ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੀ ਗਤੀ ਕਦੇ ਨਾ ਬਣਾਈ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਨ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਮੀਮ [Haiku] ਦੀ ਲੜੀ [flhyu]! [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] ਦੋਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤਰਫ਼ੀਫੀਮ-ਮੱਦਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਤਰਕਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦਰਿਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕਣ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ, ਅਤੇ ਪੁਜਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕੀਆਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਸੁਆਦ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਤਰਕਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਵਿਸਥਿਤਤਾ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਾਹਿੱਤ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਜੋਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਸਫ਼ਲਤਾ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਰੋਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਹਿਲਣ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮਰੂਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਭਾਗ MRI ਸਕੈਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੋਟਰ ਕਾਰਟੇਕ, ਬੈਲਲਲੀਆ, ਅਤੇ ਮੀਜ਼ਬਲਲਮ ਲਾਈਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿਚ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਭਿਆਸ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ - ਇਹ ਅਭਿਆਸੀ - ਕਿਉਂ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮਾਨਸਿਕ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕਣ - ਐੱਫ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.: ਡੀ.

[Hikyu] ਅਤੇ [FLT] ਇਸ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ ਟੇਪ ਹੈ । ਵਾਲਲੀਬਾ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਗੇਲ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਟ, ਪੇਰਟ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਕਲਪਨਾ, ਤਰਕ, ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਧੂਲ ਦੀ ਤਰਤਰਤਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ । ਇਹ ਤਰਕਕ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਣਿਆਣਿਆਣਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਡਰਾਵਣੂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਹਾਕੀਉ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁੱਧਤਾ!

ਜਦੋਂ ਕਰਜ਼ੂਨੋ ਹਾਈਲੈਬਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਰਬਾਰ ਵਿਚ ਝਟਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀ, ਪਿਘ, ਅਤੇ ਅਚੰਭੇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੇਖਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਉਹ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਅਦਿੱਖ ਆਰਚੀਵਟੀਸ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ! [FT:0] ਹਾਈਕੀਉ! [FT:1] ਬੱਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਰੁੱਕਰ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਿ ਨੱਕੇ, ਪੇਰੇਪੌਟਾਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਟੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਝੂੰਭੇ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਸਜਕਣ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ - ਪਹਿਲਾਂ

ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੋਓ ਹਿੰਟਾ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਝਟਕਣ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੀ ਖਿੜਕਣ ਵਾਲੀ ਝੀਲ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਦੀ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਝੂਮਦਾ ਹੈ । ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੋਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਘਟਨਾ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਟੋਬੀਅਜ਼, ਕਾਅਟਾਮ, ਉਸ ਦਾ ਸੈਟਲਾਈਟਰ, ਜਿਸ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਸ਼ਾ ਹੈ, ਉਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਹਿੰਨਾ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤਰਮਿੰਤਕ ਹੈ । ਇਹ ਫੈਸ਼ਨੀ ਖੇਡਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸਾਈਨਿੰਗ ਐਂਡੀਜ਼

ਸਮਰੂਪ ਦੌਰਾਨ, ਵਲੈਲੀਬਾਲ ਦੀ ਗੱਭੇ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਬੈਂਕ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਜਾਮਾਟੇਮੈਪ ਤੇਜ਼ ਲਈ ਸਿਗਨਲ ਇਕ ਨਾਵਲ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਆਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਤੇ ਹਿੰਨਟਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰਾਂ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਬੋਸ਼ਾ ਓਸਾ ਓਸ਼ਾਈ ਓਰੀ ਓਰੀ ਟਾ ਟੂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਵੀ, ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤੀਜੀ ਵਾ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਡੀਜ਼ਤਾਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮ

[Hikyu] ਸਮੇਟਣ ਉੱਤੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮਿੱਠੇ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ਿਤਰਾਈਜਾਵਾ, ਕਾਰਸੂਨੋ ਬਾਰਜ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਧੋਲਨ(Aschemijima) ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਝੂਜਕਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਗੰਢ ਨੂੰ ਟੇਕਣ ਲਈ ਕ੍ਰੋਜ ਤੇ ਕ੍ਰਾਸ ਲੋਟਰੈਸਟਲ ਦੀ ਕ੍ਰਾਂਟ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਟਿਸ਼ੀਮੀ ਜੀ ਕਾਟਰ ਨੂੰ “ਅੱਪਰਾਈਟ, ” ਟੇਕਲਾਟ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿੱਖੀ, ਉਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵੇਦੀ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਕ - ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗ - ਇਕ ਰੰਗ - ਇਕ ਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ:

ਯਾਦਗੀਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ, ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਚੀਹਯਾਫੁਰ ਦੇ ਕਵਿਤਾ

[Hikyu] ਫਾਰਗਰਾਊਂਡ screenal schitemporalsal [FT:2] [FT:2] [FT:2]] [FTHyafuru] [FT:3] ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਹਨ ਕਿ ਕਪਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੌ ਤੀਜੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਮਾਨਸਿਕ ਗੈਡਿਆਂ ਤੋਂ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ, ਕਿ ਕੇਵਲ ਤਰਾਮਿਵੰਤਮਿੰਤਿੰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਅਭੁਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਜਕਨੈਂਸਿਕਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਭਿਜਨਤਮਿੰਤਮਾਂ ਤੋਂ ਅਭਿੰਤ ਹੈ।

ਪਿਮਾਂ ਦਾ ਮਹਿਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਪੁਰਾਣੇ ਮਹਿਲ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਤਰਕ - ਇੱਕ ਜਾਣੀ - ਭਿੰਨ ਭੌਤਿਕ ਥਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ - ਕਾਰੂਟਾ ਵਿਚ ਕੁਦਰਤੀ ਘਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਚਿਆਯਾ ਅਯੇਸ, ਪ੍ਰੋਟਾਪੈਸਟੀਅਸ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਉਹ ਇਕ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਤਾਪ ਦੀ ਗੰਢੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਝੰਡੇ ਦੀ ਗੰਢੀ ਦੀ ਗੰਢ, ਗਲੇ ਦੀ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਗੰਢ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਢੇਰੀਜ਼ਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਢਾਂਦਰ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਿੰਨ ਰੇਡੀ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਫਰਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ

ਸ਼ੀਹੀਆ ਦਾ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸਟੈਂਸਲਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਢਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪੜਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੀ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਕ ਦੀ ਇਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੀਤ ਹੈ: ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੀਆ ਵਾਬੀਆ ਦੀ ਰਾਣੀ, ਸ਼ੀਆਆ, ਸ਼ੀਆਆ ਦੀ ਰਾਣੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣਕ ਤਸਵੀਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੂਆ ਦੀ ਦਰਬਾਰ ਵਿਚ ਦੇਖ ਕੇ ਡਰਾਵਾਉਣ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਭੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਨਕ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਨੂੰ ਟੇਕ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੀਮਾ ਵਾਂਗ ਸਾਊਂਡ ਦੀ ਹਾਰ

[FLT] [FLT] ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ। ਮਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਅਗਲੇ ਤਾਪ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨਾਂ ਵਿਚ “ਚਿੱਚ-ਆਈ), ਉਹ ਬੋਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਨੂੰ "ਚਿੱਘੇ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਦਾਲਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੱਠੀ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਾਕਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਕਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤਰਕਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀਰਿਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।

ਦੋ ਵੱਖਰੇ - ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵਾਧਾ

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ, ਵੋਲਲੀਬਾਲ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰੂਟਾ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਫ਼ਰੀ ਟੀਮ ਖੇਡ, ਦੂਜਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਹੈ । ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਹਾਈਕੀਉ! [FT:2] ਅਤੇ [FTT:2] [FTHU] ਇਕ ਸੁਰਦ ਸਿਧਾਂਤ ਉੱਤੇ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਰ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ: ਦੋਵੇਂ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਢਿੱਲੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਮਨ ਵਿਚ ਧੱਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਦੋਹਾਂ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਹਿਨਟਾ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਹਿਨਟਾ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੀ ਪਿੱਛੇ ਪੈਣ ਦੀ ਕੋਈ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੀ ਯਾਦ ਵਿਚ ਕਾਜ਼ਿਆ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਕੇ ਹੀ ਸੁਣਦਾ ਹੈ-- ਉਹ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚਲੇ ਟਿਊਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਤਰਕ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ । ਇਹ ਹਾਈਟਾ ਨੇਕ ਦੇ ਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਹਾਈਟਾ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਇਕ ਹਲਕਤਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗੈਂਦਿਕਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਦੋਵੇਂ ਲੇਖ ਇਹ ਵੀ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਰੀਜਰੇਸ਼ਨ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿੰਸਕਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਹੈ । ਕੇਜਾਮਾ ਦੇ “ਅੰਗਰਦ ” ਦੇ ਲੇਖ ਹੁਣ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਉਪਰੰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਨਰੂ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FHE:HUHT:FHUR] ਵਿੱਚ, ਮਸ਼ੇਮਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਪਿਛਲੇ ਪਿਛੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿਚ ਢਿੱਚਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਢਿੱਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਰਦਾ ਤੋਂ ਸਬਕ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਏਮੀ ਵਿਚ ਦਿੱਤੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਖਲਾਈ ਅਚੰਭੇ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਓਲੰਪਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਰਜਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ। ਹਰ ਦਿਨ ਲੋਕ ਪਬਲਿਕ ਬੋਲੀ, ਵਿਦਿਆ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੁਨਰ - ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਉਕਸਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁ-ਸਕੈਨੈਂਚਿਅਤਾ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਈ ਮਾਨਸਿਕ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ । ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਸੋਚਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, "ਮੈਂ ਇਕ ਵਧੀਆ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇਵਾਂਗਾ, ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕਮਰੇ, ਕਮਰੇ, ਲੈਪੈਪੈੱਟ, ਅਤੇ ਟੀਪ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਲਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਲਕਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਸਰਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਕ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪਰਸਮਤ ਹੈ “ਮਿਸਰੈਂਕਲੀਨਜ਼ ” ਤਕਨੀਕ । ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਪਲ ਭਰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਦਿੱਸੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਣ ਕਰੋ । ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿ ਕੇਜਾਮਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਫਟਾਫਟ ਹਮਲੇ, ਉਸ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਨ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਮੇਂ, ਇਹ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚੇਗੀ । ਇਹ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਖਲਾਈ - ਟੀਵੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ - ਟੀਵ - ਟੀਵ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਰਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ--ਸੰਪਤਕ ਕਰ ਕੇ ਤਰਮਿਲਕ ਕਰੋ ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮਨ ਦੀ ਰੁੱਖੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿੱਖ - ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਅਨੁੰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FLT: 0] [Huikyu] ਅਤੇ [FT:2] [FT:2]] [FLUR], CHaiayafur[FT:3], ਸਾਹ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ, ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਇਹ ਐਂਟਵਰਨ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਐਂਟਿੰਗ ਐਂਟਿਊਂਟਿੰਗ ਸਮਰੂਮ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮਨਮੋਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਸੰਤਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਤ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਤਮ ਨੂੰ ਤਰਾਫਲ, ਮੁਸੁੰਤਿੰਤਕ, ਅਤੇ ਸੁਕਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ, ਸੁਰਲਕ, ਸੁਰਵਣਕ, ਸੁੰਤਕ, ਅਤੇ ਸੁੰਤਕ,

“ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਾਂ, ਮੇਰਾ ਸਰੀਰ ਚੱਲੇਗਾ । ” — ਸ਼ੋਓ ਹਿਨਟਾ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਮਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । [FT:0] Hahiquuu] ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹਨ! [FT:2] ਅਤੇ [FT:2]CHyaf] ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿਚ ਸੁਲ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਟਾਇਰ ਦੇ ਟਾਇਰ ਦੇ ਟਾਇਰੇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਾਂ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਜਤਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।