anime-in-global-contexts
2024 ਵਿਚ ਚੀਗ ਦੀ ਨਾੜੀ ਵਰਤ ਕੇ ਅਲਵਿਦਾ
Table of Contents
ਏਮੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2024 ਵਿਚ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਜਰਬਾ ਵਿਚ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹੱਥ-ਡਿਅਕਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ 2D ਐਂਮਿਲੀ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ, ਪਰ ਰਵਾਇਤੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਲਹਿ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਾਈਬਰਪਨਿਕ ਪੇਂਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਪਾਂ ਨੂੰ ਵਾਸੀਪਣਣ ਲਈ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਈ ਨੂੰ ਸੈਮਿਕਲ (GI) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਇਕ ਮੂਲ ਔਪਕਿੰਗ, ਅਪੰਦਰੀ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰਪਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਤਮਿੰਤਿੰਸਨੀਕ, ਅੰਬਿਤਿੰਬਿਤ ਆਰਲੀਆਂ ਦੇ ਲਈ ਸਲਾਇੰਬਤਿੰਸੀਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾਨੀਲਿੰਗ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
2024 ਵਿਚ ਕਿਉਂ?
ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਅਮੀਮੀ ਵਿਚ CGI ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕਈ ਵਾਰ ਹਿੰਸਕ ਹਿੰਸਕ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ । 2024 ਵਿਚ, ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਹੁਣ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਥਾਂ ਸੀ । ਨਿਰਮਾਣਕਤਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੋਭਾ ਦਾ ਮੂਲ ਭਾਗ ਸਮਝਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕਸੁਰਤਾ ਹੈ: ਟੀਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕ ਤਰਫ਼ 2D ਅਤੇ 3D ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਹਿਲਣਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸਜੀਵ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇਗੀ ਜਾਂ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਰਕੀਲ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ, 360 ਅਡਿਗਰੀ ਕ੍ਰਮ, ਅਤੇ ਘਾਹਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਭੀੜਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ CGI ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਨਾੜੀ ਤੱਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਲੋਗ, ਅਤਰ, ਭੂਤਪਤੀ, ਅਤੇ ਤਰਕਣਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਇਕ ਤੱਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤੱਤੇ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੁਪਤਿਵਿੰਤਿਵਣਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰਤਾਪਕਨਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਗਿਆਨ ਵੀ “ਅਨਨੀ ਵਾਦੀ ” ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਰਕਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਕਤੁਰਤਾ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤੀਹ ਮਾਡਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਪਯੋਗੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਸੰਭਾਲਦੇ ਸਮੇਂ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਖਿੱਚੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ [FT:0]Szzen[F:1] ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਵਾਂਗ ਬਣਦਾ ਹੈ [FT:1] ਅਤੇ [FL:2] [FO] [FT:3] ਨੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲੀਆਂ ਅਤੇ 2024 ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
2024 ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੀ. ਵੀ.
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਾਇਲੀ ਸੱਜਾ ਅਤੇ 2D ਸੈਂਟੀਮੀਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾ ਕੇ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀਵਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਕੀ ਦਿੱਖ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ।
1. “ਸੀਬਰ ਨੈਕਸਸ" - ਇੱਕ ਨੈਨਸੀਸ਼ੇਡ ਸਾਸੀਫੀ ਈਪਿਕ
"Cyber Nexus" ਨਿਕੋਲਸ ਨੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹਲੀਕਸ ਜੁਗ ਦੇ ਕਈ ਪਿਘਲਿਆਰ ਮਹਾਂਧਾਨੀ, ਇਕ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਗਕੋਰਪਰੁਪਲ ਅਤੇ ਦਰਿਸ਼ ਐਡੀ ਐਡੀਸ ਜੰਗਾਂਸਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਵ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇੰਦਰੀ ਦੇ ਕੰਧ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਪਰ shaders, senseformer, pressecredddds asssss ativess search se search: ਅਸਲੀ ਤਾਰਾ ਹੈ: sarch search search search se, search search se se search seense seense se sultivesensensing (salal sctal saltiveal salityityityityityityal dramental artal
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟ੍ਰੇਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੋ ਦੇ “ਬੁਲਟਾਈਮ ” ਜੰਗਾਂ ਲਈ ਜੰਗਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰੇ ਪਾਣੀ ਵਾਂਗ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵਹਾਏ ਜਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਮਿੱਠੇ ਪਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ [FT:0] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ [FT:1] ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਆਟੋ-ਅਮਰੀਅਮ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਢੋਰਾਅ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਲਈ ਢੋਹਣ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਗਤੀਰੀਅਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੁਹੱਦਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥੋਂ ਵੀ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਮੁਹੱਦਮਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈਰਤਮਤਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਣ ਲਈ ਤਰੰਜੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਜ਼ਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
2. “ਸਦੀਪਕ ਜੰਗਲ ” - ਜਿੱਥੇ ਕੁਦਰਤ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜਾਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, "ਅਨੰਤ ਜੰਗਲ" ਇਕ ਸਮਰੂਪੀ ਅਨਪੜ੍ਹ ਭੂਮੀ ਦੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਅਟੈਂਸੀਟਿਕ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਸਿਡੀਅਨ ਪਾਈਪਲਾਇਨ ਹੈ, ਜੋ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਪੌਦਿਆਂ, ਮੌਸਮੀ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਬਾਇਓਮਿਨਿਨਿਨੀਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਤਰ ਵਾਂਗ ਤਰਲਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਟੀਮ ਟੀਮ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਬਕਾ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ [FT:F1] ਐਮੈਂਮੈਂਟੀਮ, ਵਿਭਾਗ, ਵਿਭਾਗ, ਦੋ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ਅਸਲੀ ਨਜ਼ਾਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮਵਾਦੀ ਆਪਣੇ ਗਲੇਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਗੈਰਾ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਲਤੂ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਢਾਹ ਕੇ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਕੀਕਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਢਾਹਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੇਵਲ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਇਹ ਗੱਲ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸੈਕਰਾਟ ਦਾ ਇਕ “ਅਣਹਾਰੀ, ” ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਰਮਿਕ ਤਰਣਕ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
3 “ਸੱਤਰ ਸਿੰਫਨੀ” - ਮੈਕਾਸ ਰੀਮੇਮਿਗਿੰਟ
ਮੈਕਾ ਏਮੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਟੀਮੀ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ 3D ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਭਾਰੀ ਅਤੇ ਇਨਟੀਆ ਨਾਲ ਹੱਡੀ - ਬੁਲਟੀਨਜ਼ ਨਾਲ ਹਾਈਡਰਾ ਪਿਕਸ ਸਟੈਪਲ ਸਟੈਪਲਟਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਗਤੀਮ ਹਕੀਲਤਾਲਾਇਡੀ ਕ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾਮ, ਤਰਕਤ, ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨਤਾ, ਅਤੇ ਸਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੀਮਿੰਗ ਟੀਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ 3D ਕਾਕਪਿਟ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਰਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਮਾਨਵ ਡਰਾਮੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬੇਸੁੰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗਤੀ ਵਿਚ ਪੇਂਜਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੇਕਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਾਂ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਰਕਿਅਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਤਕਿਕ ਅਤੇ ਪੇਂਖਿਕ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਭੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੇਰੇ ਤਰਕਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਤਰਕਣਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਿਊਰਿਕ ਦਵਾਈ ਦਰਸ਼ਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਾਵਲਾ ਹੈ।
4. “ਪੰਤੌਮ ਟਾਈਡ” - ਪਾਣੀ, ਸ਼ੈਡੋ, ਅਤੇ ਅਣਕਨਨੀ
ਹਾਰਇਮ ਐਨਟੋਮ ਟਾਈਡ (Pantom Tide) ਨੇ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਜੀਵਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਜੋ 2D ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਪਾਣੀ ਦਾ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਭੂਤ - ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੀ ਬੇਕਾਰਤਾਬਤਾ ਦੀ ਆਰੰਭਕਤਾ । ਤਟ ਦੇ ਇਕ ਤਟਲ ਪਿੰਡ ਵਿਚ ਇਕ ਹੜ੍ਹ ਨਾਲ ਹਿਲਾਏ ਗਏ ਲੂਵਰਡ ਤਰਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਜਾਨਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅੰਮੈਂਬੀਆਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦਰਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਤੇ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੂਮ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠ ਵਹਾਉਣ ਲਈ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਵਹਿੰਦਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਭੂਤ ਆਪ ਹੀ ਗਤੀਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬੀ ਹੋਰ ਗਤੀ ਦਾ ਇਕ ਦੁੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਝੁੰਡੀ, ਤਰੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਡਰ ਦੀ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਲਗਾ ਕੇ, “ਪਨਟੋਮ ਟਾਈਡ” ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਸੀ ਮਾਨਸਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਟੀ.
ਟੈਨਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖ਼ਬਰ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ 2024 ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?
ਅਸਲੀ
ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਣ-ਆਰੀ ਇੰਜਣ 5 ਹੁਣ ਐਨਮੈਮ ਪਿਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧਦਾ, ਅੰਤਿਮ ਵਾਇਰਲਡ ਰੈਗਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਟੈਪ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਸਟੈਂਪਲ ਰੈਗਰੇਸ਼ਨ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਰੀਵਿਊ (Laual sltersming sshares), ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੀਂਹਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕ search searching yearching ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਗਤੀ: ਹਲਕਾ, ਵਰਕਿੰਗ ਸਰੂਪ, ਵਾਇਰਸ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤਕਨਾਸ਼ਕਈ ਪ੍ਰਣਾ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਇਰਸੀ (LED) ਡੀਜ਼ਲਮ ਡੀਜ਼ਲਮ ਪਿਛੈਂਸਲਾਈਜ਼, ਇਨਡਿਜ਼ਲਮ ਇਨਡੈਂਸਲਮਿਜ਼, ਮਨੁੱਖੀ ਪਿਜ਼ਲਾਈਜ਼ਲਮਿਜ਼ਨੈਂਸਲਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਐਡਿੰਟਿੰਗ ਹੈ ।
ਏਮੀ ਅੰਥੇਨੈਟਿਕਸ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗਤੀ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿਅਕਤੀ
ਸਾਲ 2024 ਵਿਚ, ਰੀਟਾਇਪਿੰਗ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟਰ ਦੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਿਤ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅਮੀਮਲਿੰਗ ਔਜ਼ਾਰ: ਤਰਤੀਬ, ਕਈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਗਤੀਕ ਯੁੱਧ ਦਾ ਰੰਗਾਪਣ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨਾ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਧਾਤਿਆਂ ਦਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਜਾਵਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਵੀ ਮੁਹਰੇ ਨੂੰ ਗੂੰਬਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਨਟੀਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ
ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਸਮਰੂਪ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਬਾਤਨੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਢੋਲ, ਜੰਗਲਾਂ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਭੀੜਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ, ਰੰਗਾਂ, ਘਣਤਾ, ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਫਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਟ੍ਰੈਗਸ਼ਨ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਲਵਿਧਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਮੁਸੱਧਾ ਪ੍ਰਾਇੰਤਿਵ ਪ੍ਰਾਜਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਜਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।
ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਢੇਰ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਵਾਲ ਇਹ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਵਿਦਿਆ ਅਨੀਮ ਦੀ ਜਾਨ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲਤਾਦਾਇਕ ਉਤਪਾਦਨ 2024 ਪ੍ਰਦਾਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ - ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਤਣਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਟੀ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਬਰਜ਼ੇ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
“ ਸਦੀਪਕ ਜੰਗਲ" ਵਰਗੇ ਉਤਪਾਦਨ ਉੱਤੇ, ਟੀਮ ਲਗਾਤਾਰ "2D ਓਵਰਪੇਂਟ" ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੁੰਜੀਆਂ ਫਰੈਮਾਂ (2 ਇਨਫੈਂਟ) ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪੈਂਸਿਲ ਟੈਂਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਛਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੁਆਨੀ ਸਿੱਕੇ, ਮਾਨਵੀ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੀ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, "Cyberxus" ਜੰਗੀਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਜੋੜੀਆਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਲਣਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੈਮਰੂਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤਰਕਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸਿੱਖਿਆਪਾਈਡ ਪਾਇਲਾਗ ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਕੋਰਸਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਔਮਿਨੀਕਨ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ, ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਪੈਂਸਿਲ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਖਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫਲ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਡੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਜਨਮ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸਟੇਜ
ਜਦੋਂ ਇਹ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਡੀਨੇਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਝ ਅਤੇ ਸਿਲਸਿਲਾ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਟਰਿਗਨ ਰਾਜਾ" ਅਤੇ ਲੜੀ, ਅਟੈਂਸਟਿਕ, ਨੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ । 2024 ਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਜੋਸ਼ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਪ੍ਰੈਸੈੰਪੈਨ-ਜੈਨਕ ਸੰਸਾਰ ਜੋ ਕਿ ਵਾਹੀਆਂ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਤੇਜ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ।
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਜਟ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਸਵਾਗਤੀ ਲੋਕ ਉੱਚ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਸਫੈਕਟਰ ਫੋਕਸ ਫੋਕਸ: ਜੋ ਕਿ ਸਿਪੀਆਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਰਵੈਧਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੰਟਰਨੈਂਟਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਂਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸਾਂ ਲਈ ਵਾਇਰਸਾਂ ਲਈ ਵਾਇਰਸਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਪਰ ਘੱਟ ਸਵਿਸ਼ੇ, ਘਟਿੰਗੀ ਸੈਂਸ ਦੇ ਵੱਧਤਰੀ ਸੈਂਟਰਪੈਂਸ ਦੀ ਵੱਧਤਰਾਈ ਸਟਰੀਮਾਂ ਲਈ ਵਾਹਜਾਈਜ਼ੇਸ਼ਿਵ ਹੈ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹਿਣਗੀਆਂ
ਗਤੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਪਾਹਜਤਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਉੱਚਾ ਅੰਦੋਲਨ CGI ਲਈ ਵਿਕਰਾਮ ਦਾ ਖ਼ਰਚਾ ਵੀ ਸਾਈਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਰੀ ਸਵਰਤੁਰਤਾ ਹਾਲਤਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ: CGI ਕੁਝ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ ਕੰਮ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਵੇਂ ਤਕਨੀਕ ਮੰਗਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੁਹੱਈਰਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਿੰਘਾਨੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਮਸਲੇ ਨਿਕੰਮੇ ਨਿਰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਹੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਕਲਾਕਾਰੀ ਢਿੱਲ - ਗੰਢ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਸਚਿਤੀ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੱਥ ਵਾਇਡੈਨ ਲਾਈਨ ਦਾ ਭਾਰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਸੈਲਾਨੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕੋ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ 2D ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚ - ਇਹੋ ਹੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹੀ ਭਾਵੀਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ-- ਇਹ ਤਾਂ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸੈਟ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । 2024 ਸੈਕਸ਼ਨ, ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
2024 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?
ਕਈ ਗਤੀਬੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਲਗਾਤਾਰ ਬਲਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਕੁਝ ਲੜੀਵਾਰ ਸਾਥੀ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸੈਂਕੜੇ ਸਟੇਜਾਂ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਵਿਚ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਮ, ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਵਿਕਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਐਮੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ । ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਗਜ਼ਬਾਨਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਵਾਗੈਰੀਅਮਾਂ ਨਾਲ ਟੇਪਿੰਗੀਜ਼ਲਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਪੱਛਮੀ ਵਾਸਟੈਂਸੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੇ ਵਾਇਲੈਮਿਵੈਮਾਂ ਨਾਲ ਟੀਮਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਲ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਮੀਂਹ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਮੀਂਹ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਝੁੰਡਾਂ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਹੈਕਰਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਰੂਪ ਦੇ ਢੇਰ ਨਦੀ, 2024 ਹੈ । ਇਹ ਆਮ ਖੰਡ ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਰੀਤ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ CGI ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਰੋਤ
ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਕਾਰੀਗਰੀ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੀਨੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕਈ ਸਾਧਨ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੋਹਣਾ:
- CGWORD] - ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਪਾਨੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਐਮੀਮ, ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਤਪਾਦਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ।
- [FLT] - ਨਿਯਮਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਉੱਤੇ ਸਟੂਡਿਓਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਬਾਉ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊ
- ਲੈਵਲ - ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਟੁੱਟਣ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਅਕਸਰ ਅਮੀਮਸਟਾਈਲ ਵਾਇਡਾਈਮਾਈਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ।
- [Anime ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ] – ਖ਼ਬਰਾਂ, ਰੀਵਿਊ, ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸ਼ਿਫ਼ਟਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਕਟੋਟੇ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਅੱਗੇ ਦਾ ਸਾਲ ਕੇਵਲ ਅਇਮੀ ਵਿੱਚ CGI ਨੂੰ "ਅਯੋਗ" ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਸਿਟੀ ਸਾਧਾਰਣ ਬਣਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਮੈਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਇਕਸਟੈਨਸ਼ਨ । 2D ਅਤੇ 3D ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੇਮ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵਧਾ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਤਰਲੇਦਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਭੁੱਲਣਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ।