ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਾਰਨ

ਕੁਝ ਹੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੇ ਐਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਿੰਦਾਤਾ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਮੀਰ, ਸਵੈ-ਸੰਰਚੀ ਤੱਤ ਵਿਚ ਉਕਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੱਜ, ਇਹ ਮੋਬਾਇਲ ਟਾਇਲੈਕਟਰ ਲਈ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਕ ਮੋਬਾਇਲ ਟਾਇਲਟ ਲਈ ਜਾਂ ਇਕ ਡਾਈਗੇ ਖੇਡ ਲਈ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਟਾਇਲੈਕਟਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਇਹ ਲੇਖ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਿਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ, ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਲਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਾਹਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 1980 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਫੈਲਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਆਰਕੈਡਿਨਾਂ ਨੇ ਅਕਸਰ ਅੰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ । ਵਰਗੇ ਟਾਇਟਲਾਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ: ਸ਼ਨਨਨ ਨਾਜ਼ੂ ਨਾਜ਼ੂ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਦੇ [FL] ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾਪਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਕ ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਅੱਜ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤਰਤਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਰਚਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਚੜ੍ਹਦੀ - بڑھੀ

ਐਨੀਮੀ ਐਨਸੈਟੀਕਸ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਆਸਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਬਾਰਬਾਂ ਵਾਂਗ ਮੁਢਲੇ ਟਾਈਟਲਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Budhoy [FT:1] [FTT:] ਬੂਡਕਾ: [FT:2] sute: [FTH] ynuamer: nutea] dwers ਰੂਮ: ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FT: mmp] ਅਤੇ [5]

ਦਿੱਖ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਈ ਖੇਡਾਂ, ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਤਰੰਗੀ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ-ਬੁਰਾਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਰੰਭਰ, ਅਤੇ ਸਲਮ-ਰਲ-ਅਤਰਤਰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਐਂਪਲਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ- ਉਹ RPG, ਦਿੱਖਾਂ ਨੈਣੀਆਂ ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਮੰਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਿ ਨੱਜੀ ਆਰਕ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵੇਸੈਪ ਨਾਲ ਵੀ ਚੱਲਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ। ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ: ਐੱਫ਼. ਐੱਮ. ਐੱਫ਼. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.: ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ:

ਖਾਸ ਫਰੈਂਚ ਫ੍ਰਾਂਸੀਸ ਕ੍ਰਾਸ- ਪੋਲੀਨੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮੈਸੈਂਸ ਅਸਤ੍ਰੇਜ਼ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ [FLT] [FLT] ਸਿਲਵੇਸ਼ਨ, ਸਮਾਜਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗੜਬੜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਟੀ. ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐਵੇਂ ਹੀ ਹੈ । [F2:2] ਡੈਨਜ਼ XI [F:3] ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਡ ਨੂੰ ਐਕਨਰਲੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਲਿਕਾਮਾ ਦੀ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਇਮ ਨਾਲ ਢਾਲਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਨਮਲਕਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਅਕਿਉਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਰੈੱਟੀ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਨਾ-ਵਵਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਸਮਾਜਕ ਕਲਾਵੇ: ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨ

ਵਰਗੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ [FLT] [FLT] [FLT] ਵਰਗੇ ਕ੍ਰਾਂਚੀਰੋਲ ਐਕਸਪੋਲੋ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਕਮਿਕ - ਕੋਨਾਂ ਦੇ ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਵਸਣ ਲਈ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਵੈਸਟਿੰਗ ਕਲਾ, ਪੀਅਰਾਂ, ਅਤੇ ਟੈਲੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂਆਂ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਵਲੈਂਕ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਕੋਆਲਿਫੇਸੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਕੋਸ ਖੇਡੇ ਨੂੰ ਇਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ ਰੰਗਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਸਮੂਹ ਹੁਣ ਪੂਰੇ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਵੱਦਦਿਣ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਸਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਕਈ ਵਾਰ, ਸਾਂਝੇਦਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਕੀਆਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਕ, ਆਨਲਾਈਨ ਟੋਰਮਜ਼, ਤਰੰਗੀ ਪੋਰਟਾਂ, ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰਦਨ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਸ਼ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਈ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਕਮਿਸ਼ਪਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸਜਾਵਟਾਂ, ਕਾਬਲਾਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਸੈਪਤੀ ਸਟੈਂਪਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਟੀਮਿਵਿੰਗ ਕਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਗੰਡਾਮ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮੈਕਸ ਗੁੰਡਾਮ ਦੀ ਨਕਲਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਤੋਂ [FT:0] sprepaceDDDDDDILD[FT:1] । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਜ਼ੀਨਿੰਗ, ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਾਂਗ ਆਨ ਲਾਈਨਾਂ ਵੀ (FFFSIFRIFS), ਫਰਮਿਪਿਮ (FLAS), ਜਿੱਥੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਟੋਕਨ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪੈਨਲ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਕਸ਼ਪ

ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਐਕਰਟੀਨ, ਖੇਡ ਡਿਜੈਂਸੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁਕੱਦਮਾ ਪ੍ਰੈੱਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਮੁਰੰਮਿੰਗ, ਸਪਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਘਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨੈੱਟਵਰਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੌਰਾਨ ਖੋਜੀ ਖੋਜੀ ਡੀਡੀਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ।

ਕੁਝ ਸੰਮੇਲਨ ਹੁਣ ਸਮਰਪਿਤ "ਸ੍ਰੀਟਰ ਦੀ ਲਾਬਸ" ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਇੰਡੀਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੈਬਜ਼ ਅਕਸਰ ਸਟਾਕ-ਮੁਰਤਾਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟਾਫ਼ਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਜ-ਦੂਸ਼ਣ ਦੇ ਸੁਭਾਉ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੋਡ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਮੀਮੀ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਖੇਡੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੋਕ ਉਤੇਜਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਧੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਨਰਗੀ: ਆਨਲਾਈਨ ਕਾਮਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਰੀਏਟਿਵ ਐਕਸਚੇਜ਼

ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਫਰੈਕਸ਼ਨ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਵੇਂ ਗੁਣ - ਰਗ - ਰਗਾਂ ਦੀ ਸਾਹਮਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਫੈਨ ਆਰਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਕਮਾਲ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ

ਅਇਮੀ-ਅੰਭਭੇ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦਾ ਆਕਾਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਆਰਟ, ਪਿਕਸਵੀ, ਅਤੇ ਇੰਸਟਰਾਗ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਕਸਰ ਵੱਖਰੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਵਿਸ਼ਵਾਂ ਉੱਤੇ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਲਈ,--ਇਇੰਬਿਲੀ ਸਟਾਡੀਓ ਗਲਿਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੇਰ ਐਂਕਸ RPG ਦੀ ਕਲਾ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਲਾਬੈੱਟ ਜ਼ੀਨ ਅਤੇ ਆਨ - ਆਨਲਾਈਨ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ ਦਾਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕਈ ਵਾਰ ਦਾਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਫ਼ਰਾਂਦਾਂ ਦੇ ਸਾਂਝੀਆਂ ਮੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਹੈਸ਼ਪਕੈਂਕ-ਇਬਰ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਟੀਮ-ਸੈਂਸੈਂਸ-ਸਲਿੰਗ ਕਲਾਪਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਸਾਲਾਨਾ "Pokmon Fanart Frenzy", ਜਿੱਥੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕਲਾਕਾਰ ਇਕ ਹੀ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਾਲਾਨਾ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪੇਨਸੋਰਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗਤੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਲਾੜ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਟੂਡੀਓਂਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਗੇਮ ਮੋਡਜ਼ ਅਤੇ ਇੰਡਿ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ

ਮੋਡਿੰਗ ਕਮੇਟੀ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਮੀ ਸਰੂਪ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਨ। ਟਾਇਟਲ ਵਰਗੇ ਹਨ [Slarder Scrops: [FT:1] ਅਤੇ lallout 4 ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮੀ- ਸਟਾਇਲ, ਹਥਿਆਰਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਅਕਸਰ 3D, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸਰੂਟਕਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਹਨ।

ਮੀਡਿਅਮ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੂਰੀ ਇੰਡੀਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਐਨਮੀ ਗੇਮ ਰਾਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਟੀਮ ਵਾਂਗ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਟੀਮ ਬਾਕਸਾਂ ਵਾਂਗ ਟੀਮਾਂ, ਜਿੱਥੇ [FT:1], ਜਿੱਥੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਇਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਤਜਰਬਿਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਛੋਟੇ ਪਰਿੰਟਾਂ ਨੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ, ਨਾਵਲੀ ਸਟੇਜਰ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡੀਜ਼ਲ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਇਰਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾਇਤਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਮੁਮਕਿਨ ਹੈ ।

ਕੁਝ ਮੁਲਕਾਂ ਨੇ ਪੂਰੇ ਲੰਮੀ ਖੇਡਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਕੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਕੋਪ ਦੇ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰਚਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਤਰਕਕਕਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਹਿਮਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪੁਸਤਿਕਾਵਿਆਂ ਲਈ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਜਾਂ, ਅਤੇ ਪੁਲਾਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕ੍ਰੋਸ਼ਮਾਂ ਦਾ ਕੰਮ

ਕ੍ਰਾਸ-ਮੈਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਵਿਸਫੋਟੀਜ਼ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੋ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਹੱਟੀ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜੀ ਲਗਭਗ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਫ਼ਰਾਂਸੀਸੀਸ਼ ਗੇਮ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਣ ਲਈ 12-ਪੀਸੀ ਇਨੀਮੀਮ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਸਫੇਬਦੂਮ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਾਧਨਵੇਅਰਮੈਸ਼ਨੀ ਗੈਸ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਹੰਜੀ, ਪਰਾਇੰਗੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੈਫੀਫੀ ਉੱਤੇ ਵੀ । [F:AI:F] ਅਕਸਰ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਉੱਤੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ, ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮੁਕਾਬਲਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਕ੍ਰੋਵਰ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਐਨਟੈਟਿਕਸ ਨੂੰ ਆਮ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇ ਹੋਣ । ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਟਾਇਲ [FT:0] ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਸਿਰਲੇਖ [FLTT:0] [FTTT:1] [FTTT] ਵਰਗੇ ਹਨ, ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨਰਟੋ ਜਾਂ ਡਰਾਗ੍ਰਾਗ ਚਮਿਪਾਂ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੰਗਦਾਰ ਹਨ । ਇਹ ਲੀਫ਼ਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤਰਫ਼: [FURURURI: [FUROM], ਦੋਵੇਂ ਰੇਲ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਆਰਥਿਕ ਡਾਟਾ ਆਪਸੀ ਲਾਭ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਗਲੋਬਲ ਏਮੀ ਬਾਜ਼ਾਰ 2030 ਤਕ 30 ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਲਰ ਵੱਧ ਹੈ । ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸਰਵਿਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ Crunchroll ਅਤੇ Funimation ਵਰਗੀਆਂ ਮੁੱਖ ਰਸਾਇਣਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਰਵਰੀਜ਼ ਦੀ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਦੀ ਸਰਹੱਦਾਂ ਵਧਾਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਕੈਮੈਪਿਊਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਦੀ ਹਿਸਾਬ [FT: {1] mp: [FL] entig: [FL] ifeeey] slis] resseals] reasse ressssssss [Fireares] yople ysssssssss [Fireserve. ressssssss] drapires [Firesss] yocresssssss. reressssssssss [FL. reres.

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

ਰਸਤਾ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਹਾਇਕ ਸੰਦ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਐਨਟੀਮੀਅਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਨਦੀਆਂ ਅਕਸਰ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਵਜੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਮਸਕਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲਾਂ ਨੇ ਲੁਕਵੇਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਕੋਸਪਟਰਾਂ ਨੇ Tick ਟੂk ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਇਪ ਉੱਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ । ਖ਼ਾਸ ਟਾਇਲਾਜਰ ਸਰਵਰਾਂ ਉੱਤੇ ਟਾਇਪ ਉੱਤੇ ਸੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਕ ਕ੍ਰਾਸ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇਕ ਕ੍ਰਾਸਮ ਨਾਲ ਸੰਗੀਮਿੰਗੀ ਤਜਰਪਣ ਵਾਲੇ ਪਾਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਮਰੂਪ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਇਕ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਛਾਪੀ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਲਾ-ਫੀ ਰੀਮਿਕਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਦੀ ਵੀ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ ।

ਸਟਰੀਮਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਜ-ਦਿਲੀ ਵਾਧੇ ਲਈ ਵੀ ਕੈਟਾਲੀਸਟ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਾਲਾਨਾ ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਆਨੀਮੀ ਮੈਰੇਥਨ ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰਾਂ ਡਾਲਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਨਾਲ ਡੀਵੈਲਪਿੰਗ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਟੇਂਟਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗੱਭੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁਲਕ ਨੂੰ ਗੇਮ-ਗੈਂਦਾਂ ਤਜਰਬਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਸਾਂਝੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਜਾਂ ਡਾਕਟਰਾਂ ਦੇ ਬਾਰੀ ਬਾਰਡਰਾਂ ਦੇ ਵਾਸ਼ੇ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਹਾਣੀਆਂ, ਜੋ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਐਨੀਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ: ਉਹ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੁਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਡੀਵਰਡ ਸਰਵਰ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਦੇ ਟਾਪ ਜਾਂ ਐਨਮੀ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰਥਕਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂ ਐਨੀਮੀ ਸਮੱਰਥੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਾਨਕ ਬਜੈੱਟ ਦੀ ਅਸਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਠ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਅਸਲੀ ਮਿੱਤਰਤਾ ਅਤੇ ਉਸ ਸੰਚਾਰੀ ਦੇ ਸੰਗੀਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਈ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਥੀ ਸਾਥੀ ਸਮਰੂਪ, ਸਲਾਈਡ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਆਨਲਾਈਨ ਫਾਇਰਮਜ਼ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਹਿਯੋਗ, ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ,, ਇਸ ਲਈ, ਜੋ ਲੋਕ ਹੋਰ ਸ਼ੌਕ ਵਿੱਚ ਅੱਡ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਫਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਡੀ-ਅੰਗਾਇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਹੈ : Wolves ਦਾ ਤਰਕ ਅਨੁਵਾਦ ਪਰੋਜੈਕਟ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਅਨੁਚਿਤ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਨੇ ਇਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਡਿਸ-ਡੋਰਡ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਨਾਲ ਰਿਸਰਚ ਕੀਤੀ । ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਕੇਵਲ ਰੁਚੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਭਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੁੰਤਿਰਤਾਵਾਂ, ਤਰਕਕਨਾਮ ਰਚਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਟਾਇਰੈਂਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਿਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤਾਵਿਤਕਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਮੂਲ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਰਥੀ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਅਕਸਰ ਕਾਰੀ-ਵਿੱਚੁੰਤਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜਿਤ ਕਰਨਾ,

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟਰੱਕ: ਨਿਊ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ, ਅਨਪੜ੍ਹ ਪਾਸਿੰਗ

ਅਨੀਮੀ ਅਤੇ ਗੈਮ ਦਾ ਚੌੜਾ ਤੱਤ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਸਮਾਜ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਨਮੀ-ਦਿਲਣ ਵਾਲੇ ਅਵਤਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ-ਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦ ਦੇ ਨਮਿਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਕਲਾਉਡ-ਅਜ਼-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਕੇਂਦਰੀ ਡਰਾਇਵਰ ਅਪਿਆਰ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਅਪਲਾਈਜ਼ਿਕਸ, ਰੀਥਨ, ਆਟਰਨੈਂਸ, ਇੰਟਰਵੈਂਟਰਕਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਾਂਝੀ, ਟੀਵਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਦੁਪਹਿਰ 2 ਵਜੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੈਂਕੜੇ ਵਲੰਟੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਕੇ, ਹਰੇਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੋ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਕੇ, ਨਿਸ਼ਚੇਤਤਾ ਨਾਲ, ਨਵੇਂ ਮੀਡਿਅਮਾਂ, ਨਵੇਂ ਸਟੇਜਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ, ਪਰ ਮੂਲ ਤਰਤੀਬ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਹੀ ਰਹੇਗੀ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਗੈਮ ਵਰਗੇ ਵਾਲ - ਵਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਕਮਾਲ ਦੇ ਵਾਲ - ਵਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਰਚਨਾ - ਗਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋ ਕਿ ਕੋਮਲ, ਖੇਡਾਂ, ਫੈਂਕ, ਫੈਨਿਕ ਕਲਾ, ਅਤੇ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਅਕਸਰ ਸਰਕਾਰੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵੈਨੈਨਿਸ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੈਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੁਝ ਉਤਾਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰੀਗਰੀਆਂ ਅਤੇ ਗੈਰੀਕ ਵਾਸੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਚਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਗਹਿਮੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਪਜਾਊ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਤਕਨਾ ਅਤੇ ਸਟੇਬਲੀ - ਪਰਾ, ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਉਪਜਿਤ ਕਰੇਗਾ ।