anime-genres
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਬੈਠਣਾ: ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਕੱਢਿਆ
Table of Contents
ਪਾਕਿੰਗ ਐਨਮੀ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਆਰਕੈਰਾਕੈਸਟ ਦਾ ਚੁੱਪ ਕੰਡਕਟਰ ਹੈ - ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਲੀਕ ਹਵਾ ਵਾਂਗ ਜਾਂ ਇਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਢਲਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਇਕ ਮੀਡਿਅਮ ਵਿਚ ਇਕ ਮੀਡੀਆ, ਇਕੱਲੀ ਪਾਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਸੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਟੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ ਦੀ ਤਰਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
ਐਮੀ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਪੱਟੀ, ਰੁਕਣ, ਅਤੇ ਝਟਕਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸ਼ਾਇਦ ਤਿੰਨ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਅਨੁਪੌਜਾਂ ਲਈ ਲੰਬਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਇਕ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਗਤੀਬਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਾਕਿੰਗ ਕੰਪੈਂਟਿੰਗ, ਕਾਸ਼ਰਮ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਨੁਪਤ, ਪਰ ਇਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲਣਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮਸ ਨੇ ਸਲਾਈਡ ਫਿਲਮ ਵਿਆਕਰਣ ਦੇ ਰਚਨਾ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਰਸੇ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕੀਤਾ - ਇਕ ਵੱਡੇ ਔਕੜ, ਅਪਾਂਚਕਣ, ਲਿਪਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਫੈਲਾਉਣ ਵਰਗੇ ਤਤਕਰਾਵਾਂ ਪੁੱਟੇ ਦਾ ਸਭ ਭਾਗ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੁੰਬਕ ਨੂੰ ਕਈ ਦਿੱਖਾਂ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਸ਼ੋਸ਼ੇ (ਅੰਭਾਂ) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਮ-ਅੰਗੀ ਸੈਰ (ਸੋਸੈਪ) ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਕੋਣਾਂ (ਅੰਸ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਸਮਝਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵਿੱਤੀ ਅਤੇ ਨਾਗਰਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਧਾਰਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਸਤਖਤ
1. ਐਨੀਮ: ਊਰਗਰਸ ਦੀ ਪਲਸ
ਐਮੀ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ ਤਣਾਅ ਉੱਤੇ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਕੇਵਲ ਅਸ਼ਲੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀਆਂ । ਰਪੀਡ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਸੈਮਰੂਪ ਦੀ ਆਰੰਭਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤਤਾ ਤਬਦੀਲੀ - ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਤਬਦੀਲੀ, ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਪਿਤ ਤਰਕ(FT: TELT: [FL] ਉੱਤੇ SELTUL] [SIL] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਓਮੈਮ: ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਪਿਘਲ ਦੀ ਵਾਗਣਕ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੋਵੇਂ ਅਭਿਆਸਨੀਕਣ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਅੰਮੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਕਿੰਗ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰਕ ਵਾਧੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਰਕ ਵਜ੍ਹਾ ਵਜ੍ਹਾ ਵਜ੍ਹਾ, ਜੋ ਕਿ ਹੌਲੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਯੁੱਧਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਹਿਣ ਵਾਲੇ ਖੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੌਲੀ ਕਰਕੇ, ਟਰੇਨਿੰਗ ਸਕਾਈਮੀਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:] ਮਿਮੀਰੋ ਏਕਲੋਮੀਮੀਆ [FODUDE:] ਇਸ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਹਿਸਾਇੰਦ ਸਮਿਆਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਦਰਦਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਾਂ ਦੀ ਬਣੀ ਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਤਰਦਾ ਹੈ । ਅਖ਼ੀਰ ਦੀ ਤਰੰਗਾਇੰਬਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਖੰਡੀਲ ਦੀ ਤਰੀਲ਼ਦੀਪਣ ਨਾਲ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਜੀਵਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ: ਸਥਾਈਤਾ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ
ਜੀਵਨ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਰੇਮ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਕੇ, ਨਿਕੰਮੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵਸਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪਲ ਭਰ ਦੇ ਪਲਾਂ ਲਈ ਸੱਦਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਹਲਕੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਝੁੰਡ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਿਲੀ ਗੱਲਬਾਤ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਪਾਹਜਕ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਚੁੱਪ ਰੁਕਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਮਾਰਚ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਟੇਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ [F:T:1] [FT:2] [F:S] [T] [FORORURURORI] ਟਰਮਿਉਮਿਅਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੇਪਰੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਤੰਗੀ ਤਪਤਪਕਣ ਲਈ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੰਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪੁੰਜੀਅੰਦਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਲੜੀਆਂ “ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ, ” ਨਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਰੁੱਖ ਬੇਚੈਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੀਰੀ ਦੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾ ਗੋਲੀ, ਅਨਪੜ੍ਹ ਖ਼ੁਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਲੰਬਾ ਗੁਲਾਬੀਲ, ਪਰ ਇਨਾਮ ਦਰਸਾਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਨਾਮ ਦਾ ਇਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਗਤੀ - ਇਕ ਵਾਰ ਅਕਦੀ ਜਾਂ ਅਪਮਾਨਤਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਹੈ।
3 ਫਾਨਾ - ਨੁਮਾ ਅਤੇ ਐਵਨਵਾਇਡ: ਸੰਤੁਲਨ
ਐਪਿਕ(picpic) ਅਤੇ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਲਾਏ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਕਰਣ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਗਣਰਾਜ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਚੌੜੀ, ਆਕਰਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਧੀ ਸਮਰਥਨ, ਤਰਾਂ, ਢੇਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
, ਪੈਕਿੰਗ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਇਕ ਥਾਂ ਹੈ। ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫੂਲਾ, ਅਤੇ ਲੋਰੇ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਰਤਰਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰੰਗੀ ਰੁਪਏ, ਪਰ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੁੱਖ, ਢਿੱਡਪਣ, ਢਿੱਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤਣਾਅਪਣ - ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਢੇਰਗੈਗਣ - ਇਸ ਗੈਰਦੇ ਦੇ ਹਿਮ - ਇਸ ਨੂੰ ਹਿੰਸਕਤਾ ਨਾਲ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਂਸ ਦੇ ਹਿੰਮਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਟੀਵਚਕ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ।
4 ਹਾਰ ਆਨੀਮੀ: ਡੀਡ ਦਾ ਰੇਡ
ਹਾਵਰ ਅਨਮਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਧਮਕ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਅਕਸਰ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਡੇਵਿਡ ਬੋਰਡਲ ਨੂੰ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਨਾਲ ਢੱਕਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] [FT:1] [FT:1] ਅਨੁਪਤ ਦਰਦੀ ਦੀ ਲੰਬਾਲਤਾ, ਇਕ ਤਰਲ਼ੀ ਦੀ ਗਲੀਲ, ਅਤੇ ਅਜੀਬਣ ਦੀ ਗਮ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਢਲਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਧੱਕਣ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਝੂੰਮ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਝੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਫਿੱਚਣ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ-ਫਿਉਰਕ ਨੂੰ ਨਾਟੁਪਣ ਦੇ ਫਾਟਕ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਠੇਸਦਾਰ ਪਿਕੜ ਅਕਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਟੋਕਨੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਸਨੀਕ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਪੜਾਅ ਰਾਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ - ਤਰਤੀਬ, ਸਰਫ਼ੈਕਲਿਟੀ, ਸਾਈਕਲਿਕ (Sycical) ਵਰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਪੇਰਾਨੋ ਏਜੰਟ ਨੇ ਮੁਬਾਰਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਾਰਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਾਹਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣ - ਕਿ ਸਾਹ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਹ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ਬਰਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਪੰਜ ਰੋਮੀਆਂ ਦੀ ਅਮੀਮ: ਦੋ ਦਿਲਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼
ਰੋਮਨ ਏਮੀ ਅਕਸਰ ਹੌਲੀ- ਹੌਲੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਗਤੀ ਦਾ ਪਕੜਨਾ ਗਹਿਰੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਨਾਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸ਼ਬਦ-ਸੁੰਨਤ ਸਹੇਲੀ, ਅਚਾਨਕ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਹੱਡੀ, [FT:1] ਅਪਰਲੋਪਾਈ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਲੀਜ਼ [FT:1] (FTL:2]) ਉੱਤੇ ਉਪਲਬਧ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ (FTL: TORURCORL: [FL]] ਉੱਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇਰੇਪਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਢਿੱਡਿੰਡਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਡੀ, ਢਿੱਡਿੰਡੀ, ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਟਾਲਾਂ ਦੀ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
[FLT]: Lov Orave War [FT:1], Pictures ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਘਟਨਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਨ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਤਰੱਕੀ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਹੈ, ਪਰ ਦਿਲੀ ਵੱਟੀ - ਸੁੰਨ ਗੱਲਬਾਤ - ਸੁੰਨ ਗੱਲਬਾਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਸ - ਕਮਰੇ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਸਾਹਮ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਤਾਜ਼ੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਸਪਕਤਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।
6 ਸਾਇੰਸਲਾਕਲ ਥੈਲਰ: ਮਨ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ
ਗਾਈਕਲੌਜੀਕਲ ਰਿਸ਼ਵਤ ਅਤੇ ਨਾਟਕਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । [FT:0] [Sentiat], ਸਮਾਂ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਧੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਕਰੀਬਨ ਤਰਕਕ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਵਿਚ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਿਕਸਲਿੰਗ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਪਕੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ਕ ਕ੍ਰਮਿੰਧਕ ਵਾਗੈਂਦੂ ਦਰਮਿਵਕ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਸਿਕਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
[FLT] [FLT] ਇਕ ਉਲਟੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ, ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਕ ਨਾਉਂ, ਇੱਕ ਭੁੱਲੀ ਯਾਦ - ਇਕ ਵੱਡੀ ਝਲਕ - ਇਕ ਵੱਡੀ ਝਲਕ ਹੈ, ਇਕ ਵੱਡੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ - ਇਕ ਅੰਤਰ - ਇੰਟਰਨੈਂਟਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਸ਼ਾਂਤ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਰਸ਼ਕ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੇਨਸਟਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਮਾਨਸਿਕ ਢੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ
ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਚਾਰਕ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਪਲੀਮੈਂਟਰ ਸਪਲੀਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਸ ਸਮੇਂ-ਮੈਨਿਅਲ ਢੰਗਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਕੇਜੀ ਕਮਿਆਮਾ(): ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ[FT:1] ਖੜ੍ਹਾ ਹੋ ਕੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਵਿਹੜੇ ਜਾਂ ਪਿਗਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਰੰਗੀ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਮਾਸਾਕੀ ਦਾ ਤਰਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਜ਼ੇਨੈਮਿੰਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਮਿੰਸਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਐਨੀਮੈਂਮੇਸ਼ਨ: PFLG: PLL [T] ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਕਿੰਗ(F] ਟੀਮਿਕਸਿੰਗ) ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਤੈਅੱਪਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਕੇਕੇਕੇਕੇਕੇਕੇਵਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਟਕੀਆਂ ਨੂੰ ਅਦਾ ਹੈ ।
ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਘੱਟ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਓਪਰੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਉਹ ਫਾਲਬੈਕ ਨੂੰ ਫਾਲਬੈਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਫੈਕਬੈਕ ਨੂੰ ਪਿਨਸੁੰਬੈਕ, ਕਾਪ, ਜਾਂ ਇਕ-ਅੰਪ-ਅੰਗ-ਅਵਸ-ਅੰਗ-ਅਵਸਲਾ-ਅਧਾਰਿਤ(ਅੰਗੀ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੜ-ਸੰਪਤਿਰਣ) ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲਿਪਲਿਸ (ਸੰਬਿਵ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ) ਨਾਲ ਤਰਕਪਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਅਪਮਾਨਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵਾਹੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਝੌਂਦਲਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਗਾਂ ਨੂੰ ਝਾਪਣਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਪੁੰਗਾਵਾਉਣਾ ਹੈ ।
ਦਰਿਸ਼ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਰ
ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਪੇਕਿੰਗ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਪੇਕਿੰਗ ਠੁੱਡਿਆਂ ਨੂੰ ਟੋਕਰੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਜਾਂ ਚਮੜੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘਾਹਟਣ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਕੇ, ਪਰਾਹੁਣੇ ਵਜਾ ਕੇ, ਵਹਿਣ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਝੂਕਦੇ ਹਨ । ਦਰਸ਼ਕ ਘੜੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਕੰਮੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਡੁੱਬ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ - ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਵਾਇਰਮਿਕਾਇਡ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਕ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ । ਇਹ ਐਡੀਜ਼ਿਕ ਢੰਗ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ "ਸਾਇਡ-ਅਕ-ਅਕ-ਅਕ-ਸਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕ-ਸਕ-ਸਕਕ-ਸਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕ-ਸਾਂਕਕਕ-ਸ-ਸਵੰਪਕ-ਸਕ-ਸਾਂ ਨੂੰ ਟੀਵੰਪਕ---ਸਾਂ ਨੂੰ
ਬੇਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਲੰਬੀਆਂ ਪਾਰਕਿੰਗ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਪਾਵਰ-ਅਕਸਰਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਧਦੇਤਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਦਬਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ, ਇਕ ਫੁਟਕਾਦਾਰ ਰੋਮਾਂਸ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੋਨਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਕਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘੜੀ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਣਾਅੱਲਕ ਦੀ ਤਣਾਅਤ ਅਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ । ਨਿਰਮਾਤਾਈਆਂ ਲਈ, ਇਕ ਟੀਵਕ, ਇੰਤਜ਼ਾਰਕ, ਇੰਤਜ਼ਾਰਕ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਜਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ।
ਪਾਰਥਿਵ ਸਮਾਂ:
ਇਕ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਰਾਜ਼ੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਣਕ ਪਾਪਾ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਵਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਾਲਿਬਾਂ ਕੱਢੇ ।
ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਪਿਕਿੰਗ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਾਹ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਝੁਕੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਸੇਧ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [F1: ਨਿਊ ਯਾਰਕ ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ [T: FL] ਅਤੇ ਨਿਊਜ਼ ਸ਼ੈਮਿਕਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਦਲਾਇਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।