anime-art-and-animation-styles
ਲੂਸਟਰੋਸ ਦੀ ਧਰਤੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੂਰਤੀ
Table of Contents
"ਲੂਸਟਰੌਸ (ਲੂਸਟੀਕੋ ਨਾਂ ਕੁਨੀ) ਇਕ ਜਪਾਨੀ ਆਇਮੀਰ ਹੈ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । 2017 ਦੇ ਸਰਦੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 2017 ਦੇ ਟੀਲੀਜ਼ੇ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜੈਨਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਬਣ ਗਏ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਇ, 3D ਡੀ.ਡੈਂਸ ਦੇ ਨਮੂਲ ਅਤੇ 2D ਡੀਜ਼ੈਟੀਕਨ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਸੁਰਤ ਦੇ ਅਮਰਤਾਪਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਦੀਪੂਰੀ ਢਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।
ਲੁਸਟ੍ਰੋਸ ਗਮਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ
ਗੈਮਜ਼ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਜਣਨ -ਤਰਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿਚ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਅਤੇ ਅੱਧੀ-ਤਰਾਨੀਕ ਖੂਬੀਆਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਫੋਫਫੀਲੀ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਹਰੇਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਰਫ਼ਤਾਰ ਤੋਂ ਹੀ ਹੀ ਹਨ । ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਜੋ ਕਿ ਗੂੰਦਲਾਈ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀਤਾ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਔਰਿਜੇਮ, ਔਰੀਜ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਿਵਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਨਾਲ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਹੋਈ । ਇਹ ਨਿਆਣੂ - ਨਿਆਣਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣਦਾ, ਅੰਦਰਲੇ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਲੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਰਹਿੰਘਣੀਆਂ ਅਤੇ ਤੱਤਣਕਣੀਆਂ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨੰਗਰਵੰਤਵੰਤਵੰਤਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਫੋਫਫੀਲੀਅਟ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਲੰਘਦੇ ਭਾਣੇ ਹਰੇ ਅਤੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਨਾਬਾਰ ਦੀ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਲਾਲ ਲਾਲ ਤਰਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚਲੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਿੱਖੀ ਤਰਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੰਗ ਕਦੇ ਵੀ ਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸਕਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ 3D ਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਤਰਲ - ਇਕ ਤਰਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀਅਣਯੋਗ ਜੀਵਨ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ ।
ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ: ਐਨੀਮ ਵਿਚ 3D ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਸੰਪਰਕ
ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਨੀਮ ਨੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭੀੜਾਂ, ਗੱਡੀਆਂ, ਜਾਂ ਮੈਚਾ ਲਈ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਹੱਥ ਟਰੈਕਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਲਾਗੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । "ਲੂਸਟਰਸ ਦੇ ਲਾਗੇ "ਲਦੂਅਸ" ਪਾਕਿਟ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗੇਟ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ 2D ਦਿੱਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ 3D ਸੂਪ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਤਰਕਲਡਲ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਗਲਿੰਗ ਗਲੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਪਰ ਇਹ ਪਿਛੋਟੀਨੀ ਲਿਅਮ ਦੀ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਿਆ ।
ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਨਾ-ਫੋਟੋਆਲਿਸੀਡਿਰਿਅਸ ਰੈਜੋਲੇਸ਼ਨ (NPR) ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੇਡੀਏਟ, ਸ਼ੇਡ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਫੋਟੋਵਾਇਲੀ ਸਾਇਡ-ਅਧਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸੈਡਰਸ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਲਾਇਡ-ਲਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਣੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੂੰਘੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ । ਇਹ ਸੈਰ(se) ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਪਵਿਧ ਹੈ । ਇਹ ਸਚੇਤਤਾ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਗੈਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੰਗ- ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ।
3D ਕੋਰ ਰਾਹੀਂ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਿਨਮੈਟੋਗਰਾਫ਼ੋਗ੍ਰਾਫ ਯੋਗ ਕੀਤਾ
ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਸਿਨੱਚਰਥੀ ਤੀਹਡੀ ਥਾਂ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਟਾਈਗਾਕੋ ਕੋਗੋਕੂ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਇੱਕੋ ਰਾਤ ਨੂੰ 2D ਉਪਰੰਤ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਜਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕੋਠੜੀ ਜੈਲਫਿਸ਼ ਦੇ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਕਰ ਕੇ ਮੁੜ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੋਲੀਆਂ ਗੈਮ ਦੀ ਗਲੈਮ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪਿੱਠ - ਖੰਡੀ, ਤਰਫ਼ੀਮ, ਅਤੇ ਅਨਪੜ੍ਹਤਾਪਣ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਅਕ੍ਰਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ, ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਹਵਾ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਜ਼ਨਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਲੰਮਾ, ਅਣਪਛਾਤੀ, ਅਨੇਮੀ (ਅਣੱਖ ਤੌਰ ਤੇ), ਤਰਤਰੀ ਸਿਨਮਾ - ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਇਕ ਰੇਸ਼ੇਤਰ (ਮ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ, ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ, ਜਿਮਾਂ ਦੀ ਤਰਤਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਗੈਮਾਂ ਦੀ ਗੈਲਮਾਂ ਦੀ ਗਲੀਲ, ਉਹ ਘਾਹ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇਰੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨਾਲ ਗੱਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪਿਛੋਕਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤੇਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਅਪਕਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਭਿੰਨਤਾ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀਕਰਣਕਣ ਨਾਲ, ਐਡੀਟਰੈਂਟਰੋਲਿਕੈਮਿਜ਼(FLC:FLC) ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: 2D ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ
ਇਕ ਸ਼ਾਇਦ ਡਰ ਹੋਵੇ ਕਿ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਐਨੀਮੈਂਟਿਅਮ ਦੇ ਔਰਿਜੇਨ ਪਾਸਿਓ ਪਾਵਰਟਿਵ ਔਰਿੰਜ ਪਾਸਿਓ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਕਸਰ 2D ਰੈਫਰੈਂਸ ਨੂੰ ਗਾਈਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਈਚੀਵਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮੈਗਾ ਪੈਨਲਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਖਿਲਾਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਮਾਈਕਰੋ ਇੰਕਰੋ ਇੰਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਗੈਮ ਦੀ ਗੁਪਤ ਇੱਛਾ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਫੌਸਫੋਫਿਲੀ ਦੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ ।
ਤੀਜੀ ਡੀ ਦੇ ਵਾਵਰੋਲੇ ਦੇ ਸਲੱਭਤਾ ਤੋਂ ਵੀ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ । ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਕਲਾਕਾਰ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪ, ਮੂੰਹ ਦੇ ਕੋਨੇ, ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਜੀਉਂਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹੀਰਮਿਡ ਬੋਰਟ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਉਸ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਝਿਜਕ, ਝੁਕਾਅ, ਝੁਕਾਅ, ਅਤੇ ਕਣਿਆਂ ਦੇ ਕਿੱਦਾਂ ਦੇ ਗਲੇ ਦੇ ਗੰਢਾਂ ਦੇ ਇਕ ਢੇਲਣ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਚਾਨਣ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੂਟ - ਬੂਟ
ਲੂਸਟਰੌਸ ਦਾ ਚਾਨਣ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਚਾਨਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਕਾਂਗੋਸੈਨਸੀ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰਾ, ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਚੰਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਢੇਰਤਰਤਰਤਰੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਲੂਨਾਰੀਆਨੀ ਅਕਾਸ਼ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੀਹਵੇਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਤੀਜਾ ਡੀ ਡੀ ਮੀਟਰ ਢਿੱਡ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਦੀ ਛਾਤੀ ਢਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਲਾਂ ਵਿਚ ਗਲ਼ੀਆਂ ਢਿੱਡ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਗੰਢੀ - ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢੀ - ਗੰਢਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਸਦੀਪਤਕਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਵੀ ਸਦੀਪੂਰੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।
ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੈਂਟਿਡ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਹਨ, ਨੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਹਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਾਪਮਾਨ ਸੀ । ਗਰਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰੁੱਤਾਂ ਦੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗਰਮੀ ਦੇ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਚਿੱਟੇ ਚਿੱਟੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਮੌਸਮੀ ਚੱਕਰ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਅਤੇ ਜਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । [FT:A] ਉੱਤੇ ਸਰਵੀਤਾ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਫ਼ਨੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ [F:F1] ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ।
2D ਅਤੇ 3D ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸਾਫ ਨਾ ਕਰੋ
"ਲੂਸਟਰੋਸ" ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਸੁੱਖੀ, ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚਾਦਾਰ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਜੁਗਿਜ਼ਤੀ ਹਨ । ਮੈੱਟ ਚਿੱਤਰਾਂ 3D ਭੂਮੀ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਅਨੁਪਿਤ ਬਰਸ਼ ਦੇ ਸਰੂਪਾਂ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਅਤੇ ਕੋਮਲਤਾ ਨੂੰ ਬਰਸ਼ ਦੇ ਕੋਪ ਵਿਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਨ। ਇਹ ਕਲਾਮ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ “2.5D" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਫਾਸ ਸਕੂਲ ਦੇ ਇਕੱਲੀ ਹਾਲਾਂ ਵਿਚ ਵੇਸ ਦੀ ਰੁੱਖੀ ਥਾਂ ਤੇ ਘਾਹ ਘਾਹਣੀਆਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੂਰਜੀਬਮ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਵਗੈਰਾ ਵਗੈਰਾ, ਬਰਫ਼ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ 3D ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਭੂਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਈ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਜੋ 2D ਅੰਧਿਰਤ ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਕਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਾਤਾ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਮ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਔਖੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
"ਲੂਸਟਰੋਸ" ਦੇ ਗਹਿਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਸੁਆਦ? ਐਨੀਮਰੀ ਸਟਾਇਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਲਈ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਫੌਸ ਦਾ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ, ਅਪੂਰੀ-ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਇਕ ਤਰਤੀਰ, ਸੋਨਾ, ਅਤੇ ਮੋਤੀ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ 3D ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸਭ ਸੋਨੇ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਖੂਬਣ ਨਾਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਗਵਾਹੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੁਆਗਤ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਢੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੂਨਾਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੂਨਾਰ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਸਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
3D- 2D ਹਾਈਬਰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ ਫੋਕਸ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਯੋਸ਼ੀਕੀ ਫ਼ੂਜੀਜ਼ਵਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਨਾਲ ਅਟੈਂਪ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਿਸਟਲੀ ਲਾਈਨ ਗਲਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਮਾਂ ਦੇ ਹਿਲਣ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਯੁੱਧ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕ ਨਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਰਦੇਸ ਉੱਤੇ ਸਭ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਸਵਾਇਡ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਸਹੀ ਨਕਸ਼ਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਦਿੱਖੀ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਸਪੈਕਟਰਲ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਐਂਟੀਮ ਲਾਈਨ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੈਂਟੀਜੈਂਸੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸਾਰ ਹੈ।
ਆਧੁਨਿਕ ਅਨੁਪਾਤ ਉੱਤੇ ਲੀਡਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਲੂਸਟਰੌਸ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪੂਰੇ-CG ਐਨਮੀ ਸਟਰੀਮ ਦੀ ਸਟਰੀਮ ਨਾ ਕੇਵਲ ਵਪਾਰਕ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ 2018 ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਮੇਸ਼ਨ ਵਰਡ ਜਿੱਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ, ਔਰੇਜ਼ਟੋਰੀਨ ਨੇ “ਬੇਟਾਰ” ਵਾਂਗ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੈਂ ਦੇ ਫਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਫਰ - ਫਰ - ਫਰਪਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨੂੰ ਅਪਿਤ ਕਰ ਕੇ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਟਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰੰਗਾਇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਹੋਰਨਾਂ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਡਰੋਹਰੋ" ਅਤੇ "ਟਰ੍ਰੀਟੈਂਡੇ" ਨੇ 2D ਸੈਂਟੀਪੀਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ 3D ਦੇ ਵੱਖਰੇ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਅਪਣਾਏ ਹਨ, ਪਰ "ਲੂਸਟਰੋਸ" ਨੇ ਰਚਨਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ 3D ਇਕ ਤਰਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਵਿਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕੂਲਾਂ ਵਿਚ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਲੇਖਾ ਬਣੀ ਹੈ ।
ਨੀਵਾਂ ਜਨਮ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰਾਹ
ਪੱਛਮੀ ਆਲੋਚਕ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਾ - ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀ. ਐਨੀਮੀ ਉੱਤੇ ਸ਼ੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਖੂਬਸੂਰਤ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਗਏ ।
ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਗੱਲਬਾਤ ਅਕਸਰ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੱਚਾਈ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ । "ਲੂਸਟਰੌਸ" ਨੇ ਆਪਣੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਉਤਪਾਦਨ ਢੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦਿਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਇਕ ਭੂਗੋਲਕ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਮਾਤਾ - ਪੇੜਕਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਸੀਮੀ ਕਾਗਨੀ ਅੱਗੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਰਸਲ ਦੇ ਰਸਤਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੀ ਬਣਤਰੀਤਰੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਪੁਜਾਤਮਿਵਣਕ ਹੈ, ਕਿ 3D ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਤਾਪਕਣਕਣਕਣ ਲਈ।