵੈਸ, ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਅਤੇ ਫਿਲਿਪਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ ।
ਰੰਗ, ਪਿੱਠਭੂਮੀ, ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ:] ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਲਾਈਨ ਆਰਟ ਆਰਟ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰੰਗ- ਧੁੰਦਲਾ ਰੰਗ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਰੰਗ ਪੈਲਿਸ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੀ, ਖਾਸ ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਲੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫੇਰ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਟੀਟੀਟੀਟੀ ਟੀਮ ਤੱਤਾਂ ਸਭ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ -- cccard, ਪਿਛੋਗਰੇ, ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਹਲਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਰੰਗ- ਬਦਲਣਾ ।
[Syou connection] ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਢਿੱਲਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਕਾਬਲੀ (ਸਾਈਉ) ਦੇ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ । ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਰਿਕਾਰਡ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰਲੇ ਢੰਗ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਸੋਧ ਅਤੇ ਬਰਾਂਡਕਾਸਟ: [] ਸੋਧ ਟੀਮ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰੋਡਕਾਸਟ ਲਈ ਇੰਕੋਡ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਭਾਗ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਕਸਰ ਸਹਾਈ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਦਿੱਖ: ਐਨੀਮ ਤਮਾਖੂ ਵਿਚ ਕੁੰਜੀ ਖਿਡਾਰੀ
ਇਸ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਦੇ ਇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾਈ ਹੈ ।
[FT: Study Ghibli] [FT] ਫੱਟੀ ਵਾਂਗ ਨਾਟਕ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸੋਨੇ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ [FT][FT] SSprititle [FT] ਦੂਰੋਂ [FT: SFTION] ਅਤੇ [FL] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ।
[FLT:[FLT] ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਉੱਤੇ ਰਚਿਆ, searcht: [FLT: radies [FTT: \ t2] [FT: CORIT] [FT] [FODIT: DENSSIONDIONS] [AFTIONDRES] ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਭੂਮੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਹਰੇਕ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਚਲੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਚਲੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਗਲੋਬਲ ਰਿਪਲ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਅਨੀਮ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਜਣਿਆਂ ਦੀ ਜੱਦੋ - ਜਹਿਦ
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਵਿਦਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । 1990 ਦੀਆਂ 1990 ਸਾਲਾਂ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਅਨੀਮ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਏਮੀ ਦੀ ਘੜਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਗੇਂਦ [FT:1] [FT:2] [FT:2] [FT:2]] ਅਤੇ , [FLION:], ਜੋ ਕਿ ਫਾਟਕ ਉੱਤੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਨੈਂਟਰੂਮ ਵਾਇਲਟੈਂਸ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲਿਕੈਸ਼ਨੀ ਦੇ ਵਾਇਲੈਕਟਰਲ ਟੇਪਲਡਿਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣੀਆਂ ਅਤੇ ਕਈਆਂ - ਕਈ ਵਾਰ ਆਲਸੀ ਗੈਂਬਲਿਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਢਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ।
ਐਨੀਮ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਕਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਲੋਕ ਹਰ ਸਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਫਾਨਡੋਮ ਦੀ ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਅੰਮੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਆਰਕਨ ਏਨੈਟਿਕ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੇ ਵੀ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੈਰੀਅਸ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:Al1] ਅਤੇ [FL:SAL]: READLLILIE: ਇਕ ਆਮ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਪਿੱਛੇ: ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ
ਗਲੋਬਲ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਐਮੀਮ ਉਤਪਾਦਨ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਮੁੱਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ (ਸਿਸਕੁਇਉਇੰਕਾ iinka) ਮਾਡਲ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਐਮਪਰੈੱਸ ਬਜਟ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਰੇਸਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਰੇਜ਼ਰ-ਇਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਰਵੇਅਰਮੈਂਟ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਨਾਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਰਵੇਅਰਮ ਏਮੈਮ ਏਜਰੈਂਸਰ ਨੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਕਿ 201 ਲੱਖ ਸਰਵੇਖਣਕ ਵਿਚ ਲਗਭਗ 1 ਲੱਖ ਮੁਕਾਬਲੀਅਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਮੰਗ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਤਰੰਗਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ ਟਾਈਮਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਹਵਾ ਦੇ ਟਾਈਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, [FT:0] ਦੀ ਗਿਣਤੀ 100: Bookels ਦੀ ਸੂਚੀ [FL: WEL] ਅਤੇ [FUL: mATURE: suckragraphysss ਨੇ ਵਧੇਰੇਤਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਹੈ। ਪਰ ਆਧਾਨਿਕਤਾ ਨਾਲ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੇ ਵਾਜਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਭਾਵਣ ਨੂੰ ਵਧਾਇੰਭਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੱਕਟ ਵਿਚ ਭਵਿੱਖ
ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਕਈ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:
[FLT] ਐਡੀ ਐਸ-ਅਸੈਸਟਿਡ ਵਰਕਫੋਲੋ:[ ਟੂਲ, ਜੋ ਕਿ ਆਟੋ- ਰੰਗ- ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਕੰਮ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਐਆਈ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਢੰਗ, ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ, ਨਿਰਮਾਣਣਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਦਾ ਢੰਗ ਸਮਝਣ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ ਪਿਡਿਓ ਵਾਂਗ ਪਿੱਠਵਰਡਿਅਡ ਬਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬਦਤਰ ਬਦਚਲਣੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲੀ ਇੰਜਣਾਂ ਅਤੇ VR:[FLT:] ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਵਿਰੀਲ ਇੰਜਣ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡਿਓ ਰਾਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਪੂਰੇ 3D ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਵਿਹਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਆਵੱਧਤਾ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰਚਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2D ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
[FLT:ADOUTT: ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਸੋਰਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੋਰੀਆਈ ਵੈੱਬ-ਟੌਂਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ [[FT:2] [FT:2]] [FT:3]]] [FT:TH] ਵਾਟਰ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਕਾਮਿਕ(FT]) ਦੇ ਕੰਮ - ਕਾਗਜ਼(FLD: War) ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀਕਰਨ: Wars [FSTI:SST:SI: artity: drancks dracks asss assss asscatives assssensss asscricatives.
ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨਲ ਮਾਡਲ: ਹਰ ਸਮੇਂ 50 ਤੋਂ 70 ਨਵੇਂ ਸ਼ੋਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਦਬਾਅ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਵਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਟਾਇਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੰਡਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਧਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਕਾਰੀ (FFIT: T:FIT:ATTIADS [FIT:S] ਟੀਮਿੰਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ ਸ਼ੋਟੋਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇਤਮਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੀ ਉਤਪਾਦਨ 1917 ਦੇ ਚੱਕੇਬਾਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ । ਹਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੇ ਹਰ ਬਹੁਮੁੱਲੀ ਨਿਰਣਾਕਾਰੀ ਨਿਰਣਾ ਨਾਲ, ਮਾਧਿਅਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਪਿਆਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰ ਕੇ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਆਇਮੀਮ ਦੀ ਅਗਲੀ ਸਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਬਲਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਇੰਟੇਜੀਅਨਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।