Table of Contents

ਗੋਕੂ ਵਸ ਸੈਤਮਾ: ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ?

ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਐਨੀਮ ਪੇਨਡੋਮ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਗੋਲੂਮਾ ਅਸਲ ਵਿਚ ਜੰਗ ਵਿਚ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ? [FLT:] [FLT] ਇਕ ਪਾਸੇ ਗੈਂਕਨ ਯੋਧਾ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਾਈਅਨ ਗੈਂਕੁ, ਜਿਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਡਰਾਬੀ ਬੈਲ ਦੇ ਦਰਮਾਂ, ਦੂਤਾਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਮਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੇਨ - ਇਨ: ਇਕ ਮੇਨ: ਇਕ ਰੰਗੀ ਦਰਸ਼ਣ - ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਵਿਰੋਧੀ ਯੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਦੋ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੋ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਗਣਿਤਾਂ, ਊਰਜਾ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? ਗੋਕੂ(FT:0) ਜੰਗ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਅਣਗਿਣਤ ਵਾਧਾ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ [FT:1], ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਲੜਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤਰਫ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਕਿਤੇ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਆਖ਼ਰ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰੇ ।

ਸਵਾਲ "ਕਿਹ ਨੂੰ ਜਿੱਤੇਗਾ?" ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਸਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਮਖੌਲ ਵਿਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਨਾਕਾਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਵਿਸਤਾਰਿਤ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ, ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹਿਸਾਬ ਇਹ ਗੱਲ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਥਾ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ?

ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ: ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਇਹ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਣਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੌਣ ਹਨ, ਉਹ ਕੌਣ ਹਨ, ਉਹ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਉਹ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਗੋਕੂ: ਬੇਸਬਰੀ ਸਮਯਨ ਯੋਧਾ

ਪੁੱਤਰ ਗੁਕੁ ਅਕਰੀਰਾ ਟੋਰਾਮਾ ਦੀ ਤਰਤੀਬਤੀ ਹੈ ਡਾਂਸਨ ਬਾਲ, ਜੋ ਕਿ 1984 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਸੈਰਲਮੀ, ਫਿਲਮਾਂ, ਅਤੇ ਤਕਰੀਬਨ ਚਾਰ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੁੱਕੂ: ਸ਼ਿਲਾ ਰੇਆ: [FT:H: SAN: [5] [5]

ਇਕ ਨਿਆਣੇ ਵਜੋਂ, ਗੋਕੂ ਨੇ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਜਨਮ ਲਿਆ, ਮਾਰਸ਼ਲ ਰੋਸ਼ੀ, ਕਮੀ, ਰਾਜਾ ਕਾਈ, ਵਿਸੀ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਉਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਬਾਲਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਬਚਿਆ, ਪੁਰਾਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੀਮਾ ਵਰਗੇ ਸਨ ।

Gouku ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਮਿਆਯਨ ਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਭਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਬਲਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਣਯੋਗੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਹੈ - ਇਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਣ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਥੈਰਨੈਨਸ਼ਨ ਬਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਉੱਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਅਜੀਬ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣ ਗਿਆ) । ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਹਿ, ਗਲੈਕਸੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਵਧਾਨੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਤੀਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਵਸਥਾਪਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਸ਼ਟ ਦਾ ਈਸ਼ਵਰ, ਦੂਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ੈਨ- ਓਉਨ ਗੇਮੰਡ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਗੱਕੁ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕਾਲੀ ਟੇਜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਧੀਆਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਾਤਮਾ: ਵਿਆਹ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਿੰਸਕ

ਇੱਕ ਦੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਇੱਕ ਪੰਚ , ਜੋ 2009 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਬਕਿਕ ਇਨ [FT:3] ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 2012 ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਯੂਸੀਕਾਟਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਧਾਰਣ ਹੈ: ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹੁਣ ਤਕ ਤਕ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰ ਇਕ ਹਿਰ ਨਾਲ ਹਰਾ ਪਾੜਦਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਝੂੜਦਾ ਅਤੇ ਝੂੜਦਾ ਰਿਹਾ ।

ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਾਤਮਾ ਇਕ ਆਮ ਬੇਰੋਜ਼ਗਾਰ ਬੰਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਰਾਕ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮਰਥਨ, 100 ਸ਼ੌਕ, 100 ਢੌਂਗ, ਅਤੇ 3 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇਕ ਦਸ ਕਿਮੀ ਦੌੜ - ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਜ਼ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ।

ਸਿਆਤਾਮਾ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੀ ਨਾਈਰੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਨਾਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਸਟਾਮਾ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਟਾਮਾ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਬੋਰ ਹੋ, ਅਣ-ਕੁਝੂ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਇੱਕ ਜੰਗੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਸਟਾਇਪ ਜੰਗੀਪਣ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਵਰ ਲੈਵਲਾਂ ਦਾ ਠੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਰਕ, ਨਾਟਕਲੂਲ ਨੋਗਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਧਮਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਢਾਂਚਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ [FT:DE:DEN] ਬੈਲ [FT:5] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। [FT] ਸ਼ੈਸ ਦੀ ਸਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸੈਤਾਮਾ ਦੀ ਬੇਮ ਧਮਕਣ ਧਮਕ ਦੀ ਝਟਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੈਂਪਮਾਨੀ ਦੀ ਧਮੂੰਦਲੀ ਧਮਕਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥੀ ਨਾਲ ਸਜਾਵਤ ਹੈ।

ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਉੱਚੀ ਸੀਮਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਲੜੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਉਹ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ - ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨੀਵੇਂ ਧਮਕੀਆਂ ਤੋਂ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਲੋਕ, ਇੱਕ ਚੁੰਬਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ "ਚੰਗੀ ਹੱਸਣ" ਜਦੋਂ ਸਾਤਾਮਾ ਘੱਟ ਜਤਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ [FT:] [FL:1] ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਲਈ ਕੋਈ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਣਬਣ

ਇਹ ਅੱਖਰ ਇੱਕੋ ਅਟੁੱਟ ਅਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਅਟੱਲ ਹਨ ਗੋਕੂ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਕਤੀ ਅਮਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹੱਦਾਂ ਟੁੱਟਣ, ਅਤੇ ਜੱਦਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਸਾਤਾ ਇਕ ਜੰਗ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਸੁਪਰਮਨ ਬਨੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਅਟੱਲ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੂਸਰੇ ਕਾਰਟੂਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਹੱਸਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਹੱਸ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਥਾਤਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾ ਚਲਾਏ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵੱਖੋ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾ ਹੀ ਚੱਲੇ ।

ਗੋਕੂ ਦਾ ਆਰਸੇਨਲ: ਪਾਵਰ, ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਟੈਕਨੀਕ

Goku ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਸਹੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਡ੍ਰਾਗਨ ਬਾਲ [FLT: 1] [FLT]] ] ਟਰੈਗਨ ਬੈਲ Z], [FTT:3] [FT:3]]] ਅਤੇ ਕਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਬੇਸ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਮੂਲ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਸੁਪਰਮੁਆਮਿਕ ਸਰੀਰਕ ਸਮਰੱਥਾ : ਗੋਕੂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਾਲ ਉੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਜੀ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਸ ਦੀ ਮੂਲ ਯੋਗਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਹਾੜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ।

[FLT]]: ਗੋਕੂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹਾਈਲਾਈਟ, ਊਰਜਾ ਬੁਝਣ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਯੋਧਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ (ਜੀਵਤਾ ਊਰਜਾ) ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਗੋਕੂਸ ਦੀ ਕਿਲ ਦੀ ਕੰਧ ਉਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਫਸਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਮਾਰਟਲ ਆਰਟਸ ਮਾਸੀ : ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵਾਰ ਸੁਆਮੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਗੋਕੂ ਨੇ ਕਈਆਂ ਫੱਟੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ । ਉਸ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤਕ ਮਾਰਜਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ ।

[FLT]]: ਯਰਦ੍ਰਾਰਟ ਓਪਰੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਇਨਸਤਾਨੀ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ[FT:2] ਜਿੱਥੇ Goku Ke(FTL:3) ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੋਕੂ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਘਾਤਕ ਢੰਗ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵੱਖ- ਵੱਖ- ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[FLT]: ਗੋਕੂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਰਤੀਬ ਮੱਧ ਵਿਚ ਸਿੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਫੱਟੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ, ਅਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੁਪਰ ਸਿਆਯਨ ਤਬਦੀਲੀ ਲਾਡਰ

ਸਿਆਯਨ ਤਬਦੀਲੀ [FLT: 0] ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ [FLT: 1] ਦਾ ਦਸਤਖਤ ਪਾਵਰ ਊਰਜਾ:

ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਯਾਨ(SSSJ) [[FLT:]]: ਕ੍ਰੋਧ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਖੂਬਸੂਰਤ ਤਬਦੀਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੋਕੂ ਦੀ ਤਾਕਤ 50x ਤੋਂ ਵਧੀਕ ਵਧਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਸੁਨਹਿਰੀ ਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਹਰੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਰੂਪ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਧਮਕੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ 2 : ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਹੋਰ ਤਾਕਤ ਵਧਾ ਕੇ ਗਤੀ ਤੇ ਗਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਵਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸਖ਼ਤ ਸਿਖਲਾਈ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਟਰਿੱਗਰ ਰਾਹੀਂ ਸਿਵਲਡ

ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਯਨ 3 : ਭਾਰੀ ਊਰਜਾ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦਾ ਊਰਜਾ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਕਮਰ - ਲੰਬਾਲ ਸੁਨਹਿਰੀ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਸੁਪਰ ਸਯੇਨ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ [SSG]]: ਹੋਰ ਪੰਜ ਸਾਈਯਾਨੀਆਂ ਨਾਲ ਰੀਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਈਸ਼ਵਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ । ਵਾਲ ਲਾਲ/ਮਜਾਂ, ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਗੌਕੂਈ ਨੂੰ ਈਸ਼ਵਰੀ ਕਿਤੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ ਕਿ ਆਮ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਨਾ ਸਕਣ ।

ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਨ ਬਲਾ(BSB/SSSGSS)][[FLT/ SST:1]: ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਨ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ---- ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਨ ਤਬਦੀਲ(sers) । ਨੀਲਾ ਵਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਵਰ ਸੂਈ ਫਰਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਸੰਰਚਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੋਕੂਸ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ [FT: SE:ST] ਡ੍ਰਾਈਮਨ ਬਲਾਮ ਸੁਪਰ [FL:3]

ਸੁਪਰ ਸਯਯਾਨ ਨੀਲਾ Evolution : ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਟੁੱਟਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ । ਗੂੜਾ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਤਾਕਤ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵੈਜੈਟਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਰੂਪ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਅਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ: ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ

[FLT] [FLT] ਗੋਕੂ ਦੇ ਪਾਵਰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਯੂਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਕਟ ਇੱਕ ਈਵੈਂਟੀ, ਜਿੱਥੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੇ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਨਾ ਜਾਣੇ ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਧਮਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਈ ਪੜਾਅ ਹਨ:

[UlstittInsttic sen/Omen]: ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਵਰਜਨ ਬੇਮੁਹਾਰਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Gouku ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ddge ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਮਲੇ ਕਰਨੇ ਹਨ । ਅਸਚਰਜ ਟੈਕਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ।

ਮੈਸਟ੍ਰੇਡ ਯੂਲਟਿੰਟ ਇੰਸਟਿਨਟ] : ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਵਾਲ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਵਰਜਨ ਜਿੱਥੇ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਗੋਕੂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬਿਨਾਂ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਦਖ਼ਲ ਦੇ ਪੂਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਦੂਤਾਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸ ਹਾਲਤ ਦੇ ਅਧੀਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਯੂਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ : ਸਭ ਤੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਗੋਕੂ ਉਦੋਂ ਤਕ ਤਰਕ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੂਆਈ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਯੂਆਈ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੂਵੀਜਾਰੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ [FLT] ਗੈਂਪੋਨ ਬਾਲ [FT:2]] - ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਹਾਲਤ, ਤਾਂ ਨਾ ਕਿ ਸੰਘ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ । ਇਹ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਵਾਬਯੋਗ ਬਣਾ ਕੇ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਾਈਨ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲਾ

ਕੀਮੈਮਹਹਾ: Goku's ਦਸਤਖਤ ਢੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਊਰਜਾ ਉੱਤੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਦਬਾਅ ਲਈ ਹੋਰ ਤਾਕਤ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗਾਂ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[Spirit bum (ਗੈਂਕੀ ਦਾਮਾ)] : ਸਭ ਜਾਨਵਰਾਂ ਤੋਂ ਊਰਜਾ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਲਈ ਊਰਜਾ ਜਮ੍ਹਾ ਹੈ । ਸ਼ੁੱਧ ਊਰਜਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਕੀਡ ਬੁਉ ਨੂੰ ਜਾਨਲੇਵਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਜੈਰੇਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

Caio-cen: ਟੈਕਨੀਕ ਗੁੱਕੂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (x2, x10, x20, ਇੰਦਰਾਜ਼) ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਸਰੀਰੀ ਤੱਤ ਨਾਲ । ਸੁਪਰਾਈਯਾਨ ਬਲੂਲ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਸ਼ਕਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖ਼ਤਰੇਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਪੁਲਾੜਦਾ ਹੈ ।

ਸੋਲਰ ਫਲੇਰ : ਅੰਨ੍ਹੇਤਰ- ਸੁਰਤਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਰਫ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ । ਸਾਧਾਰਣ ਪਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਹੈ ।

ਡੈਕਕ੍ਰਾਟੀਵ ਡਿਸਕ (ਕਿਨੈਂਜ਼ਨ) : ਊਰਜਾ ਡਿਸਕ ਤਕਰੀਬਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਵਰ ਭਿੰਨਤਾ ਨਾਲ ਕੱਟਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ। Krilin ਵਲੋਂ ਬਣਾਇਆ ਟੈਕਨੀਕ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਪਾਵਰ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੌਕੂ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹੱਦਾਂ

ਆਪਣੀ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੋਕੂ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਘੱਟ ਹਨ:

ਆਕਸੀਜਨ : ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਵੀ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਪੈਕਟ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਲੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

[FLT] : ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਗੋਕੂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਨ 3 ਜਾਂ ਯੂਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ ਵਾਂਗ ਊਰਜਾ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ । ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਿਤ ਸਮਾਂ ਸੀਮ ਹੈ ।

ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ [FLT]: ਗੁਕੁਕੂ ਦਾ ਲੜਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰੇਮ ਅਕਸਰ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਤਾਕਤ, ਚੰਗਾ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਖ਼ਰਚਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

[[FLT] ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਵਿੱਚ]: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਤੁਰੰਤ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਕਿਊਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਆਤਮਾ ਬੰਬ ਨੂੰ ਇਲਜ਼ਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

[FLT] : ਬੇਸ਼ੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਹਾਦਸਿਆਂ, ਖ਼ੂਨ ਵਗੈਰਾ, ਹੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਮਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਬਾਲ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਜੀ ਉਠਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਾਤਮਾ ਦਾ ਆਰਸੈਨਲ: ਪੇਰੋਦੀ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਸਾਤਮਾ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।

"ਨਿਰਮਲ ਤਾਕਤ" ਪਾਰਦਰਸ਼

ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਿਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮਰਥਨ ਹੈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ , ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਕੋਈ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਉਹ ਨਾ ਰਿਹਾ, ਨਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਘੜਿਆ, ਨਾ ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਮੁੱਕਣ ਨਾਲ, ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇਹ ਲੜੀ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ, ਸਾਈਟਾਮਾ ਸ਼੍ਰਗਰਜ਼ । ਜਦੋਂ ਸੈਪਲਪਲਤਾ ਧਮਕੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ - ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ।

ਉਸ ਦੀ ਅਸੀਮ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਸਬੂਤ:

  • [FLT] [FLT:] : ਸਾਤਾਮਾ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਚੰਦ ਉੱਤੇ ਸੀ ਜਦੋਂ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਸੀ
  • [FLT: 0] ਮੋਨੋ ਪਿਉ ਪਿਘਲ : ਚੰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਆਏ, ਜੋ ਕਿ ਨੱਚਦੇ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ
  • ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਿਆ : ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਉੱਤੇ, ਸਾਈਟਾਮਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸ਼ਹਿਰ - ਖਰਬਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਾਸ਼-ਲੈਵਲ ਧਮਕੀਆਂ ਲਈ
  • Effortirefire lient : ਹਰ ਲੜਾਈ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਟਾਮਾ ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ

Manga ਅਤੇ webcomic ਕਦੇ - ਕਦੇ " ਸੈਰਨੀਜ਼ ਸਰਿਸ ਨਾ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਾ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਾ ਕਿ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਨਾ ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ, ਮੇਨਤਾ ਝਪਣ ਸਭ ਨੂੰ ਸਲਾਇਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਜਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਬੇਸ਼ੱਕ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਗਤੀ [FLT:]: ਸਾਤਾਮਾ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੋਕੂ, ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਸਾਤਾਮਾ ਇਹ ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

[FLT] : ਸਾਤਾਮਾ ਕਦੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਕੇ, ਚੰਦ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ, ਘਾਤਕ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਸੂਖ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ - ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ "ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ", ਪਰ "ਸਭ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ"

ਰਿਫਲੈਕਸ : ਉਸ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣ ਲੜਾਈ ਸਟਾਮਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਿਆਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਕੀਕਤ-ਵੰਬਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਬਿਲੋਬਲਿਕ ਲੋੜਾਂ ਨਹੀਂ : ਜਦ ਕਿ ਸਾਟਾਮਾ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਾਣ, ਸੌਣ, ਅਤੇ ਦੁਕਾਨਾਂ ਲਈ ਦੁਕਾਨਾਂ, ਯੁੱਧਾਂ, ਸੁਰਤੀਆਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਾਹ ਖਾਧੀ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠ ਲੜਿਆ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਟਾਇਰ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

ਅਲਰਜੀ

ਗੋਕੂ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਸਾਤਮਾ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸਟਾਈਲ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਸਾਦੀ ਹੈ:

ਨਾਰਮਲ ਪੰਚ ]: ਉਸ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਮਲੇ । ਨਿਕੰਮਾ ਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਡਰਾਮੇਨ-ਲਾਈਵਰੀ ਧਮਕੀਆਂ (ਘਰਸ਼ - ਰਾਖਵੇਂ ਰਸਾਗਰ) ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

Conscutive Punches : Rapid-fig- uris ਨਾਰਮਲ ਹੱਦੂ. ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੂਚੀਆਂ । ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸਾਟਾਮਾ ਠੀਕ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬੋਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ।

[FLT]: ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜੋ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸੈਟਾਮਾ ਨੇ ਇਕ "ਸਿਆਰਕ ਪੱਚ" ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਜਤਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ, ਕੇਵਲ ਜਤਨ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਘੜਦੇ ਬੱਦਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਧਮਕਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅਸਾਧਾਰਣ ਕਨਸੈਕਟਰ ਸਾਈਡ ਹਾਪਸ : ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਸਟੇਜ-ਸੋ-ਸੋਡੀਕ ਦੇ ਸੈਨਿਕ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਹੈ, ਇਸ ਕਲਾ ਵਿਚ ਸਟਾਮਾ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਕਈਆਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਤੀ-ਪ-ਸਕਵਾਦੀ ਜੰਗੀ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ।

[FLT]: ਮੈਗਗਾ ਵਿਚ ਗਰੂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਟਾਮਾ ਨੇ ਪੂਰੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਲਿਪਿੰਗ ਕੀਤਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਨਾ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਨਾ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ।

ਸਮੱਰਥਾ ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਹੈ । [Saitama ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਤਰਕ, ਜਾਂ ਖਾਸ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਊਰਜਾ ਹਰੇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਠੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ [FTT:2] ਗੰਸ ਗੈਲਨ [FT:2] [FT:3] [FLT] ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇਕ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਨਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਅੱਖਰ ਹਨ ।

ਸਾਇੰਸਵਾਦੀ ਅਤੇ ਫ਼ਲੋਸਫ਼ੀਕ ਵਿਭਾਗ

ਸਾਤਾਮਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਧੁੰਦਲਾਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਡਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਨਹੀਂ ਡਰਦਾ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਡਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇਸ ਮਨਸੂਖ ਦਾ ਮਤਲਬ:

  • [FLT] ਕੋਈ ਮਾਨਸਿਕ ਲੜਾਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ - ਤਤਕਰਾ, ਕਤਰਕ, ਅਤੇ ਮਨ ਗੇਮਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ
  • ਕੋਈ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ - ਗੋਕੂ ਦੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਇੰਡੈਂਸ਼ਨ ਬਦਲੇ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਾਟਾਮਾ ਦੀ ਮਰੀ ਹੋਈ ਦਲੀਲ
  • ਕੋਈ ਝਿਜਕ ਨਹੀਂ ] - ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਨਾਟਕ ਸਿਖਰ ਜਾਂ ਭਾਸ਼ਣ ਸਿਖਰ

ਉਸ ਦੀ ਬਦਤਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦਾ ਅਸਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਅਪਾਹਜ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਬੇਕਾਰ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਆਕਰਸ਼ਬਾਨੀ ਉਸ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਮੈਟਾ ਨਾਰਵੈਤ ਢਾਲ਼ੀ

ਇੱਥੇ ਹੀ ਸਾਤਮਾ ਦਾ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਪਾਵਰ-ਸੋਲਿੰਗ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਅਸੰਭਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾਵਰ-ਸੈਚਿਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜੀਉਂਦੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਪਣ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਢੇਰ ਮਖੌਲ ਕਰਦੀ ਹੈ:

  • ਹੀਰੋ ਐਸੋਸੈਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਾਰਕੈਰਿਕ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਵਜੋਂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਸਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਡਿਸ- ਕੁਨੈਕਟ ਹੈ
  • ਆਫ਼ਤ ਦੇ ਪੱਧਰ (ਵਾਲਫ, ਟਾਗਰ, ਭੂਮੀ, ਡਰੈਗਨ, ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ) ਦੇ ਯੋਗ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਸਾਈਟਾਮਾ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ
  • ਮੋਨਸਟਰ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਹੱਦ ਬਾਰੇ ਸ਼ੇਖ਼ੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ
  • ਸਾਈਟਾਮਾ ਦੇ ਹਿੱਟ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

[FLT] ਇੱਕ ਪੱਨ ਸਾਤਾਮ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਇਹ ਲੜੀ ਸਾਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਤਾਕਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ"

ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ: ਅਕਲਮੰਦੀ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਆਓ ਆਪਾਂ ਸਮਰਥਨ ਦੀਆਂ ਖ਼ਾਸ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇਹ ਯੋਧਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

ਰਾਅ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ

Gouku: ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲੰਦ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢੂੰਢਾਂ ਨਾਲ ਟੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੁਪਰ ਸਾਈਅਨ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ, ਉਸ ਦੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬੀਅਰਸ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਧਮਕ ਹੈ। ਯੂਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਲੈਂਟ ਲੈਂਪ ਉੱਤੇ ਲਗਾਇਆ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਵਿਨਾਸ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮਾਮੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ "ਅਣਾਂ ਨੂੰ "ਘਰੀਆਂ ਵਾਹਣਕ" ਤੋਂ "ਖਰੀਆਂ" ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

[FLT] [FLT:]: ਕੈਸਲ ਹਲਕਾ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਗਹਿਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਮਨਗਾ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਦਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

Comparacision: ਗੁਕੂ ਨੇ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤਬਾਹੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ । ਪਰ, ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਇੰਪਤਯੋਗ ਇਕਾਈ" ਹੈ । ਗੋਕੂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਕਾਨਟੇਨਾਈਫਿਉਯੋਗ ਹੈ; ਸਾਟਾਮਾ ਦਾ ਕੰਮ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਮੁੜ- ਫਲੈਕਸੀ

Goki: ਤਰਤੀਬ ਤਰੰਗੀ ਰੂਮ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੈ । ਤੁਰੰਤ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਟਰਾਈਪਸ਼ਨ ਟਰਾਈਮਿੰਗ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਯੂਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਅਕਾਰਜਾਊਸਯੋਗ ਹੈ । ਵਿਰੋਧੀ ਜੋ ਸਮਾਂ ਤੇ ਕਈ ਮਾਪਣਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ।

[FLT] [FLT]: ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਵਾਂਗ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ । ਕੈਸਵੁਅਲ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਈਟ- ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚੀ । ਉਹ ਦੀ ਗਤੀ ਅਸੀਮ ਜਾਪਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਲਈ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ ।

Comparacision: ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗਤੀ ਟਾਇਟਰ (ਫੀਜ਼ ਤੋਂ ਤੇਜ਼), ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾ- ਗੁਣਾ (ਲਾਜ਼) ਤੇਜ਼ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਗੋਕੂ ਕੋਲ ਤੁਰੰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਰਾਹੀਂ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਚੋਣ ਹੈ । ਯੂਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟੀਨਟੀਕ ਦੀ ਗਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਟਾਮਾ ਦੀ ਅਜੀਬ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਗਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਅਸੁਰੱਖਿਅਤਤਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ

Gogoku: ਟੈਂਕ ਗ੍ਰਹਿ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਚੇ ਹਨ । ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ । ਨੁਕਸਾਨ, ਖ਼ੂਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਲੈਵਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਊਰਜਾ ਢਾਲਾਂ ਅਤੇ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਟਾਮਾ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਖੜਕਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਖਤਰੀ ਦੀ ਬਦਤਰੀ - ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਕੁਾਬਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

Comparaction: ਸਾਤਾਮਾ ਦੀ ਖਿੱਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੁਕੂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਜਾਂ ਪ੍ਰਬਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਸਾਤਾਮਾ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਕਮਾਲ

Gouku: ਕਈ ਮਾਲਕਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਮਾਰਕ ਆਰਟੀਆਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ। ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ, ਢਾਲ਼ਣ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਮਾਹਰ ਹਨ। ਉਸ ਦੀ ਚਾਲ IQ ਅਜੀਬ ਹੈ।

ਸਿਆਤਾਮਾ : ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਰਸਮੀ ਸਿਖਲਾਈ । ਉਸ ਦੀ ਕਲਾ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਹੱਸਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਉਸ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਕੋਈ ਯੋਗਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਉਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤਰਕਕਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ - ਢੰਗ ਦੀ ਤਰਕ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

[FLT]: ਗੋਕੂ: ਮਾਰਜਰਿਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਹਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸ਼ਕਤੀਵਰ ਵਿਰੋਧੀ, ਗੋਕੂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਲੜਾਈ, ਪਰ, ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਭਿਆਸਕਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ-ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ?

ਊਰਜਾ ਪਰੋਜੈੱਕਸ਼ਨ

Goki: ਐਕਸਪੈਸਟੀਰੀ ਊਰਜਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (ਕੇਮੈਮਹਾ, ਆਤਮਾ ਬੰਬ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਊਬਾਂ) । ਕੀ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਟੈਕਨੀਕ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫੈਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫਾਇਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ । ਊਰਜਾ ਕੰਟਰੋਲ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਾਂ ਿ ਨੱਘਾ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ।

[FLT] [FLT]: ਕੋਈ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਤਾਮਾ ਸ਼ੁੱਧ ਸਰੀਰਕ ਲੜਾਈ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਿਲਾਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਚੁੰਬਕਾਂ ਢੂੰਡਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਿਊਬਕ ਧੁੰਦਾਂ ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਧੱਕ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ।

Comparaction: ਗੋਕੂ ਦਾ ਜੰਗ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਲਾਭ ਹੈ। ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਦੂਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਹੈ। ਗੋਕੂਸ ਦੀ ਊਰਜਾ ਹਮਲੇ ਚੈਟਾਮਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਪਾਵਰ- ਅੱਪ

Gouku: ਕਈ ਤਬਦੀਲੀ ਟਾਈਰ, ਹਰੇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਊਰਜਾ । ਕੀ ਕਾਓ- ਕੇਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸਟਾਕ ਤਕਨਾਲੋਪੀਆਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ? ਯੂਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟੈੱਟ ਜੱਫੀ ਦੀ ਥਾਂ ਜੁੱਧ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[FLT] [FLT:] ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਪਾਵਰ (ਜਾਂ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ) ਹੈ। ਉਸ ਦਾ "ਸਿਆਰੀਆਂ" ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਜਤਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਜਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ।

Comparaction: Goku's ਤਰਕ-ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਗੋਕੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ ਦੀ ਹੈ; ਸਾਤਾਮਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ।

ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

Goki: ਆਕਸੀਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਊਰਜਾ, ਮਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ), ਵੱਧਦਾਖ਼ਾਨੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਤਰਤੀਬ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

[FLT] [FLT:] ਕੋਈ ਵੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਕਸੀਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ (ਗੱਲ ਵਿਚ ਸਾਹ)। ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ। ਕੋਈ ਜਾਣੀ - ਯੋਗਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ "ਘੱਟਤਾ" ਹੀ ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਲੈਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।

Comparaction: ਗੁਕੂ ਨੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਤਾਮਾ ਵੇਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਮਨੁੱਖੀ ਸੀਮਾ (ਅਦਿੱਖ) ਹੈ, ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦਾ ।

ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ: ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋਵੇਗੀ?

ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਅਤੇ ਅਰਥਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:

ਪਹਿਲੀ ਮਿਸਾਲ: ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਟੈਂਡਡ ਐਂਡ ਹੋ ਗਏ

ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਸਾਈਟਾਮਾ ਦੋਵੇਂ ਧੁਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ ।

[FLT] ਹਰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ : ਗੁਕੂ ਦਰਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ, ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ, ਉਸ ਨੇ ਆਮ ਹਮਲੇ ਸੁੱਟੇ । ਸਾਤਾਮਾ ਨੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬੋਰਤਾ ਦੇਖ ਕੇ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਆਮ ਹੰਝੂ ਸੁੱਟਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਕੂਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹੋਇਆ ।

2 - ਇਨਕੈਂਸ਼ਨ [FLT:]: ਸਾਤਾਮਾ ਦੀ ਬੇਤਾਬਤਾ ਨਾਲ ਉਕਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਗੁਕੁ, ਫਿਰ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਨ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ, ਫਿਰ ਬਲੂ, ਬੱਦਲ, ਢਿੱਡ, ਤਰਲ, ਤਰਲ, ਤਰੰਗੀ ਹਮਲੇ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਹਰ ਤਬਦੀਲੀ ਉਸ ਸਟੀਮਾ ਨੂੰ ਮਾਰੇ ਬਿਨਾਂ ਮਾਰੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਕੂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਜੱਦੋ ਜੱਦੋ ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ ਤਰ ਹੈ ।

[FLT] - Ultra Instincttt]]: ਸਾਤਾਮਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ, Gouku ustra Instinct, ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ - ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਚੱਲੇਗਾ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਚੱਲੇਗਾ । ਸਟਾਮਾ ਅਜੇ ਵੀ ਖਤਰੀ, ਖਤਰੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁੰਡਾਗ, ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਢਿੱਡਣ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ।

Conclusion: ਇਹ ਦੋ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਗੋਲਕੁ ਖਰੀਲਾ ਕਹਾਣੀ : ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਜੰਗੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਗੋਕੂ ਨੇ ਸਟਾਮਾ ਦੀ "ਘਰਸ਼, ਨਵੀਂ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇਪਣ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਜਿੱਤਿਆ
  • [FLT] ਸਟਾਮਾ ਮੇਟਾ-ਨਾਰੈੱਟ ਰਾਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ]: ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ, ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਸਾਤਾਮਾ ਦੇਸ਼ ਜੋ ਗੁਉ ਦਾ ਡੱੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੜਾਈ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋਣ ਲਈ, ਸ਼ੁਭਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

2 ਸਾਬਕਾ ਕਹਾਣੀ: ਦੋਵੇਂ ਨਿਰਸੰਦੇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ

ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਫ਼ੌਜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੂਰੇ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਹੋ ਗਏ?

Goku: ਸੱਚ: ਅਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨੈਂਕ, ਸਭ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਸਭ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੰਭੀਰ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ-- ਮੌਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।

[FLT:] ਸਟਾਮਾ: ਬੋਰ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਸਲ ਵਿਚ "ਸੁਰੱਖੀ ਸਰਿਸ਼ਟੀ" ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।

ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿਚ, ਪੂਰੇ ਜੰਗ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਗੋਕੂ ਦੇ ਯੂਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ ਡੋਜ ਦੇ "ਸਾਈਟਾਮੀਆ ਸਰਵੀਕਟਰ ਪੰਚ" ਨਾਲ ਮੇਲ ਹੈ । ਗੌਕੂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ -ਲਾਈਜ਼-ਲਾਈਜ਼ਰਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਜਣਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ।

ਸਵਾਲ ਇਹ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਗੋਕੂ ਦੇ ਸੰਪੂਰਣ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਅਣੂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਕੀ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਬੇਕਾਰ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰਦੀ ਹੈ?

ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਜੰਗ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਤੀਜੀ ਕਹਾਣੀ: ਪਹਿਲਾ ਲਹੂ

ਜੇ ਲੜਾਈ "ਜੋ ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਖ਼ੂਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ" ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਖ਼ੂਨ ਵਹਿਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਸੀਂ ਇਹ ਅਣਗਿਣਤ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ । ਤਾਕਤਵਰ, ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਮਲੇ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਸਾਈਟਾਮਾ ਗੋਕੂ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਤੇ ਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚੇਗਾ ।

ਸਾਤਮਾ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਲਹੂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜੀ ਨੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਹੈ।

[ਫਲਟ: 0] ਐਡਵੇਜ਼ : ਸਾਤਾਮਾ, ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ

4 ਕਹਾਣੀ: ਮੌਤ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅਸੂਲ (ਬਿਨਾਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ)

ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਫ਼ੌਜੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਮੌਤ ਲਈ ਲੜ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਨੈਤਿਕ ਕੰਧ ਨਹੀਂ:

Goku ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ । ਆਤਮਾ ਦੀ ਬੰਬ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਤੋਂ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਯੂਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟੈਂਟ. Rapid-filter Kamamhahaes. ਸਭ ਕੁਝ ਟਾਪਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਰੁੰਤਮ ਸਾਧਨ ।

ਸਿਆਤਾਮਾ ਸ਼ਾਇਦ ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਘੜਿਆ ਗੁਕੂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਸੰਚਾਰ ਕਰੇ ।

ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਤੱਤ: ਗੋਕੂ ਦਾ ਹੁਨਰ, ਤਜਰਬਾ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੇ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਅਸੀਮ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਨਿਸਤਾਰਾ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ? [FT:1]

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਾ--ਕਿਸਮਤੀ ਅਗਿਆਤ ਆਧੁਨਿਕ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

5 ਤਸਵੀਰ: ਜੇ ਗੁਕੂ ਮੱਧਮ ਵਧਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ?

ਗੋਕੂ ਦਾ ਵਿਭਾਗ ਢਾਂਚਾ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਕੀ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, ਗੋਕੂ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਾਸ, ਸਾਈਯਾਨ ਨੇੜੇ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਸਿੱਇਅਸਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਵਧਦਾ ਹੈ?

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੋਤਾਮਾ ਗੁਕੂ, ਗੋਕੂ, ਘੱਟ ਹੀ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਮਜ਼ਬੂਤ, ਮਜ਼ਬੂਤ, ਸਟਾਮਾ (ਨਾ ਨੁਕਸਾਨ), ਸਾਈਟਾਮਾ ਹਾਦਸਤੀ, ਗੋਕੂ ਦੀ ਜਾਨ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ...

ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ: ਗੁਕੁ ਸਾਈਟਾਮਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ (ਜੇ ਸਾਈਟਾਮਾ ਦੀ ਛੱਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਛੱਤ ਹੋਵੇ), ਜਾਂ ਗੁਕੂ ਦੀ ਉਮਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖਿੱਝਦੀ (ਜੇ ਸਾਈਟਾਮਾ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਅਥਾਹ ਹੈ) ।

ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ (ਗੋਕੁਕੂ ਦੀ ਅਣਗਿਣਤ ਯੋਗਤਾ) ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ (ਸਾਈਟਾਮਾ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ) ।

ਮੈਟਾ ਨਾਰਵੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ: ਕੀ ਪੇਂਸ਼ਨ ਕ੍ਰਾਸ ਸਟਰੀਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ?

ਇਸ ਬਹਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆ: [] ਸਿਆਤਾਮਾ ਅਤੇ ਗੋਕੂ ਅਪਵਿੱਤਰ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਦੀ ਊਰਜਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ

[ਫਲਟ: ૦] ਡ੍ਰਾਗਨ ਬਾਲ [FLT: 1] ਸਾਫ਼ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ:

  • ਪਾਵਰ ਕੈਂਟਾਈਨਾਈਫੀਉਲਿਉਬਲ ] [ਅਧਾਰਿਤ ਤਾਕਤ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਅਨੁਸਾਰੀ ਤਾਕਤ ਸਾਫ਼ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ
  • ਪ੍ਰਾਪਤ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ ਟਰੇਨਿੰਗ, ਜਜ਼ਬਾਤ, ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ
  • ਕਮਿਟ ਖਰੀਦਾ ਹੈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਊਰਜਾ
  • Victorry ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਪੱਕਾ ਲੜਦਾ ਹੈ
  • ਗਰੋਥ ਹੈ [FLT: 1] ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਬਿੰਦੂ] - ਅੱਖਰ ਜੋ ਕਿ ਔਖੀ ਤੇ ਟੁੱਟੀ ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਡ੍ਰਾਈਗਨ ਬੈਲ , ਜੇ ਸਾਤਮਾ ਕੋਲ ਬੇਅੰਤ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਕੂ ਉਦੋਂ ਤਕ ਟ੍ਰੇਨ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਤੋੜ ਨਾ ਦੇਵੇ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦਾ ਕੰਮ - ਕੋਈ ਵੀ ਛੱਤ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੋਈ ਲਿੰਫਾਫਾਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਗੋਕੂ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਢੰਗ ਲੱਭੇਗਾ ।

ਇਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਸਥਾਪਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ

[FLT] ਇੱਕ ਪੰਚ Man ਸੂਖਮ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ:

  • ਪਾਵਰ ਕਲਾਂਟੇਸ਼ਨ ਬੇਕਾਰ ਹੈ , ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਹੈ
  • [FLT: 0] ਸੀਮਾ ਕੋਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ [[FLT: 1] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ
  • [FLT: 0] ਕੂੰਬਟ ਛੋਟਾ ਹੈ [FLT: 1] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰੁੰਤ ਹੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੁੰਤ ਤਕੜੇ ਹੋ
  • [Victorry] ਸਾਤਮਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੱਸਦਾ ਹੈ
  • ਗਰੋਥ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹੋ - ਗਣਰਾਜ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦਾ ਅਰਥ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨਾਲ ਕੀ ਹੈ

[FLT] ਇੱਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ , ਗੁਕੂ ਦੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ, ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਕੋਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਸਾਤਾਮਾ ਸਭ ਕੁਝ ਟੈਂਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਹਾਰਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਾਸਾ - ਖਿਝਾਵਾਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਤਮਾ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ

ਸਾਤਮਾ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮੇਟਾ-ਟੈਪਲ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਹੈ। ਉਹ ਇਕ (ਦਿਲ) ਵਰਣਮਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ।

ਗੋਕੂ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ- ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਮੰਜ਼ਲ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦਲੀਲ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇਕ ਤਰਕਸੰਗਤ ਜੰਗੀ ਜੰਗ ਦੇ ਮੀਗਾ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਆਰਟੀਪਲਪਲ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ? [FT:1] ਸਵਾਲ ਹੀ ਊਰਜਾ ਪਾਵਰ-ਸੋਲਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਰੂਪ ਹੈ?

ਲੇਖਕ ਇੰਟੇਨਟ ਅਤੇ ਰਾਗੂਐਂਟਿਵ ਫੰਕਸ਼ਨ

ਇੱਕ ਨੇ ਜੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ

ਅਕੀਰਾ ਟੋਰੀਆਮਾ (ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਲੇਖਕ) ਨੇ ਗੁੱਕੂ ਨੂੰ ਜੰਗੀ ਜੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ [FLT] । ਗੋਕੂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਧਰੋਹਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਹਿਆ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ । ਉਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਟੀਕਾ ਹੈ - ਗੁੱਕ ਦੀ ਮੰਜ਼ਲ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ। ਗੋਕੂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸਿਆਤਾਮਾ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਜਾਂ ਸੀਮਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਸਿਆਤਾਮਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ, ਗੋਕੂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਬੇਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਫੈਨ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਪਰਿਪੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰੰਭ

ਇਸ ਬਹਿਸ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹੁੰਦਿਆਂ, ਵਿਡਿਓ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਮੀਡਿਆ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਪਰੋ-ਗੋਕੂ ਆਰਗੂਮੈਂਟ

[[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 1: ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤਲੀ ਤਾਕਤ ਉੱਤਮਤਾ

ਗੋਕੂ ਨੇ ਅਦਭੁਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰਮੋਹ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਲਾਸ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸਾਤਮਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਵਾਈ ਧਰਤੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਗੋਕੂ ਦੀ ਵੱਧ ਤਾਕਤ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਗਿਣਤੀਕਾਰ : ਸਾਤਮਾ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕਦੇ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਾ-- ਉਹ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਕਦੇ ਵੇਖਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

[[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 2: Ultra Instinct Dod [FLT: 1]

ਅਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਕਟ ਗੁਕੂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਹੀ ਗੋਡਿਜ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਯੋਗਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਟੀਮਾ ਉਸ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਤਕੜੇ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਹਿੱਟ ਲਾਉਣਾ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਗਿਣਤੀਰ: ਸਾਤਾਮਾ ਦੀ ਗਤੀ ਅਸਮਰਥ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁਕੰਮਲ ਡੋਜ ਅਕਾਰਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਗੁਕੂ ਡੋਜ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੈ।

[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 3: ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਹੁਨਰ

ਗੋਕੂ ਦੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਫ਼ੌਜੀ ਆਰਟ ਅਟੈਂਸ, ਤਰਕੀ ਬੁੱਧ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਤਮਾ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦਾ ਸੀ, ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਲੱਭਦਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦਾ ਸੀ।

ਗਿਣਤੀਰ : ਸਾਤਾਮਾ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੋਕੂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਬੇਕਾਰ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਮਤਾਮਾ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[ਫਲਟ: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 4: Sayans ਜੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸਟੈਂਡਰ

ਸਾਈਯਨ ਜੀਵ - ਜੀਵ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਗੋਕੂ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਗੰਭੀਰ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਸਟਾਮਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ।

[FLT] : ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਮਾ ਦਾ ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਲੈਵਲ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਸਟੀਮਾ ਦੀ ਊਰਜਾ ਬੇਅੰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਕੁ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ, ਗੋਕੁ ਨੂੰ ਇਸ ਵਧਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿਰ ਲਈ ਜੀਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

[[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 5: archive Invical

ਗੋਕੂ ਇਕ ਅਨੀਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਫ਼ਰਾਂਸਿਸ ਜੁਗਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ ਹੈ । ਯਕੀਨਨ ਉਹ ਇਕ ਪੇਂਡੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਗੁਆਵੇਗਾ?

ਕਣਟਰ : ਨਾ ਤਾਂ ਤਰਕ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਆਜਕ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਮੁੱਲ ਹੈ । ਸਤਾਮਾ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਪਰੋ- ਸਿਆਤਾਮਾ ਆਰਗੂਮੈਂਟ

[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 1: ਉਹ ਅਣ- ਬਿਜਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ [FLT: 1]

ਸਾਤਮਾ ਦੀ ਪੂਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਧਾਰਣਾ ਹੈ "ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਬਲ, ਹਮੇਸ਼ਾ" ਇਹ ਹੱਸਣਾ ਅਤੇ ਤਰਕ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖਿਝਾਉਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗਿਣਤੀਕਾਰ : ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਹੋਣ ਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ। Superman DC ਵਿੱਚ "ਬਦਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਛੁਪਾਈ ਕੇਵਲ [FT:2] ਵਿੱਚ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 2: ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਨਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ

ਪੂਰੇ ਲੇਖ ਦੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ, ਕਿਸੇ ਨੇ ਸਾਤਮਾ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਹੈ। ਉਹ ਊਰਜਾ ਵਾਲੇ ਧਮਕੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਕਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਚੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰਾ ਬਚਾਅ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਸੁਭਾਵਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਤੀਜਾ, ਇਕ ਸਰਵਕ, ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਤੀਜਾ, ਇਕ ਤੀਜਾ, ਇਕ, ਇਕ ਤੀਸਰਾ, ਇਕ, ਇਕ ਤੀਹਵੀਂ, ਇਕ ਤੀਹਵੀਂ, ਤੀਰ, ਤੀਰ, ਇਕ ਤੀਰ, ਇਕ ਤੀਰ, ਇਕ ਤੀਹਵੀਂ, ਇਕ ਟੀ, ਟੀ.

ਗਿਣਤੀਨਰ : ਉਹ ਗੋਕੂ ਵਾਂਗ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। [FT:2] ਦਰਿੰਦੇ [FT:2] ਦਰਿਸ਼ ਮਨੁੱਖ [FT:L:3] ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਸਮਤਲ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਗੋਲੂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਲੜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 3 ਅਬਦਲੀ ਮੰਡਨੀ ਸੀ

ਇਹ ਕਿ ਆਮ ਸਿਖਲਾਈ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅਥਾਹ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਊਰਜਾ ਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

[FLT] : In-univervatic hachtopic search search on search on a huivals [FT:2] [FT:2]] ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੂੰਝਣਕਤਾ ਹੈ [FT:2] ਇਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ [FT:3], ਪਰ ਕੇਵਲ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਬੇਅੰਤ ਸ਼ਕਤੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਲਾਜਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 4: ਗੰਭੀਰ ਪੰਚ ਫੈੱਟਸ

ਜਦੋਂ ਸਾਤਮਾ ਨੇ "ਸ੍ਰੀਅਸ ਪੰਚ" (ਸਹੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵੀ ਨਹੀਂ) ਵਰਤਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਏ ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਅਡੋਲਿੰਗ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ । ਇਹ ਬੋਰ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਬੋਰ ਹੋ ਗਿਆ ।

ਗਿਣਤੀਕਾਰ : ਗੋਕੂ ਪੇਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੌਕੂ ਗਣਿਤ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਗੱਚ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਪਰ ਗੋਕੂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ ।

[[FLT: 0] ਆਰਗੂਮੈਂਟ 5: ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਫਾਟਕਾਈ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ

ਆਲੋਚਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਤਾਮਾ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਥਾਹ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਲੜੀਵਾਰ ਲੇਖ ਉਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਅਸੀਮਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਪੱਕਾ ਲੇਖਕਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ।

ਗਿਣਤੀਕਾਰ : ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇਕ ਲੇਖਕਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸੋਵਰਡਿਅਮ(FLT:2) । ਇੱਕ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ [FT:2] ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ [FT:2] ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪੰਚ [FT:3] ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ।

"ਇਹ ਲੇਖਕ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ

ਕਈ ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਨ ਅੰਤਿਮ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ: ਜੇਤੂ, ਜਿਸ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰੋਵਰ ਲਿਖਦਾ ਹਾਂ, ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

Drminon ਗੇਲ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਵਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ:

  • ਸਾਤਮਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਪਾਵਰ ਲੈਵਲ ਦਿਓ
  • ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਗੋਕੂ ਖੋਜ ਬਣਾਓ
  • ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਨਾਲ ਜਿੱਤੋ
  • ਨਤੀਜਾ: ਗੁਕੁ ਜਿੱਤਿਆ

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਵਰ ਬਣਾਉਣ, ਤਾਂ ਸੰਭਵ ਹੈ:

  • ਗੋਕੂ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਤਮਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ
  • ਸਾਤਮਾ ਦੀ ਆਮ ਤਾਕਤ Goku ਦੇ ਸਭ ਬਦਲਾਅ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬਣਾਓ
  • ਸਾਤਾਮਾ ਇਕ ਗੁਕੂ ਨਾਲ ਅੰਤ
  • ਨਤੀਜਾ: ਸਾਤਮਾ ਜਿੱਤਿਆ

ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਚਾਲ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਖਤਮ
  • ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ
  • ਉਹ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਦੋਸਤ ਬਣਦੇ ਹਨ
  • ਨਤੀਜਾ: ਕੋਈ ਵੀ ਜਿੱਤਦਾ ਨਹੀਂ ਪਰ ਸਾਰੇ ਫੀਚਰ ਠੋਸ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਡੀ. ਐੱਨ.

ਇਹ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕਤਾ ਸਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਸੱਚਾਈਆਂ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਕਥਨ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ:

ਪਰਮਾਣਕਿਤਾ ਓਬਸ਼ੈਨ

ਆਧੁਨਿਕ ਪੇਨਡੋਮ ਦੀ ਸਮਰਥਨ - ਸ਼ਕਤੀ : ਪਾਵਰ-ਸਿਲਿੰਗ ਵਿਕਿਚੈੱਟ, "faat", ਵਿਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਗਣਿਤ ਗਿਣਤੀ । ਇਹ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਗੋਕੂ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਤਾਮਾ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਕਲਾਂਟ ਨੂੰ ਮਖੌਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਊਰਜਾ-ਸੋਲਿੰਗ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ-- ਤੁਸੀਂ ਗ਼ਲਤ ਸੰਦ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।

ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਹੱਦ

ਪੇਂਸ਼ਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਨਹੀਂ । ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪੁੱਛੀਏ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ? ਅਸੀਂ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹਾਂ "ਜੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ - ਸਨਮਾਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ?" ਕੋਈ ਮਕਸਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ?

ਇਹ ਬਹਿਸ ਵਿਅਰਥ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ - ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪਾਵਰ, ਨਾਰਮਿਅਮ ਅਤੇ ਜੱਦੋ - ਇਹ ਸਾਇੰਸਿਕ ਜਾਂਚ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੀ ਗਈ ਹੈ।

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਦੀ ਮੰਗ

ਗੋਕੂ ਆਰੰਭਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਹਨਤ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਸਾਡੀ ਇਹ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਤਨਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਤੋੜੀਏ ।

ਸਾਤਾਮਾ ਪੜਾਅ ਦਾ ਮੌਜੂਦਗੀ - ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਕੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ । ਉਹ ਸਾਡੀ ਬੇਅੰਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਤੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਅਜੀਬ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਹਨ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਨਸਿਕ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਬਹਿਸ ਅਸਲ ਵਿਚ "ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ"?

ਪੇਰੋਡੀ ਵਜ਼ਨ

[FLT] ਇੱਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ [FLT] ਗੈਂਪਨ ਬਾਲ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਸੰਬੰਧ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸਾਈਟਾਮਾ ਗੁਕੂਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਠੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ गोਕੂਈ ਈਮਬੋਡੀਜ਼ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਮਾਧਿਅਮ ਅਤੇ ਅਰਥ ਬਾਰੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਕਥਾ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਾਰੇ ।

ਤਾਕਤ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਗੁਣ

ਤਾਕਤ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ :

ਕੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਕੋਈ ਮਾਪਿਆ, ਗਿਣਿਆ ਅਤੇ ਵਧਿਆ? ਇਹ ਗੋਕੂ ਦਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ ।

ਜਾਂ ਕੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟ, ਅਪਵਿੱਤਰ, ਅਤੇ ਮਾਪਿੰਗ ਅਕਾਰ ਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਇਹ ਸਾਤਮਾ ਦਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹੈ ।

ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਲਈ ਵੈਧ ਹਨ । ਨਾ ਤਾਂ "ਸੱਜਾ" ਹੈ - ਉਹ ਵੱਖੋ - ਵਿਭਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਦਾ ਠੋਸ ਜਵਾਬ: ਕਈ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ

ਇਸ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕਈ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

ਜਵਾਬ 1: ਪੇਤ - ਪੇਟਾਂ ਦੁਆਰਾ

[[FLT: 0] ਵਾਟਰ: Goku[FLT: 1]

ਗੋਕੂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵਤਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਲੜ ਰਹੇ ਲੋਕ ਜੋ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਸਟਾਮਾ ਦੇ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਗੋਕੂ ਦੇ ਕੰਮ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ।

ਜਵਾਬ 2: ਰਾਪ - ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ

[[FLT: 0] ਵਾਟਰ: ਸਾਤਾਮਾ[FLT: 1]

ਸਾਤਮਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ । ਗੋਕੂ ਦਾ ਕੰਮ ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜਹਿਦਾਂ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਜਵਾਬ 3: ਤਾਕਤ ਸਿਸਟਮ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ

: ਕਿਸ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ

[FLT] ਗ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨਾਲ, ਗੁਕੁਮਾ ਸਾਟਾਮਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦਾ ਰਾਹ ਲੱਭੇਗਾ । [FT:2] [FT:2] ਵਿੱਚ ਇਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ [FT:3] ਆਪਣੀ ਆਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ, ਸਾਤਾਮਾ ਦੀ ਅਜੀਬ ਸ਼ਕਤੀ Gokuu ਦੇ ਬਦਲਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ।

ਜਵਾਬ 4: ਜੇ ਅਸੀਂ ਲੜਾਈ ਲੜੀਏ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

[ਫਲਟ: 0] ਵਾਟਰ: ਚਾਈਮਾ (ਸਬਦੂਨੀਂ)

ਸਾਤਮਾ ਕਦੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੁਕੂ ਨੂੰ ਹਾਦਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੁਫੂ ਸੂ ਯੂਟਰਾ ਯੂਨੈਂਟੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਗਤੀ (ਸੱਤਾਮਾ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅਪਵਿਧਤਾ) ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢਿੱਡ (ਸੱਤੀ ਦੀ ਗਤੀ) ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਘੰਬੜ ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਪਰੰਤ ਤੌਰ ਤੇ, ਨਿਸ਼੍ਰੇਕਤ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਖਿੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜਵਾਬ:

[FLT: 0] Weenner: ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਬਿਟ ਕਰੋ [FLT: 1]

ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਦੇ ਵੀ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰ ਅਵਿਪੱਖ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹਿਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇਹਨਾਂ ਮਤਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਵਿਚ, ਨਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ।

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੀ ਨੀਵਾਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ।

ਦੋਵੇਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ

ਇਸ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਯੋਗ ਠਹਿਰਾਉਂਦੇ ਹਨ:

Gouku[FLT] [FLT] ਦਰਮਿਆਨ ਸੁਨਹਿਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਮਕਿਆ, ਇਹ ਮਿਹਨਤ, ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਜਤਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਡਾ ਹਸਤਾਦ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਅਕਲਮੰਦੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।

[FLT] ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ - ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਰਥ, ਮਕਸਦ, ਅਤੇ ਨਾਰਮੀਤਰਤਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਹੈ ਸਮਰਥੀ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਤੀ ਹੈ।

ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ । ਗੋਕੂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਵਿਚ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋ । ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ ਜਾਂ ਸਮਝ - ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਯੋਗ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਹੀ, ਦੋਵੇਂ ਕੀਮਤੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਵੱਲ ਹਨ ।

ਤਾਂ ਫਿਰ ਕੌਣ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜਿੱਤਿਆ? ਜਵਾਬ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਵੀ ਕਹੋਗੇ ਕਿ ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਜੀਵਨੀ ਨੂੰ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਬਾਰੇ, ਨਾਰੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਬਾਰੇ, ਅਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ?

ਐਮੀ ਪਾਵਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਚਰਚਾ ਲਈ [FLT] Croll's ਕੂੰਚੋਰ ਫਾਇਮ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਵਿਵਾਦਾਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

[[FLT: 0] ਕੀ ਗੋਕੂ ਯੂਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟ ਨਾਲ ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਯੂਲਟਰਾ ਇੰਸਟਿਨਟੈਂਸਟ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਰਥਕ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਉਹ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਸਟਾਮਾ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਕਾਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਯੂਵੀਰ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੁਆਂਕਾ ਨੂੰ ਸਟਾਮਾ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਸੈਟਾਮਾ ਦੀ ਨਿਕੰਮਾ ਦੀ ਨਿਕੰਮਾ ਅਤੇ ਦੋਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਯੂ. ਯੂ.

[FLT: 0] ਕੀ ਸਿਟਾਮਾ ਕਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ? [FLT: 1]

ਨਹੀਂ । ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਪੰਘ ਮਨੁੱਖ ਮੈਗਾ ਅਤੇ ਵੈਬਕਿਕ, ਸਾਈਟਾਮਾ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉਹ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਅਪਾਹਜ ਹਮਾਂ, ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਹਸਤਾਪਵਾਦੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਉਹ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਗਿੱਦਿਆਂ ਵਾਂਗ) ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ,

[FLT: 0] ਕੀ ਸਾਤਮਾ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਤੋਂ ਜ਼ਨੋ ਨਾਲੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ?

Zeno (Zen- OO) [FLT] [FLT] ਡ੍ਰਾਈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਪੂਰੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਹੁ- ਵਾਲ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਮਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਧਰਤੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੈਤਾਮਾ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਅਥਾਪਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜ਼ਾਨੋ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਸੋਮਾ, ਇਸ ਦੀ ਮੁਹਰਾਬਿਲਟੀ, ਇਸ ਦੀ ਹੋਰ ਵੀ ਅਪਮਾਨੀ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਕੀ? ਕੀ ਗੋਕੂ ਨੇ ਸਾਤਮਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਤਮਾ ਬੰਬ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ?

ਆਤਮਾ ਬੰਬ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰ ਕੇ ਜੀਉਂਦੇ ਜੀਵਾਂ ਤੋਂ ਤਾਕਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਬੁਰਾਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਸਤਾਮਾ ਬੰਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਨਿਆਉਂ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ । ਆਤਮਾ ਬੰਬ ਉਸ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਜੁੜਿਆ ਹੋਵੇ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਤਮਾ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰੇ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਾਰੀਗਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਤਿਰਿਤ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਜਾਂ ਮੁੜ---ਸੰਪਤਿਰਤ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ।

ਕੀ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਹੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਤਮਾ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

[FLT], ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਨਾ ਤਾਂ ਹਾਰਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਸਿਆਤਾਮਾ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਮੌਜੂਦ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ (ਅਜਿਹੀਤਾ, ਸਮੇਂ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ), ਪਰ ਲੜੀ ਦਾ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਰਾਹ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਿਰਫ਼ "ਸੱਤਾ" ਦਾ ਚਿਹਰੇ ਹੀ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਿਅਕਤਮ ਅਤੇ ਵਿਅਰਥਤਾ ਤੋਂ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT: 0] ਕੀ ਕਦੇ ਗੋਕੂ ਵਜ਼ ਸਮੇਆਵਰ ਹੈ?

ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਸਰਕਾਰੀ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਪਰ, ਫੈਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਕਾਮਿਕ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਵਿੱਚ ਸਾਤਾਮਾ ਦਾ ਅਸਲੀ ਪਾਵਰ ਲੈਵਲ ਕੀ ਹੈ?

ਇਹ ਸਵਾਲ ਨਾ- ਜਵਾਬ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ [FLT] ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਲੈਵਲ ਕਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਿੰਦੂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਬੇਵਕੂਨ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ "ਗੁਕੂਨ ਰਾਹੀਂ ਮਾਰਨ ਯੋਗ (ਉਤਪਾਦਿਕਤਾ) ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਇਹ ਬਹਿਸ ਕਿਉਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ?

ਇਹ ਬਹਿਸ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ, ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਥਿਊਰੀ, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਬਾਰੇ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੈਂਪੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਰਾਵਿਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ। ਬਹਿਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੰਢ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਹੈ।

Anime Papa Logo 3