Table of Contents

ਐਨੀਮ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਥੀਓਰੀ

ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਦੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ । ਗ਼ਲਤ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇਸ ਅਪਾਹਜ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਸੰਬੰਧ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਕ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਡਿਪੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਗੁਪਤ ਕਾਗ਼ੀ ਤੋਂ ਮੁੜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੁਰੂ ਤਰਲੰਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਨਾਕਾ ਦੇਵੇਗਾ । ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖਣ -ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਾਕਾਤਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਹਕੀਕਤਮਿਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀਪਤਮ ਹੈ ।

ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਅਇਮੀ ਨੂੰ ਪਾਰਾ ਤੋਂ ਪਰਤਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਣ ਸਮਰੂਪ ਤੋਂ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਮੁੱਢ ਹੈ, ਨਾਟੇਮ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਦਿੱਖ ਬਿਰਛ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਘੜਿਆ ਜਾਣ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਇਸ ਸੰਦ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਮਾਧਿਅਮ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਿਕਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਕ ਨਾਲ ਟੇਮੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੱਜ ਇਹ ਵਿਕਰਣਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕਰਾਟ ਕਰ ਕੇ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਕਰਣਕਤਮਿਅਕ, ਅੱਜ ਟੇਕਨ, ਚੌਥਿਅਕ, ਚੌਥੀ ਟੇਟੇ ਦੇ ਟੇਰੇਟਲਾਈਅੰਗਰ, ਚੌਥੇ ਦੇ ਨਾਲ ਟੁਕਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਰੇਟ ਨੂੰ ਟੇਰੇਟ ਨੂੰ ਟੇਂ

ਮੰਗਾ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਇਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਯਾਦਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਹਾਣੀ ਓਸਮੂ ਟੂਜ਼ੇਕ ਵਰਗੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਝਾੜੀਆਂ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ 1960 ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੈਂਕੜੇ ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਵੀਡਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੈਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਈਡ-ਡਾਈਵਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ । [FT:F] ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦ ਦਿਖਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੋਲਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਸਤਾਰ(FLD) ਵਰਗੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕਣੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ 1990 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਸਨ ।

ਡਿਗਰੀਆਂ ਸਵੈ- ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਦੀਆਂ

ਰਾਬਿਨੀ ਸਵੈ-ਵੇਖਣ ਇਕਲਾਂਥ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਰਮਲ ਡਿਗਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਇੱਕੋ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਇਕ ਟੋਪਾਅਮ( uologra) ਕਰ ਕੇ, ਅਕਸਰ, ਇਕ ਸਮਰੂਪਕ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂ ਐਨਮੈਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭਿੰਨਤਾ ਨਾਲ, ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਫ਼ਾਈਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਸ਼ਕਪਟ, ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਅੱਖ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ । ਜੇਕਰ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

ਰਾਬਿਨੀ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਟੈਕਨੀਕ

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਚੌਥੇ-ਵਾਲ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੇ ਹਥਿਆਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਾਠ ਓਵਰਟੋਲੋ, ਟੀਕਾਲੋ, ਆਰਡਕੁਉ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਰੰਗ ਪੈਲਡ ਪੈਲਟ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਪੁਲਾੜ - ਪੁਛਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਵੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਭਾਗਕਣ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਟੀਕਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਕੁਝ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕੁਝ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਕੁਝ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ, ਕੁਝ ਟੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਟਾਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾਅਪਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲਾਂ

ਸਹੀ ਸ਼ੋ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਟਾਇਟਲ ਇਸ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਉਪਚਾਰਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਯੋਗ ਬਣਤਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਰਲਾਪ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਸਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕੱਚਾ ਭਾਵ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਕਮੀਡੀ ਟਾਈਟਨਸ: ਗੂੰਤਾਮਾ ਅਤੇ ਸਾਈਕੀ ਕੇ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਗੁੰਤਾਮਾ । ਇਹ ਓਪਨਸ ਅਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸ਼ਾਂਤੀ, ਵਪਾਰ, ਅਤੇ ਸੈਂਸਲਿਪਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੰਮਾ ਏਡਜ਼ਾਈਜੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਗੈਂਟਾਮੈਰਕਾਟਾ ਦਾ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਅਸਲੀ ਢਾਲ ਵਜੋਂ ਕੀ ਸਿੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਢਿੱਲ - ਟੇਪਣ ਦੀ ਥਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੂਹਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬਤਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁਤਿਅੰਤਿਵਣਕ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇਰੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

[FLT] ਸਾਈਕਿ K. ਹਥਿਆਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਸਾਈਕੀ ਕੁਉ, ਇੱਕ ਪਿਕਸੀ, ਤਰਕੀ, ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਰਫ਼ੀਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਰਫ਼ੀ-ਤਰਾਪਾਂ ਦੀ ਤਰਕਕਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸ਼ਨਾਪਣ ਲਈ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੀ ਜਾਣੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਰਫ਼ੀਕਰਣਣ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮਰਥੀ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗੁੰਝੂ ਨੂੰ ਤਰਕਣਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤਰਕਕਕਕਵੋ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਣਾ

ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟੋਨ ਲਈ, [FONogit:1] [FLT] ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਅਨੁਸਾਰ ਮਾਨਸਿਕ ਗ੍ਰਹਿ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕੀ ਸਿਨਬੋ ਅਕਸਰ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਹ ਲੋਕ ਹੱਸਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਟਾਕ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਪੇਪਰਕ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ । ਅਸਲੀ ਫੋਟੋਆਂ, ਡੀਜ਼ਲੈੱਕ, ਡੀਜ਼ਲੈੱਟ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਲੈਕ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਇਹ ਪੁੰਗਰਲੈਕ, ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪੇਤਰ - ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਹਾਰੂਈ ਸੁਜ਼ੂਮੀਆ ਦੀ ਮੈਲਾਨਲੀ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਰਸਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਟੈਕਵਾਦੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਤਰਕ ਲੂਪ ਜਾਂ ਹਲਕਾਅਸ ਵਾੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਅਜੀਬ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਅਜੀਬ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਅਲੌਕਿਕ ਵਾਜਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਿਕ ਵਾਜਿਕਲ ਵਾਤਾਪਣ ਲਈ ਵੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਡੀਜ਼ੇ ਵਾਇਤਮਿਕਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਕਣਣਣਣਣ ਲਈ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਿਸਾਵਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣ ਲਈ ਵਾਣਣਣਕ ਵਾਣਕ ਦੇ ਲਈ ਵੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

ਹਾਦਸੇ ਵਿਚ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦਾ ਗੁਜ਼ਾਰਾ ਤੋਰਨ ਲਈ

ਰਿਸਰਚਾਂ ਟੂਟੂਟੂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਬਿਪਤਾ ਵਿਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਲਾਈਨ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਕਰਸ਼ਮਿਕ ਅਤੇ ਨਿਗਾਹ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੇਂਦਲਾਂ, ਗੇਂਦਾਂ, ਅਤੇ ਲੋਹੇਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਰਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਟਾਇਰੀ ਟਾਇਲੈਕਟਰੋਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਵਾਜਨਿੰਗੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਸਾਡਾ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਹੈਸਟਲ ਕਲੱਬ ਲੀਡਿੰਗ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਕਲਾਸੀਕਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜੰਤਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ, ਪੋਜ਼, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪਾਲਤੂ ਘੜਿਆਂ ਦੀ ਹਸਤਾਦ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਲਕਾਇਤਮਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਠੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ, ਪਰ ਪੁੰਗਾਣ ਵਾਲੇ ਨਾ ਹੀ, ਪਰ ਹਿਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਅਕਸਰ ਪੁੱਟੀਅੰਗਰ, ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੁਜਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੁਛਤਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣਦੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੁੱਟਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੁ

ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਬਲੈਂਡਟਰ

ਟੀਮ ਨੂੰ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਹੱਦ ਤਕ ਚਲਦੀ ਹੈ । [FLT: Warns ਪਿਆਰ ਇੱਕ ਟਰੈਸ਼ਨਰ(FLT:1) ਨੂੰ ਇਕ ਮੈਦਾਨ ਅਤੇ ਤਰਾਨੀਟਰੈਂਸਲ(FLT) ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਦਤਰੀਕਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਕਿਕਤਾਰ(Artu) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਿੱਧਾ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਗਤੀਕ ਗੈਰੀਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤਰ - ਤਰਤੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਏਜਰਸਕੁਉ; ਮੈਟਾ- ਨਰੈੱਟ ਲਈ ਟੂਲਕਿੱਟ

ਇਕ ਅਮਰੀਕਨ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਿੰਬਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਵੈ - ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਿਖਲਿਕ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਫਲੈਟ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਵਜੋਂ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਸਦੱਸਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਿਗਨਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ Cus

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿੱਖ ਤੀਜਾ ਹੈ, ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਣ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਇਕ ਤਰੁੰਬਣ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤਰਕ, ਨਾ-ਲਦੂਨੋ, ਨਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਅਲਰਜੀ, ਨਾ ਹੀ ਗਣਿਤਕ, ਨਾ ਹੀ ਗਹਿਰੇ ਹਸਤਾਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ ਕਲਾ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦਿਲਾਸੇ ਨਾਲ ਸੰਗਾਲ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਅਨੁਪਾਤ ਕਰ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। [FL]: ਖ਼ੂਨ: ਇਹ ਬਹੁਮਿਛੀ ਪਾਠ ਅਕਸਰ ਤਰਤਰਦੇ ਹੋਏ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਤਰਣਕਣਕ ਤਰਤਰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਢਾਂਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਣ ਨਾਲ ਬਣਤਰਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਆਡੀਓ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀComment

ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਪਿੱਠਕਾਰ ਸੰਗੀਤ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਹਾਦਸਿਆਂ ਲਈ, &ndquo; ਟਰੈਕ ਉੱਤੇ ਕਤਰਾਉਣਾ, ਪਰ ਤੁਰੰਤ ਹੀ, ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਰਚ ਕਰਨਾ, ਪਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਖੇ ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਵਿਕਰੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: EFL [F] ਆਵਾਜ਼, ਜਿੱਥੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਐਕਟਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਨਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਮਿਲੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅਵਾਧਾਪਣ ਲਈ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ - ਢਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਤੇ ਤਰਕਯੋਗ ਪੇਟ

ਇਹ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਟਾ-ਹਿਊਮੋਰ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਲੀਂਚਪੀ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹਨ । ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਕੇ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ “ ਅਸਲੀ ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਤ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ, “ ਜੇਕਰ ਇਕ ਅੱਖਰ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਾਗਗਗੂ, ਹੁਣੇ ਮਰੇ; ਇਸ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਦਿਓ, ਤਾਂ, ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਦਰਦ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਤਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦਿਓ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੱਦੇ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤ ਕੇ, ਟੀਵਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

[FLT:Creators] ਇਸ ਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਸਥਿਰ ਪਾਠ ਹੈ। ਇਹ &FLT:1; ਅਸਲੀ ਆਰਕੂ ਵਿੱਚ ਘੱਲਦਾ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ ਆਪਣੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ । ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਜਾਂ ਨੂੰ ਖਿਲਬਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੱਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਲੀ ਲਿਪੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਪੁੱਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਦੇ ਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੀ ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੌਥੀ- ਕੰਡਲ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਹਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਲਟੀਨ ਨੂੰ ਚਿੱਕੜ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਔਖੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । [FT:] [FURREN] ਲਾਂ [FL:], ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਹੀ ਲੋਕ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰੀਆਂ ਦੇ ਝੂਸ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਤਰਕ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ੇ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।

ਮੈਟਾ-ਨਾਰੇਟ ਮਾਸਟਰੀ ਲਈ ਇਕ ਦੇਖਣਯੋਗ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੇਟਾ- ਹਿਵੀ ਦੇ ਉੱਚ ਕੁਆਲਟੀ ਵਰਜਨ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈਆਂ ਦਾ ਨਾੜੀ- ਸੈਂਪਲ ਅਧੀਨ ਸਬ- ਪਾਠ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਅਨੁਵਾਦ ਜਾਂ ਘੱਟ- ਰੈਸਲੇਸ਼ਨ ਵਿਡਿਓ ਨਾਲ ਟੈਂਪਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਾ- ਸੁਰੰਗੀ ਸਟਰੀਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਝਪਣ ਨਾਲ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਗਤੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ੀ ਟਰੈਕ ਅਭਿਆਸੀ ਡੀਜ਼ੇਰਕਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੈਪਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਗੁਣਾਕਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸਰਵਿਸਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਹੁੰਚ

SSraning ਸਰਵਿਸਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰੈਕਟਰਸ਼ੀਟ ਸ਼ਕਲਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਢਾਂਚਾ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ [FLT] [FOR] [FLT] search] you aff-twers] shown for higs [FTT: [FTH] matam] attam[TION] s [FTH] atrameran ats] atradies [Sers] ਨਾਲ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ screvils [FOwers] ਨਾਲ atramerames] ਅਤੇ Framerames [Fires] ਨਾਲ resssssss] arch artramerats [Fo res]

ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਮੀਡਿਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਰਿੱਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟੀ ਮੀਡਿਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਰਣ ਲਈ ਇਕ ਅਪਵਾਦ-ਕਰਤਾਕਾਰੀ ਬਿੱਟਰੇਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ [FT:0] ਗੈਂਪਮਾ [FT:1] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੈਪਟਾਮਾ [FT: 1] mda] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਫ਼ੀਰਪਣ, ਡੀਜ਼ਿਟਲਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਆਡੀਓ ਟਰੈਕਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ, ਉਹ ਅਗਾਂਦਰਸ਼ਿਤ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਤਰੀਅਸ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਡਿਵ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਡਿਵ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਡੀਜ਼ੇਤਰਤਰਤਰੀਟ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ੇਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਿਵਿਆਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਮੇਟਾ- ਨਾਰੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਬ- ਟਾਈਟਲ ਵਰਸਸ ਡੁਬਿੰਗ

ਭਾਸ਼ਾ ਚੋਣ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਤੱਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੇਟਾ- ਹਿਵੀ ਐਨੀਮ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸਾਬਕਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਸ਼ੈਕਸ਼ਨਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚੌਥੀ- ਸ਼ਾਰਕ ਕਾਪਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਪਰ, ਸੁਹੱਪਣ ਨਾਲ ਡੀਬਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੀਕਾ- ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਟੇਪਿੰਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਡੁਬਿਗੁਬ ਨੇ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਕਿ ਤੀਜੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲਡਿਵਿਵ ਡਿਕਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਮ (TLDL]) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹਨ: TEFUL [F]: TORI]

ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਜਾਣ - ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਡਿਅਮ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਇਕ ਉਪਜਾਊ ਜ਼ਮੀਨ ਬਣੇਗੀ । ਨਵਾਂ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਮਾਡਲ, ਇੰਟਰਵਿਊ ਫਾਰਮੈਟ, ਅਤੇ ਟਰੈਕਸ਼ਨਲ ਕੱਪੜਾ ਇੰਸਟ੍ਰੇਟਿੰਗ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਵੀ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਲੇਖਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਸਲਾਇਡਾਂ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਸਾਂਝੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗਣਕ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਨੂੰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਵਿਕਤਕਤ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤਰਣ ਲਈ ਟੇਜਰਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਿਤ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਢਿੱਲਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਪੁੰਗਰੇਰੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁੰਝਣਕ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ, ਤਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।