anime-production-and-industry-insights
ਅਸਲੀਅਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹਕੀਕਤ: ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
Table of Contents
ਓਕੂਲਾਸ ਮੁਖੀ ਬਣਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੈਟਰਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਸਫੋਟ, ਕੰਮ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬੀਅਤਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਕਣ ਬਾਰੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਸੀ । [FT:] [F:1] ਦੀ ਭੂਗੋਦ - ਪ੍ਰਿੰਸੀ ਫਾਇਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ [F:S] ਆਨ ਆਨਲਾਇਨ: ਆਨ-ਲੀਮੈਨ ਆਨ-ਇਨ, ਇਕ ਹਕੀਕਤਕਤਕਕਕ, ਇਹ ਹਕੀਕਤਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਵਾਜਕਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਭਵਿੱਖ - ਵਾਜਕਣਕਣਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਦਰਦੂੰਦਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਾਈਬਰਪੇਜ਼ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਦਰਸ਼ਣ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਅਕਸਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਲੱਗਦੀਆਂ ਸਨ ।
ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਭੂਤ ਅਤੇ ਮਨ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮਿਲਾਪ
ਮਸੂਮੁਨ ਸ਼੍ਰੀਉ ਦੀ ਗੈਸਪੌਸਟ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਾਈਬਰਕਨ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਇਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਇਬਰਾਨੀ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਵਿਅਕਤਮੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਨਦੀਆਂ ਨਾਲ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨ, ਨਕਲੀ ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਵਿਕਹਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਅਕਤਮਿਆਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। "Ward" ਨੈੱਟ, ਅੱਜ ਦੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨ, ਬੱਦੂਮਾਂ, ਵਾਇਰੈਕਕਕ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ - ਵਾਇਰਸ - ਭੂਆਮੂਲਿਕ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਭੂਧਾਨੀਮਿਕਸ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਨਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਿਕਵਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਿਕਵ -ਮਿਅਕਨਿਕਸਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਿਕਸਵੀਅਮਾਂ ਨੂੰ
ਸੀਰੀਅਲ ਤਜਰਬੇ ਲਾਇਨ: ਬਾਇਡ ਦੂਜੀ ਅਸਲੀਅਤ ਵਜੋਂ
1998 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਨੇ ਲੈਇਨ ਨੇ ਸਾਇਬੇਰੈਕ-ਸਾਈਵਰਸ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ “ਵਿਦਿਆਦ ” ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਪੁਰਾਤਲ, ਲਿਨ ਈਵਾਕਰੂਰਾ, ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨਾ ਜਾਣ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਅਪਾਹਜ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਆਨ-ਮੈਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਮਾਜਕ ਪਲੇਟਲੈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
.hack Series ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ VRMORPG
ਜਦੋਂ ਬੈਂਡਾਈ ਰਿਲੀਸ ਹੋਈ 2002 ਵਿੱਚ [FLT/SIGN], ਪੂਰਾ ਅਲੌਕਿਕ ਆਰਟਲਡ ਆਨ-ਲੀਟਾਲ ਖੇਡ (VRPG) ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਰ ਵਾਰਸਾਂ ਦੀ ਆਰਟਰੀ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਵੱਧ ਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਨੇ ਇਕ ਪੁਲਾਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ “ਦੁਨਤਾ), ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾਬਾਂ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ । ਗੜਬੜੀ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਗਲੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਗਹਿਣੇ ਦੇ ਗਹਿਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਗਹਿਰੀ ਗਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢਕਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੱਜ ਦੋਵੇਂ ਗਮਾਂਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ ।
ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਆਰਟ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਦੀ ਬੇਈਮਾਨੀ
ਰੇਕਿ ਕਵਾਹਰਾ ਦੀ ਸਟਾਇਲ ਆਨਲਾਈਨ [[202 ਵੈੱਬ ਨਾਵਲ, 2012 ਅਨੀਮੀਟਰ ਅਨੁਪਤਾ) ਪੋਸਟਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਹਾਈਡਲਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਡੋਲੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਫਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵੈਨਿਸਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਗੈਸ ਦੀ ਵਾਗੈਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਲੀਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਜਾਂ (ਵਿਗਿਵੰਤਿੰਤਰੀ) ਦੇ ਗੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣਿਆਂ ਅਤੇ ਅੰਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣਣੂਸਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿੱਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟੀਕਾਨੋਟਿਕ ਸਰੂਪ ਜੋ ਅਸਲੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਝਲਕ ਸਨ
ਏਮੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖ - ਸੂਚਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ।
ਹਕੀਕਤ ਇੰਸਪੈਕਟੀ ਅਤੇ ਸਵੈ - ਇਸ਼ਾਰੇ ਏਜੰਟ
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਤਰਕ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੇਵਲ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਨ । ਵਿੱਚ [FLT] Goghost] ਵਿੱਚ, Tachickkom ਟੈਂਕਾਂ ਦੀ ਛਾਣਬੀਣ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਵਰਗੇ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਅਕੈਂਸਰਾਂ ਦੇ ਉੱਤੇ ਬਹਿਸਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT: [FT] ਨੇ ਇਕ ਅੰਦੋਲਨਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਧਾਰਣਾ - ਧਾਰਣਾ - ਧਾਰਣਾ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਵੀ ਧਾਰਣੇਤਰਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦੋਲਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ । [5] ਅੱਜ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਦਰ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨ, ਅਤੇ ਆਸ਼ਾਸ਼ਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰੀ ਖੋਜਣਕਣ ਨਾਲ ਅੰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਪੰਨ੍ਹੈਰੀ, ਅਤੇ ਅੰਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੈ।
ਨਿਗਰਾਨੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਰੇਚਲ
ਸ਼ਾਇਦ ਐਨੀਮ ਟ੍ਰੈਪ ਸਿੱਧਾ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਨਾੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਗੁੰਡਾਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮੂਡਲੀਕ ਦੀ ਰੀ-ਲਿਵਰਡ ਆਨਲਡ ਆਨਲਾਈਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ [FT:2] ਨੇਰੈਵ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਨਾਲ ਆਰਲਡ ਆਨ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੰਤਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇੰਜ਼ੀਅਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਹਨ । ਇਹ ਇੰਜ਼ਬਲੀਅਜ਼ਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕੇ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੇ ਡੀਅਵ ਨੂੰ ਅੰਪਰਾਂ ਨਾਲ ਅੱਡ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਨ ਨਾਲ
[FLT: 00] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਅਟੈਂਪਲ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਜੁਗਿਰਤੀ ਢਿੱਡਲੇ ਹੋਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਹਰ ਕਾਰ, ਬਿਲਬੋਰਡ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸਾਈਨਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੈਂਸਰ ਗਿੰਗੋ ਵਰਗੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਹੁਣ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । [F2: 00] ਵਾਇਰਸ: ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਰਸ - ਵਾਇਰਸ - ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇਕ ਟਰੈਮਿੰਗਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਇਕ ਕਾਗਨ - ਇਕ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਐਕੋਨੋਮਿਜ਼ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਓਨਰਸ਼ਿਪ
ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਆਨ- ਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਆਨ- ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। [FLT:] [FT: sec/SIGN], [FIGN] ਵਿੱਚ ਵਿਰਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਮੁਰਦਿਲ ਮੁੱਲ, ਵਪਾਰੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਨਿਕਰਾਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਗੁਰਦਲਾਂ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਵਪਾਰੀ ਬਣ ਕੇ ਅਸਲੀ ਮਾਲੀ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਆਰਥਿਕ ਵਾਜਿਕ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਾਜਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਾਧਨ ਦੇ ਆਕਰਣ ਨੂੰ ਅਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਜਕ ਅਤੇ ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ: ਅਨੀਮੀ ਤੋਂ ਸਬਕ
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦ ਵਿਰੁੱਧ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਵਿੱਚ [FLT] ਲਾਇਨ ਨੇ ਲਾਇਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਕੱਲੇ ਮੱਧਕਾਲ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਡਿਸ-ਡੈਕਡਲ, ਪੇਰਾਫਿਡ ਸ਼ੋਅ ਵਿਚ ਟੈਂਕਟਰ(FIT:SIF:SC] ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ “ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਗੁਆ ਬੈਠਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਗਹਿਰੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ । ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਪਾਹਸ਼ਿਤਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਸੰਚਾਰੀ ਤੰਗਤਾਪ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਆਨ - ਲਾਈਨ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਖ਼ੁਦਗਰਜ਼ ਹੋਣਾ
ਐਨੀਮੀ VR ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । [FT:0] ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੀਡਿਆਂ, ਨਸਲਾਂ, ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ [FT:2][FT:2]][FT:2]], [FT :3]], [FT:3]], ਜਾਂ [FT:S :W] ਆਨਲਾਇਨ ਆਨਲਾਇਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਸੀ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਸੀ । ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਵਾਹਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ਿਕਸਿਕਵਣਿਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਪਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਦਰਮਿੰਤਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਐਕਸਪੋਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ
ਐਮੀ ਵਿੱਚ VR ਦੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪਾਸਾ ਤਰਤੀਬ, ਮਨ ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨੈਤਿਕ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:SW] ਆਨਲਾਈਨ [FT:1] ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਡਰ ਸਟਾਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਰਦੇ ਹਨ। [FT:UL] [SIL] ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਮਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਰਾਰ ਦੇ ਫੀਚਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼: LASDIL [F] ਦੀ ਨਿਗਾੜ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਤਾਲੀ ਅਤੇ ਨਿਕੰਮਾਤਾ ਨਾਲ ਨਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਟਰੀਟ੍ਰੈਂਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੁਰਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਵੈਰ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਇਮੀ ਦੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਮਨੋਰੰਜਨ ਰਾਹੀਂ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਫੈਲਾਅ
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪਹੁੰਚਣ ਨਾਲ, ਕੇਬਲ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਕਿ ਵੁਰਚਨ ਵਾਇਰਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਰਥਪੂਰਣ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [FT: 1], ਜੋ ਪੱਛਮੀ ਵਹਿਮ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਧੇ ਹਨ, ਜੋ ਬੋਈ ਕੈਬਲ ਨਾਲ ਪਿਕਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਵਾਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵਾਸ਼ਮਾਂ ਵਾਂਗ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਪੁਰਾਤੱਤਤਾ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਪੋਕੇਮਿਕਾ ਅਤੇ ਗਲਾਸ ਵਰਗੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲੱਗ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਗ੍ਰੈਜੂਏਟਾਂ ਨੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਜਨਮਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ
ਐਨੀਮੀ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੇ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ VR ਨੂੰ ਡੀਸਟੋਪੀਅਨ ਸਸਕਾਈਫਫੀ (ਡਿਪੈਂਟੀਅਨ ਸਕਾਈਫੀ) ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਮੈਸਾ ਨੇ ਵਾਇਰਸਲ ਕਾਕਿਟ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਸ਼ੇਫ਼ਫ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:1] m(F:FR), ਵੈਬਰੀ (FLD), ਗੂੜ੍ਹੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਅੱਜ ਦੇ ਹਿਮਾਇਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰਾਹਾਂ ਦੀ ਭਾਲ
ਕਿਸੇ ਮੁੱਖ VR ਖੋਜੀ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰਟ ਆਨਨਨ ਜਾਂ RET: Pready Player [SFTT: ready]]] ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ [SITT: marti Players] (ਜੋ ਕਿ marts: elve) ਨੇ ਇਕ ਸੋਮਾਲਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਭਾਵੀ, ਟੂ ਵਾਲੈੱਟ, ਫੱਟ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਟਰੈਕਿਊਰਲ, ਅਤੇ ਟਰੱਕ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿਵਨਰ, ਡੀਜ਼ਲਡਿਵਿਵ ਡੀਜ਼ਲ, ਡੀਜ਼ੇਅਰਾਂ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਦੇ ਗੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- [Anime] ਵਿ ਵਰਨਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ mmersive ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਟਾਇਟਲ [[FT:3]], [FT:3]] [FT:]] [FT:] [FT:]] ਸਾਇੰਸਲਰੀ ਖੋਜ ਲੈਇਨ [FT:5], ਅਤੇ [FT:I/SI/SN]]] [SI/SN]]] [7] ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੇਡਿੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
- ਸਿਟੀ ਅਪਮਾਨਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ - ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਈਮੋਨੀਜ਼ਿਅਸ ਤਕ । ਇਸ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਨਰਲਿਕ ਲਿੰਕਾਂ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਆਨ- ਲਾਈਨ ਪਛਾਣਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਸੋਸ਼ਲ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਤੋਂ ਹਨ ।
- [Anime] [Annime ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣ ਕੇ ਲੋਕੀ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਅਤੇ VR ਨੂੰ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰੋਧੀ ਕਰਾਰ ਦਿੱਤਾ । ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਵੁਰਚੁਅਲ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜੀਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ।
- [FLT] ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਬਹਿਸਾਂ ਦੇ ਕਰਜ਼ੇ ਹੇਠ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਸੰਚਾਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕਸੁਰਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕਤਰੀ ਹੈ।
- [FLT] ਨਾਟਕ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਅਰਈ ਬੱਦਲ, AI ਸਾਥੀ, ਅਤੇ ਕੈਂਟਾਨਟਮ ਸਮਰਥਨ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਘੋਸ਼ਣਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਆਰਕ ਬੱਦਲ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ।
ਆਨੀਮੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੇ ਵਹਿਮਾਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਬਣਾ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਉਹ ਏਜੰਸੀ, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਮਾਨਵ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਬਾਰੇ ਉਭਾਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਹਲਾ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ, ਇਕ ਪਲ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਾਰ ਐਨੀਮਰੀਮੈਂਟ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੇ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ।