character-comparisons-and-battles
ਐੱਸ. ਏ.
Table of Contents
ਇਨੈਮ ਵਿਚ ਐਟੀਲਾਡ 21 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ੂਗਰਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਖੇਡ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਡੀਕਰੋ ਮੀਰਾਕੀਆ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਯਹੂਕੂਰੋ ਕੂਬਾਯਾਟਾ ਦੀ ਸੈਨਾ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਦੀ ਗਤੀ ਉਸ ਮੁੰਡੇ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਗਤੀ ਡੈਮ ਡੇਮ ਬਾਟ ਲਈ ਇਕ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਪੁਰਾਤੱਤਾ, ਅਸਲੀ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਲੀ ਤਰਕ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਪੁੰਗਰੇ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਭਿਆਸੁੰਬਾਂ ਨਾਲ ਵਿਕਿਤ ਕਰਦੀਆਂਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਕਾਰੀ ਕਾਰੀਤਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਤਰਣਕਕਕਕਕਕਕਕਕ
ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ
Eyshild 21 ਵਿਚ ਪਾਈਪਲਡ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰੈਗਰੀਰੋਨ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਟੀਮ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਦੇ ਅਪਾਹਜਕ ਅਪਾਹਜਕਤਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਟੀਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਾਈਰਾਮ ਯੋਟੀਮ ਯੂਸੀਚੀ, ਡੇਮ ਦੇ ਦਰਮਾਂ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਮ ਖੇਡ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ ਇਕ ਟੀਵਕ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਲਰਲਮ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਹੈ: [TIF] ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀ.
ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਤਰਕਿਕ ਸਥਿਤੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਡਿਮੋਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲ ਤੇਜ਼ੀ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨਗੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੈਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਸਤਖਤ ਏਡਜ਼, ਸੈਨਾ ਦੀ ਸਾਈਡਿਊਟ, ਇਸ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਉਤਪੰਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਤਿਵੇਂ ਤੀਬਰੀ ਟਰੈਕਸ਼ਨੀ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ, ਕਿਊਬੁਨ ਦੇ ਕਿਊਬੁਮਾਂ, ਕੋਲੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਾ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ-ਤੁਰਗਣਕਤਾਸ਼ਾਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹੋਰ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ । ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਖੇਡ ਸਕੀਮ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਅਲੀਅਨਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਡੀਮੋਨ ਟੀਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਉੱਚੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਹਾਈਰੂਮਾ ਦੀ ਚਾਲ ਦੇ ਤਰਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਘੜੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਘੱਟਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਰਾਦੀਸੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਸਮਾਂ, ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਜੇ ਤਰਕ “ਕਿਉਂ ਹੈ,” ਤਰਕ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਨਾਜ਼ੀਆਂ, ਬਣਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । Iyshield 21 ਵਿਚ ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੈਮਰੇ ਜ਼ੂਮ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਤਰਕਕਕਕ ਹੈ: ਇਕ ਤਰਕਕਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਵਿਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਉਲਟੀ ਦਿੱਸਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਡਰਾਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਨ ਦੇ ਖਿਲ ਦੀ ਗੜਕਣ ਨੂੰ ਪਿੱਠੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਗ਼ਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਕਲਾ
ਡੀਮੋਨ ਦੇ ਅਪਰਾਧ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਹਾਈਰੂ ਅਕਸਰ ਕਈ ਵਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਢਿੱਡਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਕਲੀ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । “ਡੈਸਟੀ ਬੈਂਚ" ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਕਾਸ ਹੈ: ਸੈਨਾ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਕਰ ਕੇ ਵੀ ਗ਼ਲਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਟੇਮੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕਤਾਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿਵਕ ਅਤੇ ਲਿਵਤਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਹਾਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਲਿਟਜ਼, ਸਟੈਂਟਸ ਅਤੇ ਦਬਾਅ
ਡੀਫਨੀਵੀਕ ਚਾਲਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਧਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਲੀਟਜ਼ - ਇਕ ਉੱਚ-ਅਧਿਰਤੀ, ਉੱਚ-ਅਧਿਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ। ਟਾਈਕੋਕਸ ਅਲੇਕੈਂਡਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ, ਸ਼ਤਾਨ ਨੇ ਇਕ “ਸਤਰਫ਼ ਬਲਿੱਟੀ ” ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਿਟਿਸ਼, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਸਿਕਰੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਹੀ ਸੰਚਾਰਕਣਕ ਪੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਟਰੱਕਾਂ ਨਾਲ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਆਮ ਹੈ । ਬਾਹਰੋਂ ਤਬਾਹ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਢਿੱਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਢਲ਼ਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸਮਰਥਕ ਵਾਇਰਸਾਂ ਲਈ ਅਪਾਹਜਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਜ - ਨਿਯੁਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਜ੍ਹਾ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਈਸ਼ਲਡ 21 ਇਸ ਅਪਾਹਜਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬੋਰਡ ਵਾਂਗ ਰੇਗਿਸਕ-ਸੰਦਿਕਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸ ਅਪਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ । [FUN:FL] ਰੂਮ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤੰਗਾਂ ਦੀ ਮੂਲ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹੋਖਿੱਛੀ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਪੱਖਣਦਾ ਹੈ।
ਕੇਂਦਰੀ ਨਰਮ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਕੂੜਾ
ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਚ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਹਨ । ਡਬੂਰੋਕਿਊ, ਡਿਊਮੋਨ ਦਾ ਸਿਰ ਕੋਚ, ਸ਼ਾਇਦ ਡੀਮੁੰਬੁਨ ਦਾ ਸਿਰ, ਪਰ ਉਸ ਦਾ ਅਤੀਤ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਹਿੰਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਹੈ । ਉਹ ਹਾਈਰੂਮਾ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਸੁਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੈਟਰਿਕ ਜਾਂ ਪੈਟਰ ਪੈਟਨ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਪੇਟਰਾਂ ਵਰਗੇ ਤਰੰਗਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਹਿਸਾਕੂ ਡਾਈਨੋਸ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹਿਸਾਕੂ ਡਾਈਨੋਸ ਲਈ ਲਿਬਸਾਈਡ ਡਾਟਾ ਖੋਜਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਧੇ - ਚੜ੍ਹਾਏ ਅੰਕੜੇ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਤੇ ਬਾਰਕੋਡਜ਼ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਤੇ ਗਤੀ ਤੇ ਕਸਰਤ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਨਾਟਕ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਯਮਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਸਟ੍ਰੇਟਿਕ ਮੱਛਰ (Cityalic Mass) ਦਾ ਅਰਥ
ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਤਰਕ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੁੱਖ ਕਲਾਂਸ਼ਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਬੌਲ - ਚੈਂਪਤੀ - ਹਾਰੂਮਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਹਰ ਔਂਸ ਦੀ ਚਾਲ ਟੇਕੋਕੂ ਝਾਤੀਲੀ ਟੇਕੋਈਕੋ ਸਕਰੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ। ਟੀਕੋਕੂ ਦੀ ਅਪਮਾਨਤਾ ਦੀ ਪੁੰਗੀ ਲਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਾੜੀ ਯਾਮਾਟੋ ਦੀ ਲੰਬਾਲਦਾਰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਲੰਬਾ ਢੇਰ ਨਾਲ ਲੰਬਾਲਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਹਾਈਰੋਮਾ ਇਕ "ਜ਼ਾਰੀਟ" ਪੈਕੇਜ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਰੁੱਕਣ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਟੇਮੂਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਈਬੂ ਵਾਈਟ ਗੁੰਡੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਪਾਸ-ਹੇਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਡਿਮੋਨ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਖਿੱਤਾ ਇਕ “2 ਫਾਇਰ” ਵਿਚਾਰ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਗੰਢਾਂ ਵਿਚ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੱਧ ਲਾਈਨਰ ਪਾਰਸਿੰਗ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ । ਕਿਡ, ਚੌਥੇ ਕਿਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਜੇ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਾਸ ਕੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਬਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ
ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਟੇਜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਡਿਮੋਨ ਦੇ ਤਰਤੀਬ - ਟੇਜ ਉੱਤੇ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਟੀਮ ਟੀਮ ਦਾ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਹੈ: “ਦੁਸ਼ਟ ਬੱਤੀ," ਅਤੇ "ਡੈਡੀਵਿਟ ਇਨਫ਼ੈਕਸ਼ਨ," ਇਕ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਝੰਡੀ ਤੂਫ਼ਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੜਬੜ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲਾ ਹਾਈਰਾਮ, ਹਾਈਰਾਮ, ਰਾਂਸ-ਪਾਸ (OSP) ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਵਿਦਜਲਕਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕੱਲੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਰਪਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਸ਼ੀਰਪਕ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਚਣ ਲਈ, ਜੋ ਹੁਣ ਸ਼ਰਧਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤਕ ਸ਼ਤਾਨ ਬੈਟਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੂਗਬੀ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫੁਟਬਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨਗਾ ਨੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਪਾਠਕ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਇਕ ਸਥਿਰ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਸਿੱਖਿਆ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ।
ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਪੈਰਲ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਮੁੱਲ
ਇਕ ਲੜੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੂਲ ਫੁਟਬਾਲ ਸੰਪ੍ਰਦਾਇ ਨੂੰ ਵਿਦਿਅਕਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਿਖਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ 4-3 ਅਤੇ 3-4 ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਸਮਝੇਗਾ । ਟੋਕੀਓ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਕਾਰਪ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜ਼ੋਨ, ਮੈਨ-ਮੈਨ, ਮੋਮਿਕ, ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸਲਾਇੰਸ ਉੱਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਜੋ ਕੋਈ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ NF ਜਾਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਕੂਚਿਆਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਚੋਣ ਦੇ ਫੁਟਬਾਲ ਦੀ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਲਈ ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਸ਼ਿਰੀਉਜੀ ਨੇ ਨੈਨੋ ਅਤੇ ਫ਼ੌਜੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਫੈਂਕਲੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਸੰਚਾਰ ਅੰਤ, ਪਿੱਛੇ ਦੌੜਣ ਨਾਲ ਪਿੱਠ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਬੈਕਟੀਰ ਸਭ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿਦੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਰੰਭਕਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਮੁਹੱਈਆਰਿਆਂ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਮੁਸਕਰਣ ਦੌਰਾਨ ਮੁਸਕਰਣ ਦੌਰਾਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਟੀ- 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ, 40 ਮੀਟਰ ਤੇ ਸੈਂਕਰਾਬੀਆਂ ਦੀ ਟੀਅਮਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਸਿਆਸੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਰਾਹੀਂ ਖ਼ਿਤਾਬ ਵਧਦਾ ਹੈ
ਸੈਨਯਾ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਪਾਸਤਾ ਲਗਭਗ ਹਰ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਆਰਕ ਨੂੰ ਪਰੋਪਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਸੈਨਯਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੱਖਾਂਹੀਲਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਾ ਕੇ ਲੱਕੜਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਕਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਫੁਟਬਾਲ IQ ਦੀ ਕਮੀ ਹੀਰੂਮਾ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਉਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪਲ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸੈਨਾ ਆਪਣੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ ਪਾ ਕੇ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮ ਵਿਚ ਟੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਟਰਪੇਟਸਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਉਸ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਚਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੋਨਟਾ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ “ਦੁਸ਼ਟ ਬੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ” ਢੰਗ ਨਾਲ, ਉਸ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਢੀ ਉੱਤੇ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਸ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸ ਦੇ ਅਨੋਖੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਤਰਤਰਨੀ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਕੋਰਟੀ, ਦੂਨੈਂਤਰ, ਦੂਹਰਾ, ਮੁਹਰਾ ਤਰਤਰਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ ਪਾਵਰ ਰੇਨ ਤੋਂ ਤਰਲਡਿੰਗੀ ਲੋਭੀ ਵਿੱਚੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਹੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ਿੰ, ਪਹਿਲਾਂ - ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਮੋਨ ਦੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਯੰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇਕ ਪੂਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਫ਼ਿਲਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੌਕੀਨ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਬਕ
ਆਖ਼ਰ 21 ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਨ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ । ਤਿਆਰੀ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਅਤੇ ਟੀਮ - ਟੀਮ ਵਿਚ ਭਰੋਸਾ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੰਗਰਤ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੇਵਲ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੀ ਹੈ; ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ, ਮੁਕੱਦਮਾ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਮੁਕੱਦਮਾ - ਮੁਕਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥੀ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਅਧੀਨ ਚਲਾਉਣਾ - ਬਰਾਬਰ ਹੈ । ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ, ਮੂਲ ਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੇਮਿੰਗੀ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਵਤੀਰੇ ਲਈ, ਮੈਗਾ ਨੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ।
ਗਲੀਲੀਰਿਨ ਦੀ ਸ਼ਾਨ
ਇਸ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਤੋਂ ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਬਾਅਦ, ਆਈਸ਼ੀਲਡ 21 ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਛੋਟਪਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਸ਼ਾਂਤ, ਹਰ ਫੋੜਾ, ਹਰ ਆਵਾਜ਼, ਹਰ ਫੱਟੀ ਨੂੰ ਜਗਾਲਾਮੁਖੀ, ਜਵਾਹਰੇ ਨੂੰ ਜੀਵਨ-ਪ੍ਰਾਰਥਨ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਸਿਖਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਬੀ ਹੈ। ਮਾਨਵੀ ਡਰਾਮੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਰ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਸੂਬ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।