anime-production-and-industry-insights
ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਵਰਣਨਕ: ਤਰਕਿੰਗ ਕੋਮਪਿੰਗ ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਹਾਨ ਵਾਲੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੀ ਸੈਮੀਨ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ - ਇਕ ਵਿਭਾਗ - ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਲੇਖਾਕਾਰ ਇਕ ਪਲ ਭਰ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਜਾਂ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਟੂਡੈਂਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਝੂੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਝੂੰਢੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
ਫਰੈਡ: ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਵਿਆਜ
ਰਾਗਿਵ ਢਾਂਚਾ ਇਕ ਅਦਿੱਖ ਢਾਂਚਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਟੇਢੇ ਟੇਢੇ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹਿੰਸਕ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮ ਵਿਚ, ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ, ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਵਾਰ ਦਰਮਿਆਨ ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਇੱਕ ਸੁਭਾਵਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਢਾਂਚਾ ਇਕਸਾਰ ਕਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਕੰਟਰੋਲ ਪਾਕਿੰਗ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਬਿਨਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ.
- DEEPns ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਪਣ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਜਾਂਚਦੇ ਹਨ ।
- ਭਾਵੀ resonnce ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਅੱਖਰ ਸਮਾਂ- ਸਮੇਂ ਦੇ ਲੱਛਣ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਮੈਟਾਮੀਟਰ ਖੋਜ ਠਾਣਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਠਾਣ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ।
- ਹਿਸਾਬ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਕਾਰਜਨਕ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਕਸਰ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਢਾਂਚੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਫਲੈਕਬ ਕਰ ਕੇ ਰੰਗ ਪੈਲਟ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਮਹਾਂਦੀਪਕ ਲੜਾਈ ਸਕੁਗਾ (ਉੱਚਵਤਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ) ਨਾਲ ਝਪਕ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੰਡੀਰਿਆਂ ਦੀ ਵਾਸ਼ਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਰਲੈਰਲ ਵਰਡਲ ਵਰਡੌਫ਼ਟ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਲੱਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਫਾਇਰਾਨਾਲਿਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਰਾਬਿਨੀ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਕੋਰ ਭਾਗ
ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਜੋ ਮਰਜ਼ੀ ਹੋਣ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਨਮੀ ਐਪੀਸੋਡ ਅਤੇ ਲੜੀਵਾਰ ਆਰਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਤਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੰਪਰੈੱਸ ਜਾਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਠੋਸ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
1. ਦਰਜਾ: ਡੰਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀ
ਲੰਬਾ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਮੀ ਅਕਸਰ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਂ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਫਰੈੱਲ ਐਲੀਮੀਸਟ:[FT:FT:1] ਭਰਾ ਭਰਾ ਤਰਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭਰਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਸਲੂਕੀ, ਅਤੇ ਭਰਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਜੁਗਤੀ ਮੰਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਰਾਰਨਾਮ ਨਿਯਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਟੀਮੈਂਟਿੰਗ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਰਾਣਕ ਪੇਂਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
2. ਮੁੜ - ਜੁਲਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ: ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਜਾਣ
ਤਰੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ ਨੂੰ ਵਧਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FLT:Semetu yebu] ਵਿੱਚ, ਟਾਨਜੀਰੋ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਮਾਹਰ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਜਾਨ ਦੇ ਕਤਲੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭੂਤ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਗਾੜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਚਾਲ - ਸੰਘਣ, ਨੈਤਿਕ ਔਖਿਆ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖੋ - ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਤਣਾਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ।
3 ਸਿਖਰ ਤੇ ਉਰਫ਼ - ਦਿੱਖ: ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਦਾ ਢਿੱਡ
ਅੰਤਮ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਤੁਹਾਡੀ ਫੁਟਕਲ ਲੜਾਈ [FL] ਐਪਲ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇਕ ਗੱਭੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਗਮ, ਪਿਆਰ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਪੇਸਰੀਅਟਾਂ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਇਸ ਲਈ, ਜਿਸ ਲਈ ਪੇਟੀਜ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
4 ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ: ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੋ
ਵਿਸਫੋਟੀਅਸ ਦੀ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਿੱਗਣ ਦੇ ਕਾਰਵਾਈ ਬਾਅਦ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਕਸਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਾਇਰਨ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਸੁਆਦਲਾ ਹੈ [FT:1] ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤਮ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤ ਕਰਨੇ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਨਵੀਆਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਸਤੀਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡਿੱਗਣ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FTT]
5 ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ: ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਿਆ
ਰੇਜ਼ਿਸ ਗਤੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਰਸਾਲਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਨਮੀ ਅੰਤਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਪੂਰੀ ਤਜਰਬਾ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [Stit] [FT] [FT] [FT]] [FT]]] ਓਕਾਬ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸਮਾਂ-ਟਰੈਵਲ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਕ ਅਤੇ ਆਰਕ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਲੜੀਵਾਂ ਦੇ ਸੁੰਨਤਾਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਜੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਢੰਗ ਹੀ ਸੀਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਤਰਕ - ਕਾਰੀਗਰੀ
ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਨਾਲ ਪੱਛਮੀ ਤਿੰਨ ਕਾਰਜ - ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਪਾਨੀ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਢਾਂਚਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਲਾਭ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਰੇਖਿਕ ਢਾਂਚਾ: ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਮਾਰਗ ਅੱਗੇ
ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀਰੇ ਜਾਂ ਜੀਵਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । [FLT] ਮੇਰੇ ਹੀਰੋ ਅਕਦਮੀ [FT:1] ਲੀਟਰੀਅਮਿੰਸ [FT:1] ਲੀਰਲ ਲੀਟਰੀਰਲ ਇਨ ਲੂਥਰਲਾਈਸ ਇੰਡੈਸ ਦੇ ਵਰਯਨ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰ ਸਮੇਂ ਉਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤਿਤਿਤਾ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਸਿੱਧਾ ਸਮਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪਹਿਰਾਜ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਤੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤੱਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ,
ਨਾ- ਲਾਇਨਰ ਢਾਂਚਾ: ਪੋਰਟ ਵਾਂਗ ਸਮਾਂ
ਨਾ- ਲਾਇਨਲਾਈਟਰ(L) ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਰੂਪੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਬੌਕਾਨੋ, ਕਈ ਸਾਲ, ਦਿੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ, ਇਕ, ਸੰਚਾਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਪਵਿੱਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਟੱਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ: ਤਾਪਕਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਟਾਲ: TLTTUDULTTTT: TELTURIT [F] ਜਾਂ mant: mant: sulssion: search se, sular, se, and and resular, sear, sular, scary, search, search, and seart
ਕਿਸ਼ਸਟਨਕਟੂ: ਇਕ ਚੌਂਕ- ਕੰਮ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਰਾਫੀਰ
[FLT:] [FLT] ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਕਵਿਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ [FT:[FT:T][FT: [FT:L]]] [FT: [FT]]] [FT:DIL]], [FLODIT: [T]]SSDDESSS [T], WRESSSDIONDSSS [T], WRODIONDSSSSSSS], ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਅਟਣਦੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Episdic vs. ਸੀਰੀਅਲਾਈਡਾਈਜ਼ ਢਾਂਚਾ
Episodiic ਐਨੀਅਮ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰੈੱਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਮੁਸ਼ਸ਼ਿਸ਼ੀ [FTT:1] ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਹਨ । [FLT] ਹਰ ਕਥਨ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਪਰ ਹੋਰ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਨਵੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ, ਇਕ - ਇਕ ਤੀਜੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਲ - ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲਾਤਕ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਤਰਕ - ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਤਰਕ - ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕਨਾਸ਼ਾਮਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਤਕ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਫਰੇਮ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਐਨਥੋਲੋਜੀ ਢਾਂਚਾ
ਫਰੇਮ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ । [FLT] [FLT] [FLT] [FT:1] ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਮ੍ਰਿਤਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ । [FT:2] ਵਰਗੇ ਅਨੰਤ ਸਰਲ [FT: [FT:3] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਂਤੀ [FT: [FT] ਜਾਂ [FT:] [FORORBUT: [N] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਚਣ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਆਰਚੀਟੈਕਸ਼ਨ: ਮਕਸਦ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਤਨ ਕਰੋ
ਇਕ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਚਨਾ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਰਚਨਾ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕੀਤੇ ਸੰਚਾਰਕ ਸੈਂਪਲ ਵੀ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਪਛਾਣ, ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਪੁੰਨ੍ਹੇ x [FT:1], ਪਰ ਹਰੇਕ ਚੱਕਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵੱਖੋ - ਨੈਤਿਕ ਵਿਵਸਥਾਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ।
[Madiomaca Mictraa] ਤਰਕਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਆਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਸਰੂਪ ਧਰਤੀ ਲਈ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਪਮਾਨਸ਼ੀਲ ਹੈ ।
ਅੱਖਰ ਚਾਪ: ਰਾਪਕ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦਾ ਇੰਜਣ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਪਰਾਗੈਨੋਸਟ ਦਾ ਸਫ਼ਰ: ਢਾਂਚਾ
ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ ਦਾ ਆਰਕ ਅਕਸਰ ਜੰਗ, ਏਪਫਨੀ ਅਤੇ ਮਤਾਵੁਅਸ ਦੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FLT:Zroah] [[FLTR:Zro] ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਸ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ: ਸਬਰੂ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਢਿੱਡ ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਪਤ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਜੀਬ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰਣ ਨਾਲ ਅਜੀਬਣ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੇ ਹਿਸਾਦ - ਉਸ ਦੇ ਟੀਪ ਦੇ ਤਜਬਿਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੇ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਸਟੈਂਦੂ ਦੇ ਸਟੋਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅਗਿਆਨਤਾਵਾਦੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰ: ਅਰਥਪੂਰਣ ਝਗੜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ
ਇਕ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਢਾਂਚਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੌਲੀ - ਜਦੋਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT] [FT:1] ਪੀੜ ਜਾਂ [FT] [FT][FT:2]] [FT]] [FTH[FT:2]] ਮੈਕਿਸ਼ੀਮਾ] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਲਕ ਬਹਿਸਲਣ ਲਈ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰਥੀ ਤਰਕ, ਅਕਸਰ, ਅਪਰਾਜਕ ਜਾਂ ਤਰਕ ਦੇ ਤੀਸਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਸਟ ਸਹਿਯੋਗ: ਸੈਂਪਲ ਅਤੇ ਕੰਟਰਾਸਟ ਚਾਪ
ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਝਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਢਾਂਚਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਬਦਲਦੇ ਦਿੱਖ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਾਰਚ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਰੇਵਸ ਰੇਡੀਏਸ ਦੀ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਕਵਾਮੋਟੋ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਉਸ ਦੇ ਸਵਾਗਤੀ ਸਾਥੀਆਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗੋਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਪਲੀਆਂ ਦੀ ਗੱਭੇ ਨਾਲ ਰੇਵਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸਰਦੀ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਕ ਟੀਮਿਕ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਬ-ਲੋਟ ਮੋਨੋਟੀ ਅਤੇ ਹਲਕੇਦਦਣਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਟੀਪਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਟੇਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।
ਪੇਚਿੰਗ, ਤਨਖ਼ਾਹ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਆਰਚੀਟੈਕਟ
ਪਾਕਿੰਗ ਢਾਂਚਾ ਦਾ ਅਦਿੱਖ ਹੱਥ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਢਾਂਚੇ, ਅਟੈਕਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ-ਪੀਸੋਡ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ 3 ਜਾਂ 4 [FT:0] [FT:0] ਮੈਜਸੀ ਮੈਜਸੀ ਮੈਜਿਸਟੀ ਮੈਜਰੀ(FT:1]] ਇਸਤਰੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, 3 ਸੂਲ ਅਤੇ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ।
ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਤਰਤੀਬ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਤਣਾਅ ਦੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹਾਈਪਨੈਂਸੀਅਰੀ ਲਈ ਸਪੈਸ਼ਲ ਉੱਚਾ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਵਿਨਲੈਂਡ ਸਲਾਗ ] ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚਤਰਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਸਰਲ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਪੈਂਡ, ਤਰਕ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਕਦੇ ਵੀ ਸੁੰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਕਲਿਫਨਗਰ, ਢਲ, ਅਤੇ ਮੱਧ ਸਟ੍ਰੇਅਰੀਅਮ ਔਜ਼ਾਰਲ ਸਭ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਰਸ ਦੇ ਸਟੇਟਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਸੈਂਸਿੰਗਿੰਗਿੰਗਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਰਚੀਵ ਵੀ ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । Clannad: ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਧੱਕੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੇ ਅੱਧੇ ਸਮੇਂ ਤਕ, ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਚੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਚੀਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗਮਾਂਢੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਹਲਕਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀਮ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਮ ਸਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਹਲਕਾ, ਗਮ, ਗਮ, ਗਮ, ਗਮ, ਗਮ, ਅਤੇ ਗਮਤਰੀ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ।
ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਪੇ ਹੀ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰਾਗ ਦੀ ਸਲਾਇਡਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਹੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਤੀ, ਤੱਤੀ, ਤੱਤੀ, ਤੱਤੀ, ਤੱਤੀ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਾਸਾਕੀ ਯੂਆਸਾਦਾ ਅਕਸਰ [FT:0] ਪੈਂਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FT:1] ਦਿੱਖੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਸਤਾਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਅਕਾਰਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FL:FI] ਇਕ ਸਟਾਈਲ: [TI] ਇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਲਈ ਰਚਨਾਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ, ਨਿਗਾਣ ਲਈ ਅਭਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਿੰਗ ਵੀ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਮੁਸ਼ਸ਼ਿਸ਼ੀ [FLT] ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਸਵੀਰੀ, ਸ਼ਾਂਤ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:2] ਰੈਡਲੀਨ [FT:3] ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਝੰਡੀ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਤਰਲਣ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਧੱਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਝੱਟੀ ਨਾਲ ਸਸਣ ਲਈ ਸਸੰਭਣ ਲਈ ਸਾਹ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ।
ਰਾਕਚਰ ਮੈਸਟੀ ਵਿਚ ਕੇਸ ਰਿਸਰਚ
ਕੁਝ ਅਮੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਟਾਈਨਜ਼; ਗੇਟ: ਪੇਟ ਦੀ ਕਲਾ
[FLT] [GET] [GET] [FLT] [FLT]] ਸਫ਼ਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਧਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਖੰਡੀਖਲਾ ਹਾਈ- ਕਾਂਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਫਾਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਦੁਖਦਾਈ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FL2] [FL] ਨਾ-ਲੱਖਣ ਨਾ-ਲਦੂਤਰ [FL]
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਅੰਧ ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਦੇ ਦੱਖਣ ਵੱਲ ਛੁਟਕਾਰਾ
[FLT] ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਚਟਾਨ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ, ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਝਲਕਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਬਿਜਲੀ ਚੱਕੀ ਕਈ ਵੇਹੜੇ ਲਈ ਤਾਪਕਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਲੰਮੀ ਵੇਹੜੇ ਦੇ ਲਈ, ਇਕ ਲੰਮੀ ਰੁਪਏ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤਕ, ਸੈਂਕਤ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਜੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਅਸਲੀ ਬੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਿਤ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਚੰਭੇਤਰੀ ਮੰਗਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਫਾਲਮੈਟਿਕ ਅਲਕੈਮਿਸਟ: ਭਾਈਚਾਰੇ - ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਖ਼ਮੀ
ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਇਕ ਮਕਸਦ ਹੈ: ਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨਿਯਮ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਨਿਯਮ ਇਕ ਪਲੈਨਿਕ ਅਤੇ ਇਕ ਕਲਾਕ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵੱਲ ਪੂਰਾ ਅਰਥ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਕਲ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਚੱਕੀ ਦਾ ਢਿੱਡ ਢਿੱਡਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਕ-ਅਣਯੋਗ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਕੀਸ਼ਟਨਕਟੂ: ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ।
Makoto Sinci ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ਇੱਕ ਸਫ਼ਲ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅੰਧ- ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਇਕ ਪੁਸਤਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਲਾਰਾ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੈਂਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਰਚਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਲ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਫ਼ਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FLT:FT]
ਸਦੀਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਅਮੀਮ ਵਿਚ ਤਰਕਕਾਰੀ ਬਣਤਰ ਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੰਜ਼ੈਕਟਰ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਇਹ ਸਮਾਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਕੀਸ਼ ਕਾਸਟੁ ਦੇ ਚਾਰ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਕਿਰਪਾ ਤੋਂ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਹਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਕਿ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸਮੇਂ, ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਆਰਕ ਕਲਾ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ, ਇਕ ਮਾਹਰ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਨਾ, ਟੀਕ, ਇਕ ਟੀਕੇਸ਼ ਪੁੱਟੀ ਰਚਨਾ, ਇਕ ਟੀਕ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।