anime-insights
Sci-fi Anim ਵਿਚ ਆਵਾਜਾਈ ਫੂਟੂਰਟੀ ਟੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਦੀ ਜਾਂਚ
Table of Contents
ਅਨੀਮੀ ਵਿਚ ਫੁਲਤੂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
[FT:0] [FTL:1] ਅਤੇ [FT:2] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ [FT:2] [FT:2] ਗੈਸਪੈਸਟ ਪੇਂਟ ਦੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਢਲੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇ ਉੱਤੇ, ਤਰਕ ਨੂੰ, ਹਰ ਯੁਗ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਸੈਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਹੀ ਤਰਕ ਨਾਲ, ਸਰਵੇਖਣ ਨਾਲ, ਸੂਬਣ ਨਾਲ, ਮਾਨਵੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਉੱਤੇ, ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲ ਗਈ । ਅਤੇ [DIGIEIM ਟਾਮਰ [[FT:2] ਵਿਦਿਅਕ ਟੇਮਰ [[FT] ਵਾਇਲਟ ਤੱਤ, UI:3], ਸਾਧਾਰਣ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਅਸਲੀ ਝੁਕਤਾ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਅੱਜ [FLT] ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] [FLT:ST:Allication[FT:2] ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਇਰਲ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਦਿੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ-ਦਿਲ ਅਤੇ CGI ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਵਿਕਾਸ ਕੇਵਲ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤਰਫ਼ੀਰਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਜੀਵ - ਜਿਆਨਤਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਹਿਸਾਇਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਕੀ ਚਿੰਨਿਤਿਤਿਤਿਤਿਤਿਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦਿੱਖ ਡਿਜ਼ਾਇਨਮੈਂਟਾਂ: ਇੰਟਰਫੇਸ, ਹੋਲੋਗਰਾਮ, ਅਤੇ ਬਾਹਰ
ਰੰਗ ਥੀਓਰੀ ਅਤੇ ਲੁਮੈਂਕਸ ਇੰਟਰਫੇਸ
ਰੰਗ ਚੋਣ ਸਟੀਫ ਐਨਮੀ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੂਪ ਹੈ। ਨਰਮ ਅਤੇ ਨੀਲੀ ਨੀਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਬੈਕਲਾਈਟ ਦੀ ਕਲਿਨਿਕ ਗਲਾਸਡਿਵਪੈਸਟਿਅਸ ਜਸਪਸ਼ਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। [FT: SELT: SELT:DC] ਵਿੱਚ search Proptionsseples [FT: LOC: sckensearch search search scurse search scursentse mocurse or caffe or scurse, scleseple, seple, scureple, sex, screfex, sexixillictixssssssss [Ulsssssssssssssss]
ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉੱਚ-ਕੋਟਾਟੇਂਂ, ਚਮਕੀਰੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੀਟਰ ਅਕਸਰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਫਲੂ ਗਣਿਤਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਵਸਥਾਰ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰਨਗੇ । ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ ਕੇਵਲ ਪੜ੍ਹਨੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦੀ, ਪਰ ਹੋਰ ਵੀ ਚਾਨਣ - ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮਾਨਸਿਕ ਭਿਆਣ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਡੀਜ਼ਿਕਤਾ ।
ਘਰਾਣੇ ਦੇ ਦਿਖਾਵੇ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਅਸਲੀ ਵਿਅਕਤਮ
[SW] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ [FT:2] ਦੀ ਵਿਕਟੋਲੋਗਰੀ ਮੈਗਜ਼ੀਨ: ਬਲੈਕ ਲੂਟਸ[FT:3], ਗਲੋਡੀਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਇੱਕ ਸਟਾਈਮ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਮ ਕੰਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । 2D ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਗਰੀ ਰੇਸ਼ਲ ਰੇਸ਼ਿਪ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੇਹਲਾਅਡ ਕਲਾ (SLT: search), ਵਾਇਰਸ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ, ਪਰਦੇਸ਼ਣਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜਨਲ(Affree), ਡੀਜ਼ੇਅਰਮਿਕਸਨ (FLT: secull), exeargrapss) ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਜਨਲਰ, ਵਾਇੰਟ (Sal- scultives)
ਕੁਝ ਉਤਪਾਦਨ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਡੋਲ ਹਨ । [FLT_2045] ਵਿੱਚ ਗੋਸਟਨ ਵਿੱਚ [FLT_ 2045], ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਗੈਸਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ UI ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਬੀ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਉ-ਤਰਲਿਸੀਅਸਿਕਲਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜਦਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕ ਪੁਲਾਤਿਵਿਵਿਵਿਵਿੰਤਿੰਤਿੰਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਤੱਤਵ - ਤੱਤਾਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨੂੰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਮੈਕਾਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੋਡੀਓ: ਮੈਟਲਿਕ ਤਲ ਅਤੇ ਗਲੀਿੰਗ ਅੱਖਾਂ
ਰੋਬੋਟ ਅਤੇ ਫਰੈਕਸ਼ਨਲ ਦਿੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:0] [FT:0] ਨੈਨਿਕਲ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਮੋਬਾਇਲ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ [FT:3] ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਪਿਉਰਲਡੌਕਸ ਗੰਢਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਲੀਆਂ ਪੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਣ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਹਰ ਵਿਆਜ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸੂਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੂਬਣਕ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਹੈ ।
ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਤਰੁੰਤ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੀਬਰਤਾ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਰਵੱਈਆ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਬ- ਪਾਠ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਥਿਰ, ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ ਝਾਲਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਲਾਲ ਲਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT: 00]: Fluger is [FORU], Progitse's curse scurcations searching scurity exeplesing searchs searching search se. ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗਣ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕੱਲ੍ਹ ਦਾ ਸੋਨਾ
Sci- Fifi ਸਾਊਂਡ ਦਾ ਪਲੇਅਟ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੋਨ ਅਤੇ ਸੈਂਸੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਪਰਭਾਵ
ਸਸਕਿੱਫੀ ਏਇਮ ਲਈ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਟੋਨਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਧੇਰੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸੰਗਣ ਲਈ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ । ਹਾਈ- ਫਰੀਕੈਂਸੀ ਚੀਪ, ਸਟੈਕਟੋ ਬੀਪ, ਅਤੇ ਆਵਰਡ- ਸਟਾਈਲਜ਼ਾਈਲ (strast), searchar, sears, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਵਜਾਵੈਧ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਾ-- ਨਾ- ਵਾਲਡਲ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਫ਼ਲ ਬੂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਇੱਕ ਠੀਕ ਢੰਗ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾਂ (ste), ਨਾ- ਅਵਾਇਪ, ਨਾ- ਵਾਪ, ਨਾ- ਸਟੈਪ, ਨਾ- ਨੋਟਿਸ (sep) ਗਲਤੀ ਜਾਂ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਾਲ 1980 ਵਿਚ ਯਾਮਾਹ ਦੇ DX7 ਨੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਦਾ ਸਿਨਥੀਸ ਨੂੰ ਸਾਈਬਰਕਿਊਪਨ ਐਨੀਮ (Syberpking search) ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਧੁੰਦਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ । ਇਹ ਧਾਤਲ, ਘੰਟੀ, ਘੰਟੀ ਅਨੁੰਬਾਂ, ਅਲੰਬਰੀਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰੋਬੋਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਢਾਲ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਕਸਰ ਇਹ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ਾਬਾਂ, ਗਲਾਸ, ਜਾਂ ਗਲਾਸ - ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐੱਚੈਮੈਂਟੈਨ(FL), ਇਨੈਮੈਂਟੈਂਟਿਜ਼(FS), ਇੱਕ ਇਨੈਂਟਿਅਸੈਸਲਿਅਸ, ਅਤੇ sefsssects), msectressssssss astrativessssing astives asearch astirectireen
ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟ ਲਈ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ
ਹਰ ਸਰਾਵੋ, ਪਿਸਟੋਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨਿਕ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਟੀਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ [FT:0] ਸੰਗੀਤ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹਾਈਡਰੋਲਿਕਲ ਮਸ਼ੀਨ, ਹਾਈਡਰੀਕਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਸਟੇਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਤਰਕ ਮੈਚ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਰਿਸਰਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ।
ਐਂਡਰੋਇਡ ਦੀ ਚਾਲ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ ਇਲਾਜ ਲਈ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਆਰੋਇਡ ਆਪਣੀਆਂ ਧੱਕੀਆਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਠੁੱਕ ਸਟੈਰਲ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਲਾਈਨ ਦੇ । [FT:0] [FT:]]Pluto[FL:1], ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਣਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੱਦ - ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੂੰਦ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਅੰਬੀੰਟ ਸਾਊਂਡ- ਦਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ
ਝੱਟ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਸਾਈਨਫੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਜੀਵਨ-ਪ੍ਰਦਾਇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਹਜਾਮਤ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦੂਰੀ ਗੰਢ, ਜਾਂ ਇਕ ਪੇਪਰ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਮ ਉੱਤੇ ਹਵਾ ਦਾ ਰੌਲਾ ਇਸ ਕੈਟਾਗਰੀ ਵਿਚ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਪਰਤਪੈਨ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਗਰਪਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੁੰਗ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ।
[FLT:Cyberpnk]: Cyberners], ਨਾਈਟ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਘੜਤ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਦੂਰੋਂ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਤਲਾਸ਼, ਕਾਰ ਕਾਰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਹਲੇ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਘੋਰ ਰੰਗ ਹਾਈਪਰ-ਪੈਟਾਪਸਟਾਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਭਾਰੇ ਭਾਰੇ ਢੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪੇਪਰ ਦੀ ਤਣਾਅ ਕੇਵਲ ਸੁਰਦਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੁਰੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਹੀ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਲ਼ਣ ਦੀ ਸਾਹ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਾੜੀ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਕ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਕ੍ਰਾਸਕਕਕਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਾਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: Iconic Sci- Fie Anime ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਡੀਓ- ਦਿੱਖ ਮસ્ટੀ
ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਗੋਸਟ (1995) – ਸਾਈਬਰਨੈਟੀਕ ਸਿੰਫ਼ਨੀ
ਮੂਰੂ ਓਸ਼ੀ ਦੇ ਗੈਸਪੈਸਟ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ (FLT:1) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਈਕਲਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਗਰ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਕੇਨਜੀਵਾਈ ਦੇ ਈਸਟੋਰਲ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਜ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਜ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਡ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਡਿੰਗ, ਰੇਸ਼ਮ, ਰੇਸ਼ਮ ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਰੇਅਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਮੇਜਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਰੇਸ਼ਲ, ਮੀਟਰਾਂ ਅਤੇ ਮੀਡ੍ਰਲ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੀਡ੍ਰੇਲ ਦੇ ਗੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇਰਲ (ਅੰਗੀ) ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ।
ਫਿਲਮ ਦੌਰਾਨ, ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਕ੍ਰਾਸ ਹਨ ਪਰ ਜਾਣ- ਬੁੱਝ ਕੇ । ਇੱਕ ਹੈਕਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਕਾਲੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਉੱਤੇ ਸਕਰੋਲ ਕਰ ਕੇ ਹਰੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਰੰਗ- ਕੰਪਿਊਟਰ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ--- ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਕੀਬੋਰ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਹਾਈ-ਅੱਪਡ ਡਰਾਊਨ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਹੈ ਕਿ ਹੈਕਰ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਪਰ ਲੋਹੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪਰ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਵੀ ਡਾਟੇ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ।
ਸੂਈ - ਪਾਸ - ਡਾਮੀਨਰ ਦਾ ਡਰਾਉਣੀ ਅਧਿਕਾਰ
ਵਿੱਚ [FLT] PSCO-PUT, ਡਿਨੈਨਟਰ ਬੰਦਾ ਆਡੀਓ-ਵਿਸਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨੇ ਦਾ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਟਰੈਪਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁੱਖਣ, ਤਰਫ਼ੀਲਤਾ, ਤਰਤੀਬ ਵਾਲੀ ਨੁਮਾਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਤਰੁੰਤਮਨੀ ਮਾਦਾਨੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦੀ ਜੁਰਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਤਬਦੀਲੀ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਸਪੀਕਰਣ ਹੈ, ਟੇਟੇਬਲੀ, ਹਾਈਡ੍ਰੋਬੀਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਹਿਲਾਈਸਪਣਕ ਹਿਸਾਇਪਕ-ਅਣਣ ਲਈ । ਦਰਸਾਇਣਣਣਣਕ, ਪਿਛੇਤਰ ਦਾ ਰੰਗ-ਤਿਭਾਸ਼ਾਵਕ ਨਾਲ ਇਕ ਪਿਛੋਜ ਹੈ ।
ਡਿੱਮੀਨਰ ਦੇ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਵਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੰਟਰਵਲ ਦਾ ਇਕ ਮਕਸਦ ਹੈ: ਇਹ ਸੈਂਕੜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਹਾਜ਼ਰੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਗਰਮ, ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਆਵਾਜ਼, ਨਰਮ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਆਵਾਜ਼; ਸਲਾਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਨੀਲਾ, ਨੀਲਾ, ਨੀਲਾ, ਨੀਲਾ, ਨੀਲਾ, ਨੀਲਾ । ਇਹ ਸੰਸਕਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਸੰਗੀਸ ਦੇ ਤਰਕ ਤਰਕ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ, ਹਰ ਭਾਗ ਦੇ ਤਣਾਅਣ ਨੂੰ ਤਣਾਅਪਤਕਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟਾਈਨਜ਼; ਗੇਟ — ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਸ਼ਾਨ
[FLT] [FLT] ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ- ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਲਾਫ਼ੀਲੀ ਢੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਫੋਨ ਮਾਈਕਰੋਵ (ਅਸਭਰ- ਨਾਂ) ਇੱਕ ਸੰਚਾਰਕ(ਮੌਜਵਾਨ) ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਬੇਕਾਰ ਹੈ: ਇੱਕ ਮਾਈਕਰੋਵਾਇਅਸ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਟਰ ਅਤੇ ਫੋਨ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਅਜੀਬ ਹੈ । ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਟੋਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਧਣ ਲਈ, ਪਰ ਸਵਾਇਡ ਪਰਭਾਵ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੂਹਣ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਧੁੰਦਲਾ ਧੁੰਦਲਾ ਵਾਹ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਵਾਈ ਦੀ ਗੂੰਦ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਲਣਿਆਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਹੈ, "ਸਾਈਨਰ" ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ, ਸਾਹ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇਕ ਦਿੱਖ ਹੈ ਕੱਚ ਵਰਗੇ ਤਰੰਗੀ ਲੰਬਾਂ ਨਾਲ । ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਉੱਚ-ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਇਕ ਹਲਕਾ ਗਲਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ, ਆਵਾਜ਼ ਕੇਵਲ ਇਕ ਹੀ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੈਨਿਕਤਾ ਦੀ ਸਦਸ਼ਾਵਲੀ, ਇਕ ਇੰਦਰਸ਼ੀ ਡੀਜ਼ਿਕ-ਡੈਡੀਅਮਿਕ ਡੀ-ਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ।
ਸਵਿਨਰਗੀ: ਜਦੋਂ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਕੋਲੀਜ਼
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫਿਊਟਿਸਟ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਲਾਗੇ ਦਾ ਫੋਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਨੱਚਰ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰੁੰਬਿੰਬਿੰਬਤਿਵ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਰਤੀਬ - ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹਲੋਗਰਮ ਨੂੰ ਹੱਥ ਲਾਉਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਿੱਖ ਦੀ ਹਲਕਾਕਤ (ਚੁਣ ਦੀ ਹਲਕੇ), ਅਤੇ ਪੁੱਤਰ ਦੇ ਫੀਡਕ(ਅੰਬਰਾਂ) ਨੂੰ (ਸੁੰਦਰਾਂ ਦੀ ਹਲਕਾ) ਨੂੰ ਹੱਥ ਲਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੁੱਤਰੀ ਫੀਚਰਡ(ਸਲ) ਨੂੰ (ਸੁੰਮਲਾਈ) ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾਇੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਅਪਤਮ) ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ । ਕੁਝ ਤਾਂ ਕੁਝ ਹੀ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਕ ਸਸਪਤਕਣ ਲਈ ਸੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਾਈਨਰਗੀ ਦੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰਪੀਡ ਐੱਨ.ਟੀ.ਲ.ਲੈਕ ਦੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਅਕਸਰ ਘੱਟ, ਹੱਚ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਗੰਢ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕੋਨ ਦਾ ਕੋਣ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕਾਰ ਦੇ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਚੀਰਣ ਨਾਲ ਚੀਰਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਦਿੱਖ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਢੱਕਣਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਸ਼ੀਰਦਾਰ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇਸ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਗਣਕ, ਅਤੇ ਵਾਗਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਹੋਰ ਤਾਕਤਵਰ ਮੌਕੇ ਹੈ “ਜੈਸਟ ਹੈਕ ” ਜਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਭਾਂਡੇ । ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ Ghost, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਸਾਈਬਰੀਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਵਿਡਲਕ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਵਿਚ ਵਿਕਰਣ - ਚਿੱਤਰ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਪਾਠ-- ਨਾਲ ਪਿੱਠ- ਨਾਲ ਸਾਊਂਡ ਟੈਕਰੋ ਟੇਪ ਦੀ ਢੇਰ ਨਾਲ ਫਟਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲਾਣ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਿੱਲਣ ਦਾ ਢਿੱਡ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ਣ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਪੁੰਜਣ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਸ਼ਕਕਣ ਨਾਲ ਇਨੈਕਟੀਕਾਗੈਂਸੈਂਟ (FLTT:1) ਇਨੈਂਸੈਂਸਲਰਲਰਲਕਮੈਂਟ (FLTT:) ਇਨੈਬਰੈਕਮੈਂਟ) ਨਾਲ ਇਨਿਵੈਕਮੈਂਟਲਡਿਵੈਂਸੈਂਸੈਸਟਿੰਗ(Ans)
ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਕਈ ਐਨੀਮੀ ਸਟੂਡੀਓ ਉੱਤੇ, ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਸਟਾਰਟਰ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਐਨਟੀਮਟਰਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਤਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਭਾਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਿਲੀਆਂ ਹਿਲੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪੈਣਗੇ। ਇਹ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੇ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਪੂਰੇ ਸਿਨੈਟਿਕ ਰੰਗ ਦੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਆਡੀਓ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰੀਗਰਾਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ 3D CGI ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਲਗਾਤਾਰ ਬਲਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਲਈ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰੋਲਰਿੰਗ ਇੰਜਣ, ਜੋ ਕਿ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਿਵ-ਮਿਊਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵੀ ਹੈ। ਇਹ ਛੋਟਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ, ਹਲਕਾ, ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਨਾਟਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਜਾਂ ਵਾਤਾਪਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿਵਰਤਨਕ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਅਨੁਪਤਿਯਕਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਪੈਸ਼ਲ ਆਡੀਓ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ object-ਅਧਾਰਿਤ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਡੋਲਬੀ ਆਟਮੋਸ, ਵੀ ਵਿਹਲਾ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਵਾਂਗ [FT] [S] [FT:1] ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਦਰਿਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਲਾਇਡ-ਦਿਅਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਿੰਨ-ਦਿਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਕਾਰ ਹੁਣ ਪਿੱਠੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣਕ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਡੀਜ਼ੇਅਰਡੈਪ ਤੋਂ ਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਜਾਵਨਿਕਸ ਦੀ ਪੁਜਾਜਿਕੈਰਤਮਿਕੈਂਸ਼ਿੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਸਜਾਵਤ ਹੈ ।
ਅੱਗੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ (VR) ਅਤੇ ਆਰਕੈਸਟਿਵ ਵਿਸਥਾਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ VRIOR: ਡੀਓਗ੍ਰਾਫਿਵ ਦਰਿਸ਼ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ [FTL:0] ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਗੱਭੇ ਉੱਤੇ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਾਊਸ ਸਰੋਤ ਵਾਂਗ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਇਕ ਆਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿੰਸਨੀਵੀਡਿੰਗ (VR) ਲਈ ਤਰਫ਼ਿਲੀ (VR) ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ।
ਸਾਊਂਟ ਐਨੀਮ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਅਮੀਜ਼ ਆਵਾਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਅੰਮੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਕਰਣ [FT:2] [FT:2] ਦੀ ਜਾਂਚ [FT:2] ਉੱਤੇ ਵਿਸਫਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਕੁਬੂਰੂ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਕ੍ਰਮ[FT:3] ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰੀ ਡੀਜ਼ਲ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਦਲੀਲਡ ਵਿੱਚ ਦਵਾਈ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ [F:FT:F] [T] ਅਤੇ ਸਾਇੰਸਿਕ ਲੇਖ [5]
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਸਵਾਇਡ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਸਟੀਫੀ ਐਨਮੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਸੁਨਹਿਰੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਵਿਆਹ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਓਪਰੇ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨਸ਼ੀਲ ਆਇਮੈਪਲਡ ਹਾਲਡ ਹਾਰਲੋਗਰਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨਾ ਕੇਵਲ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ । ਇਸ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਜਾਵਣ ਨਾਲ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਿੰਗ(seargraphy) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।