anime-history-and-evolution
ਅਨੀਮੀ ਦਾ ਦਿਲ ਹੌਲਾ ਹੋ ਕੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਆਇਆ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਲਈ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ - ਆਰੰਭਕ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਹੱਸਣ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਤਰਫ਼ੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਗਮ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਗਮਾਂਝਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ । ਹੰਝੂਆਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੇ ਦੇਖਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅਸਲੀ ਤਜਰਬੀਆਂ, ਅਤੇ ਹਲਦੂਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਕਿ ਅਸਲੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆਕਰਣ ਨਾਲ ਆਰੰਭਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਹੰਝ - ਪਰੰਝ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ੂਪਿਤ ਅਤੇ ਸਜਾਵ - ਪ੍ਰਸ ਨਾਲ ਸਜਾਵਣ ਨਾਲ ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਸਜਾਵਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅੱਜ, ਇਕ ਹੀ ਲੜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸਾਰੇ ਸਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਨਾਈ ਜੀਅ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦੀ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋ ਕੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਿਲ ਹੰਝੂ ਵਹਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਪਾਹਜ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਇਤਾਲਵੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਸੈਮਨੀਮ, ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅੰਦੋਲਨਿਕਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਲੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਡੀ ਕਦਰਦਾਨੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਚਨਾਤਮਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵੀ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਵਿਚ ਰੋਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਪੂਰਬੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਵਿਚ ਵੀ ਗੂੜ੍ਹੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਕਸਰ ਸਰਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ।
ਕਲਾਸਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਮੁਢਲੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ
ਮੀਕੀ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਡੇਫ਼ਿਕ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਲਟਕਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਮੀਕਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਗਲੇ ਲਟਕਦੇ, ਤਾਪ, ਸਟੈਕ ਸਟੈਂਪਿੰਗ, ਟਾਇਲੀਟਿੰਗ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਵਰਗੇ ਨਾ ਹੋਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਹੰਝੂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਵਾਂਗ ਵਿਰਲੇ: ਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਮਜ਼ਾਕ ਦੇ ਲਈ ਆ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਹ ਹੰਝੂ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਢਿੱਡਿਵਣਕ, ਜਿੱਥੇ ਘੱਟ ਹੀ ਟੇਢੇਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਦਿਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਗਏ ਸਨ ।
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਟੂਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਮੁਢਲੇ ਅਨੀਮਟਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੱਛਮੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਸਨ। ਵਰਗੇ ਸੈਰ [FLT] [S] ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਲਹਿਰਾ [FT:2] ਚਿੱਟਾ ਲਹਿਰ [FT] ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ। ਪਰ, ਉਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਇਕ ਅੰਝੂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨੁਕਾਣੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਐਨੀਮ ਨੇ ਇਕ ਹਾਨੀ ਹਾਨੀਕਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਹਾਦਸਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਾਦਸਾਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਅਕਸਰ ਇਕ ਹਾਦਲਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੁੰਝੂਪਣੇ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗਲਣੇ ਗਏ ।
ਆਮ ਕਮਨਡੀ ਕਲੀਸੀ
ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਈ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਝਿੜਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੇਰੇਡਿਡਾਂ ਵਜੋਂ ।
- ਆਰਵਰ: ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਇਕ ਭਰਦੀ, ਲਗਾਤਾਰ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਝਲਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲੀਖੀ ਹਸਤਾਦ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰ ਦੇ ਗਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਦਗੁਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ।
- ਵੈਟਰਲਬ ਹਾਦਸਾ: ਨਦੀ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਮੀਂਹ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਜਿੱਥੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਮਾਣ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ, ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
- ਸ਼ਿਡਨ ਬਰੱਸ: ਅਨ੍ਹੇਰੇ, ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਇਹ ਹਰ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਅਣਪਛਾਤਾ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ।
- [FLT: 0] [[FLT:] ਇੱਕ ਇੱਕ ਇੱਕ ਇੱਕੱਲੀ, ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਹਲਕਾ ਸਵਾਰੀ ਦੀ ਹਲਾਇਡ ਸਟਰੀਮ, ਅਕਸਰ ਵੇਖਿਆ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਹੋਵੇ ।
- ਨਾ ਬਿਬਲਬੱਲ ਹਾਕ: ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਪੁਰਾਤਨ ਖੋਜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗਹਿਰੀ ਗੰਢ - ਗੰਢ ਦੌਰਾਨ ਨੱਕਾਂ ਦੀ ਬੂੰਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਢਹਿਣਿਆਂ ਹੋਣੇ ।
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਾਮੋਸ਼ੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਉੱਤੇ ਰੋਣ ਲਈ ਇਕ ਮੂਲ ਸ਼ਬਦ - ਕੋਸ਼ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਏਮੀ ਨੇ ਹੋਰ ਬਾਲਗ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਰੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਆਮ ਮਜ਼ਾਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ । ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੈਲਡ ਦੀ ਮੰਗ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੈਲਰੀ, ਅਤੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ - ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅੰਝੂਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਪੇਵਟੂ ਕੰਮ ਜੋ ਟੋਨ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਅਸਲੀਤਾ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਕੁਝ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਲੜੀਆਂ ਨੇ ਇਕਦਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਅਕਾਸ਼ੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਵੀ ਜੀਵਨੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਆਕਾਸ਼ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਹਾਦਸੇ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਗਨੈਂਦੀਆਂ ਦੇ ਪੁਕਾਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੁੱਖ - ਗਮਾਂਝੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਨਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਲਈ ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਈਵੈਂਟ
ਪੁਰਾਤੱਤਵਚਨ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੀਹ ਅਕਸਰ ਅੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਆਰੰਭ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਮਾਈਕਰੋ-ਅੰਸਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ: ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਧੁੰਦ, ਨੱਕ ਦੀ ਲਾਲੀ, ਨੱਕੀ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਭਰਨੀ, ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਝੂੜਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਭਕਣ, ਅਤੇ ਅਨੁੰਬਣ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਣਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪੁਲਾਬਿੰਬਿੰਟ ਡੀਜ਼ਲ ਔਪਕ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਦੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਝੂੰਭਣਣੂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਣਕਣਕਣੂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹਨੀਸ਼ਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹ
ਦਿਲ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਸਵਾਇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖਾਂ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ । ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਕਸਰਤਿਕ ਜਾਂ ਮੈਲੋਡਰਾਮ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਜਾਂ ਦੂਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗਲੈਂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਲਈ ਆਰੰਭਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਵਾਈਆਂ ਗਾਈਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਗੀਤ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵਰਣਕ ਦੇ ਧੁਣੇ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਟਕਣ ਨਾਲ ਵੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਬਾਨ ਨੂੰ ਢੂੰਭਾਂ ਦੀ ਹਲਕਾਲੀ ਢੂੰਬਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਗੱਧਰੇ ਨੂੰ ਢੂੰਢਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਲੀਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਕੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੱਚੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਗੰਭਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੰਧੂਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅਸਲੀ ਦੁਹਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਣਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਹੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ।
ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਨਾਟਕ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ
ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸ਼ੈਲੀ ਜੰਗੀ ਡਰਾਮੇ ਨਾਲੋਂ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਗ ਦੀ ਹਵਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਦੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। [FLT:] ਇਕ ਮਾਸਟਰੀਆਂ ਦਾ ਮਾਸਟਰ: ਸੈਟਾ ਦਾ ਚਮੜੀ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢਿੱਡ: ਸੈਟਾ ਦਾ ਢਿੱਡ ਗੁੰਦਵਦਵਣ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। [FIL: The LURE: WELTELELELT] ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਦੀ ਧੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਪੁਕਾਰਦੇ ਹਨ।
ਮੀਚਾ ਅਤੇ ਸਿਸੀ- ਫੇਰੀ ਸਰਿਸ਼ ਦਾ ਅਸਰ
ਵੱਡੀ ਰੋਬੋਟ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਝੁਕਾਉ ਸੁਭਾਵਕ ਹਨ, ਪਰ ਮੀਟਾ ਅਤੇ ਸਕਾਈਫੀ ਆਮ ਇਨਸਾਨੀਅਤ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ [FT:] [FT:] ਨੈਨਨ ਏਡਜ਼ ਦੇ ਅੱਡੇ ਨੂੰ ਢਾਲ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਜਵਾਨੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਅੱਤਰਣ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਈ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਝੁਕਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਗਮਕਣ ਨਾਲ ਝੂਸ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਸਨ ।
ਵਿਆਹ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਚ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
[FLT:FT:[FLT] ਅਤੇ ਡੈਮਨ ਸਲੇਸਰ] ਦੋਵੇਂ ਰੋਣ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਣ ਲਈ ਹੰਝੂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਲੌਕਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਦੋਂ ਟੈਨੀ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਟੈਨਵੀ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਜਾਨ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਖਿੜਬੜ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਕੇ ਸੁਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਹੰਝੂਆਂ - ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਸੁਣ ਕੇ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੜਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਟ ਕੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ । [FLDUREF]
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਰੋਣ ਦਾ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਰੋਣ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਰੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡੀਆਂ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਮੀ ਦੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਗਵਰਨਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਕ੍ਰਾਸ-ਪੋਲਿੰਗ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਰੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰਾਸ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਲਨਾ
ਅੰਝੂਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਝੂਆਂ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇਕ ਇਕਰਾਰ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਨਾਟਕ: ਕਹਾਣੀ [FLT:] ਦੇ ਬਾਅਦ ਰੋਣ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਮਾਨਸਿਕ ਹੰਝੂਆਂ ਵਾਂਗ ਗਹਿਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਇਨਸਾਨੀ ਦੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਵਿਚ ਬੱਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਅਸਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾਸ਼ਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ: ਆਸ਼ਾਸ਼ਕਤਾ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ਾਵਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੈ।
ਪੱਛਮੀ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਇਨਮੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਸਕਾਰ ਦਾ ਅਟੈਂਪਲ ਬਦਲ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸਰਾਸਰਾਂ ਨੇ ਆਰਬੈਂਕਨ [FT:] ਅਤੇ [Armann] [FT:3] [FLCE] [FT: draps grapse draps] ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। Zuck's ਦੀ ਅਪਾਹਜ(FT:FA: my screawns] scrople se scurse search se yops showns se sct seart se search on se shownss se search su sct su arch arch suiresu su su art.
ਨਵੇਂ ਰਾਪ - ਕਾਜਕ ਟੈਕਨੀਕ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼
ਐਨੀਮ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੰਬਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਕਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜਾਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜਿਸ ਦੇ ਰੰਗ - ਕਾਪਰੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜਿਸ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜਿਸ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਝੁਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਪੂਰੀ ਰੋਂਦੀ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਝਾੜ ਕੇ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਦਿੱਸਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਅਨਪਕਤਾ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇਗੀ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਹਿਰਦੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਦਿਲ - ਨਾ ਹੀ ਗਹਿਣਕਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਗਹਿਣਕਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਫ਼ਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਦੀ ਕਸਰਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਕ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਆਰੰਭਕਣ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੰਗ ਦੇ ਹੰਝੂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਪਲ ਭਰਦੇ ਹਨ - ਕਲਾ, ਆਵਾਜ਼, ਚੁੱਪ - ਉਹ ਤਰਫ਼ੀ, ਤਰਫ਼ੀ, ਅਤੇ ਸੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਫ਼ਜ਼ੇ ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।