anime-art-and-animation-styles
ਅਨੀਮੀ ਜਰ.
Table of Contents
ਕਈ ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਨੀਮੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜਾਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ । ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਅੰਮੀ ਨੇ ਜਰਪੈਗ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿੱਖ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਗੁਰੂਤਾਬੀ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ । ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਐਮੀ ਦੇ ਖੰਡੇ ਦੇ ਖੰਡੇ ਦੇ ਖੰਡੇ - ਤਰਫ਼ਟੈਕ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਖਿੱਝ - ਤਰ - ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਟੇਜ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਤਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵੀ ਗਹਿਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਇਕ ਰਸਤਾ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਉਧਾਰ ਲੈਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ JRPGS ਥਰੈਨਚਰ [1986] [1986] [1986] [FLT] [FT:2] ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਦੀ ਖੋਜ(FLT] [FT:] ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦਾ ਬੰਧਨ 'ਚੋਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਵਾਂ [FT:FT:F]]]] ਫਾਇਰੀ ਫਾਇਰਡਿਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਕਰੀਤਾਰਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਜੈਰਪਿਗਜ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ: ਐਨੀਮ ਦੀ ਫੂਕੀ ਰੋਲ
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: ਐਕਸਪਰੈੱਸਿਵ ਸਿਲਹੋਟਸ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ Cus
JRPG ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦਾ ਕੋਈ ਮਕਸਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਧ-ਅੰਗਲ ਦਿੱਖ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ, ਨਾਜ਼ੁਕ, ਨਾਜ਼ੁਕ, ਸਿਲਵੈੱਟ ਸਟਾਈਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੇ, ਕੋਪ, ਜਾਂ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਕਰਨ ਲਈ ਉਕਸਾਅਤ, ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਠਕ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤਿੱਤਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਆਦਾ ਹੈ। ਟੈਸਟ੍ਰੇਮ: ਪੇਪਰੀ: ਟੇਪਲਡਿਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਨਕਲੀ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੈਮਿਪ ਦੀ ਨਕਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਣਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਫਾਈਲ ਸਿਰਫ਼ ਬਕਸਾਾਂ ਉੱਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਵਧਦੇ ਪਿੱਠੇ ਖੂਬਸੂਰਤ ਗੁਣ ਇਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਾਰਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਾਲਟੀ, ਸਟਾਰਟ-ਲਾਈਡਿੰਗ ਗੈਪ, ਗੈਸ- ਰੇਖੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਡਡਡ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਹੈ । ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਵੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੇ ਰੰਗ ਅੱਜ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਜ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡਿੰਟਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡਿੰਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਢਿੱਡਿੰਡੇਰਵੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ: ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਕਸਟਸਨੀਸ ਲਈ
ਐਨੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਥਿਰ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਚੱਲਣ, ਲੜਨ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੈਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 16- ਬਿੱਟ ਖੇਡਾਂ ਐਨੀਮ ਦੀ ਕੁੰਜੀ- ਟਰੈਪਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:0] ਟੈਲੀਫ਼ੋਨਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ [FT: TE] ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਝਾਕਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਸਲੈੱਟ, ਪੇਪਰੀਟੈਸ਼ਨਾਂ, ਫੇਨੈਸ਼ਨੀਟੈਂਟਾਂ, ਟੂਲੈਮਿਡਿਜ਼(FI), ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਵਰਤਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਅੱਜ, ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ-ਤਰ-ਤਰਾਤਕਾਂ ਵਿੱਚ Guilty Gear Shard ਜੰਗੀ ਖੇਡ [, ਪਰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਹੱਥ-ਦੂਜੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ JRPG shaders ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰੁੰਬਣ ਲਈ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਾਂ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FT:2] ਅੱਜ smix: smi ssssmi-seart-search-se-search se sult se see search sult-se se see sult-sult-sult-se sult-sult-se-se-sult-se-sult-s
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਉਸਾਰੀ: ਸਾਧਾਰਣ ਖ਼ਾਨਦਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਐਨੀਮੀ ਨੇ JRPG ਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਾਹਰੀ ਭੂਮੀ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਸਣਾ ਪਵੇਗਾ । ਨਲਗ਼ੇ ਮਹਾਂਦੀਪ, ਮਹਿਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਿਨਾਸ਼ੀਆਂ ਨਾਲ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਖੰਡੇ ਹੁਣ ਸਟਾਈਲਟ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਲੀ ਦੀ ਮਾਨਵੀ ਸਟਾਈਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:FI: mi: shi: shi: dradies ਦੀ ਵਾਤਾ, ਟੀ: ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਇਸ ਦੀ ਪੇਪਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪਕਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਕਸੀਜਨ, ਵਾਤਾਪਕਨ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਕਨਾਸ਼ਾਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਾਲਾਂਚਣ ਲਈ ਵਾਲਾਂਚੂੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਲਾਂਚੂੰਘਣਣ ।
ਜਾਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਐਨਮੀ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸ਼੍ਰੀਨ, ਟੋਰੀ, ਤਰੀ ਫਲ, ਅਤੇ ਟਾਟਾਟਮੀਰੀ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਖੰਡ [FT:0] [FT:]] ਅਤੇ [FT:2] ਵਰਗੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ [FT: TH] ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰੇ ਹੋਏ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਅਜੀਬਿਕਿਕਿਕਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਵਾਹਕ: ਢਿੱਡਿਵਣਣੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਢੱਕਣਕਣਣ ਲਈ ਉਤੇ ਹਨ । [4]
ਮਨਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਬੋਲੀ ਬੁਬਲਲਬਲ, ਸਾਊਂਡ ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ
ਸਕਰੀਨ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, mangas, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨ ਦੀ ਵਿਦਿਆਤਮਕ ਕਿਤਾਬ ਮਾਧਿਅਮ - ਪੇਪਰੀ ਮੀਡਿਅਮ, ਟਾਇਮ-ਗਾਂਡਲਿੰਗ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੀ. ਪੇਪਰ-ਗਜ਼ (FT: ), ਪੇਂਗ ਬਾਰਡਰਾਂ, ਜਾਂ ਕੋਮਿਕ-ਬੁੱਕ ਫੋਂਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੰਗੀ ਕੋਟਾ ਫਰ (FT: ), [FT:P:PAD] ਵਿੱਚ ਸਭ ਫਾਲਤੂ ਸਰਲ(F], ਸਭ ਅੰਤਿਮ-ਅੰਗੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਣ ਨਾਲ ਇਕ ਸਜਾਵਟ( ) ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਫੈਂਸ-ਫੇਟਰ(FL) ਫਾਇਮ(F): ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ sff) ਪੇਪਰੇਟਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਵਾਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਕਾਮਿਕ- ਡੀਵਿਲ ਤੱਤ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮੰਦਰ ਦੇ ਲੱਛਣ ਉੱਤੇ ਪਾਵਰ ਸਟੈਪ ਸਟੈਪਿੰਗ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਵਰ- ਸਟੈਪ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆ ਹੈ। JRPG ਨੇ ਇਸ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਲਕਾਕਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਅਪੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਟੈਕਸਟ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਸੀਮਿਡਿੰਗ ਬਕਸੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਕਥਨਕਲੀ ਅਲਕਮੀ: ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਢਾਂਚਾ ਅਨੀਮੀ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ
ਮੋਨਿਅਥ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਧਾਰਣਾਵਾਂ
JRPG ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਹੇਠਲੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕ੍ਰਾਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਕਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕਲੋਰੇ ਦੀ ਧਨ - ਦੌਲਤ ਤੋਂ ਤਰੰਗੀ ਆਰਕਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ । [FT:D:F] ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕਮਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਘਿਆੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਦੇਵਤੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੀਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਿਕਾ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੋਧੀ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਿਕਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਬੋਧੀ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਪੁਜਾਰੀ, ਪੁਰਾਤੱਤ - ਪਿਛੇ ਦੀ ਪੁਜਾੜ ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪਿਛੜ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਟੀਨੀ: ਪਿਛੋਟੀਪਿਤ ਪੁਜਾਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਣਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਦੇ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਚੁੱਪ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਈਸ਼ਵਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਭਾਰਾ ਹੈ; ਇਕ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਮੈਂਬਰ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਬਲੀਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇਕ ਦਰਖ਼ਤ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਇਹ ਤਰਤੀਬ - ਇਸਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਜਾਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਐਨੀਮੀ- ਸਟਾਇਲ ਪਾਕਿੰਟ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਚਾਪ
ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਨਹਿਰਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਖ਼ਬਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਵਹਾਅ ਨਾਲ, ਇਕ ਹੀ ਵਾਰ, ਜੋਰਜ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਧਿਆਨਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡ ਕੇ, ਹਰੇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੇਲਰ ਦੇ ਉੱਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੇਲ ਸਟੇਲ [FT:1] ਦੇ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ “ਅੰਦਰਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ” ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਇਕ ਤਰਕ, ਇਕ ਤਰਕ, ਇਕ ਤਰਕ, ਇਕ ਤਰਤੀਸਰੀ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਮਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਪਕਣ, ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰਕ-ਅੱਲੀ ਸਮਰਥਕ, ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤਰਕ, ਇਕ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਕ, ਇਕ ਪੁੰਜਣ ਨਾਲ, ਇਕ ਪੁੰਜਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਅਵੰਤਵਕ, ਇਕ ਨਾਲ, ਇਕ ਪੁੰਨ, ਅਤੇ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ, ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ
ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਕਾਂਡ ਕਾਂਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧਾ ਅੰਧਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਚਾਣਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਕਟਰ ਗਲੇ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਸੁਰੰਗਾਰੇਟਰ ਟਰੈਕ ਜੋ ਕਿ ਚੁੱਪ- ਚਾਪ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਥੀ ਦੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹੱਟੀ ਟੋਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਬੈਗ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਬੈਗ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਤਾਲਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪੇਪਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਘੱਟ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਢਿੱਡਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਲਦੇ ਹਨ।
ਖੋਜ ਦੇ ਮੈਜਿਕਾਂ ਅਤੇ ਐਕਸਪਲੋਸ਼ਨ ਦੇ ਸਰੂਪ
ਜੇ ਇੱਕ ਸਰੂਪ ਅੰਮ ਅਤੇ JRPGਸ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪ ਹੀ ਸਫ਼ਰ ਹੈ । ਤੋਂ [FLT:] ਪੈਲੋਮਨ] [FT:] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਦਾ ਟਰੱਕ [FT:2] [FT:DE:DATH] ਦੀ ਖੁੱਲੇ ਖਤਰਾਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ [FTI] ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਚੰਭੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । [FLDI] {LDE:FDIV] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਵੀਂ ਭੂਮੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਤੇਜ਼ੁਰਾਗਰਾਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ।
ਮੈਜਿਕ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਅਕਸਰ ਕਠੋਰ ਨਿਯਮਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਪੱਛਮੀ RPG) ਵਿਚ ਅਥਾਹ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਅਕਸਰ RPG) ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਹੈ। JRPGS ਕਾਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਪੈਲਸ ਅਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸੱਦੋ ਜੋ ਕਿ ਅਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਸਵੀਰ-ਪਰੋਜਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਦਰਮਣਕਤਾ ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੇਮ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸੋਹਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਲਚਿਭਾਰਿਤ ਹੈ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਯੂਨੀਟੀਨਿਟ ਇਨਕਰਿਪਸ਼ਨ
ਹਰੇਕ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਏਮੀ ਐਸਥੈੱਟਸੈੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨੈਸਟੀਕਟੀਸ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਯੂਨੀਟੀ ਇੰਜਣ JRPG ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇਕ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ 2D ਐਂਟੀਮੀ ਪੈਕੇਜ ਸਕਲੇਟਲਿੰਗ, ਮੇਸ਼ਿੰਗ, ਅਤੇ sprite- specting ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਮੂਲ ਬਜਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਰੈਪੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਆਮ ਬਜਟ ਉੱਤੇ ਇਕ ਰੈਪੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਯੂਨੀਿਟ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਟਾਇਟਲ: RFLDUL [FL] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ: RFEDDD: ਛੋਟੇ ਤੱਤੇ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਢਿੱਡਾਂ, ਢਾਂ, ਅਤੇ ਢਾਂਚਣਾਂ, ਢਾਂਚਣਾਂ, ਅਤੇ ਢਾਂਚਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਖੋਜੀ ਲੀਵਰਡਿੰਗ ਟੂਲ ਵੀ ਲੀਵਰਡੈਰਿੰਗ ਔਜ਼ਾਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਲਈ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖਾਂ ਅਤੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਟਾਇਲ ਬੱਸ, ਝਪਕਣ, ਅਤੇ ਸਿਪਾਹੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਡੁਪਾਈ ਦੇ ਹੋਰ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FT:L] ਲਾਂਘਾ ਵਿੱਚ [FT:L] [F] [T]] [T]], ਇਹ ਖਿਲਾਬੀਆਂ ਜੁਗਤਾਂ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤਾਣਯੋਗ ਤੰਗੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇੰਡੀਆ ਅਡੌਲਸ: ਇਕ ਬਜੈੱਟ ਵਿਚ ਐਨਮੀ ਏਸਥੇਟਿਕਸ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੰਡੀ ਜੈਰਪੈਗਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਰੀਨੈਂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੀਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਪਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਕਮਾਈ ਲਈ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੂਨੈਨਨ ਫੋਮੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:1] [FIED:DILD-sepropledres, ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1999-DILEA: OFILIE: PRPIELIELIED mmms ਨਾਲ ਇਕ slicking slicing artsing artivesingsings artrysing artivesingsing argranings artists artsingssssingsssssing artal-gin-g-singsingsingsss
ਇੰਡੀ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਅਮੀਮ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਇਕ ਖਾਸ ਚੋਣ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਚੋਖੀ, ਅਤੇ ਇਨਮੀ ਦੀ ਗਰਜ - ਗਲੋਬਲ ਮਸ਼ਹੂਰੀ - ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਮੰਤਰੀ - - ਇਕ ਮੰਜ਼ਲ - ਜੋ ਕਿ ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:FL] ਤਾਰਾਂ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਲੋਵਾਤਾਦਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿਰਦ ਮੁਹਿਮਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਤਰੀ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਤਰੀ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਐਕਟਵਿਟੀ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲੇ ਧੁੰਦਲਾ: ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼
ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਦਿੱਖ ਵਿਆਕਰਣ ਧੀਧੀ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਇੰਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲੀ ਹੈ । ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹਾਦਸਾ [FLT:] ਹੋਰ ਪੱਛਮੀ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਤਰਲ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਹੱਥ ਡੋਹਲ ਕੇ ਬੈਂਕ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਕਰਜ਼ਾ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਗੇਮਿੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਰੈਮਿਕ ਸਟੈਨਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਅਨੀਮੀ ਅਤੇ ਜੈਰਪਿਜ
ਕਮਿਊਨਟੀ ਅਤੇ ਕਰਸ-ਪੋਲੇਸ਼ਨ
ਅਇਮੀ ਅਤੇ ਜੈਰਪੈਗਸ ਦੇ ਫਾਸਲੇ ਇੰਨੇ ਪੂਰੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਹੀ ਸਬ-ਚੋਲੀ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਐਕਸਪਲੋ ਅਤੇ PAX ਵਰਗੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਉਡਸਟਰੀ ਵਾਂਗ ਇਕ ਦਿਨ ਤੇ ਕਾਗਜ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਟਾਨੀਰੋ ਕਮਾਡੋ ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ । ਆਨਲਾਈਨ, ਫੋਰਮਜ਼ ਅਤੇ ਡਿਸੋਰਟਰ ਸਰਵੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਜੇ ਗੇ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕ੍ਰਾਸ: ਫਾਇਮ: ਫਾਇੰਪ: ਇਨ- ਐੱਫ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਏ. ਐੱਮ. ਏ. ਏ. ਏ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ.
ਫੈਸ਼ਨ, ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਵੈਕਟਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟਾਈਟਰ ਬਰੈਂਡ ਜੈਰਪਿਗ ਫਰੈਂਕਿਸ਼ਸੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਅੰਤਿਮ ਫੈਨਟਾਸ [[FLT] [FT] [FT] [S] x Puma, sear-fi-ditrafils - shiliffiers - hightors flates, ਜੋ ਕਿ shigers scats speraples shetists - JGPGP ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੋਕ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐੱਫ.
ਵਿਦਿਅਕ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਅਨੀਮੀ- ਜੈ- ਗੈਂਗ ਕਨ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਮੀ ਅਤੇ JRPGs ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਆਰਚੀਟਿਵ ਕਲਾ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕੋਰਸਾਂ ਵਿੱਚ [FLT:FTI [FT] ਅੰਤਿਮ FAI [FTI] [FTI] ਵਾਂਗ ਫਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਪਾਠ [FTLI] [FT: [FTI] [FT:L], ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਰੈਮਿਡ [SI] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ "SI] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ "STI [SI] ਨਾਲ "STTI] ਅਤੇ "SIOV" ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ "SSDIORD" ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਫਿਲਮਗ੍ਰਾਫੀ ਵੀ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੈਰਸੋਨਾ 3 [FLT] ਫਿਲਮਾਂ ਜਾਂ [Ni ਨਾ ਕੁਨਈ [FT:2] ਫ਼ਿਲਮ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਫੈਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਨਾ ਹੀ ਆਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਰਾਸਮੀਡਿਅਮ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਢਾਲਣ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਾਤਾਵਰਣ ਟਰੈਂਡਜ਼ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਕੈਲੰਡਰ
JRPG ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ ਏਮੀ ਐਕਸਪੋਰਟ ਵੇਅਰਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁਣ ਅਡੋਲਕਤਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਉੱਚ-ਪਰੋਫੀਗੇ ਖੇਡ ਅਡੋਲਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਅਡਜੱਸਟ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੋਬਾਇਲੀ ਟਾਇਟੀ ਹੈ ਕਿ ਮੰਜ਼ਲ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਨਾਲ ਸਾਢੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਸੰਤ "ਸਕੂਰਾ" ਨਵਜੰਮੇਲ ਅਤੇ ਤਰਫ਼-ਲੈਡ-ਲੈਵਿੰਗ ਜੈਰਪਿਗ ਜੋ ਕਿ ਵੇਅਰਲਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਕੂਲਾਂ ਵਰਗੇ ਜੁਆਲੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਰਮੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁਆਇੰਨੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁਆਇੰਨੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੁਹਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸਰਵੇਅਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੈਰਿਆਂ ਨਾਲ ਝੂਮਾਂ ਨਾਲ ਝੂੰਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜਾਪਾਨੀ ਆਂਸਟੈੱਕਸ ਨਰਮ ਢਾਂਚਾ ਪਾਣੀ ਪੈਲਟ , ਇੱਕ [FTT:2] ਦੀ ਉੱਚੀ ਲਾਈਨਾਂ [FT:2] [FT:2] ਦੀ ਘੜਤਣ - ਦਰਸਾਤੀ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਣ ਦੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਭੂਗੋਲਕ ਦੀ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ ਹਲਕਾ ਹਸਤਾਦ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੰਝੂਆਂ ਵਿੱਚ ਹਲਕਾ ਭੂਗੋਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਹਿ ਕੇ ਤੁਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੀਰ: ਮੀਰ: ਮੀਰ: ਟੀ: ਟੀ: ਟੀ.ਫ. , ਤੁਸੀਂ ਨਾਈ.ਫ. ਟੀ. ਟੀ. , ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਈ. ਅਤੇ ਨਾ.