anime-comparisons
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਬਰੇ ਵਿਚ ਗ੍ਰੀਨ: ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਕੀ ਹੈ?
Table of Contents
ਡਰੈਗਨ ਗੈਂਬਲ ਜ਼ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਆਇਮੀਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿਤਰਤਰ - ਸੰਘਰਸ਼ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮੁਢਲਾ ਭਾਗ 291 ਐਪੀਸੋਡਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਜੋ ਅਕਰੀਰਾਮੀਆ ਦੇ ਮੈਨਗਾ ਵਿਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਦੇ ਰੂਪ ਜਾਂ ਫਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਬਲੀਦਾਨ ਲਈ, ਗੌਹਨ ਡੌਕਿਊਰਡ ਜਾਂ ਗੈਕਿਊਰਿਕਾਂ ਦੀ ਇਕ ਘਟਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਦੇ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਇਹ ਪੁਰਾਜਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੰਤਰੀਅਣਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੁੰਗਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਜੋਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਬਾਲ ਜ਼ੈਨ ਵਿਚ ਗ੍ਰੀਨਰ ਕੀ ਹੈ?
ਫਰੀਟਰ ਅਕਰੀਰਾ ਟੋਰਾਮਾ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਬਾਲ ਬੈਲ ਮੈਗਗਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਨਟੀਮ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਸਿਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਅਡੈਂਪਲਕ (ਸਰੀਰਾਈ) ਨਾਲ ਅਪਲਾਈਮ ਨਾਲ ਅਡੈਂਸੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਟੌਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ: ਜਾਂ ਪੁੰਜ ਭਰਨ ਲਈ ਨਵਾਂ ਸਾਮਾਨ ਬਣਾਇਆ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਸੋਡਿਸ (ਪੈਂਟ) ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਤਰਫ਼ੀਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਰਫ਼ੈਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਟਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਪੇਪਰੇਰੇਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਕੁਝ ਖਿਲਾਇਡੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇੰਪਣਕਣਕ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸੰਭਾਵਣਕਤਾਵਨਾਵਨਾਤਮਕ ਤੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੇਪਸ ਇੰਸ ਵਿਚ ਕੋਰੀਆਨ ਆਰਕਨ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਫ਼ਰੀਕਰ ਕ੍ਰੇਸ
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਚਾਰ ਖਿੱਤਾਰੀਆਂ ਹਨ: ਸਿਆਯਨ ਸਾਗਾ (ਐਪਿਸਡਸ 1- 355), ਨਾਂ ਅਤੇ ਫਰੀਜ਼ਾ ਸਗਾ (episodes 36-107), ਐਂਡ੍ਰੋਡ ਅਤੇ ਸੈਗਾ (epiodes 118–194) ਅਤੇ ਮਜ਼ਿੰਡ ਬੁ (29-29) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਖ਼ਾਸ ਖੰਡਰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਾ-ਵਿੱਚ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਸਾਈਅਨ ਚਾਪ (Episods 1- 35)
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਝਾੜਿਆਂ ਦੀ ਝੀਲ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਫ਼ ભરਨ ਵਾਲੇ ਐਪੀਸੋਡ
- ਈਪਿਸਟੋ 4: ਗੋਕੂ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗਾਓਨ ਇਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਰੋਬੋਟ ਨਾਲ ਇਕੱਲੇ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੋਹਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਈਅਯਾਨ ਹਮਲੇ ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ ਹੈ।
- Episode 5: "Goku'uuual Frast's ] ਗੋਕੂ ਸੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਪ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਸੱਪਾਂ ਅਤੇ ਰੈਸਤੋਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਰੁਕਣ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਕੋਈ ਵੀ ਬੰਦਾ ਮੇਗ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- [Episodes 9- 16]: ਚਕਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਲਿਸ਼ਕੀ ਬਲਾਕ - ਇਹ ਅੱਠ- ਏਪਿਸਡ ਵਾਟਰਸ ਦੀ ਖਿੰਡ ਵਿਚ ਪੁਰਾਤਲੀ “ਪਲਾਨਟੀਆ ” ਡੇਟਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿ- ਵਰਟਰਸ ਨੇ ਇਕ ਬੇਸਬਰੀ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਰਾਜ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਦੇ ਭਾਗ (16-12) ਇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਜੋ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਡਿਸਲੈਕਸੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ । ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਘਟਨਾ 18 ਇੰਟਰਵਿਊਅਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
- Episode 17: "Pendulum ਰੂਮ ਪੇਰੀਲ" ] ]] ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸਫ਼ਰੀ ਸਿਖਲਾਈ ਕ੍ਰਮ ਜਿੱਥੇ ਪਿਕਕੋਲੋ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ ਵੈਜੈਟ ਉੱਤੇ ਸਮਰੂਪਣ ਲਈ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਸ ਐਪੀਸੋਡਾਂ (4, 5, 9-17) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਈਯਾਨ ਆਰਕ ਆਰਕ ਦੇ 25 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੈਜਟਾ ਵਿਰੁੱਧ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ।
ਨਾਂਕ ਅਤੇ ਫਰੀਜ਼ਾ ਚਾਪ (Episodes 36- 107)
ਨਾਉਂਕ ਲਈ ਸਫ਼ਰ, ਡਰੈਗਨ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਦੌੜ, ਅਤੇ ਫਰੀਜ਼ਾ ਨਾਲ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਗਹਿਣਾ ਡਰਾਮੇ ਬਾਲ ਜ਼ੈਨ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਦਿਲ ਨੂੰ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਏਨੀਮੀ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਗੈਰ-ਸਾਈਨਰ ਨਾਲ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਛਾਂਗਦਾ ਹੈ।
ਨਕਲੀ ਗ੍ਰਹਿ ਨਾਂ (Episodes 40- 444)
ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇੱਕ ਡੀਕੋਈ ਨਾਂਕ ਉੱਤੇ ਵੰਨ੍ਹੇ ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ ਧਰਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਜਬ ਸੰਸਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਝੂਠੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਅਤੇ ਡਾਈਨੋਸੀਰ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੰਜ-ਪੀਸੋਡ ਡਿਟੇਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੂਰੇ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੇ ਅਸਲੀ ਨਾਂ ਨੂੰ 45 ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਡਰਾਮੇ 45 ਈ.ਅਮ 45 ਈ. ਪੂ.
ਫਰੀਜ਼ਾ ਚੱਕ ਵਿਚ ਹੋਰ ਪੂਰਣ
- ਈਪਿਸਡ 50: [FLT] [[FLTT:1]]]] [ਫੋਲਮਾ ਦਾ ਦਿਨ]]] - ਬੁਲਮਾ ਦੇ ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹਲਕਾ ਹਵਾਈ ਘਟਨਾ ਦੀ ਇਕ ਹਲਕਾ ਘਟਨਾ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹਿਲਦਾਇਡ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੱਚਣਯੋਗ ਹੈ।
- Episode 68: [FLT: "Ginu ਧੂੰਆਂ" ] - ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਫਲਾਬਾਂ ਨਾਲ ਗੀਨੀ ਫਾਰਸੀ ਸੂ ਦੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਕ ਕਾਪਰੀ ਦਰਸ਼ਣ ਹੈ ।
- Episodes 82- 84: ਐਂਟੈਂਸਲ ਫਰੀਜ਼ਾ ਯੁੱਧ] - ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਪਾਵਰ- ਅਪਲੈਕ, ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਬਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁੱਧ ਗੇਂਡਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਭਾਗ ਪਕਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਲਗਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- Episodes 104-107:] [FLT:] ਫਰੀਜ਼ਾ ਸਾਗਾ ਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫਲਿੰਟ ਪੈਡਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ Gokus ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਤਬਦੀਲ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਨਾਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ । ਇਕ ਲੰਬਾ ਤਜਰਬਾ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਚੀਕਾਂ ਛੱਡੋ ।
ਗਾਰਿਕ ਜੂਨੀਅਰ
ਫਰੀਜ਼ਾ ਦੀ ਹਾਰ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਇਹ ਦਸ-ਪੀਸੋਡ ਆਰਕ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਉਤਾਰਿਤ ਗੇਗਾ ਹੈ । ਇਹ ਖਤਰੀ ਗਰਾਕ ਜਨੀਅਰ ਹੈ । ਇਹ "ਡਿਡ ਜ਼ੋਨ" ਫਿਲਮ ਵਿੱਚੋਂ ਖਿੱਝਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਭੂਗੋਨ, ਕਲੀਨ ਅਤੇ ਪੀਕੋਲੋ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਆਰਕ ਗੈਂਗ, ਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਪੀਕੋਲੋ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਲ ਸੂਖੀ ਸੂਖੀ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਪੇਂਡੇ ਉੱਤੇ ਨਿਗਾਰਣ ਵਾਲੇ 118 ਸੂਵਿਆਂ ਨੂੰ ਝੂੰਭੇ ਦੀ ਤਰਕਕਕਕਕ ਦੀ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਵੀ ਘੱਟ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟ੍ਰਾਂਕ ਅਤੇ ਐਂਡਰੋਡੀ ਆਰਕ (Episodes 118- 139)
ਪਰ ਐਨੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਲੂਫ਼ ਨਾਲ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ।
ਮੂਡ ਨੂੰ ਚਾਨਣ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ
- ਏਪੀਸੋਡ 125: "ਗੋਕੁਆ' ਓਰਫੇਸ" ] [FLTT:1]]] - ਖਰਬਦਲੀ ਕਾਰ ਚਲਾਉਣੀ ਘਟਨਾ ਜਿੱਥੇ Goku ਅਤੇ Picco ਕਾਰ ਚਲਾਉਣੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਿਆਰੀ ਇਸ ਦੀ ਹਸਤਾਖਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਹਸਤਾਖੀ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਸੁਣਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਐਡੀਡੀਡੀਓਲੀਨੈਨ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।
- Episode 126: "ਗੋਕੁਆ, ਓਰਫੈੱਟ 2" ] ] ਕਾਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ 'ਚ ਛੱਡੋ । ਇਹ ਦੋ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਤਜਰਬਾ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿਓ ।
- Episode 124: [FLT: "Premode" ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸਦੂਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਫਿੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਕੁਝ ਤੇਜ਼- आगे ਵਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ 130-133 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੈਜੈਟਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟ੍ਰੰਕਾਂ ਲਈ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਸਿਖਲਾਈ ਕ੍ਰਮ ਹਨ ਜੋ ਮੰਗਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਧਦੇ ਹਨ ।
ਸੈੱਲ ਅਤੇ ਸੈੱਲ ਖੇਡ ਚੈਕ (Episodes 140–4)
ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖ ਕੇ ਪੇਡਿੰਗਿੰਗ ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਭਰਨ ਵਾਲਾ- ਵੇਵਲੀ ਖਿੱਚੋ
- Episodes 150- 152: ਨਕਲੀ ਸੈੱਲ ਡੀਟੂਰ ] - ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਪਿਲਫ ਦੀ ਗੈਂਗ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ । ਸ਼ੁੱਧ ਗਤੀ ਜੋ ਕਿ ਛੱਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
- Episodes 173-174: ਸੈੱਲ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਨਿਊਜ਼ Crov - ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੰਬੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਇਕ ਖ਼ਬਰਕਾਰ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ।
- Episode 185: [Colle 'Trump ਕਾਰਡ' ] ], ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਗੋਹ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਤਾਕਤ ਲਈ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਬਾਰਬਰ ਗੱਦਾਂ ਦੇ ਟੋਲਿਆਂ ਲਈ ਖਤਰੀ ਹੈ। ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਤਰਤੀਬ ਵੱਧਦੇ ਗਏ ਹਨ।
- Episodes 189–4:[FLT:] ਸੈੱਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਫਲੈਸ਼ਬਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਨਾਲ ਹੈ। ਕੇਂਦਰੀ ਪਲੈਪ ਤਾਕਤਵਰ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਚੱਲਣ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਟੈਂਪਲੇਟ (Episodes 195–9)
ਇਹ ਪੰਜ-ਪੀਸੋਡ ਮਿਨ-ਆਰਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਗੋਕੂ ਜੰਗ ਵਿਚ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਫ਼ਰਾਂਸੀ ਫੀਕਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕੱਲੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ- ਬੁਉ ਸਗਾ ਉੱਤੇ ਗੱਦੀ ਦਾ ਗੰਢ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਲਾਇਡ ਰਸੀ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਗੇਮ (200) ਦੇ (200) ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਮਜੀਨ ਬੁਉ ਚਾਪ (Episods 200- 291)
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਢਿੱਡ - ਮੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ।
ਇੱਕਲਾ ਪੂਰਣਤਾ ਛੱਡੀ
- Episodes 202-203: [[FLT:] [[FLT:] veldel' ਨਾਲ ਗੁਹਾਨ ਦੀ ਮਿਤੀ - ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਹਾਈਜਨਕ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰੀ ਸ੍ਰੀਮ ਸੈਂਟਸ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਹੈ। ਡੀ. ਸ਼ਤਾਨ ਦੀ ਜੁਗਤ ਨਾ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- Episodes 220-22:] ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਮੁੜ-ਸੁੰਨਤਾ ਪਿਕਕਨ ਅਤੇ ਗੈਡਰ ਕਾਈ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਬੁਉ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
- Episode 274:[[FLT:]] 'ਗੋਕੁ' ਖਾਸ ਟਰੇਨਿੰਗ' - ਇੱਕ ਕਲਿੱਪ- ਤਰੰਗ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿਖਾਉਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅੱਡੀ ਛੱਡ ਦਿਓ ।
- Episodes 287-28:[FLT:] ਪੋਸਟ- Buu ਜਸ਼ਨ ਜੋ ਕਿ ਅੰਤ ਨੂੰ ਚਾਨਣੀ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਅਸਲੀ ਏਪਲੋਗ 289 ਦਰਮਿਆਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਅੰਦਰ ਪਿਡਿੰਗ ਪੇਡਿੰਗ ਕਰ ਕੇ ਢਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਮੈਕਸ ਕਨ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਫਾਰਵਰਡ
ਸਭ ਭਰਤੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅਮੀਮੀ ਅਕਸਰ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਮੈਨਗਾ ਨੂੰ ਕਈ- ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਮੈਡਾਜੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਦਾ ਹੈ । ਗੋਕੂ ਵੈਸੇ ਜੰਗ 20 ਐਪੀਜ਼, ਹੋਰ ਬਲਾਡ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਸੈੱਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਬੁਉ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪੇਪਰੀ ਪੇਡਿੰਗ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਪੇਡਿੰਗ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਸਟੇਟਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ।
ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਬਾਲ ਜ਼ੈਬਰੇ
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਠੋਸ ਚੋਣਾਂ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਪੈਡਿੰਗ, ਪਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਉਪਲੱਬਧਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਪਾਰ- ਆਫ- ਆਫਿਸ ਹਨ ।
ਚੋਣ 1: ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ਾਈ
ਡ੍ਰਾਈਵਰਨ ਬੈਲ ਜ਼ ਕਾਈ ਇੱਕ ਰੀ- ਪਰਬੰਧਕ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਡਰ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਨਾਲ ਵਾਰ- ਟਰਾਈਡ ਡਾਈਲਾਗ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ 167 ਐਪੀਸੋਡ (ਦੋ ਸਮੇਂ) ਅਸਲੀ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੱਟਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਵਪਾਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਾਊਂਡ ਟੈਕਟਰ ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਸੁਹੈਰੇ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਇਹ ਵੀਡਿਓ ਅਤੇ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਟੈਗਨਲਿਕ ਅਨੁਵਾਦ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ।
ਚੋਣ 2: ਅਸਲੀ ਸਰਿਸ਼ਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ
ਇਹ ਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਉਤਲਾ 291 ਵਿੱਚੋਂ ਲਗਭਗ 190 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਪਲੇਅ- ਲਿਸਟ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੇਂਗੂ ਸਾਇਟਾਂ ਤੋਂ ਗਾਈਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਐਨੀਮਰੀ ਲਿਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਐਪੀ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਭਰਨ, ਜਾਂ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਿਖਲ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਗੇਂਦ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਮੀਡਿਜਿੰਗ ਨੂੰ ਗੂਗਲਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਸਟਾਇਲ ਤੇਜ਼ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੇ ਮੀਜਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਤੀਜਾ ਤਰੀਕਾ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ
ਕੁਝ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਸਮਾਜ ਵੱਲੋਂ ਅਸਲੀ ਮਜ਼ਾਕ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਹਨ। ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਦੂਜਾ ਭਾਗ (125), ਹੋਰ ਵਰਲਡ ਟੈਂਰੈਂਸੀਮੈਂਟ (195–9) ਅਤੇ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਗੋਰਿਕ ਜੂਨੀਅਰ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੁਆਦ ਵਜੋਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਸਜਾਏ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਚੋਣ 4: Fann-Cut ਵਰਜਨ
ਇੰਟਰਨੈਸਟੀਅਸ ਨੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੈਈ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਟਰੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "DBZ: Recutt: Recuttoon Ball: Uncutn Z" । ਇਹ ਆਨਲਾਈਨ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਲਈ ਸੂਬਾ ਫਾਇਰਮ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ
ਇੱਕ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਇੰਵਾਇਰੀ ਨਵੇਂ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਝਪਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ ਦੇ "ਕੌਂਬਾ-ਅੰਗ" (ਅਣਾਉਣੇ) ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਮੁੜ ਆਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਸੋਧੀ ਪੁਆਇੰਟਰ ਗਾਓ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਯਨ ਤਬਦੀਲ ਜਾਂ ਵੈਟਾ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਾਸਚਿਤ ਨੂੰ ਠੋਸ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਗਤੀਬਦਿਕ ਵਾਤਾਪ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਰੈਕ ਦੇ ਮੂਲ ਤਰਲ ਦੀ ਗਤੀਬੀਤਾ ਨਾਲ ਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਤਜਰਪਕ ਨੂੰ ਤਰਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਤਜਰਪਕਤਕਤਕ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ ਦਾ ਗੇਨ ਦਾ ਗੇਂਦ - ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਯੁਗ ਦਾ ਇਕ ਫਲ - ਇਕ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਫਲ ਹੈ, ਇਕ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਦੌੜਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਗਾਈਡ ਨਾਲ 291 ਪਿਸੋਡ ਮੋਨਾਥ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੁਰਖੀ ਫ਼ੌਜੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸੂਬੇ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਤੁਸੀਂ ਕਾਈ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਾਈ-ਪੀਪੀਡ ਦੀ ਸੈਰ, ਉੱਪਰ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣ ਕੇਂਦੋ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਾਹ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹਾਰਾਵਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ।