anime-art-and-animation-styles
ਮੁੱਖ ਸਟੂਡਿਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਗਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ
Table of Contents
ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕੱਚ ਦੀ ਹਾਈਡਲਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਿਸਲਾਈਡ ਪਲਾਈਡਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ, ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟਰੈਕਬਲਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਕਲਾ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਰੂਪ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਤਿੰਨ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸਟੇਜਿੰਗ ਸਟੂਡੀਅਨ, ਵਿਲਟੈਨ ਸਟੂਡੀਓ, ਐਨੀਮਿੰਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੈਂਟੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਮੁਕੱਦਿਆਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਟਰਪਲਫੈਲਪਲ, ਅਤੇ ਵਾਇਲੈਂਸਫੋਲੀਫਿਲਸ, ਅਤੇ ਵਾਇਲੈਂਸਲਿਕਲਿਕਲਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੈਂਬਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕਨਿਕਸ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਝਲਕ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਏਮੀਲ ਕੋਹਲ ਅਤੇ ਵਿਨਸੋਰ ਮੈਕਈ ਵਰਗੇ ਮੁਢਲੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਸੰਧੀ ਗਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ [FT:0] ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਿੱਦਣ [FT:1] । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੌਰਾਨ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਡੈਮਲਿਮਿਕ ਦੀ ਸਕਿੰਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਭੌਤਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਲਾਕਾ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ * ਕਾਂਗ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਸਰੂਪਕਤਾ, ਸਲੀਬਦਿਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਪਸ਼ਚਾਤਾਪੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਜੀਬ, ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਹਿਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪਾਤਰ - ਚਿੱਤਰ (1945: TD) ਨਾਲ ਸੰਪੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੈਕਨੀਕ
ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓName
ਪਿਕਸਰ ਨੇ ਸਟੀਵਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਨਾ- ਬਦਲਾ ਕੇ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਨਵਸ (Suble- trame) ਕੀਤਾ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪੈਟਰਨ ਇੰਜਣ [FT:1]] [Sender[FT:1]], ਛੋਟੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਫਿਲਮਾਂ *Lux Juneet. * ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਸਰੂਪ ਦੀ ਮੁੱਖ ਢੇਰ ਹੈ । ਰੈਡਰਮੈਨ ਰੇਡੀਐਂਡਰ ਟੇਡੀਅਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟੇਜਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲਾਈਡਿਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਸਿਸਲਟੀਲਾਈਲਡਿਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਪਿਕਕਸਰ ਉੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਤਰੰਗ ਕਰਨਾ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਤਰ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਕੰਡਲ ਟੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਪੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । * ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਪੇਸਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਫਾਇਰਮੈਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੈਂਟੀ ਦੇ ਕਣਕ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ । * ਕੋਕੋ *, ਸਕੈੱਟ ਲਈ ਸਲੇਟ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰੋਟੋਮਿਕੀ ਸੰਤੁਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੰਤੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਨਾਲ ਸੰਪਤੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਕਾਸ ਉੱਤੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਰ ਸੰਦ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਸੋਧਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । * ਨੈਮੋ *, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਭਾਗੀ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । * ਇੰਟਰੈਨੈਸ਼ਨਲ ਟੂ ਰੀਡ ਵਰਯਨਰ (Abless) ਵਾਂਗ , ਟੂਡੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਾਰੀਗਰਮਿਕਸਿਕ ਅਤੇ 3D ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀ.
ਪਿਕਸਰ ਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ mantra "ਕੰਮਤਾਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਵਾਇਸੈਂਸ-ਪੈਂਟਿਅਸ ਹੈ," ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਫੇਸੈਪਟਰੀ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ । ਇਹ ਇਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੇਂਟ ਉੱਤੇ ਝੌਂਪਣਾਂ ਦੀ ਢੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਢਿੱਲਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਮਾਨਵ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਵਾਲਿਪਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਇੰਗੀ ਹੈ ।
ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ
ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਵਾਹਟ ਹੈ, 1937 ਨੂੰ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦਾ ਰੰਗ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ 1990 ਵਿਚ CAPS (ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਮਰੀਮੇਸ਼ਨ) ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਹੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 2D ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਦਲਣ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ, ਡਿਸਟਿਨੀ ਨੇ 2D ਡੀਜ਼ੈਨਿਕ ਡੀਜ਼ਿਟਿਡਿਪਿਟਿਟਿਟਿਵ ਲੀਅਸ ਨੂੰ ਲੀਵਿਵਿਵਿਵਸਿੰਗਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਹਨ ।
ਡਿਸਨਿਈ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ [[FLT] ਸਾਫਟਵੇਅਰ] ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਵਿਕਟਰ ਵਿਕਟਰ-ਡੈਂਸਰ, 2023 * ਛੋਟੀ * ਤਰੰਗੀ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਉੱਤੇ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਇਰਲਰ (pinse) ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾਮਿਕੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਤਰਤਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੂਲ ਹੱਥ-ਡਿਅਕ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀ ਲੰਭਕ - ਤਰਤਰਤਰੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ 3Dwarss smartic astic slictivesss (DDwarch) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ 3Dwartsssss, ਜਿਵੇਂ ਕਿ sal saltrantivesal salsal salsal saltivesalsal
ਡਿਸਨਿਈ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਵ-ਵ੍ਰਿਤਾਈ ਲਈ ਦੀ ਵੱਡੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ [[FLT][FLT], ਵਧੇਰੇਤਰ, ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀ ਸੈਂਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਵਿਭਾਗਟ ਨੇ ਵਿਰ ਦੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ 360- ਗਰੇਪੀ ਵਿੱਚ ਰੰਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੋਜੀ ਕੰਮ ਪੈਕਪਲ ਫੀਚਰ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲਡਿਡਿਅਸ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ; ਮਿਸਾਲ ਲਈ, * ਐਕਟੋਨੈਮੈਮੈਰੀ ਡੀਜ਼ੈਂਸਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਲਈ *
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਸਵੀਡੈਂਟੀ, ਐਂਮੈਂਪਲ ਦੇ "9 ਪੁਰਾਣੇ ਆਦਮੀਆਂ" ਸਿਧਾਂਤਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵੀ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ, ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਵਿਧੀ ਉੱਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ।
ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਸੁਪਨੇ ਕੰਮ ਸੈਮਨੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੂਬੀ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ, ਤਰਕ-ਕੋਲੀ ਸਵੀਵੀ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿਟਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 3D ਸੀ * [FT:0], ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ [Hibrid ਅਤੇ sull:1] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ [FT:1] ਜੋ ਤਸਵੀਰੀ ਪੇਪਰਾਂ ਤੋਂ ਵਿੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਨਮੂਲੀ ਟੇਡੀ ਰੰਗ ਦੇ 2D ਤਰਲਾਈਡ ਗੇਮਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਟੇਡੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਬਲੀਅਮਾਂ ਨਾਲ ਸਕਰਣ ਦੇ ਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਫੇਸੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੁਪਨੇ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ PREMO] ਸਿਸਟਮ , ਮੁੱਢਲਾ ਰੂਪ ਵਿਚ --Kung Fu Panda * ਦੇ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਫੇਸਵੀਟ ਟ੍ਰਾਮ ਵਾਇਲੈਕਟਰ, ਮੇਨ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਪਿੱਠੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਹਲਕੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹੰਝੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗੈਗਨ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਗੈਂਗੀ ਦੇ ਢਿੱਡਨ ਦੇ ਗੰਢੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ [FLT] ਹਰਾਮਿੰਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰ ਕੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਅਪਵਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । * ਬੌਸ ਬੌਜ * ਅਤੇ * ਟ੍ਰੋਲਸਲੈਸ ਗੈਂਪਲਡਿਵ ਸਟੈਕ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ-ਸੁਲੀ ਰੰਗੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਡਾਕਫਿਨ ਡਾਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; *Ps: ਅੰਤਾਨਾਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਤੀਮਿੰਗੀਮਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀਤਰ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਪੱਖ ਖੋਜੀ ਗਰੁੱਪ, ਸੁਪਨਾ ਵਿਕਟਰਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਿਸਰਚ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰਿਕ ਔਪਨ-ਡਿਊਟਿਬ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਿੰਸਥਿੰਸ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਔਪਨ-ਵਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਆਤਮਾ, ਇਸ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਲਈ ਸੁਆਦ, ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਟੈਕਨੀਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਲਾਈਡਲ ਵਿਕਸਿਤ ਫਿਲਮਾਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਹੋਰ ਦਿੱਖ ਵਿਦਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਪ੍ਰਵੇਸ਼, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਿਕਸਰ ਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸੰਦ ਲਗਭਗ ਘਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟਾਇਲੀ (ਡੈਮਿਜਲ-ਅਡਲ) ਦੇ ਔਜ਼ਾਦ-ਸਤਾਪ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਸੋਧਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਪੇਜਿਕਲਿਕ-ਅੰਗੀ-ਸਲਿਵਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੇਜਨ ਦੇ ਟੇਜਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਅਕਸਰ ਡੀਕਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਬਲਿਕਲਰਲ ਟੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਇਮਿਵਲਿੰਗੀਅਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ, ਅਤੇ ਵਿਵਵ -ਸਨੀਕਵਵਚਿਵਕ, ਅਤੇ ਟੀਵ -ਸਨੀਕਵ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕਮਾਲ
ਪਿਕਕਸਾਰ ਦੀ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਲੋੜ ਕਈ ਸਾਲ ਦੀ RAID; ਜਤਨ ਹੈ । *Rattouel* ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਣ ਲਈ ਸੁਆਦਦਲੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਲਈ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸਬ-ਫੇਸ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਡਿਜ਼ੈਨੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸਰਵਿਸ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ; * ਮੋਆਨਾ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਕੇਵਲ ਵਾਇਦੇਸੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ “ਚੰਗੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸੀ । ” ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਡੀ.
ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
ਪਿਕਕਸਰ ਲਿਪੀ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਲਿਸ਼ਕਬੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਵਾਗਡੋਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਵਾਲੈਸੀ ਵਰਗੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ ਜੋੜ ਹਨ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਲੀਪਪਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਤਾਪ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਉਤੇਜਿਤ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਅਤੇ ਹਿਲਾਈਪਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਤਰਫ਼ੈਕ ਵਾਇਰੀ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ-ਅੰਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਨੈਨੈਮਫੀਫੀਸ, ਫਲਾਮਸ ਦੇ ਪੋਲੈਸ ਦੇ ਵਾਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਿਤ ਹੈ ।
ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਪਿਕਕਸਾਰ ਦੇ ਗ੍ਰੇਟਸਟਮ ਏਜੰਸੀਲਟੀਅਸਲ ਟੀਮਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਟੈਨਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਰਾਹੀਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਟਿਨ ਦੀ ਪਾਇਪਲਾਇਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਘੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਇਕ ਜਾਦੂ ਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਚੋਖਾ ਢਾਂਚਾ ਤਰੀਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਅਤੇ ਸਾਈਲਟੀਸੀਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿਲਚਿਵਕ-ਚਿੱਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ੁਅਲਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਤਰੀ ਤਰਕਤਾ, ਪਰ ਵਿਕੈਂਸਨੀ, ਪਰ ਵਿਕਲਿਅਕਨ, ਵਿਸਨੀ, ਵਾਇਮ-ਵ-ਅਕਨੀ, ਨਿਕਰਾਜਨ, ਅਤੇ ਸੈਮਨੀ-ਮਨੀਜ਼ੀਆਂ-ਵਚੈਨ-ਅਕਵਨੀਕਵਨ-ਅਕਵੰਤਿਵ,
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ ਵਿਚ ਭਵਿੱਖ
ਅਗਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜੀਉਂਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਬਲਾਤਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ । ਆਰਟਿਵ ਡੀਜ਼ਾਈਨ(FLT:1) ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਕਟਰਟੀਕਲ ਹੈ, ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਗੱਭੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਪਰ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆ AI- ਆਰ-ਸੰਭਕਾਰੀ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਟੋ-ਮੈਡਿਜਿੰਗ ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚਾ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ । ਇਸੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਐਨਮੈਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਂਟਮਰੀਅਮ ਐਨਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਕਰਣ ਅਤੇ ਈਨੈਮੈਸ਼ਨ ਦੇ ਪੇਜੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਰੁਝਾਨ ਹੈ , ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਤਰਕ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਤਰਕ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਵਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਟਾਇਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਰਕ (ਬੱਦਲਾ) ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਅਧਾਰਿਤ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸੈਂਪਾਈਡ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਿਕਟਰੈਕਟਿਵਸਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਵੀ ਇਕ ਦਿਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੱਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ - ਰੰਗੀ-ਦੂਲਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਫ਼ੈਕਿੰਗ (C) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਰਤਰੀ-ਅਣੂਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਾਰੀ-ਅਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰੀ------
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਕਲਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਸੰਘ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਪਿਕਸਰ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੱਚਾਈ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੈਨ ਦੀ ਹਸਤਾਪੀ ਪੁਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਰੀਤ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਨਿਡਰ ਰੰਗ-ਅਧਾਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਨਕਲੀ, ਅਸਲੀ-ਤਾਪਣ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਗਲੀ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਨੀਰਕ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਦਿੱਖਣਕਣ ਲਈ ਹੀ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮਕਸਦ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਣਯੋਗ ਹੈ।