anime-in-global-contexts
ਜੈਰਪੈਗ ਟ੍ਰੈਪਸ ਨੀਮੀ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ: ਪੁਲਾੜਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾ
Table of Contents
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਪਾਨੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪਿਛਾਹਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਕਹਾਣੀ, ਅੱਖਰ ਕਿਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਇਮੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ । JRPG ਨੇ ਕਲਾਕਿਕ ਅਨੀਮੀ ਤੋਂ ਭਾਰੀ ਕਣਕ, ਕਣਕ ਦੇ ਰੂਪ, ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਕ੍ਰਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਾਸਲਿੰਗੀਲ ਗੇਮ ਦੇ ਹਾਦਸਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਵੀ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ।
ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟੀਮ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਉਂ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਬੱਸ ਲੜਾਈ ਨਾਲੋਂ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਪਲੰਘ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਜੈਰਪਗ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਹੀਰੋ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਔਪੈਗ ਔਪਜ਼ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਾਗਰਿਕ ਜਾਂ ਟਾਇਰਾਂ ਨਾਲ ਝੱਟ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੰਬੰਧ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
- ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ, ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਰੰਗ - ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟੋਈ ਅਤੇ ਗੁਲਬੀ ਵਰਗੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ।
- ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਿਸਟਮ - ਪਿਛੋਕੜ ਅਧਾਰਿਤ ਯੁੱਧ, ਸਿੰਪਟੀ ਕਾਸਟਸ, ਪਾਵਰ ਵਾਇਰਸਪਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀ - ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟੀਅਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਡੀਮੀ ਪਿਕਸਿੰਗ
- ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਗੱਲ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ JRPGਜ਼ ਕਿਉਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕੋਰ JRPG Trapss
ਹੇਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਿਅਕਤੀ
ਕਈ JRPGs ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਅਣਗਿਣਤ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਆਮ ਨੌਜਵਾਨ ਲੁਕੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਜਾਂ ਕਿਸਮਤ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਊਂਡ ਸਟ੍ਰੀਫ [FT:1] [FT:FI] ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ siniI [FI: TE:FL] ਵਿੱਚ ਹੀ ਇਕ ਵੱਡੇ ਸੰਘਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਫਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਵਾਗ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਏਕਤਾ ਦੀਆਂ ਕਾਟੀਆਂ: ਪਾਰਟੀ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ
ਜਦੋਂ ਹੀਰੋ ਕੇਂਦਰ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, JRPGs ਦਰਸਾਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਹੀ ਇਕਲੇ ਹੀ ਅਵਸਰ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦੋਸਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਯੁੱਧਾਂ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਾਲ । ਇਹ ਬਣਤਰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ [FT:1] [FT:]] ਜਾਂ [FT:]] ਵਰਗੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਤਰੰਗੀ ਕ੍ਰਾਂਸ਼ਣ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਰਚਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਫ਼ਰ
ਨੌਜਵਾਨ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ ਜੋ ਅਨੀਮ ਅਤੇ ਜੈਰਪੈਗਜ਼ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਪੁੱਜਦੇ ਹਨ । ਵਿੱਚ ਪੇਰਨੋਸੋਨਾ 4 , ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਉੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਿੰਡ ਵਿਚ ਜਾ ਕੇ ਹਲਕੀ ਸੱਚਾਈਆਂ ਸਿੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅੰਦਰਲੀ ਸੱਚਾਈਆਂ ਸਿੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ [FL:FL] [FL]] [FLL]]] ਵਰਗੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਦਰਸਾਨੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢੇਰਣਕਣ ਕੇ ਢੇਰਣ ਕੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਵਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਢਾਂਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।
ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਜਾਗਰੂਕ ਬਣੋ!
JRPGs ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇਤਿਹਾਸ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਧੁਰੇ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਫੈਲੀ ਬਿਪਤਾ ਨਾਲ ਭਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਮਾਨਾ ਲੋਡੋਸ ਯੁੱਧ [FT:2] ਦੀ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT] [FT] ਦੀ ਦਿੱਖ, ਐਸਕਟਾਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਜਿੱਥੇ ਪੂਰਾ ਮਹਾਂਦੀਪ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਵਿੱਚ: ਕਲੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ।
ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਕੋਈ JRPG ਕਿਸੇ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿੱਥੇ ਨਾ ਹੀਰੋ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਾਂਡਾਂ ਤੋਂ ਤਾਕਤ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਕਸਰ ਇੰਕਾਈਮ ਵਿੱਚ [FT:0] ਤਾਲੀਲ [FT:1] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਅਤੇ [FT:2] DEGIN[FT:3], ਜਿੱਥੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਵਾਈਆਂ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT:FT:3] ਵਿੱਚ [FODIL] ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਿ ਨੱਜੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਜ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ।
ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ
JRPGs ਆਂਟੇਲੇ ਚਿਹਰੇ ਤੇ ਲੰਬਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਕੇ ਅਲੀਮ ਨੂੰ ਢਿੱਡਲੇ ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਚੁੱਪ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਲਿਆ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਵਾਜਬ, ਕੈਮਰੇ ਤੇ ਤੈਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਗਮ ਨਾਲ ਬੈਠਣਾ ਪਵੇਗਾ। [FT:0] ਆਰਟੀਥ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੌਤ [FT:I] ਵਿੱਚ ਇਕ ਗਲੇਪ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰੀ ਸਰੂਪ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਢਿੱਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਐੱਫ਼.ਐ: BEL:FUP: BEFUPUP: [5] [5]
ਲਾਤੀਨੀ ਅਤੇ ਭੂਮੀ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਅਨੀਮੀ ਤੋਂ ਅੱਖਰ ਆਰਕੈੱਟ ਕਿਸਮਾਂ
JRPG ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਅਪਾਹਜਤਾ ਨਾਲ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FLT: {\cH00fff:2] ਦੋਸਤ, ਜੋ ਕਿ ਵੈਰ ਨਾਲ ਮੋਢੀ ਹੈ, [FT:2] [FT:L]SSI [FT:]S] ਅਤੇ [FT:L]SSS] ਦੀ ਤੀਜੇ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ [FT: LUD] ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸਮਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੀਰੀ ਜੁਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਤਾਵੋ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸ਼ੁਤਰੀਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਨਾਕਾਮ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਇੱਕ JRPG ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਕਸਰ ਅਇਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟਸਾਂ ਲਈ ਸੁਨਹਿਰੀਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਕਰਾਈ ਟੋਰਾ ਟਾਇਰਾਮ ਦੀ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਢੰਗ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਥੈਰਮਾ Quar [FT:1] ਦੀ ਸਰਿਸ਼ਟ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਗੈਂਦਲੀ ਦੀ ਪਿਘਲ ਦੀ ਪਿਛੋਟੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਪਿਛੋਕਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪਿਛੇਤਰਣ ਦੀ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਘਲ ਦੀ ਪਿਛੋਟੀਲ ਨੂੰ ਪੁਜਾਣਦੀ ਹੈ।
ਰੰਗ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਮੂਡ
ਐਨੀਮ ਨੇ JRPG ਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਉੱਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜੋਸ਼ੀਲੇ ਆਗੂ ਲਈ ਨੀਲਾ ਲਾਲ, ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਹੈ । ਐਂਟਾਗਨਸਵਾਦੀ ਅਕਸਰ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਜਾਂ ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਈਸ਼ਵਰੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਰੰਗਦੇ ਹਨ: ਸਾਫ਼, ਪਾਦਰਦ ਗੱਦੀ, ਵਾਤਾਜ਼ੇ, ਭੂਰੇ ਗੱਦੀ, ਵਾਲਾਬਦਲਾ ਗੱਦਾਂ, ਵਾਹਬਾਦਲਾ, ਵਾਤਾ, ਵਾਤਾਲਾਦਨਿਕ ਵਾਤਾਪਣ, ਵਾਤਾਪਮਾਨੀ, ਵਾਗਣੂੰਬੀਆਂ, ਵਾਤਾਜ਼ੀਆਂ, ਵਾਇਲੈਕਟਰਮਿਵਨ ਅਤੇ ਪੁੰਜਣੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਿੱਖਣ - FLH: [FH]
ਧਾਰਣਾ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਤੱਤ
ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸੂਰਜੀ ਅਮਰੀ, ਜਾਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਨਾਲ ਘੁਮਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਪੁਜਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। [FLTIE] ਭੂਤ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਪੁੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਪੁਰਾਤੱਤਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਭੂਤਜਾਰੀ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪ੍ਰਸਨੀਂਤ - ਪ੍ਰਿਯਤਾ, ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਭੂਤਿਕਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪੁਰਾਤਿਕਾਣੂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨਵੀ ਸੂਲੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੁਰਾਸ਼ਵੀ ਪੁਜਾਵ - ਪੁਰਾਤਪਤਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਦਸਤਖਤ ਖੇਡ ਤੱਤਾਂ Enime ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ
ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ JRPG ਯੁੱਧ - ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲੇ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਅੰਮੀ ਵਾਇਰਲ ਦੇ ਪਰਾਗ ਨੂੰ ਵੇਖੋ । ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਲਿੰਫਟ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਨਾਈਰ (FT: ) ਦੇ ਵਾਂਗ ਕਿ ਕਿਤੇ ਅਗਲੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀਰ(FFL]] ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਕੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟਾਇਪਬਿਊਟ(FLD) ਨਾਲ ਢੇਰਦਾ ਹੈ ।
ਕੈਨਮੈਟਿਕ ਕਾਸਟਸਨੀਸ
ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵੱਡੀ ਤਨਖ਼ਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ JRPGs ਅਕਸਰ ਇਕ ਪੂਰੀ ਪਿਘਲ ਵਿਡਿਓ ਜਾਂ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਇਇਐਨੈਂਮ ਓਵਿਨਾ ਲਈ ਗ਼ਲਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ [FT:0] [FT:0] ਅੰਤਿਮ ਫੈਂਟਾਸੈਲੀ X [FT:1] ਦੀ ਖੁੱਲੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਝੂੜ ਉੱਤੇ ਝੂਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਬਰ ਤੀਬਰ ਦਰ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਗੱਦੀ । ਇਹ ਪੁੱਟੀ ਝਾਉਦਾ ਝੂੰਘੀ ਝੂੜਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਝਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਝੂੰਬਣਕ ਦੀ ਝੌਂਦ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਦੇ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਝੂੜਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਕ ਕਬਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਝੂੰਘਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਵਾੜ ਨੂੰ ਗਲਣਕ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟਰੈਪ ਅਤੇ ਪਾਵਰ
[FLT:] ਜਾਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਕੁੜੀਆਂ ਦੀ ਕ੍ਰਮ [FLT] [FLT] [FT:] [FT] [FLD] [FT] [FOD:2]] ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦਿਓ । [FLDODD: draphages: FILDILDIRS: ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਨਵੇਂ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਗੇਂਦਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਢਾਲਣਨ ਲਈ ਢਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਪੁੰਗਰਣ ਦਿਓ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਹੀਰੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਂਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਣ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।
ਪਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾ ਮਿਰਰੰਜ਼ ਐਨੀਮ ਐਪੀਮ ਐਪੀਸੋਡ
JRPG ਅਕਸਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਐਨਮੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਧਿਆਤ ਹੈ । ਇਕ ਅਗਿਆਨਰੀ ਅਧਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਸ਼ਾਇਦ ਬਾਸ ਅਤੇ ਇਕ ਚੋਖੀ ਪੁਲਾਕਰ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ “ਲੰਬਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ” ਉੱਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਰਹੀ ਇਕ ਘਟਨਾ ਵਾਂਗ ਹੈ । [FT:0] ਹਰ ਦਿਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਮੇਟਣ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢਲਣ ਨਾਲ, ਸਵੇਰੇ ਇਕ ਮੁਹਰੇ ਇਕ ਕੰਮ, ਇਕ ਸ਼ਾਮ ਨਾਲ, ਇਕ ਸ਼ਾਮ ਨਾਲ ਪੂਰਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਇਕ ਢੇਰਪਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਨਾਲ । ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਜੈਰਪਿਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਜੋ ਕਿ ਐਮਬੈਰੇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਐਨੀਮੀ ਟ੍ਰੈਪਸ
[FLAT] ਵਿੱਚ ਕਈ ਖਜੂਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ [FLT] [FTT] [FLADI] [FTT] [FT] ਟਾਇਰਾ ਰੰਗ [FLADI], ਇੱਕ ਕਲਾਜਕਕਕਕ assershoridarys] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਸ਼ਨੀਵਾਰ shoursards [FI: PESIONDI [TION] ਦੇ ਨਾਲ showns [FTIL] ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਡਜਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਰਦਾਸ
ਇਹ ਟਰੈਪਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਕਿਉਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ? ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗਹਿਰੀ ਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੱਤ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਾਈਰ ਦੀ ਯਾਤਰੀ, ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਬਦਲਦੀ ਕ੍ਰਮ - ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਢੰਗ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। JRPG ਇਹ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇੰਟਰੈਕਟਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸੰਚਾਰੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਕ ਕਲਾਸਿਕੀ ਭਾਸ਼ਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਵਜ੍ਹਾਪਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਉਂਦਿਆਂ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਸਾਂ ਇਹ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਤਰਕਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਰਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਫ਼ੈਰਿਆਂ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਤਰਫ਼ਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੌਖੇਦ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ।