anime-art-and-animation-styles
ਟੋਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ ਤਕ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਬਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਅਥਾਹ ਯੋਗਤਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਤਾਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਇਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ । ਹਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਦਿੱਖੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇਕ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਝੁਕਣ ਲਈ ਦਰਿਸ਼ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ । ਇਸ ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਦੀ ਵੰਸ - ਟੇਕ - ਟੇਕਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਵਿਰਾਲੀ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਟੋਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਬੀਡਰੋਕ
ਕੁਝ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੈਂਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੋਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ । 1948 ਵਿਚ 1956 ਵਿਚ ਟੋਈ ਦੇ ਟਾਇਈ ਨਾਂ ਨੂੰ ਗੋਦਿਆ 1956 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਟੂਈ ਨਾਂ ਅਪਣਾਇਆ । ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਦੀ ਆਸ਼ਾ ਸੀ “ਪੂਰੀ ਦੀ ਡਿਜ਼ੈਨ ” ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਫੱਟੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਲੀਪਾਈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਸੀ । [FT:0] 1958 ਵਿਚ ਵਾਈਟ ਸੱਪ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਸੱਪ [HEL: [Hahjod] ਦਾ ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੂਡੀਜ਼ੇਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਟੇਜਿਕਲਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
1960 ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੋਈ ਨੇ ਇਕ ਸਾਮਰਾਜ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਕਿ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਲਿਪਸਾਂ ਬਣ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੈਨਨਨ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਕੁੜੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:DEL] ਬੈਲ [FT:1] ਨਾਲ ਅਤੇ [FT] ਨਾਲ ਟੈਨਿਸ਼ ਬੈਲ [FOUN] ਦੇ ਨਾਲ, ਟੈਨਿਸ਼ ਗੈਂਪਲ ਗੇਲ ਦੀ ਇਕ ਗੱਭੇ ਦੀ ਗੱਭਰੂ ਅਤੇ ਮੇਘੀ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਨ ਗੈਂਗੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਬਤਿੰਬਤਿੰਬਤਿਵਿਵ ਰਚਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਬੜੀ ਦੀ ਪੁੰਜੜੀ ਦੀ ਬਣਤਰ - ਢਿੱਚ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਟੋਈ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਝੰਡੇ ਦੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਦੂਰ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਢਿੱਲ - ਢਿੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ । ਇਸ ਦੀ ਪੁਰਾਤਿਅਕ ਵਿੱਚ [FT:0] [FT:0] ਸਰਵੇਖਣ [FT] ਟੀ ਸਰਲ ਟੀਮ ਸਰਲ ਟੀਮ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂਗਰੀ ਟੂਟੀਮਿਡਿਵਿਅਮ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸਟੈਂਪਲ ਹੈ । [F2:T] ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
ਜਦੋਂ ਟੌਈ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਫੈਕਟਰੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਮੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਈਓ ਮਿਯਾਜਾਕੀ, ਜ਼ਾਕੋਟਾਟਾ ਅਤੇ ਯੂਈਚੀ ਕੋਟਾਟਾਟ ਨੇ ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਲੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੇ ਓਸੁਜ਼ਾਕਾ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ । ਇਹ ਤਰਲਪਣ ਲਈ ਇਕ ਤਰਤੀਬਰਤਾ, ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਹੜੇ, ਇਕ ਟੀ.
ਫ਼ਰਾਂਸੀਆਂ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਚਾਰ
ਟੋਈ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਧੀ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ । ਥੈਰਪੌਨ ਬਾਲ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ [FT:2] [FLT] [FT:3] ਦਰਸਾਣਿਜਨ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੁਰਾਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ [FT:] ਸਾਇੰਸਲ ਚੰਨ [FT:5] ਨੇ ਨਵੇਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਅਨ ਦੀ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸ - ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਜਾਰੀ ਹੈ ।
ਮੈਡਹਾਉਸ: ਮੁੱਖ ਸੈਂਟਰ ਏਨੀਮ ਦਾ ਕਲਾ
1972 ਵਿਚ ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਸਾਮੋ ਮਾਰੂਆਮ, ਓਸਮੁ ਡੇਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਰੀਨਟਾਰੋ ਨੇ ਮੂਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਕੇ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੂਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਕੇ ਹਾਰਿਆ । ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਸਿਨੈਸ਼ਨਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ - ਸ੍ਰੋਤਤਾ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਦਾਇਕ ਸ੍ਰੋਤਮਿਅਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਜ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ।
ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਐਸੀ ਲਈ ਆਈ ਸੀ , ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਨਾਂ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਬੋਲੀ ਉਸ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਕ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਤਜਰਬਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ । [FT:3] [FT:3] [FT:3] ਜੋ ਕਿ ਗਮ ਇਕ ਅੰਨ੍ਹੇ, ਅਤੇ ਅਪਾਹਜਕ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਬਣ ਗਈ ਸੀ । [4] [5: xTUN: sensensearch se search search se searching se search se se search ssse se search ssssse on on on on se se duiressearch [5. search ssssssearch sssssssssssssss
ਮੈਡਹਾਊਸ ਨੇ ਵੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ । ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ [1997] [[FLT] [[FT]] ਅਤੇ [FT:2] ਪੈਰਪਿਕਾ [FT] [FT:2] [7] [7] [7] ਵਰਗੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਹਿਲਣ ਲਈ ਸਰਦੀ ਹੈ । [FT]
ਆਉਟੀਰ-ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਪ੍ਰੋਡੈਂਟਸ਼ਨ ਦੀ ਰਸਮ
ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਯੋਸੀਕੀ ਕਵਾਜੀਰੀ ਦੀ ਹਾਈਪਰੈਸਟੀਟੀਕਟਿਕਸ [FT:1] [FT:1] ਵਿੱਚ ਅਨੁੰਤ ਸਕਰੋਚਣ], ਅਤੇ [FT:2:]] ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਛੱਤ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਫੀਸਕਰਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਛੱਤ ਦੇ ਹੇਠ ਦਰਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਣਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਪਣਕ ਖ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ
ਮਗਾਹਾਊਸ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਮੈਡਿਅਸ ਦੀ ਮਾਲੀ ਕੱਚੀਤਾ । ਮੈਗਾ-ਹਾਈਟਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਟੂਡੀਓ ਕਾਰਪੋਰਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਮੈਪਪੀਆ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਨ । ਪਰ ਮੈਡਹਾਸ ਡਿਪੈਸ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਚ ਆਰਟ ਲਈ ਕੈਂਸਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ: ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਆਰਕਿਟ
1972 ਵਿਚ ਸੂਰਜ ਛਪਿਆ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੈਚਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਫੈਨਿਸਟ ਰੀਅਲਮੈਮ, ਓਪੇਰਾ ਅਤੇ ਟੀਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੇਸ਼ਿ ਪਰੋਡਿਜਨ ਸਟਾਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਾਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । [F:0] ਇਹ ਕਲਾਮ ਮੁਰੰਮ ਦੀ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । [F:F] 1979 ਵਿਚ ਇਕ ਸੈਰਲਬੈਕ ਸੂਟ ਸੂਟ ਸ਼ੈਂਪਲ ਜੁਮਿਡ ਗੈਂਟ [F:L] ਦੀ ਸਮਰੂਟ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਲ ਰੇਸ਼ਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣ ਕੇ ਇਕ ਪੁਰਾਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਗੁੰਡਾਮ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀ ਨੇ ਇਕ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਾਮਰਾਜ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਫਿਲਮਾਂ, ਮਾਡਲ ਕਿਟਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੀ । ਸੁਰੰਗ ਨੇ ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ ਸਬਜਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ [FT:0] ਵਰਗੇ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹੱਦੋ ਬੌਪ [FT:[FT:]] [FT: [FT]] ਦੇ ਵਾਂਗ ਵਿਸਫੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੰਡਿਆ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਵਾਸੀਪਤੀਲਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ - ਗੈਸ: ਮੇਸ਼ਿਵਨ ਦੀ ਕਾਰੀਦਿਕੀ ਨਾਲ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। [FL]
ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ ਇਨਕਲਾਬ
ਗੁੰਡਾਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੱਡੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗ ਲਈ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਸਨ । ਯੋਸ਼ੀਆ ਟੋਮੀਕੋ ਟੋਮੀਨੋਡਮ ਨੇ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਬੇਲੋੜੀ ਜਾਨਾਂ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਡੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ । ਇਸ ਅਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਮ - [FT:1] ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਇਕ ਰੂਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ [FT:2] [FI:E]] ਇੰਟਰਬਲੀਲਰ [NEL:L] [N] ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਅਕਸਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਲਿੰਗਿੰਗ ਦੀ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਵਾਦ
ਸੂਰਜ ਛਿਪਿਆ ਇਕ ਗਤੀ - ਡੀਵਰਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬੰਦਰਗਾਹ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾ-ਲਿੰਡਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ! [FT:0] ਨਾ-ਅਸਲਾਨਾ ਅਤੇ ਮੈਲਨੈਕਲ ਪੇਰਲਿਕ ਪੁਲਾੜ [FT:2] ਪੇਂਟਸ [FL:3] ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬੈਂਡੀ ਪੇਂਟਜ਼ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਬੱਂਡਿਆਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਵਰਣਿਤ ਵਾਜਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਜੀਵਤਾਵਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੰਢੀਲੀ ਪੇਬਲੀਆਂ - Frowessssssseressss onsectives. [FOn(FL]
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਕਵਿਤਾ ਸਿਨਮਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਜਦੋਂ ਹੇਆ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ 1985 ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਗੁਲਲੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਗਾਈਬਲ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਦਬਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਧਾਇਆ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਡੀ-ਡ੍ਰੋਨ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸਿਲਰਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਤੀਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਗਿੱਲੀ ਦੇ ਕੰਮ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪਿਛੋਕਰਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੁਭਾਉ ਦੇ ਵਾਧਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ ।
[200] ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਕਟਾਂ ਦਾ ਮੀਜਰ [200:1] [200] [FLT: ERV] [FLT] ਹੈ, ਉਹ ਅਦਭੁਤ ਬਾਊਂਟਾਂ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਦਿਆਲਤਾ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟੋਟੋਰੋ [F3] (1988) ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਪੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤਕ ਨਾਲ ਫੜਿਆ ਸੀ । [FT: FLRD: FORDURD: FORDS [NDIOND] ਦੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਣ(FILI: FOR) ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਢਿੱਡਿੰਡੀਜ਼ੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਆਖੇ, ਅਤੇ ਅੰਭਿਅਕਤ ਮੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਗਿੱਬੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੇਵਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਜੀਉਂਦਾ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਗਾਈਬੀਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਮੀਟਾਕਾ ਵਿਚ ਗੁਬਲੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਪਾਕਟਰ ਦੀ ਹਿਬਲੀ ਪਾਰਕ ਦੀ ਇਸ ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਦਮਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਫ਼ਲਸਲ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ [F:0] [FD:0] ਸਟੀਵੀਆ ਗਿਬਲੀ ਗਲਿਲੀ ਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਹੱਥਲੀ ਖਰਿਆਈ ਅਤੇ ਔਰਤ ਪੋਰਟਰਿਪ
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉੱਠਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗਿਬਲੀ ਨੇ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਨਵ ਅਪੂਰਣਤਾ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਮਿਯਾਕੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਨੌਜਵਾਨ ਹੈਰੋਇਨੀ, ਸਾਨ, ਕਿਕੀ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ । ਟਕਾਟਾਟਾਸ [FT:0] [FT:0] [FL] ਅਤੇ [FT:2] ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਤਾਪਤ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਾਲ ਵਾਤਾਲੀਮਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਵਾਤਾਪਕ-ਦੂਸੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਨੁੰਤਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਹਾਈਟਾਸ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਵੇਂ
ਮਿਯਾਜਾਕੀ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ “ਪਹਿਰਾਬਿੰਬਤਾਂ ” ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਨਵਾਂ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ 2023 ਦੀ ਰਿਲੀਸ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ Heron ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜੀ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣੀ ਅੱਗਾਂ ਨੂੰ ਅੰਡਲਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਗਿੱਲੀ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਅੱਗੇ ਝਾੜਾਂ ਉੱਤੇ ਨਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਪੇਂਟਜ਼ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ਾਂ ਲਈ ਤਾਪਕੀਆਂ ਦੇ ਆਰੰਭਕੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ।
ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: ਮਾਤਿਆਲੂਸ ਗ੍ਰਾਫ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ
1981 ਵਿਚ ਲੱਭੇ ਗਏ ਸਟੇਜ- ਕੋਨਟਰ ਦੇ ਇਕ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਕੀਓਆਨੀ) ਨੇ ਆਪਣੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਸਨ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾਕਿਕਤਾ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਰਲਮਮ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਰਵੇਟ ਦੇ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਢੇਰਦਾਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਸਟੇਡੀਉਰੀ ਸਟਾਈਲ 2000 ਵਿਚ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਨਰਲਡਲਰੀ (Cooto-contractor), ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁੰਮ-ਪਤਮਕਕਣਕਣਕਕਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ ।
[200] [7] ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅੰਤ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲਾਨਡ ਦਿਲਾਸੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ, ਹਾਨੀ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ, [FT:] ਉੱਤੇ s [FT: on] ਉੱਤੇ seart: [5] [9] [9] s ] ਨੇ ਇਕ ਸੈਰਪਤੀ ਰੰਗ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਵਾਲੀ ਰੰਗ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਇਕ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਗੂੰਜੀ ਦੀ ਢੇਰੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਨਾਲ ਰੰਗਤਕਣ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਰੰਗਤਮਕਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗ - ਬਰੰਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਘਰੇਲੂ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਤੰਗੀ ਦੀ ਮਾਰ
ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਹਾਈ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਢਿੱਡ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਪਰਿਵਾਰ ਇਕ ਪੱਕਾ ਗੁਣ ਬਣ ਗਿਆ । 2019 ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਸ ਤਬਾਹੀ ਨੇ ਕਾਢਾਂਦਰਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਕੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ 36 ਸਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣੀ ਇਕ ਨੇਮ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਗਈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਨੋਵੈਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
[FT:0] ਵਰਗੇ ਤਰੁੰਤਿਅਕ, ਤਸਵੀਰੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਓਆਆਆਨੀ ਡਾਈਜਾਈਡ ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 2D ਪਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਿੰਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ ! ਯੂਫੋਨੀਅਮ[FT:1], ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਅੱਖ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਜ - ਕਾਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਟੇਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਟਰਿੱਗਰ: ਕਿਨਟੀਕ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਪੰਕ ਰੌਕ ਪ੍ਰੇਤ
2011 ਵਿਚ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਹਿਰੋਈਈ ਇਮਾਈਸ਼ੀ ਅਤੇ ਮਾਸੀਕੋ ਓਟਸਕੁਕਾ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਇਕ ਬਰੈਂਡ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਗੋਨੈਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਛੂਹੇਰੀ ਬੰਬਈ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਟਰਿੱਥਸ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [F:D:0] ਲੱਘਨ [F] ਲੱਨ] [T:] [T] [T]]
[FLT:] ਮਾਰੋ [2013] ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ(2013): ਫਰੈਡਿਅਡ ਕਥਾ, ਸਮਾਜਕ ਸਿਗਨਲ, ਪਰ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਾਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਡੀਮਿਆਰੀ [FL] [FLIT: ਟੀਮ ਦੀ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੇਪਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । [5] [5] [5] [5]
ਟਰਿੱਗਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਟਾਇਟਲ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਟਾਈਲ, ਈਮਾਨਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਮੂਰਤ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ ਮੂਰਖਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਰਾਇਲਾਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ।
ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦਾ ਤਜਰਬਾ
ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਨਸਲ ਸਿੱਧੀ ਅਤੇ [FLT] martuer], ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਰਕਿਕ ਊਰਜਾ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਟਰਿੱਗਰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਨੈਂਸਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । [FT: TRANN: SELT: FLTURND: ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਮ.
ਨਸਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ
ਟਰਿੱਗਰ ਨੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਰਾਹੀਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਲਈ ਇਕ ਅਜੀਡਮੀ 2 ਟੂਟੀਨਿਕ ਆਕਡੀਮੀਆ 2 ਨਾਲ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਸੰਬੰਧ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਘਾਹ ਰੂਟਾਂ ਨੇ ਇਕ ਸਾਈਨਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸਾਈਡਿਓ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਆਦਰਯੋਗ ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਿਫਟਿੰਗ ਨੀਲਾ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੀਂਹਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਮੀ ਪਰਾਦੀਸ ਦਾ ਰੰਗ ਵੱਡਾ ਹੈ [FLT: [FT] [FLT] I[FT] [FT] ਪਿਛਲਾਤੀਆਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ [FT:HU] ਅਤੇ [FTU: [FTHU]]] ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੈ ।
ਇਕ ਜੀਉਂਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਲੀ-ਅੰਭਲੇ ਸਲਾਇਡ ਤੋਂ ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਨਿ-ਬਿੰਬਿਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੈਨਜ਼ (ਕੈਂਟੀ) ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਨੀਮ) ਸੈਰ - ਟੇਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਰਸਤਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਹਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਆਵਾਜ਼, ਟੋਈ ਦੀ ਤਾਪ, ਮੀਹਾਊਸ ਦੇ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਅਤੇ ਗਿੱਲੀ ਦੀ ਟੀਲ ਦੀ ਤਾਪ, ਕਾਗੁੰਬ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਊਰਜੀਆ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਊਰਜਾ, ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਤਰਕਰਣ - ਤਰਕਰਣ ਦੀ ਕਾਗਤੀਜੀਤਾ, ਹੁਣ ਇਕ ਨਵੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਇਕ ਸਰਵਚਨਤਾ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੁਣ ਇਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਾਤਾਪਕ ਤੋਂ ਬਣਦੀ ਹੈ ।