Table of Contents

ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਕਲਾ

ਸਿਲਿਕੋਨ ਵਾਦੀ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਨੇਮ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਡੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਨੂੰ ਰਚ ਰਹੇ ਸਨ। ਕੇਵਲ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ, ਖ਼ਾਸ ਦਿੱਖੀ ਸੀਮਾਲੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੇ ਸਰੂਪਿਤ ਫੋਨ, ਨਾਰਮਾਂਲ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਅਤੇ ਅਲਰਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿਚਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੁੱਧ ਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਕਰਣਕਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਦ੍ਰਿਤ ਰਚਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅੱਜ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇੰਤਰ ਡੀਜ਼ਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਜਾਦੂਗਰ: ਸਾਈਬਰਨੈਟਿਕ ਪ੍ਰਾਪੇਗੰਡੀ ਦੀ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਰਹੇ

ਮਾਸਮੁਨ ਸ਼ੀਰੋ ਦੇ 1989 mangu mana mangu smanu and Mamoro Oshi ਦੇ 1995 ਵਿਦਿਅਕਣ ਨੇ ਕੇਵਲ ਸਾਇੰਸਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ - ਉਹ ਦੇ ਕੋਲੇ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਹੁਣ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਹੈ। ਮੈਜਰ ਮੋਕੋ ਕੋਸਨਾਜ਼ੀ, ਸੰਸਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਈਬਰੈਟਿਕ ਪ੍ਰੋਟੀਸਿਕ, ਨੈੱਟ, ਅਤੇ “ਚੇਤਤਾ ” ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਤਰਲਣ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਤਿੰਨ ਸੈਂਸਰ ਤਕਨਾਸ਼ਣੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਰਲਫਿਊਜ਼ਿਕਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਤਰੀਰਪਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਸਾਇਬਰਨੈਟੀਕ بدਸਤੀ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਸੰਧੀ

ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਵਰਣਨ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅੰਗਾਂ ਜਾਂ ਸਰੀਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਸਾਫ਼ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਅੱਜ, ਵਧੇਰੇ ਬਾਇਓਨੀ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ-ਕਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ [FT:0] ਓਪਨ ਬਿਨ - ਬਿਨਿਕਸ ਅਤੇ ਜੌਨ ਹੌਪਕਿਨਸੀ ਪੇਂਟਿਜ਼ਿਕ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਭੂਤ - ਪ੍ਰੇਰੇਤ - ਤਰ-ਪੰਤਰੀ ਤਰਤੀਰਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਨੈੱਟਵਰਕਡ ਮਿਨ: my- Computer ਇੰਟਰਫੇਸ

ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ Ghost ਅੱਜ ਸਾਈਬਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਬੁਲੰਦ ਨਿਊਰਲੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਥਿਰ, ਬੇਤਾਰਤਾਲਾਪ ਨੂੰ ਵਧਾਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅੱਜ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ- ਕੋਟਾਇਰੀ (BCI) ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਦਰਸਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । El Misson [F2:3] ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਕਰੋਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋਰ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ scrobesseplesects ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ scrobesealsealssssealss scrobese secursse scurse ssecure salssse (Salwarch) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਕਣ ਨਾਲ ਸੰਸਤਾਵਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਜਾਨ ਦਾ ਸਵਾਲ

"ਪੈਪਟੀ" , ਜੋ ਕਿ ਸਵੈ-ਨਿਰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪਨਾਹ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਾਨਵੀ ਤਾਪਮਾਨ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਅੰਧਿਰਕਤਾ ਅਤੇ ਹੱਕਾਂ ਬਾਰੇ ਅਪਵਾਦ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਨ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਐਥਰੋਪਸ ਕਲੋਡ, ਗੂਗਲਸ ਲਾਮੈਡੀ, ਅਤੇ ਵਾਧੇ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਸ਼ੀਲ ਰੋਬੋਟਸ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਸਾਡਾ ਇੰਦਰਾਇਤਮਿਕਸ ਹੈ - ਕਿ ਐਡੀਮੀਮੀ ਗੈਂਦ ਅਤੇ ਮੀਡਿਯੀ ਦਰਮਈ ਤਰਫ਼ੇ - ਹੁਣ ਇਕ ਜਨੈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤੀਕਣਕਣਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਅਕੀਰਾ: ਡਾਈਸਟੋਪੀਅਨ ਨਾਓ-ਟੋਕੀਓ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਅਰਬੀ ਅਤੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਿਆ ਸੀ

ਕਾਟਜ਼ੂਹੀਰੋ ਓਟੋਮੋ ਦੀ 1988 ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਸ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਕਨ ਐਂਟੀਸਟੈਂਟਿਕ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੂਖੀ ਸ਼ਕਤੀ ਸਾਈਕਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਫੈਲਦੀ ਹੈ । [FT:0]AAr[FTLL] ਨੇ ਇਕ ਰਹੱਸਮਈ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨੈਨੋ-ਟੌਕੀ:1] ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਈ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਗੱਦੀ ਦੀ ਗੜਬੜੀ, ਗਲਪਣਕਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਭਿਆਸਤਾ ਬਾਰੇ ਪੁਰਾਣਿਵਿਆਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕਾਜਿਕਾ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਚਲਣਿਕੈਂਸਿਕੈਂਸਿਕਸਿਕਿਵਿਵਿਵਿਵਨਿਕਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਮੋਟਰ ਸਾਈਕਲ ਸਾਈਕਲ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮੋਬਾਇਲ

ਕੈਨਡਾ ਦੇ ਆਡੀਕਲ ਲਾਲ ਸਾਈਕਲ, ਇੱਕ ਤਰੰਗੀ ਮਸ਼ੀਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੁਟਕਲਤਰੀ, ਜੋ ਕਿ 1988 ਵਿਚ ਭੌਤਿਕਵਾਦੀ ਜਾਪਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸੀ । ਪਰ ਇਹ ਕਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ । [F:0] [FIFU] ਵਾਂਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ-ਆਮ-ਟ੍ਰੇਕਟਰਾਂ ਵਾਂਗ ਐਪਲਿਟੈਟਿਕ ਹੁਣ ਅਸਲੀ ਵਿਧੀ-ਅਕਾਈਕਲ ਮੋਟਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਅਤੇ ਗੈਬਰੀ ਫਾਇਰਲ ਸਾਈਕਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੀ ਬਦਲੀ, ਅੰਧ - ਮੁਕਾਬਲੀ, ਵਾਇਰੀਮ, ਵਾਇਰੀ, ਅੱਜ ਦੀ ਮੁਰਬਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਮੁਰਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ, ਅੰਭਲਕਤਕ, ਅੰਭੇਨੀਕ, ਵਾਇਰਣਕ, ਵਾਇਰਨੈਕ, ਨਿਕਾਬਣਿਕਸ, ਡੀਜ਼, ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲਿੰਗੀ-ਸਿਕਸਵੰਤਵੰਬਣਿਕਸਵਣ

ਜਨਤਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਅਤੇ ਸੁੱਕੀ - ਚੈਨ

ਸਰਕਾਰੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਟੈਲੀਕਿਨਟੀਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਬਾਲਕਨੈਕਸ਼ਨਲ ਟੈਨਿਕਟਰਿੰਗ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ। ਅੱਜ, CRISPRCC9 ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਵਿਧਿਤ ਔਗਨ - ਜੁਦਾ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਜਨੈਂਪਲਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਹਾਲ ਹੀ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਈ-ਸੈਪਰੀ-ਅੰਤਰੀ-ਅਧਿਅਕ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਸਤੀਮ-ਦੂਸਨੀ - ਵਾਇਤਮ - ਵਾਇਰੈਨ-ਸਵੀ-ਸ - ਵਾਜਵੰਪਕ - ਕ੍ਰਿਆਨੀਕ-ਅਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਰਚਣਣਣਣਣਣ ਲਈ ਵਾਇਰਣੂੰਤਰਤਰਤਰਣੂਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਨਾਵਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਾਰੀਤਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਾਵਣੂ ਹੈ।

ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਓਲੰਪਕ ਅਤੇ ਨਾਰਬ ਰੀਨਯਲ

[FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਠੰਢਾ ਹਕੀਕਤ 2019 ਵਿਚ ਨੈਨੋ-ਟੋਕੀਓ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਓਲੰਪਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ 2020 ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦਾ ਮੁੱਖ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿਚ, 2020 ਓਲੰਪਿਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 2020 ਸਾਲ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਟਕ ਦੀ ਵਾਗੁਮਾਇਤਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਗਡੋਰੀ ਦੇ ਵਾਗੈਰਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਵਿਚ ਵੀ, ਹਾਲ ਹੀ 2020 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਟੀਮਿਕਾਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਾਜਕਨਾਸ਼ਾਮਿਕਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਾਜਨਾਸ਼ਾਵਨਾ ਦੇ ਵਾਜਕਕਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰੀ ਦੇ ਵਾਜਨਾਸ਼ਾਮਿਕਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਜਨਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸੀਰੀਅਲ ਤਜਰਬੇ: ਵਾਇਰਡ ਦੁਨੀਆਂ ਜੋ ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਯੋਸ਼ੀਟੋਸ਼ੀ ਏਬੀ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਹਵਾਈ ਲੈਇਨ 1998 ਵਿਚ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਦੀ ਹਵਾਈ ਹਾਲੇ ਵੀ ਡਾਇਲ-ਅੱਪ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਾਧਾਰਣ ਵੈੱਬ ਫਾਇਰਮਸ ਦੁਆਰਾ ਵੈਬਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੈਨਤ ਦਾ ਤਜਰਬ ਸੀ । ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਕਿਸ਼ੋਰ ਕੁੜੀ, ਲਾਇੰਨ ਈਕੁੁਰੂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਲਟਰ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਵਾਇਡ-ਡੈਂਪਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ-ਵੰਤੂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਔਪ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੈਪਕ, ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰੈਂਤਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।

ਵਾਇਰਡ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਈਵੈਂਟ

ਇਹ ਸਟੈਂਪਲਡ ਇੱਕ ਸਟਾਰਟਡੈਂਸਲ ਜੰਤਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀਆਂ ਫੱਟੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਆਧੁਨਿਕ ਵੈੱਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਫੋਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਰਾਹੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਯੁਗ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗ ਹੈ, ਹੁਣ ਇਕ ਹਕੀਕਤਕਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆਰ ਦੀਆਂ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । “ਪਰੋਕੋਲੋ 7" ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਕਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਹਲਕਾਲਕਾਲ, ਹਲਕਾਮ, ਇੰਟਰੈਮ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲਿਕੈਮ, ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਮ ਵੈਸਟੀਮਾਂਟੈਂਟਮੈਂਟ ਦੀ ਆਸ਼ਾਵ ਹੈ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਛਾਣ, ਅਵਤਾਰ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲਤਾ

ਲਾਇਨ ਦੇ ਕਈ, ਅਕਸਰ ਆਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਦਬਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਨਲਾਇਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਸਕੂਲ ਦੀ ਕੁੜੀ ਤੋਂ, ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਅਲੌਕਿਕਤਾ ਤੋਂ, ਵਾਇਰਡ ਵਿਚ ਸਭ ਜਾਣੀ - ਇੰਸਟ੍ਰਮੈਸਟ, ਬਰਨਰ ਖਾਤੇ, ਅਤੇ ਬਿਟਫਿਸ਼ ਮੱਛੀਆਂ ਦੇ ਤਰਣਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਛਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਵਾਸੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ, ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਜਨਸ਼ੀਲ ਮਨੋਗਰਾਨੀ ਦੁਆਰਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ "ਹਰੇ" ਕਿਸੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਮੂਹ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਅਪਮਾਨਤਾਵਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਪੇਪਰੈਸਟੀਮੈਸਟੀਮੈਸਟੀਡ-ਸੈਸਟੀਮੈਂਟੀਮੈਂਸ, ਫਰੀਡਲਡ-ਸ, ਡੀਜ਼, ਅਤੇ ਬੈਂਟੀਮੈਂਸ ।

ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ

[FLT] ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਦੀ ਦਰਸਾਤ ਲਾਇਨ ਪੋਸਟਾਂ ਕਿ ਆਖ਼ਰ ਵਾਇਰਡ ਮਨੁੱਖੀ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਚੇਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਕਾਰਲ ਜੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਏਗਾ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੱਤੇਪਣ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਮਾਜਕ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਘਬਰਾਹਟ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ । ਮੀਡ, ਵਿਡਿਓ, ਅਤੇ ਸਿਆਸਤਿਕ ਸਿਆਸਤਿਕ ਹਵਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾ ਕੋਈ ਕੰਟਕ ਹੈ । ਇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਤਮਿਵ ਪ੍ਰਸਿੱਤਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਦਿੰਤਮਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿਵ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇਵ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਲਈ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਸੁਰੱਖਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਯੁੱਧ: ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਮਮੋਰੂ ਹਾਸੋਡਾ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ 2009 ਸ਼ਮੈਰ ਯੁੱਧਾਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹਲਕਾ ਪਰਿਵਾਰਕ ਅਭਿਆਸ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਤਰ ਹੈ - ਇਕ ਵੱਡਾ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਜੋ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ - ਆਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਵਾਸੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਹਕੀਕਤ - ਦਾ ਇਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਵਾਸੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਸੰਚਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਵਾਜ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਝੂਹਰਾਪਣਕ ਦਰਮਿਵਤਾ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਵਾਜਕਤਾਪਕ ਹੈ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਲਈ OZ ਇੱਕ ਬਲੁ ਪਰਿੰਟ

OZ ਇੱਕ ਤਰੰਗੀ, 3D ਆਨਲਾਈਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਆਵਰਤੈਕ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ, ਈ-ਕੈਮਰੇਸ, ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸ਼ਣ ਸਿੱਧਾ ਹੀ ਮੈਟਾ ਫਰਵਰੀਜ਼ ਫਾਰਨਾਇਟ, ਅਤੇ ਰੋਬਲੈਕਸ ਵਰਗੇ ਸਮਕਾਲੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ, ਜਿੱਥੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ, ਬਿਜ਼ਨਿਸਾਂ, ਅਤੇ ਮਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਗੈਰਲਡ ਗੈਰਲਡੈਕ ਵਾਇਰਸ, ਐਮੈਂਟਲਡਿਜਰਲ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਅੰਕਾਂ - ਐਪਲ ਸ਼ਹਿਰੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ-ਸੈਂਜਰਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਹੈ; ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਐਪਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ID ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ।

ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਢਿੱਲ

AI "ਪਿਆਰ ਮਸ਼ੀਨ" ਜੋ OZ ਨੂੰ ਅਕਾਊਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਸਾਇੰਸ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ। ਬੇਵਕੂਫ਼-ਸਹਿਮ ਹਮਲਿਆਂ, ਰਿਹਾਈ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਮਾਲਾਮ ਨੂੰ 2018 [FT:0] ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੂਬੇ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਮੁਲਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਾਲੀ ਸੰਚਾਰਕ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗਣ ਦੇ ਨਾਕਾਲੀ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵਿਕਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੋਸਾਇਟੀ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ

ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਜਕ ਸੰਚਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣੇਗਾ ।

ਡੈਨੋਨੂ ਕੋਇਲ: ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਹਕੀਕਤ

ਐਪਲ ਦੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰੋ ਜਾਂ ਗੂਗਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਮਟੀਸੋ ਆਈਸੋ ਦੀ 1977 ਡੀਨਨੋ ਕੋਇਲ [FT:1] ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇਕ ਦਰਸਾਇਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਦਕੋਕੂ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਲਾਗੇ ਸਾਈਕਲਬਰਸ, ਬੱਚੇ ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਤੀ ਪੇੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਦੇ ਪੇੜਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਗੂਗਲੀ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢਿੱਲ - ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਸਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹਨ ।

ਸਾਈਬਰਗਲਾਸ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਓਵਰਸ

[FLT] ਡੈਨਨੋ ਕੋਈਲ [FLT] ਅੱਜ ਦੇ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਇਕਲੋਗ ਹੈ। ਉਹ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ, ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟਲਡਿਵ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡਿੰਗੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ, ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬਣ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਹਾਈਬਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਾਂ ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਲ- ਡੀਜ਼ਾਈਬਲਾਈਲ- ਕਾਗਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਖੇਡ ਦਾ ਬਲਰ

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਇਕ ਭਾਵੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਓਵਰਟੈਂਸਲ ਆਵਰਟੀਕਲ ਥਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਆਰਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ । ਬੱਚੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਾਲਤੂਆਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ । ਇਹ ਮਿਕਸਲ-ਅਸਲ ਤਜਰਬਾ ਹੁਣ ਪੈਕਟਮੈਮੋਨ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕੋਨਿਲ ਕੋਈਲ [T] ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT:] ਅੱਗੇ, ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੁੱਟੀ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਪੁੱਠੀ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾਵਨਵਨਰ "ਵਿਧ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗੀਤਰੀਤਰੀਤਰੀਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇਤਰਤਰੀਅਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇੰਤਵਣੂਮਿਵਤਾਵਤਾਵਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ,

ਊਬੀਪਾਇਰਸ ਆਰ.

Iso ਦੀ ਲੜੀ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਪਵਿੱਤਰ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ, ਨਿੱਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਆਰ ਵਾਲਿਟਾਂ ਦੀ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁਣ ਅਸਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਟਾਏ ਗਏ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਅੰਬਰੀ ਡਾਟੇ ਦੇ ਕਵਿਤਾ - ਸੰਚਾਰ - - ਅਕਸਰ, ਡਾਇਰੈਕਟਰਡਿਵ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਕਵਿਤਾ - ਵਰਣਨ - ਅਕਸਰ ਉਸ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇਕ ਕਵਿਤਾਵਕ ਰੂਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਕੇਵਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਨਿੱਜੀ, ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਵਾਇਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਵਾਜਨਾਮਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦੇ ਵਾਇਰਨਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅਨੀਮ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚਕਾਰ ਕਰੀਏਟਿਵ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ

ਅਨੀਮ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਕੋਈ ਭੂਗੋਲਕਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਭੂਗੋਲਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਸ਼ਿਉ, ਓਟੋਮੋ, ਆਵੋਡਾ, ਅਤੇ Iso ਵਰਗੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਖੋਜੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੂਚਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰ - ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਗਨੀਲਿਕ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਰਕਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਣਕਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।