Table of Contents
हे हे नायकाचे प्रवास पुन्हा सुरू करतो कारण ते आपल्या खोल्यांचे संघर्ष व विजय प्रतिबिंबित करतात. मोबाईल गेम्समध्ये [FLT/GOR] [FLT][FT:1] या प्राचीन अहवालाचे परिचय एका आंतरराष्ट्रीय अनुभवात बदलते जेथे पुराणकथा पुन्हा पुन्हा जन्मल्या जातात. हा खेळ सध्याच्या इतिहासात आढळला आहे; त्यांतील पुराणकथा, परिचय, पूर्ववर्ती संस्कार, वर्तुळाकार, परिचय आणि वार्ता शोधून काढण्यासाठी.
मोनोमth खेळ इंजिन म्हणूनName
[FLT] एक हजार फेसांचे वर्णन आहे. हेरो, एक सायकल चालवणे, बाहेर पडणे आणि परत येणे. [FT:2] हे टेंपलिमेंट प्रत्येक अध्यायात बदलते. प्रॉपगंडावादी नावाचे संज्ञा सात समानतां प्रसिद्ध आहे. संघात आढळून येणारे असामान्य अभिकल्पनांप्रमाणे अभिनवक रूपात येऊ शकतात. प्रत्येक खटलाचालीचा आणि प्रत्येक कालावधीच्या दुरुपयोगाचा विपर्यास केला जातो, आणि प्रत्येक खटलाच्या दुष्परिणामात गुंतवणूक आहे.
या खेळाचे सुरेख रूप धारण करणे ही सर्वात सुरेख गोष्ट आहे. प्रत्येक सेवक, तुम्ही त्यांच्या स्वतःच्या एकाल्मिक प्रवासाला सुरुवातीवर चढवले आहे. एका नायकाच्या आर्कऐवजी, तुम्ही एकेकाळी, मानवी इतिहासाची पुनरावृत्ती करण्यासाठी अनेकांना साक्ष दिली. या अहवालांचे सुरेखपणे वर्णन केले आहे. प्रत्येक गट एका सामन्याच्या वर्गात, ज्यामध्ये मृतकल्पना पूर्ण होतात.
मुख्य कथांमधून, घटनांचे वर्णन एक्मेट नमुनेच्या रूपात चालते. एक सामान्य वेळ घटना एका अत्यंत रहस्यमय कथाने सुरू होते- त्या वेळी गुरुला एक असामान्य भाजी भाजीत बोलावे. परीक्षा आणि मदतकर्ता एका प्रसिद्ध नायकाच्या विकृत प्रतिबिंबित करण्यासाठी येतात. हा परत येणे एक कडवा सुस्पष्ट शुभेच्छा किंवा भविष्यातील सभेच्या वचनाने चिन्हित केले आहे. यामुळे निष्ठुरता निर्माण होते. [F:F] [F] [F]] गॅरेंटच्या प्रवासाच्या प्राध्यापकांचे उदाहरण आहे.
रिव्रस्त
[FLT/Graid]] [FLT]] हे अक्षर फक्त मिळविणे नाही; ते एक अभावी प्रक्रियेचा अभाव आहे. हेरोसच्या सिंहासनातून बाहेर काढले जाते - वेळ बाहेर एक मऊ रुंदी दिली जाते - आणि ह्या प्रक्रियाने काही मूळ आठवणी काढून टाकल्या, काही नवीन भांडारात बदल घडवून आणल्या. त्यांना नवीन पात्रात बदल करण्यासाठी , दुसरं कारण दुसरं कारण मिळेल आणि ते इतिहास बदलतील.
चवथ्या वेळी, एक सेवक या नव्या जन्माच्या वेळी परावर्तित करतो. पण हे आदर्श त्यांच्या “मूल्य” किंवा नायकीय विकासाच्या पलीकडे , पण आत्मा कधीच पूर्णपणे पोचत नाही; आत्मा उगम आहे, खरा आत्मा नाही. ही क्षमता एक अपूर्णता, आकर्षकता आणि प्रयत्नांना चित्रित करते. उदाहरणार्थ, मेडुसियनचे संसर्ग, राक्षसांना संमती देण्यासाठी प्रवासात परदेशात प्रवास करणे, पुनःप्रतिमा , पण ते नेहमीच अर्थहीन आहे.
अरिबित दंतकथेत ख्रिश्चन संशोधन
[FLT/Graid] आदेश वीज उपरिभाषेत पुन्हा जन्म देतो, पण प्रत्येक चा जवळचा परिक्षण विषयाची खोलता स्पष्ट करतो.
आर्टॉरिया पेंद्रगोन: जो राजा मुकुट नकार देतो तो
आर्टोरिया पेंडगोन, राजा आर्थर ह्याच्या मुलीला एक साबिर म्हणून बोलावण्यात आले आहे. तिच्या मूळ पुराणकथा कॅमेलचा पतन झाला आहे. तिच्या चुकांबद्दल ती पूर्ण ज्ञानाने ती जन्मते. पण ती एक शासक आहे जो खरोखर मरतो की नाही, असा विचार करून ती राजाची निवड करते. परंपरा आणि बंधने यांमुळे ती राजाची मर्जी वाढवते. पण नराचा तोडंब, ज्यात लोकांना तो सुद्धा मदत करू शकत नाही. दुसऱ्यांदा, एक नायक, एक नायक, एक नायक, एक नायक, एक मादक, एक माणसं आहे. दुसऱ्या प्रकारची, एक माणसंसं, एक धाडक, एक शालेना, एकेकाळी, एकेकाळी, एक राजा काय घडते हे सांगता येईल.
मेडुसा: मुंबईपासून संरक्षक
मेदुसचे [FLT][FT:2][FT] नमुने[FT:2][FT][FT][FT] नमुनातंब्यावर, पण मोबाईल खेळ तिच्या नवजातीतीतला वाढतो. तिचे अंगरख्याचे सर्प बनते. तिचे अस्सल सर्पाचे स्वरूप तिच्या सर्पाची धाराणावर जोर देतो. तिचे छत्रीवर भिक्षेवरण तिच्या भिक्षेपावर जोर देते. तिचे दैवी सामर्थ्य लालच आहे. आता ती भूतकाळी वर्तुळाचा बळी घेते. तिचे गतकाळी भूतकाळी वर्तुळ आहे. तिच्या वर्तुळातल्या कलमखून, तिच्या आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतील आतीललाववृत्यास दिसू , दिसते.
क्यूलुन: हद्दपार करणारा
चवथा उदाहरण पुरवठा करून, कु कुलाईन अनेक वर्गातला एक विचित्र उदाहरण आहे - Lancer, Kaster, Berserker, Berserr प्रत्येक व्यक्ती आपल्या पुरावे किंवा एक कल्पक मुद्द्य मांडत आहे. त्याचे चेहऱ्याचे रुप, तो तरुणपणी मरण पावल्यावर मुळाशीत, तरीही कासदी चेंबरमध्ये तो स्वेच्छापूर्वक झुंज घेते. त्याचे कॅसियर स्वत:ला एक छुट्टी म्हणून घेतले, तो एक तरुणीतून एक कथा काढतो, ज्याचा तो जगू शकत होता. बेरॅरॅकच्या मनाचा रुप आहे. प्रत्येक व्यक्तीचे मन वळवसासांग आहे, आणि त्याच्या मनात गर्वाचे रुप आहे.
पर्जन्यारण्ये: अनपायकारक बांड
बेरसेकर यांनी वर्गातल्या एका गटाचे हुबेहूब हुबेहूब लाटाचे रूप धारण केले. हे एक क्रूर जन्म आहे. पण त्याची जवळची वर्तुळ त्याच्या संरक्षणीय क्षमता नाही. त्याचे बंधने त्याच्या बंधांच्या सोबत आहेत. त्याच्या सहकार्यानेच तो सहकार्याची आठवण करतो. अनेक घटनांमध्ये, गुरूचा विकृतीमुळेच तो नायकाचा जीव धोक्यात घालतो. हेरेश हा एक चक्र आहे: तो सतत मृत्यूचा आणि पुनरुत्थित होऊन मरतो. प्रत्येक व्यक्तीचे जीवन पुन्हा जिवंत होते. पण त्याच्या भावी जिवलगत्वाचे दु:ख पुन्हा होते. हा शब्द, त्याच्या भावी संकल्पनाला , त्याच्या भावी चे रक्षण करतो.
खोडंबड आणि नरबीथ
Losbot मध्ये दुसऱ्या मुख्य आर्क् चॅममध्ये, संपूर्ण कालक्रम सुरू करून पुनर्जन्म विषय वाढवतो. प्रत्येक इतिहासात एक इतिहास शोधक आणि एक फॅनट वृक्ष आहे. या सर्व गोष्टी विकृत कथांच्या पुराणकथा विकृतीत आहेत. उदाहरणार्थ, स्काख-शॉक-एसडी राजा हा नोर बीट आणि शल्लूथ योद्धा यांच्या चेहऱ्यांना राजा म्हणून संहार करते. हे मूल मूल मूल मूल मूल मंत्री आहे. या यंत्राचा नाश करण्यासाठी, या यंत्राचा उपयोग करून, संपूर्ण जगाला पुन्हा भिषिणीचे बळी पडणे आवश्यक आहे.
शिवाय, नेत्रनिर्मित राजांना एकेकाळी अलीन देवापासून दुरावलेले एक गुच्छ अर्पण केले जाते. इव्हन चे श्रवणयंत्र तंतूचे बनते, Quin शीहंग एक मंत्री देव बनते, मॉर्गन ल ल फेसी राज्य बनते. प्रत्येक प्रजेचे अतीत गुण किंवा त्यांचे महत्व कमी करतात. या जगातील निर्जनपणाचे दुष्कृत्य पुन्हा स्थापित करण्यासाठी खेळाडूचे कार्य हे योग्य आहे.
[FLT] ] हे एक खेळ आहे ज्याचा वापर एखाद्या सेवकाला गुलामाला पिच्छेदून टाकण्यासाठी केला जातो. एक खेळ म्हणजे, एक स्फटिक आणि चमत्कार. एक गुलामाचा उपयोग, एक स्फटिकीकरण आणि त्याचा उपयोग, एक सेवक आहे. तो आपल्या मूळ आत्मिक शरीरातल्या बाळाच्या जवळच्या भावनांशी बोलत असतो. पिलिंबिसला पुन्हा भ्रमण होऊ शकते.
राबीरथचा कट्टर भाग
मास्टरची भूमिका युक्तवादी किंवा निरीक्षणावर अवलंबून आहे. [FLT/Grady]] मध्ये, तुम्ही एक सेवकाचा जन्म पूर्ण नायक चक्रात बदलते. विश्वासाच्या बंधनाशिवाय अनेक सेवक त्यांच्या दंतकथांमध्ये अडकतील, ते पुन्हा एकदा त्यास जन्म देतात. कादीर स्त्रोत सुद्धा वेगवेगळ्या युगांमधून आणि संस्कृतींमधून सोबत काम करतात. गिल्म चे चेहऱ्या वायू वा रीटॅकॅंड्रिय यांचे यंत्रणकशीण करतात.
तुमच्या संवादात, काही काळा घटना घडू शकतात, त्यास गाळून बघा. जेव्हा सेवकाने मागितले की ते त्यांच्या पापांची व्याख्या करतात, तेव्हा तुमची खात्री पटते की ते शुद्ध मार्गावर आहेत. सेवकाने तुम्हाला पूर्ण विश्वास दिला की, तो रिकर्च च्या क्षणी शांतपणे काम करतो----मुळवार, कुलिंन मासा, शांतपणे सांस्कृतिक मासे पकडतो, तो शांतपणे धाडतो. ह्या स्फोटाच्या दुष्कृत्यांमुळे काबीरांच्या क्रूरतेच्या दुष्परिणामांचे प्रमाण पटते.
शिवाय, खेळाडूची वाढ हीच नायकाची प्रवासाची प्रतिकूल प्रतिबिंब आहे. एक हत्ती मास्टर या नात्याने तुम्ही अस्थिरतेत अडकवले, तुम्ही ज्ञान, साधने आणि भावनिक जोडपी बनविले. प्रत्येक कार्यक्रम पूर्ण केला, एक लहान विजय आहे जो जगाची समज सुधारतो.------हीही कथा बदलते, हरएक चपलातून परत येते, हर चांगातून शिक्का काढून टाकल्या जातात आणि सहकारींना अर्पण केले जाते. अशाप्रकारे [FT:FE] [FE]]] [FL]]] हेर खेरड खेकडा खेकला, आणि एकमेकंट यांच्यामध्ये एकमेकीय अनुभव निर्माण करतात.
निर्लज्जता
पुनरूत्थक विषयातील अंधारी स्फटिकमध्ये स्वेच्छिक संकल्पना समाविष्ट आहे. काही Heroic भूतस्वासांना अशी विनंती करतात की त्यांचे सेंट ग्राफ नष्ट केले जाणे किंवा अधिक विनाश थांबवणे. रोमन आर्किमचे बळी, परंपरागत अर्थी, तो आपल्या अस्तित्वाला अनुसरून, कालक्रमणातून स्वत:ला वाचवू शकतो. हा नवा मनुष्यत्वाचा इतिहास आहे. हा नायकाचा मार्गदर्शक म्हणून नाही, तर त्याच्या जीवनावर परिणाम होऊ शकतो. त्याचप्रकारे, काही सेवकांना, अमरत्वाच्या अस्तित्वावर मात करणे, पुनरावृत्ती आणणे, मृत्यूची कल्पना, किंवा आत्मे कधी न दिसणे, कधी नुसत्या आत्मेशः अवस्थेत असण्याची गरज असते.
आणखी एक उदाहरण आहे मश किरीलाइट, ज्याचे अस्तित्व गलाहासाठी एक पात्र आहे. तिच्या चापने शोध केला की ती एक भांडी आहे का आणि ती स्वतःचा नायक बनू शकते का. पहिल्या चॅपमध्ये तिचे अंतिम रूपांतर एका पुनरावृत्ती आहे जिथे तिने गलाहदच्या विद्युतीकरणाला नाकारले, ती स्वत:ची ढाल तयार केली, ती स्वत:ला अर्पण व आत्म-स्वागत करून घेतली. हे युग आणि पुनरावृत्ति हे दोन पक्ष आहेत: नवीन सिक्काला जाणे जरुरी आहे.
सांस्कृतिक संस्कृती
[FLT] [FLT] पुराणकथांमध्ये फलदायी होतात[FLT] हा स्वयं सांस्कृतिक पुनर्जन्माचा प्रकार आहे. जैक रिपरेटर निष्फळ मुलांचा पुरस्कार करतो, त्यांनी एक ऐतिहासिक हत्याकांड बदलला आहे. ओडानाबगा एक संघीय संघाचा संघ, ज्याने तिच्या स्वत:च्या कल्पनांची थट्टा केली. या बदलांमुळे कथांमध्ये प्रसिद्ध झालेल्या अनेक गोष्टींबद्दल माहिती आहे.
सांस्कृतिक पुनर्जन्म हा वादविवाद नाही. काही प्रचलित मतानुसार आर्थर राजाच्या इतिहासाचा अनादर करतात. तरी खेळाचे लक्षण हेरोच्या मकानिक आधिकारिक बदलांमध्ये बदलते. पुराणकथांती अस्थिर नाहीत; ती मानवत्वाच्या विश्वासांना बदलतात. [F:0]] या द्रव्याचा उपयोग करून [FT:]]]] लोकांच्या उत्क्रांतीमध्ये सहभागी होतात. अनेकदा, केळीच्या लेखकांना, आणि आधुनिक कथांमधून सल्ला घ्यायचा असतो.
चिरकालचे आवृत्ति व वादक प्रगती
एम्बर्स, भौतिक आणि QP यांची रोजची पिसभा, पण ती सतत चालू राहणार नाही. प्रत्येक सेवक, तुम्ही वाढवता, आणि उच्च प्रगत पातळ आहे. एक पूर्ण सेवक तुमच्या प्रयत्नामुळेच अधिक मजबूत होत नाही. खेळाचे स्वरूप हे आहे: तुम्ही अनेक वेळा एकाच नायकाला बोलावता, ज्याचा वापर "एएन-एप्रेटर" असे म्हणतात.
शिवाय, खेळाचे आकडेवारी "स्वतःचे" सेवक, घटनांदरम्यान दिले जाणारे स्वतंत्र एकमेव, पुनरावृत्तीचे दुसरे थर आहे. हे सेवक, आयरिसएल किंवा सांता अल्टर यांच्यासारखे हे सेवक सहसा त्या घटनेला मर्यादा आहेत आणि त्यानंतर पुन्हा मिळवता येत नाही. ते एक क्षणभरी पुनर्जन्म, एक नायकासोबत संवाद साधतात. खेळाडूंना त्यांच्यासोबत संपूर्ण खिडकीत संबंध जोडण्याची, त्यांच्यातील संबंध जोडण्याची, त्यांच्या वाढत्या नैराश्यक वर्तुळाची तीव्रता प्रतिबिंबन करण्याची, सहकार्याची इच्छा आहे.
क्षुद्रांचे सहन का करावे
नायकाचे प्रवास स्थिर नाही, कारण तो त्याच्या काळाच्या प्रश्नांची उत्तरे देणारा नमुना आहे. [FT:0] [FLT/GEND] lvegrages] हा नमुना आहे. तुम्हाला नमुना करून, संकलन करून आणि बंधने निर्माण करण्याचे सांगितलेले नाही. तुमच्या नायकांना तुमच्या भूतकाळात आढळून आणणारे व तुम्ही ज्या गोष्टी लढल्या त्यांमधून हे नमुने आहेत. हे सर्व नवे कथांमधून एकीकृती बनते. हे नवे सर्पिल चक्र आहे. हे रीतीनवल , एक नवी रीतीन क्रांती आहे.
या संरचनाचे पुनरुक्तीकरण, स्वर प्रेक्षकांना आपल्या जीवनाचे उंबरठ्यांपलीकडे पाहायला उत्तेजन देते. खेळाचा सर्वात मोठा धडा म्हणजे प्रत्येक नायक, कितीहीही महान नसलेला, आणि हा सर्वात मोठा धडा आहे. आणि त्यामुळेच, या लढाईत त्यांना योग्यता मिळते. [FT:] शेवटी, मानव क्रमाक्रम मोडलेल्या वीरांच्याही उलट्या नव्हत्या, पण त्यांच्या स्वेच्छामुळे ते पुन्हा एकदा आपल्याशी जवळून पुढे येत नाहीत.[F]