anime-production-and-industry-insights
ਅਨਮ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਚੱਕਰ: ਟੇਇਨਿੰਗ ਨੂੰ ਪਰਦੇਸ ਤਕ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ
Table of Contents
ਇਕ ਅਨੀਮ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਲਾਹਾ ਸਾਈਕਲ: ਇਕ ਪੈਰਾ - ਵਾਕਫ਼ ਪੈਰਾ - ਲੇਖ
ਅਨੇਮ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕੱਚੇ ਤਰਕ ਤੋਂ ਤਰੰਗੀ ਸਲਾਇਡਾਂ ਜਾਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੰਮ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਪੈਸਟ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਬਜਟਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਸੈਂਕੜੇ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਮੰਡ ਸਿਰਫ਼ ਮੀਡਿਅਮ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਉਂ ਉਹ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਉਹ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਲ 24 ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ: ਨੀਲਾ ਪਰਿੰਟ ਬਣਾਉਣਾ
ਪ੍ਰੀ-ਸੰਪਰਿੰਸਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬੁੱਧੀਵਾਦੀ ਗਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੋਡਮੈਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ । ਇਹ ਪੜਾ 3 ਤੋਂ 6 ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਪੂਛ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੈਮਿਲੀ ਕੁਆਲਟੀ ਹੈ ।
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ
ਹਰ ਅਮੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਝਾਅ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਅਸਲੀ ਵਿਚਾਰ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ, ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ([FT: 0] [[FT]]) । ਇਹ ਮੁੱਖ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ: ਟੀਮ, ਰੇਡੀਜ਼, ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਵਿਕਹਾਰਣ ਲਈ । ਹਾਲ ਹੀ ਦੀ ਖੋਜ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਤਰੰਗੀ ਟੀਮ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲ ਤਰਫ਼ੈਸ, ਤਰੰਗੀਮ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕ, ਟੂਕ, ਡੀਜ਼, ਡੀਜ਼ੇਜ਼, ਡੀਜ਼ੇਜ਼ਲ ਟੂਕ, ਟੂਕ, ਟੂਕਨ), ਅਤੇ ਵਾਇਰਮਿਵਨ, ਡੀਜ਼(clib) ਟੂb) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਸੀਰੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਾਪੀ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਰੀਲੀ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਇੱਕ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਲਿਖ ਕੇ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੁਰਾਤਨ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਹੀ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਸਟਾਕਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਰਕ, ਵੇਰਵਾ, ਲੇਖਾਂ, ਅਤੇ ਗਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂ ਲਈ ਟੇਪਨਰਲ ਟੇਪ, 20 ਅਤੇ 4 ਸਫ਼ੇਾਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਟੀ.
ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਵਰਲਡ- ਰਾਫਟ
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ, ਪੱਖ, ਅਤੇ ਬਕਸੇ ਦੇ ਰੂਪ, ਕਈ ਚਿਹਰੇ, ਮੂੰਹ ਚਾਰਟ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵੱਖਰਾ "ਪਰੋਪੇਟਰ" ਹਥਿਆਰਾਂ, ਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਜਾਦੂ - ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਭਾਗੀਕਣਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਿਕ-ਮੈਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ (search) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ (stacletial dracator) ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਨੂੰ "se) ਡੀਜ਼ਲਰਲਰ (mator) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨਰ ਨੂੰ ਟੇਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੇਕੇਸ ਨੂੰ ਟੇਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਕੇਲ ਨੂੰ ਟੇਨਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਨ
ਸਟਾਰਟ- ਸਟਾਰਟਿੰਗ (ਇੱਕੋਨਟ)
ਸਟੇਜ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਸਟੇਜ ਹੈ । ਹਰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸਰਵੇਖਣ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਸੀਰੀ ਸਟਰੀਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਜਾਂ ਮਹਿਮਾਨ ਸਟਾਰਟਰ (ਸਰੀਅਲ ਸਟਾਇਡਰ) ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇਕ ਅਟੈਕਸ਼ਨੀ (ਪੈਂਪ, ਜ਼ੂਮ, ਡੱਚ ਕੋਣ), ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਐਨਕਟੋਟੇ ਪੈਨਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ; ਇਹ ਖਾਕਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਇੰਡੀਏਟਰਟਰ (ਅਮਰੀਟਰ) ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੀ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਝੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਕੇਸੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬੋਰਡ ਵਿਚ 600 ਡੀਜ਼ੇਡੀਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਰਲਿਕਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਿੰਗ ਟੀਵਨਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਬਜਟਿੰਗ, ਸ਼ਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੈਫਿਕ ਅਸੈਂਬਲੀ
ਜਦੋਂ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸੂਚੀ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਜਿਕਸਾਂ ਦੀ ਜੰਗ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਭਾਗ ਬੈਜ ਸਟੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਇਨੈਕਸ਼ਨਾਂ (ਸੰਭਾਲਕ ਪੇਂਟ), ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਪਿੱਠ, ਸੰਗੀਤ, ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਸ਼ੋਭਾ), ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੇ ਕਲੰਡਰ (PAI) ਡਿਸਟ੍ਰੋਡਰ (AI) ਕਾਗਨਰਲਡ ਲਿਪੀ), ਸਰਡਿਵਨਲ (PAI), ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਅੱਪਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ (Ams) ਦੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ (A) ਲਈ ਪ੍ਰਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰਪਰਿੰਸਰੀਡੈਕਸ਼ਨੀ (Stoking) ਟੇਜਨਰ) ਸਟ੍ਰੋਡਿਵਨਰਲ (s) ਦੇ ਪ੍ਰਸਡਿਵਨਰਲ ਲਈ ਟੇਜਨਰ) ਸਟਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਨਰਲ ਲਈ ਟੇਰਲਡ
ਪਰੋਜੈੱਕਟ: ਜਿੱਥੇ ਫਰੇਮ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਲਾਈਨ ਹੈ - ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕੰਮ - ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਵਿਭਾਗ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਭਾਅ 1 ਤੋਂ 12 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਇਕਾਇਮਟਰਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ
ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਾਕਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਤਰਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਿੰਬਲਿਕਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਖਾਕਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰੈਮਿੰਗ, ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ, ਪਿਛਲੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਟੀਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਸਟੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਖਾਕੇ ਸਟੇਜਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੀਵਨਰ, ਸਟੇਡੀਓ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡੋ ਦੇ ਸਟਾਈਡਲ ਦੇ ਟੇਜਰਲ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਅਧਾਨੀਮਿਵ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲ ਲਈ ਟੇਮਿਵ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਜਾਂਗਿਆ)
ਇਹ ਉਤਪਾਦਨ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ (ਅਣਣ ਗਤੀ) ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਕੁੰਜੀ ਏਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਗਤੀ ਦੇ ਅੰਤ, ਅੰਤ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਟੋਕ 3 ਤੋਂ 20 ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ੇਨਰ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁੰਤਕ ਦੇ ਹੇਠ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ਾਪ ਨਾਲ ਸੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਟੈਮਗਨ ਨੂੰ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਰਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਿਸਾਇਣ ਨਾਲ ਫਰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤੀਮਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਡੂਗਾ)
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਣ-ਲੰਗ ਕੰਮ-ਮੱਧਾ ਹੈ । ਉਹ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਤਰਲ ਦੀ ਗਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਟਾਇਲੈਕਟੀਕਲ ਅਤੇ ਕਲਾ: ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਸਮਾਂ ਚਾਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਜਪਾਨ, ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਵੀਅਤਨਾਮ ਅਤੇ ਫਿਲਿਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਆਮ ਭਾਗ ਵਿੱਚ 3000 ਤੋਂ 5,000 ਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾਡਲ ਕੋਡੈਕਸ (ਡਿਜਰ) ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਜਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲਡਿਓ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਰਫ਼ਿਲਪੀਡਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਿੱਚ ਖੋਜੀਡਲਡਲਡਲਡਿਓ ਨੂੰ ਸਟਿੱਕਰ (ਚ) ਦੇ ਨਾਲ ਭੇਜੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਆਰਟ (ਹਾਈਕੀ)
ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾ ਨਾਲ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸੰਪੂਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਰੰਗ ਭਾਸ਼ੀ ਨੂੰ ਗਲੀਆਂ, ਕਲਾਸਾਂ, ਜੰਗਲਾਂ ਜਾਂ ਭੂਮੀਤਰਾਂ ਵਰਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਾਪਮਾਨੀ ਤਾਪਮਾਨ - ਨੀਲਾ ਲੂਣ ਲਈ ਨੀਲਾ, ਨੋਸਟਲੈਗਿਗ ਲਈ ਨੀਲਾ, ਸੰਤਰੇਦਾਰੀ ਲਈ ਤਾਪਮਾਨ - ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਪਰੇਤਰੇਤਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਟੋਕਾ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰੀਮਿਵਟੀਪ ਦੇ ਉੱਚੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (Press-coring vs. Post-scoring)
ਇਨੀਮੀ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਕਲਾਸਿਕੀ ਢੰਗ ਪੋਸਟ- ਕੋਆਰਟਰ (]]: ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟਰਾਂ ਨੇ ਦਿੱਖ ਹਿਲਾਉ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦੌਰਾਨ, ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਟੀਵੀ ਲਈ ਪ੍ਰੀ- ਟੇਪਿੰਗ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪ੍ਰਮੈਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਾ- ਪੇਂਟਲਡਿਵਿੰਗ (FLD: TURE) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕੁਝ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੈਂਪਲ ਅਤੇ ਸਟੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਪਰੋਡੱਕਟ
ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤਕ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਸਟਾਰਟਰਡੈਂਪ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਖ਼ਤ “ਸਰੀਰ ਟੈਸਟ ” ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਸਰੂਪ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂਕਿ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਮੀਡ- ਸੈਟਿਵਿੰਗ ਔਸਤੇ (ਸੰਪਰਬਤਾ) ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕੇ । ਪਰ, ਅੰਤਕਟਰ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਸਟੇਜਿੰਗ ਸਟੇਜਿੰਗ (FDL: TF: TL]) ਤੇ ਕਿਸੇ ਭਾਵੀ ਝੂਜ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਪੋਸਟ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ: ਹੀਰੇ ਨੂੰ ਪੋਲਿਸ਼ ਕਰਨਾ
ਪੋਸਟ-ਸਪੀਸ਼ਨ ਐਨੀਮੈਂਟ ਕਾਟ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਟੇਟਸ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਦਾ ਪੜਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗਲਤੀਆਂ (ਜਾਂ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਗਲਾਈਡ-ਲਿੰਡੇ ਦੇ ਦਬਾਅ ਕਾਰਨ ਅਣਡਿੱਠੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ), ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅੰਧ-ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਿੱਠਭੂਮੀਰਾਗ
ਸਭ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਲੀਮੈਂਟਾਂ - ਅੱਖਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ (ਪਾਰਕ, ਗਲੈਕ, ਧੁੰਦ), ਸੈਂਪਲਾਂ ਵਰਗੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਡਬ ਵਾਂਗ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ੀ ਦਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ [FT:0] ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੰਗ ਰੰਗਦਾਰ ਕਣਕ, ਚਮਕ, ਰੇਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਜਰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤੀਰ, 3D ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕਾਰੀਗਰਮਿੰਗੀ ਕਾਰੀਗਰਮਿੰਗਿੰਗ (DD) ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸਕਰਤਾਵਣ, ਅਤੇ ਸਜਾਵਨ-ਸੰਗੀ ਨਾਲ ਸਜਾਵਣ-ਅੰਗੀ ਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ
ਸੰਪਾਦਕ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੰਚਾਰਿਤ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਟਾਈਮ- ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸਮੇਂ ਧੁਰਾ, ਜਾਂ ਰੁਕੋ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਢੇਰ ਲੰਬਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੰਚਾਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ- ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਅਪਲੈਟਿਕ ਕੱਟਣ ਜਾਂ ਅੰਧਿਅਤ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਸਿਰਫ਼ ਕਾਸਟ- ਰੰਗੀਮੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਾਕ- ਪੇਕ-ਸਲਾਈਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ (ਸਕਿਉਰ) ਨਾਲ, ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਟਲ 24 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇੱਕ ਐਪਿਊਸ਼ਨ 24 ਜਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ-ਅਕ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੋਧਣ ਲਈ ਵੀ ਡੀਐਕਟਰ ਨੂੰ ਡੀਐਕਰਿਕਲਰਲਰਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਰਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸੋਧਣ ਲਈ ਵੀ ਸੰਭਾਵਤਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮਾਡਲ ਭਰਨ ਅਤੇ ਡੁਬਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਵੀ ਵਿਡੀਓ ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ ਲਾਕ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਸਾਊਂਡ ਟੀਮ ਅੰਤਿਮ ਮੇਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਡਾਈਲਾਗ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਪੀਕਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਥੀਏਟਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਂ। ਮੁਦਰਾ ਕਰਨ ਮਗਰੋਂ, ਇਹ ਭਾਗ ਇਕ [FT:0] ਨੂੰ ਮੁੜ-ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਡਬਲੀ, ਟੇਪ- ਸਾਈਵਰਡਿੰਗ, ਜਾਂ ਗੂੰਪਲਾਈਜ਼, ਜਾਂ ਸਟੈਂਸਲਾਈਜ਼ਲਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਫੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
QC, ਅੰਤਿਮ ਪੜਤਾਲ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ
ਇੱਕ ਕੁਆਲਟੀ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਰੰਗ ਖ਼ੂਨ ਵਹਾਉਣ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਜਟੀ ਦਾ ਕਮਾਈ, ਜਾਂ ਨਾ-ਸੰਪਰੈਕਟਰ (ਸੰਪਰੈਕਟਰ) ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੁਪਰੈਸਰ ਅਤੇ ਸੀਰੀਕਟਰ ਸਰਵੇਖਣ ਰਸਤਾ ਨੂੰ ਤਰੁੰਤ “ਪੂਰਾ ਚਲਾਓ" ਤਰੁੰਤ ਸਮੇਟਣ ਕਮੇਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਈਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਇੰਕੋਡਰਡੇਸ਼ਨਡ ਅਤੇ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇੰਟਰਵਿਊਸ਼ਨ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਅਦ ਵੀ, ਉਪਲਬਧ ਇੰਕੋਡਰ, ਤਿਆਰੀ, ਅਤੇ ਰਿਵਾਇਪਿਸਟੀ, ਸਟ੍ਰੇਅਰਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਟਰਮ ਟਰੈਸ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ, ਟਰੈਮਿਕਸਿਕੈਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਨਰ, ਤਾਂ, ਇਨਰਿਕੈਸਟੈਸਟਮ ਅਤੇ ਇਨਰਿਸ, ਇਨਰਿਕੈਸਟੇਟਜ਼, ਇਨਰਿਕੇਟਜ਼, ਅਤੇ
ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ
ਸਭ ਐਨੀਮ ਟੈਪਲੇਟ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਫਿਲਮਾਂ ਅਕਸਰ ਵਧੇਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੀਆਂ ਹਨ - 2 ਤੋਂ 3 ਸਾਲ, ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਪਾਲਸੀ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਸਲੀ ਵਿਡਿਓ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (OVAS) ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕ ਡਿਸਟਲਲਾਈਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜੇ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਓਵਾਡਵੇਡਲਡਲਿਕਲਡਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਬਾਦਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਲਟ, [F:T:F] [T] [UT: T] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਫ਼ਿਪਿੰਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਟਾਇਰਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੂਪਲਿੰਗ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਪੇਪਰ-ਟੈਂਪ, ਟੀਵੀ ਪੇਂਟ, ਅਤੇ ਐਨੋਬ ਐਮੈਂਮ (Seowning) ਵਰਗੇ ਪੇਪਰਲ ਐਮਰੀਟੇਸ਼ਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਸਟਾਇਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਮਾਨਵੀ ਕਮੇਟਲ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੈਪਿਤੀ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿਚ ਧੱਕੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਗਈ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਡਿਰਲੈਂਸੀ ਕਮੇਟੀਜ਼ ਦੇ ਸਰਵਨ ਨੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਧਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਰੰਗ - ਜਿੱਥੇ ਪਿਘਲ ਦੇ ਘੱਟ ਸਟੋਲੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਪਿਘਣਾ - ਘੱਟ ਸਟੋਲੇਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਟੂਮਾਂ ਨਾਲ ਸਟੋਲਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗੀ ਸਟੈਂਟਿਵ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹੀਰਿਆਂ
ਸਾਈਕਲ ਨੂੰ ਔਖੇ ਔਖੇ ਸਮਿਆਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਤਜਰਬੇ ਵਿਚ
ਹਰ ਪੜਾ ਦੀ ਸਿਹਤ ਸਿੱਧੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਹਲਕਾ ਆਇਮੀਮ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸਮੇਂ ਦਾ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟਰ ਸਟਾਰਟਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਇਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ । ਜਦੋਂ ਸਮਰਥਕ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਕਕਕ -ਕਰਣ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਢਿੱਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਸਵਾਲ ਇਕ ਮਾਹਰ ਕਮਾਲਦਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਔਖੇ ਪੇਂਡੀ ਪੇਂਜਿੰਗਿੰਗੀ ਕ੍ਰਮ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਾਰੋਗਨਿਕਾਰੇ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਿਹਲਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਕ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਿਤ “ਹੌਲੀ ਐਪੀਜ਼” ਜਾਂ ਮੁੜ-ਅਣਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਕਾਲੀ ਸਿਗਨਲਵ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਭਾਰ ਹੇਠ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਤਪਾਦਨ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਇਕ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਹ ਚੱਕਰ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਟੇਕ, ਸਟ੍ਰੇਂਟ, ਸਟ੍ਰਮ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੋਧਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਰੇ ਟੇਕਰੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਪਰਾਕਸੀ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਪੇਂਡੂ ਡੋਡਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਰਚਨਾ ਇਕ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ, ਜੋ ਢਾਂਚੇ, ਪੁੰਗਰਦਾ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਭਾਰ ਹੇਠ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ - ਪ੍ਰਿੰਸਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਾਪ - ਪ੍ਰਿੰਤਿੰਬਿਤ ਵਾਜਨ ਦੀ ਤਾਪਕ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸੈਰਲਿਕ ਕ੍ਰਿਆ - ਪ੍ਰਿੰਤਰੀ-ਤਰ - ਪ੍ਰਿੰਤਰੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ - ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਤਰੀ-ਤਰ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰਾਪਣ -ਤਰ -ਤਰ -ਤਰਾਨੀਤਰ -ਦਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਲਈ ਇਕ ਅਤਿਸ਼ਕ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕਣਕ