anime-in-global-contexts
2025 ਵਿਚ ਵਾਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤੇਜਨ ਐਨੀਮੀ ਸਟਾਈਲ ਇੰਡੀ ਖੇਡਾਂ
Table of Contents
ਦਰਿਸ਼ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ
ਗੈਮ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਿਲੀਜ਼, ਜੰਗਾਂ ਤੋਂ ਭਰਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੰਗਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਤੱਤ ਦੇ ਹੇਠ, ਐਨਡੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟਣਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟ੍ਰੋਪ ਦੇ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪੇਪਰੀਮਿਕਲ ਬਾਜ਼ਾਰਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਇਕ ਪੁਰਾਤਿਕਾਵਿਆਂ, ਅਤੇ ਅਜੀਬਿਕਾਇਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਲੁਕਵੇਂ ਸੋਹਣੇ ਸੋਲੋ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ । ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਖੋਜਕਾਰ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਫ਼ਰਾਂਸ-ਬੀ-ਫ਼ਰਮ-ਸ਼ੈਸ਼ਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਵੈਨਕੂਵਰ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਲਈ ਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਪਰਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਅਲੋਗਰਾਮਿਡਿਜ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇੰਜਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਗੈਂਪ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਾਂਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਇਸ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਡੀਮੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮੂਲ ਤਜਰਬਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਦਿਲ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਨਾ, ਦਿਲੀ ਮੀਡ੍ਰਾਮਾ, ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਅਨੁਪਤ ਟੀਵਨਿੰਗਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਐਨੀਮੀ ਸਟਾਇਲ ਇੰਡੀ ਖੇਡਾਂ ਹੋਰ ਸੈਟ ਕਰੋ
ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਕਿਉਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲਟੀਕਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੱਡੇ ਅੱਖਾਂ, spycalcal scals, ਗਤੀਰੇ ਲਾਈਨਾਂ, ਗਤੀ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਨ ਸੱਦੇ । ਪਰ ਅਸਲੀ ਸੰਚਾਰੀ ਤੱਤੀ ਤੱਤੀ ਮੀਡਿਅਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਦੀਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕਤਰ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਦਬਦੀ ਹੈ।
ਡੀ. ਐੱਨ.
ਐਨੀਮ ਇੱਕ ਐਨੀਮ ਤਰਤੀਬ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਕੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਗਤੀ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੁੰਜੀ ਪੋਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੰਡੀ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਤੰਦਿਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਤਰਕ-ਸੁਪੂਰਤਕ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਲਈ ਔਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਔਖੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਮਿਕੀ ਟੇਮਿਕੀਮਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਚੁਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰੇਮਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਪਰੈਟਰ ਹੈ । ਆਰਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਫਾ ਨਾਲ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਆਰਟੀਡ ਰੈਜਨ ਅਤੇ ਹੱਥ- ਟੇਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਿ ਉਮਰ ਦੋ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਮੰਚਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਮਰ ਹੈ । [F:0]ERE:ERED [FL:L] ਇਸ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਇਸਤਰੀ ਨੂੰ ਇਸਤਰਫ਼ਿਕਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰਤਰ ਨੂੰ 90 ਤਰਜੀਵੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਵਣਿਕਾਇਤਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ
ਜਿੱਥੇ ਪੱਛਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਸਿਨਮਾ - ਗੇਮਾਂ, ਟੀ. ਵੀ. ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਢਾਂਚਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਚੰਗੇ ਮੈਗ ਜਾਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਂਗ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਬਣਤਰ ਭਿੰਨਤਾ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਜਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਪੱਧਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ- ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਰੂਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਹਾਈ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇਗੀ, ਨੈਸਕੋਸ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਕਾਸਟੋਨੀ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝੋਗੇ। ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਮੀਡਿਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਮੀਕਾਨੀਕਲ ਪਛਾਣ
ਜਿਉਂ ਹੀ JRPG ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਕੈਟਾਗਰੀ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹੋਣ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ "indy JRPGs" ਨਾਲ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਡੈਕ-ਸ-ਦਿਲੀ ਕਾਰਕਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਰੂਪ ਲੱਭੋਗੇ, ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਕ-ਕੰਪੀਡਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਂਪਲ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਆਮ ਥਰਿੱਡ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਜੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸਮੇਟਣ ਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਜੇ ਤਰਤੀਬਪਿਕਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕਕਸ਼ੀਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨਾਲ ਹੈ। ਜੇ ਮੁਕਾਬਲਾਕਾਰ ਸਮਰਥਕ ਗਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ, ਵਪਾਰ, ਜਾਂ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਸਪਰੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਰੈਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਗੈਂਦ - ਜੋ ਉਹ ਗੈਂਸ ਦੇ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹੋਣ
ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਟਾਈਟਲਾਂ ਨੂੰ ਐਨਮੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੱਡੇ ਵਿਕਾਊਜੇਸ਼ਨ ਬਜਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਜੁਗਤ ਕਰ ਕੇ ਅਸਲੀ ਯਾਦਗੀਰੀ ਨਾਲ ਕਮਾਈ ਕਰੋ ।
ਨੋਸਟਾਲਗੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁੜ- ਬਸਲਾਈ
[[FLT22] ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ । ਖੋਜਕਾਰ ਮੈਥਿਥਿ ਨੇ ਸੱਤ ਸਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣੀ ਜੋ ਕਿ 16- ਬਿੱਟ ਯੁਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰੇਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪੇਪਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੁਸਲਵ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕਕਕਕ ਨਾਲ ਹਮਲੇ - ਅਪਸ਼ਾਵਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਡੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪ-ਵੱਡੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਟੀ-ਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪਤਿਵਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ।
ਸੰਸਾਰ - ਡੀਲਿੰਗ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਾਜ਼ਸ਼, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਵਿਡਿਓ ਇਨਫੈਂਟੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਘੁਮੰਡ ਵਿਚ ਆਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਰਿੰਗ ਇਕ ਹੁਨਰ-ਪਤਾ ਸਿਸਟਮ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਾਸਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਕੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਡਿਓ ਕਦੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਝਟ ਜਾਣੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੈਚਕ ਨੇ ਅਪਲੈਂਟ ਟੇਪ ਨੂੰ ਅਪਲੈਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਡ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਦੇ ਅੰਤਿਵਕਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਕਲਮੰਦੀਰ ਨਾਲ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ RPGਜ਼ ਕਾਰਵਾਈ
ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੱਲ, [FLT] ਆਸਟਲੀਬਰ ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੋਲੋ-ਡੈਲਪਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸ਼ਾਇਦ 14 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਰੇਲਿੰਗ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ 14 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਟਾਇਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਟਰਲਿੰਗ ਅਤੇ ਟਾਇਲੈਮ ਟੇਪਿੰਗ ਵਰਗੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੋਰੀਆਈਈ ਵਾਇਲੈਕਨੈਮਿਵਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਠੀ, ਅਤੇ ਪੁੰਜਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਅਟਲੀਬਰਾ ਦਾ ਕੰਮ ਇਸ ਦੇ ਰਸੋਈ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਕਮੇਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਛੂਤਵਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਝੂਮਕਦਾ ਹੈ, ਬਸ ਚਤਰਾਈਂ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਮੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਵੱਡੇ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਨਾ-ਅਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿਉਦਾ ਹੈ।
ਦੇਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਜੋ ਆਸਾਂ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ
[FT:0] ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਇੰਡੀ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਇੰਦਰਾਜ਼ੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਰੂਮ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦਬਦੀਆਂ ਹਨ [FT:0] ਖੂਹ ਮਾਰ ਕੇ ਸ਼ੂਲੰਮੀਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ [FT:1] ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਜੋ ਯੋਨਾਥਾਨ ਸ਼ੋਅ ਅਤੇ ਸਟੇਜਾਂ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਿਵਟਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। [FT: m:0]
ਹੋਰ ਪਰਿਪਰਾਵਾਂ ਲਈ, ਫਾਟਾ ਮੌਰਗਾਨਾ ਵਿਚ ਘਰ ਦੀ ਛੱਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਦੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦੀ ਗੱਭੇ ਗੈਸ - ਗੈਸ - ਗੈਸ - ਗੰਢ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਾਵੰਦ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਰੋਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਲਿਖਣ ਲਈ ਲਿਖਣੀ ਉਸ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਸਾਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਯਾਦਗੀਰੀ ਵਿਚ ਰਹੇਗੀ--ਸਭੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਡਿੰਗੇਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣੀਆਂ ਦਰਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੰਗੀ ਅਤੇ ਤੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਸਮਝਿਆ ਸੀ ।
ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਟੱਡੀ ਦਾ ਸਮਾਂ
ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ । [FLT: RIS ਅਤੇ ਨਾਸਰਤ ਦਾ ਧਿਆਨ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ [FLT] ਕਿਉਦਾਲ਼ ਅਤੇ ਪਾਵਰ-ਸਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਅੱਖਰ-ਸੰਪਰੇਜ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਖੇਤੀ ਦਾ ਇਹ ਕੰਮ ਕੇਵਲ ਢਿੱਡਲਰ ਜਾਂ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਲ, ਦੂਰੀ, ਅਤੇ ਸੁੱਕਣ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਸੁੱਕਣ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤੀ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇੜਿਆਂ ਨਾਲ ਫਾਟਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।
ਖੇਡ ਦੀ ਆਰਟੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ Royta moramaama, ਇੱਕ ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਪਿੰਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਭਤਾ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੀਲ ਮਿਰਾਮਾਸਾ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਦ ਡੈਨਿਕ ਬਰੇਡ ਦੀ ਅਣੂ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਨਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਅਧਰੰਗੀਤਾ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਸ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਨਾ ਹੀ ਅੱਧੀ ਤਰਤੀਜੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਗੈਰ - ਗੈਰੀਕ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਲਦਲ ਦੀ ਤਰਲ - ਹੋਰ ਕਸਰਤਮਲਤਾਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਜਰਦਲੀ ਨੂੰ ਲੱਭ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ
ਇੰਡਿਗੇ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਭੂਗੋਲ ਹੁਣ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਕਿ ਇਹ ਟਾਈਟਲ ਕਿੱਥੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਅਲੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਈਕੋਸਟ ਸਿਸਟਮ ਬਰਾਂਡ- ਫਾਊਨਡ
ਸਟੈਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹੱਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨਮੀ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਟੀਗਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ-ਤਰੀ ਖੋਜਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ । ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਟੈਗ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ "Anim", "Indy", "RPG", ਅਤੇ "Strorie" ਟਾਪਲਿੰਗ ਟਾਇਲਾਰਮ ਫਾਇਦੇਮੰਦੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ-ਪਰਿੰਟਰ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ । ਨੈਨਡੋ ਇਸ ਲਈ ਟੇਪਲਡੌਜ਼ ਸਟਾਈਲਡ ਸਟ੍ਰੇਡ ਹੋਮ ਸਟੈਂਪ ਅਤੇ ਸਟੈਂਪ-ਅੱਪ ਸਟੈਂਪ-ਅੱਪ ਸਟਾਈਲਡਿਉਲਟ (search) ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੀਵਨਡਿਵ ਸਟੈਂਸਲਡਿਵ ਸਟੈਨਟਿਵ ਸਟੈਮ-ਸ-ਸਵੁਵ-ਸੰਗ-ਸੰਗਰਮ-ਸੰਗ-ਸੰਗਰਮ-ਸੰਗਰਮ--ਸੰਪਿੰਗ (ste-sent-sent-sent-sularch-s-s-s-s
ਈਚ.io ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਤਜਰਬਾਵਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਦੀ ਵੀ ਸਟਾਰਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਤਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਕਮੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ੋਰ ਨਾਲ ਛਾਣ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੋਜਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੋਸਟਰੇਸ਼ਨ, ਜਮ ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਪਪਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਣ-ਅਧਿਕਾਰਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੰਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਲਾਇਡਿਓ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ, ਜਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਹੀ, ਮੁਫ਼ਤ------ਤੁੱਚੁੱਦਿਉ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ(ਮ) ਦੀ ਮੁਫ਼ਤ(ਮਿਲੀ) ਲਈ ਲਿੰਤ(ਮੁਪਤ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ- ਬਹੁਭੁਜ
ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਖੋਜ-ਜੈਮ ਸਟਾਈਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੋਦ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ r/JRPG ਅਤੇ r/visoualvalvals ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ - ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਟਾਇਲਾਮਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਪਰੇਡ ਸਰਵਰ, ਜੋ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਇੰਜਣਾਂ ਵਜੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ, ਸਮਾਜ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਖਾਸ ਖੋਜੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਕਈ ਸੋਲੋ ਖੋਜਕਾਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਕਲਾ, ਸੰਗੀਤ ਨਮੂਨੇ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਠੀਕ ਲਿਸਟ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਖੋਜ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਗਨਲ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਅਨੀਮੀ ਖੇਡ ਪੁਲਾੜ ਸਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।
ਸਥਾਨਕਤਾ ਦਾ ਕੁਆਲਟੀ ਇਕ ਬਹੁਮੁੱਲਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਜੋਂ
ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਗਰੁੱਪ ਵਿਚ ਇੰਡੀਗੇਟ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਤੋਂ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਅਗਿਆਤਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹਨ । ਇਹ ਗਤੀਬੀ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਅਨੁਵਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਸੋਰਸੀ ਅਤੇ ਸਲਾਟਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸ਼੍ਰੀਰਾ ਵਿਊਵੈਨ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦ ਸੈਕਰੋਲੀਸਰਾਂ ਵਰਗੇ ਜੋ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਤਰੁੰਤਕਤਾ ਵਿਕਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਲਿਖਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਿਊਬਸ ਅਤੇ ਕਰਾਸ- ਮੀਡਿਆ ਐਸਪਿਟੇਸ਼ਨComment
ਕਈ ਈਡਨੀਡੀ ਖੋਜਕਾਰ ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਂ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੇਵਲ ਵਿਕਰਣ - ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਪਾਲਸੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਲਾਇਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿ ਉਹ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਈ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਟੂਡੀਓ ਵੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਵੈੱਬਕਿਕ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ, ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਡਰਾਮੇ, ਜਾਂ ਐਨੀਮੈਟੀਮਿੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਟਾਇਟਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਟਾਇਲਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਸਿਆਣੀ ਕਹਾਣੀ
ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਰੁਝਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਖੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਵਿਸਫੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਾਇਲੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਗਮ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਅਨਿਆਂ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਰੂਪਿਤ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਉੱਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਧਦਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਗ਼ੀ - ਗੈਸ ਨੂੰ ਵਾਗਣਕ ਜਾਂ ਸਵੈ-ਸੁਰੂ - ਸੰਚਾਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਮ ਸਟਾਈਮ ਟੀਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਹੀਣੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਹੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣਾ
ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰਕਿਕ ਚੁਣੌਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਕ ਰੀਲਿਜ਼ ਕਲੰਡਰ ਵਿਚ ਥਾਂ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਭਰਦੀ ਹੈ । ਹੱਲ ਸਭ ਕੁਝ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਨੋਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ । ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਉਹ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ, ਤਾਂ, ਟਰੈਕਟਰਲ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰੁਕਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਰੁਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕੁਝ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਖੇਡੀ ਸਮਾਂ-ਤੰਤਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਘੰਟੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਡਿਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੌ ਘੰਟੇ ਦੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੱਡੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਖੇਡ ਨਾਲ ਪਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਲੰਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਯਾਦ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਲੰਮੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਹੈ ਕਿ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਤਾਪਤਕ ਹੈ । ਇਸ ਕੈਪਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖੋਜਕਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਣ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਏਥੋਸ ਹਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੁਕੱਦਮੇ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਰਚਨਾ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਉਹ ਇਕ ਨਿਰਮਾਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਵਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਮੁੜ ਯਾਦਗੀਰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ।