anime-influences-on-other-media
साटोशी कॉनचे अविस्मरणीय संपादन वास्तव आणि ठासून निघणारे तक्ता
Table of Contents
साटोशी कोन यांनी चित्रपटाच्या एका खास आदेशाने कथा सांगणे किती शक्यता आहे ते पुन्हा स्पष्ट केले. त्याचे चित्रपट फक्त घटनांचे चित्रण करत नाहीत; ते द्रव, मानव स्मृती, कल्पना आणि दु:खद विचारांचे अनुकरण करतात. कॉन यांच्या हातात एक मानसिक साधन तयार होते जो तांत्रिकता, पुरावे आणि प्रत्येक फ्रेम विचारात आणतो. या लेखामध्ये या पद्धतींचा अभ्यास करण्याची पद्धती शोधली जाते की, त्याचे काम किती विचलित आणि मानववादी आणि वास्तविकता आहे.
२०१० मध्ये त्याच्या मृत्यूच्या आधी फक्त चार गुणनियम आणि टीव्ही मालिके निर्देशित करण्यात आल्या, तरी त्यांच्या वार्ताने जगिव्म सिनेमा, चलचित्र आणि प्रयोगशाळेतून प्रकाशीत केले आहे. कॉननची भाषा व्हिव्हिक्ट्समध्ये जन्माला आली नाही; कॉनॉन एक अतिशय काळजीपूर्वक विद्यार्थी होते. त्याने रशियन मोंटॉजिटॉज तत्त्व, न्यू वेव्ह लवण कम्पन, वॉल्यूडाईट सांस्कृतिक संघ, तर मग त्या नवेतंमधूनच तंतूंगून काढल्या. त्याच्या चित्रपटातील माहितीचा अभ्यास करून आम्ही त्या पद्धतीचा संपादन करू शकतो.
कॉन यांच्या करियरकडे खोल नजरेने पाहिलेल्या एका सृष्टिकर्ताला सत्याची वेळ समजले. मुलाखतींमध्ये त्याने अनेकदा स्क्रीनविषयी सांगितले, तो खिडकीप्रमाणे नव्हे तर आंतरिक व जगातील मधल्या कल्पकता म्हणून. कॉन, काउंटेने काटेले तर, एक रोपटी स्मितहास्य, किंवा आत्महत्याचे अवलोकन केले जाऊ शकते. [FL:L]] हे तत्त्वज्ञान प्रत्येक फ्रेमवर [FLLL] [T]] [FLOD:FTILE][5][5][5:FTH][5][5][5][FH][7][FT][FOREDC][FCH][F][FORED][F][AN][ADIRE][AD][AN] चित्रपटात त्याच्या आकलनवणीतला तस्वी तप्तते.
साटोशी कॉन यांच्या अनोख्या संवादाची समज
कॉनर चे संपादन तत्त्वज्ञान स्थिर बिंदू-आधारण समोरील बिंदूला नकार देते. मुख्य स्ट्रीम एनिमेशन आणि जगिक चित्रपट सहसा एका स्थिर दृश्य कडेवर अवलंबून असतो: कॅमेराला बाहेरून निरीक्षण करणाऱ्या व्यक्तीचे जग दर्शवतो. तो स्क्रीनला बाहेरील घटनांचे अहवाल म्हणून नव्हे तर विषयस्वरूप म्हणून संबोधतो. त्याच्या चित्रपटांमध्ये एक दृश्य एका निराधारपणे, एकही प्रकारची घटना वाता, स्वप्न किंवा स्मृती नाही. त्याचा परिणाम फक्त एक प्रकार आहे.
यामुळे, कॉन एडिटलेशन प्रक्रियाचा उपयोग करतो ज्यातून सरायवादी सिनेमाचा मानसिक प्रयोग लक्षात येतो. पण ती अचूक, सखोल लक्ष देऊन. तो तीन मूलभूत मापे बदलतो: (असंग्रह क्रम किंवा पुनरावृत्ती), जागा (असाधारण क्रमाक्रम), आणि ओळख (एकसमात्रीय स्वरूपात बदली क्षेत्रे बदलती असल्याने). या बदलांमुळे कॉन कानच्या बदलांमुळे, गॅलन चित्रीकरण, चलचित्रे आणि वास्तविकतेत बदलते.
कोनची शैली ज्या प्रकारे वर्णन करते, त्या तक्निक संरचना
रेपिड मॉंटेज आणि राइथमिक काटिंग
[FLT] फेपर्टन ब्लू]],[FLT], protons stacatos च्या दरम्यान स्ट्रॉगॉगॉस्टन एममेटा, तिच्या पॉप पुतळ्याची प्रतिमा, चित्रपट, आणि हिंसात्मक दृश्ये. संपादनामुळे तिच्या मानसिक स्थितीला दुप्पट वाढते, काही वेळा त्याच्या मानसिकता कमी होत जाते, आणि त्यामुळे काही वेळा क्षमता कमी झाली. हे यंत्रण्यांचे प्रतिबिंब, इ.स. सोव्हिएतन च्या मताचे प्रतिबिंब, या तथ्यामुळे क्षमणाचे दुष्परिणामीकरण होते.[FLT]
त्याच्या काटण्याचे कलात्मक स्वरूप संगीत आहे.Prica], स्वप्नातील वस्तूंचा परावृत्ती, नाचणारे, नाचणारे, गुडघे, चालणारे, गुडघे ह्यांच्या प्रक्रियेत आडव्यात बदलते. रापिड धातूंच्या हालचालींबरोबर एकत्रित होतात. हे सविस्तरता निराळा आहे; हे एकसारखेच चक्र आहे; त्यामुळे हा आंतरीकीय कलमार्कणांमध्ये विकार निर्माण होतो.
थरिंग व सुपरिमस्थान
[FT:0] फेसिंग ब्लू [FT:1], चित्रण आणि संगणकाचे दृश्य चित्रे, भूतकाळातील चित्रे, किंवा टीव्हीच्या चित्रांवर चित्रे तयार करून दाखवतात. हे चित्रे टीव्हीच्या चित्रांवर चित्रे दाखवते.
[FT:0]] [FLELENET:]], वृद्ध अभिनेत्री चिनीको तिला आठवण करून देते की ती आपल्या आठवणींच्या आत असते. काही वेळा, कानच्या मुलाखतीमध्ये, भूतकाळात केलेल्या घटनांबरोबरच. पण, या गोष्टींमधून एक गोष्ट स्पष्ट होते.
नुकतीच होणारे बदल आणि चित्रलेखीय जुळे
कॉनॉन आपल्या व्याकरणाचे वर्णन करत आहे. तो नेहमी मानक व्याकरण काढून टाकतो, आकृती, किंवा पुल विकृतींसाठी रंगाचा वापर करतो. [FT:0] [FT:0]]] हा एक पुरस्कार असतो, जेव्हा एक व्यक्ती वास्तविक जगात बाल्कीतून पडते आणि एका स्वप्नाच्या मधल्या भागाशी जोडली जाते. कारण समुद्राची चक्र सतत बदलते असते. त्यामुळे हे बदलतेवेळी, काही वेळा "असल्य, किंवा "कधी" किंवा "उंचित" चित्रपटाचे रूप बदलते.
तो काय म्हणेल तेही वापरतो: "एक वेळी एक वर्ण एका कॅमेरापासून दूर आहे, आणि ते मागे फिरतात, ते वेगळे वर्ण किंवा स्वतःचा एक वेगळा प्रकार बनतात. [FT:0] [FT:0] उत्तम ब्लू], जिथे मीमा चेस्टपल्गॅंगम्युलाईडने तिला संपादनात बदल केले आहे. नुसत्याच आकर्षणात बदल केले जातात.
वेळ आणि जागांचा अभाव
कन्नचे संपादन सतत लीनतापूर्ण होते. ]]] विविध चित्रपट उत्पादन आणि ऐतिहासिक युगांमध्ये एक सतत चाचणी म्हणून सादर केले जाते. एक दार एका युद्धात उघडला आहे; एक खडतर चित्रपटातून अक्षरे १९६० राक्षस संचातून फिर्यादित केले जातात. हा बदल भावनिक संबंधात होत नाही. वेळ बदलते, आणि स्मरणीय घटनासंग्रह, इतिहास आणि इतिहास निर्माण करतो.
कौंधतीमुळे प्रेक्षकाला त्यांच्या लीनता व विधानकर्तेसाठी त्यांची मागणी सोडून द्यावी लागली. त्याऐवजी, कॉनॉन यांनी आपल्याला एक वर्ण म्हणून वेळ काढण्याचे आवाहन केले आहे. अगतिक, आशा आणि चित्रे यांमुळे वेळ अनुभवायला लावली जाते. [FT:0][FT:1][FT:1]] हा संपादन एक भावात्मक साधन बनते. हा संपादन एका कालखंडाच्या अहवालापेक्षा अधिक चिंतित होतो. हा मार्ग आहे, की फ्रेंच तत्त्वज्ञानी गिल्लीझूच्या कार्यातून तंबदलच्या कार्यातून पुसून काढता येते.
हस्ताक्षर चित्रपट व अभ्यास अंतर्गत संपादन
परिपूर्ण निळा: खरेपणा आणि दलदल कौल
[FLT] संपूर्ण ब्लू [[1997], एक मास्टर वर्ग(1997) मानसिक संशोधनात आहे. एका पोप गायकाची कहाणी चित्रपटाचे वर्णन, मनोरोग आणि माध्यमिक टक्करे बनते. या संपादनामुळे चित्रपटाचे वर्णन "खरे" आणि मेमाने बदलते. खून हा एक प्रकार आहे. हा एक प्रत्यक्ष चित्रपट आहे, किंवा प्रत्यक्ष घटना घडवताना दिसणारा आहे. हा निव्वळ प्रकार आहे. हा निव्वळ प्रकार आहे. हा निव्वळ धातू आहे. हा निव्वळ चित्रीकरण आहे. हा निव्वळ चित्रीकरण आहे.
चित्रपटाचे संपादन यंत्र डिजिटल ओळखीसंबंधीच्या चिंतांचे प्रतिबिंबित करते. आंनला चॅट रूम, पंख्य वेबसाईट, आणि चित्रे पडदा प्रसारित व्यक्तींच्या मोझेक्रोममध्ये विकृत करतात. इंटरनेटने ज्या प्रकारे प्रामाणिक ओळख पटवली, त्या थीमचा प्रत्यक्षपणे वापर केला, आणि [FT:0] निळ्या रंगाच्या नमुनेत समावेश केला आहे. [FT:1] निळ्या चित्राचे वर्णन करून, ज्या चित्रपटात हवामानातली माहिती आहे त्या चित्रांचा अभ्यास करण्यात आला आहे. अधिक माहितीसाठी, अधिक शोध करण्यासाठी आणि आवाजप्रणालीवर्यावर्यास: संगीत संवादात सुधारणा करणे हे सर्वात महत्त्वाचे आहे.
पॅपिका: स्वप्नाचे जग लज्जित
[FLT] [20] कानच्या तत्त्वज्ञानाला अति अति अतिप्रतिम स्थानी लावतो. चित्रपटाचा केंद्रीय साधन, पेशींचे स्वप्नात प्रवेश करण्यासाठी संधी देते-असंशोधकांना वास्तविकता सुधारित करतो. पण या कॉनन्य स्वप्नात बदल करण्याचे नाकारतो, स्वप्नात बदल होण्याची जागा असते. त्याऐवजी जग जग जग आणि स्वप्नातल्या दुय्यम स्थानाशी निगडित राहते. या अभिनीकरणात एक नाटक तयार होतो.
[FLT]] ] या संपादकांना अक्षरांमध्ये समान कृतींना "असमुद्रीय कृती" असे संबोधतात. protoca, अत्सुकाबा, तिचे स्वप्न, पप्पीका, ह्यांचे विचार, दरम्यान एकमेकांशी संवाद साधणे, आणि एकमेकांशी समान अवकाशात बोलणे हे एकसाथ दिसते. यामुळे स्वत:ला पूर्णपणे समर्पकतेच्या सीमेवर पडते.[FIFT][FIT][FIT][FLT][FT][FT] चित्रपटात विघटित करणारे चित्रीकरण "Anmmist ssmists" हे शब्द वापरतात.
सहस्राब्दिक कारभार: स्मृती आणि चळवळ एकत्र करणे
[FLENT] सहसा त्याचा भावात्मक अपहरण, त्याचा संपादन कॉनटॅरॉस्टॉन्टरच्या क्यूबिटरच्या चित्रांमधील आर्टिव्होझेशन सारखे आहे. संपूर्ण कथे ही एक रीस्ट्रॉप्टोव्हॉप्टिस्ट इंटरप्रेटर्स आहे आणि ती गतकाळातच आहे. ह्यामध्ये सुधारणा न करता या कलात्मक चित्रपटांमध्ये एक समानता आहे. स्टुडिओमध्ये एक चित्रपट आहे. "एक चित्रपटात एक प्रकारचा कार्यक्रम आहे. "एकाच एक प्रकार आहे, ज्यात एक रेस्टंटन यंत्रण आहे.'''''''''स.
इंटरव्यूटर आणि कॅमेरामन या आठवणींमध्ये प्रवेश करतात पण ते एक आंतरराष्ट्रीय नांगर जो लोकांना पूर्णपणे हरवण्यापासून रोखू शकतो. कॉनॉन यांना समजले की पूर्णतः अपघातात अपहरण करणारे परदेशातरांना बळी पडण्याचे धोके आहेत. त्यामुळे त्यांनी मानवी भावनांच्या धारण प्रवाहाचे प्रमाण कमी केले आहे. [F:F] अधिक वाचण्यासाठी गार्डियन चे आभार, हा चित्रपट वाचण्यासाठी, ज्याचा वापर केला जातो त्या चित्रपटातील जीवनातील स्वरात प्रवेश कसा करता येईल ते पाहण्यासाठी एक साधे प्रकारचा कार्यक्रम आहे.
मानवी मन नुरूप चौकट नुरूप संपादीत करा
कॉनोलचे इतर प्रयोगशाळेच्या उत्पादकांमधून वेगळेीकरण हे त्याचे अटॅक ऑनलाईन व्हिडिओ च्या अत्यंत लक्षण आहे. प्रत्येक मजेदार, प्रत्येक आतील चित्र आपल्या प्रॉटाग्नोनिस्टांच्या आंतरिक जीवनाला लागू होते. विनोद हे नेहमीच दुष्परिणाम, इच्छा किंवा स्मृती असते. संपादन करताना श्रोत्यांना विधानांना मदत करणे शक्य असते. एका युगात, अनेक चित्रपटांमध्ये फक्त दुरुस्ती किंवा स्वर तयार करताना किंवा स्मितहास्य निर्माण करण्यासाठी, कानच्या बदल्यात, कानच्या विशिष्ट चित्रीकरणात सुधारणा करणे हे दाखवून देते की, चित्रपटातील मुख्य अर्थनिधी मांडकीय चित्रकीय मांडणीच्या निर्देशनातूनच अचेतं.
या प्रक्रियेचा आपल्यावर जबरदस्त परिणाम होतो. कानन मधील असा तर्क करतात की खरेपणा हा एक उद्देश नाही तर मन एका क्षणात एकत्र जमवतो. त्याच्या संपादन नाटकात, या संमेलनाच्या प्रक्रियेला किती क्षमतेचे प्रमाण आहे हे दाखवणे, स्मरणाती माहिती, आणि उत्सुकता. परिणाम म्हणजे, जे कार्याचे शरीर आहे जे सर्वात वास्तविकवादी नाटकांपेक्षा अधिक अचूक आहे. जेव्हा आपण एम्माचे ओळख किंवा पप्पर स्वप्न बघतो तेव्हा आपण बाहेरच्या न्युर्यांचे नक्कलीकरण करत नाही; आपण त्यांच्या स्नायूमिनिंगचा अभ्यास करत आहोत.
जागतिक सिनेमावर लीग व प्रभाव
Konn's रणनीतीने एक अणू आणि जगिक चित्रीकरणावर एकमेव चिन्ह सोडले आहे. डॅरन अॅरनॉफस्कीचे [FT:0] ड्रामा [FT:] ड्रामा [FT:]] आणि [FTT:]Black [FT:]Black [FT] [FT:]] [FT]] [FT]]] च्या कलीट्यांचे स्वर, धडकन, धूळ, धूळ, धूळ, फाटगती.[FT][FT][FL] ह्याचा वापर करून नक्षत्राचा वापर केला आहे.[FLT][FL][FI][FL][F][F][FL][F][A][A][FL] ह्या चित्रीकरणात आकलनवणीचा उल्लेख नमुद्रवणीचा प्रकार आहे.[ASIns]
[F:T]][F]][F]] चित्रपट संकलन आणि चित्रपटाचे संशोधन यांनी स्वतंत्र चित्रपट निर्माता आणि प्रयोगशाळे निर्माण करणाऱ्यांची पिढी प्रेक्षकांना प्रेरणा दिली आहे.
चित्रपट निर्मिकांसाठी व संपादकांकरता व्यावहारिक धडे
कॉनरची तंत्रे अर्थहीन नसतात; ती मूल संपादन तत्त्वे आहेत जे कोणत्याही चित्रपटनिर्मिती तत्त्वांनी तयार केले जाऊ शकतात. प्रथम धडा हा आहे की, कापून काढलेला भाग, प्रतिकूल धातूचा उपयोग करणे नव्हे. प्रत्येक ठिकाणी श्रोत्यांना काय पाहिजे ते समजून घेणे आवश्यक आहे, ते समजून घेणे आवश्यक नाही. जर एक व्यक्ती अभाव असेल तर संपादन करणे योग्य असेल. कानाच्या शब्दांनी तर्कवादिक तर्कांना पटकन घातलेले असते: प्रेक्षकांना बदल करणे शक्य नसते.
दुसऱ्या धडाात दृश्य शीमचा वापर होतो. एका शॉटमध्ये आकार, रंग किंवा चळवळ लावण्याद्वारे आणि पूर्णतः वेगळे संदर्भात त्याची पुनरावृत्ती करू शकतो. संपादकांनी, कान मास्टर, धागा नसून आवाजाची तीव्रता वाढवली पाहिजे. आवाज सतत समान असायला पाहिजे. कॉनरन पुल वापरून आडवी स्वर लावा-आणि संवादात सतत बदलत राहते. हे आवाज स्वरात बदलते आणि स्वरात बदलते.
शेवटी, कॉनॉर्बिशनचे कारकीर्दी दाखवते की महत्त्वाकांक्षी संपादनाची गरज आहे. त्याचे स्टॉर्डोमॉइड आणि अॅनिमेटिक्स यांनी उत्पादन आधीच्या चांगल्या प्रकारे क्लिष्ट मॉन्टेज तयार करण्याची परवानगी दिली, त्यामुळे अंतिम संपादन एक निर्णायक कारखान्या ऐवजी पुरवणी म्हणून करण्यात आली.
कोनाच्या उद्दिष्टातील अनुभव
दीर्घकाळात, AI-GI-genered स्क्रीनने, साटोशी कानच्या संपादनाला पूर्वीपेक्षा अधिक महत्त्व आहे. त्याचे केंद्रीय विषय-त्याचे मुख्य विषय-- स्मार्टफोन युगाचे विस्मयकारीता जगाचे विचित्रीकरण करते. या संशोधनात त्याने लेखन तंत्रज्ञानाचे वर्णन केले. जेव्हा सामाजिक माध्यमे वर्तमान विज्ञापन, विज्ञापन, आणि वास्तविकता ह्यांचे वर्णन करतात, तेव्हा ते चित्रण करतात: [FIF:F]
कॉनिजचे काम आपल्याला आठवण करून देते की संपादन केवळ एक तांत्रिक धक्के नव्हे तर तत्त्वज्ञानी कृती आहे. प्रत्येक काटेवेंद्रा एक विश्व दर्शनी अनुभव असतो. तथ्य आणि स्मरण आणि कल्पना यांच्यामध्ये स्वच्छता करणे हे एक सिद्धान्त आहे. त्याचा वारसा, निर्मातांना एक सुधारणा करायला एक आव्हान आहे. त्याचे वार्ता केवळ ट्रिमिटरचा वापर करून नाही तर प्रकाशात आणण्यासाठी वापरणे हे एक प्रक्रियेचा मार्ग आहे. आपल्या शारीरिक आणि डिजिटल व्हिलीजिटल चालकाच्या मध्यभागी, आपल्या शरीरातील आतील आतील व्याकरणात बदल करणे.
साटोशीचे चित्रपट फक्त एनिमेशन फार्ससाठी नव्हे तर सिनेमा अभिनंदनातील संभाव्य क्षमतांचा विचार करतात. त्याच्या संपादन तंत्रांना शिकवण्याची, विवाद, व अनुकरण करण्याची, त्याची सर्वात मोठी रचना होती. शेवटी, त्याच्या सर्वात महान रचनाकृतीने हे दाखवून दिले की, कापला वैयक्तिक, काल्पनिक, स्वरूपाचे किंवा व्यक्तीचे सर्वात जवळचे कथन आहे.