मोबाईल खेळ हा आधुनिक गेम्समध्ये सर्वात महत्त्वाकांक्षी मजकूर आहे. मानवी इतिहासाच्या हजारो वर्षांदरम्यान आणि अगणित परंपरांमधील एक कहाणी आहे. या अहवालात स्पष्ट केले आहे की, हे दृश्‍य दिसतात, किंवा सर्वसाधारण काळाच्या सत्याशिवाय शापित आहे. त्यांच्या भविष्यवाण्या केवळ घटनांचे वर्णन करत नाहीत; ते राजे, वीर्य, आणि जगातील स्थिरता ह्यांच्या निर्णयांचे सक्रियपणे आकार देत नाहीत. या घटनांचे वर्णन करून, त्यांच्या पुराव्यांचे प्रश्नांची उत्तरे, त्यांच्या अस्तित्वावर भर देतात, त्यांच्या पुराव्यांवर आधारित असलेल्या प्रश्नांची गांभीर्घ्सना, त्यांची गाढ भर देतात.

लेखन क्षेत्रात दृष्टीचे काम

खेळाच्या विश्वकोशात, जे काही आहे ते, काय आहे आणि काय घडू शकते ते यामध्ये कार्य करते. त्यांचे समज नेहमीच एक भेट म्हणून दिले जात नाही; कधीकधी तर ते इतरांपासून वेगळे केले जाते, किंवा एक पजल आहे जो त्यांना अतिशय कष्टाने पार पाडला जातो. काल्पनिक स्वरूपाप्रमाणे, गुप्तपणे शोध, किंवा त्यांच्या भवितव्याच्या परिणामांना वेधून टाकण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या पात्रांना वेधून टाकते. त्यांच्या दृष्टान्तांमध्ये फरक दिसून येतो: त्यांच्या बदलत्या परिणामांचे वर्णन केलेल्या प्रत्येक शाळाचे लक्षण पाहून काही जण, त्यांच्या वाक्यांच्या बदलीतून बदलतात. हे ठरवणे हे त्यांच्या कार्यातील तणावाचे आहे.

खेळाच्या मकानिकांमध्ये, काही सेवकांनी आयोजित केलेल्या कौशल्याचे वर्णन केले जाते. क्लेव्हाईनच्या सर्वात उच्च पदामुळे एका सेवकाला दूरदूर ठिकाणे ओळखता येतात, इतरांचे विचार वाचता येतात, आणि भविष्यातील भविष्याकडे पाहावे लागते. गिलगूश, फॅन्टेस एम [FT:]] नक्बाईर आय.एफ.एफ.एफ.एफ.एफ.एच.एफ.एच.

फॅटच्या दृष्टीचे कथा - कहाणी

फॅट/ग्रँड आदेश वास्तविक कथा आणि ऐतिहासिक अहवालांपासून अतिशय वर काढतो, त्यांना नासुर्याच्या चाचण्यांमधून पुनरावृत्ती करून. खेळात दिसणारे दृष्टी मूळ निर्मिती नाही तर शतकांदरम्यान ज्या लोकांच्या नावांचे समीकरण करण्यात आले आहे त्यांच्या आकृतींचे अचूक परिचर्चे करण्यात आले आहेत. तीन उदाहरणे: मेरलिन, कॅस्रा आणि मिशेल (नोस्ट्राडससस).

मारलिन: आर्थरियन लिब्धक इक्विबस

मेरलिनची कथा मध्ययुगीन व्हीलशियन कवितेमध्ये सुरू झाली आणि नंतर मॉन्माथच्या [FLT] [FLT] [FT] येथील हॅरटोरिया रिगुम ब्रिन्टन्यनाई येथे ठिपकेदार करण्यात आली. त्याला संदेष्टा, जंगलाचा पाणवंड, आणि आर्थर राजाचा विद्यापीठ असे चित्रित केले जाते. मॅरलिन राजाचे आर्थरच्या जन्मभूमीत त्याच्या अर्ध्या मुलाखतीत सामील झाले आहे, ज्याचा संबंध त्याला मानवांच्या स्वप्नाशी जोडला जातो. त्याच्या सर्व पुरस्काराची सक्ती त्याला पटवून देण्यात आली. त्याच्या इतिहासात तो एक घटना घडली आणि नंतरच्या पूर्वदृष्ट्या त्याच्या कथा समोर आली. तो त्याच्या कथांमध्ये बदलला होता. तो त्याच्या भूतपणाच्या प्रत्यक्षितीत होता. तो राजाची दखल घेतो आणि त्याच्या चे दुष्कृति जाणतो.

कासंद्रा: ट्रॉयच्या शापित संदेष्ट्यांचे

ग्रीक पुराणकथांमध्ये, कासंद्राची राजकुमारी होती. तिने अपोलोकडून भविष्यवाणीची भेट स्वीकारली तेव्हा देवाने तिच्या प्रवर्तनाचा आदर केला. तिने कधीच तिच्या भविष्याबद्दल विश्वास ठेवला नाही. तिने पूर्वदृष्ट्या ट्रॉय, तिच्या लोकांच्या मृत्यूचा, तिच्या लोकांच्या गुलामीचा, पण तिच्याबद्दलच्या इजा झाल्याचे पूर्वदृष्ट्या पाहिले होते. ट्रॉयला एक पाशाप्रमाणे, तिच्या दासाला आशीर्वाद आणि शाप म्हणून नाकारण्यात आले होते. एक नाटक किंवा अस्सी-सैन्सी (आज्ञाकार) ह्याचा अर्थ एका व्यक्तीचे शब्द आहे. त्या व्यक्तीचे भविष्यातील दुःख आणि तिच्या मनावर अवलंबून आहे. तिच्या मनावर चिंतेचे लक्ष केंद्रित आहे. ती एक विकार आहे. ती एक जगातील सर्वात प्रसिद्ध व्यक्ती आहे.

नोस्ट्रॅडॅमस: क्वार्टेनसचे दृश्‍य

मिशेल डी नॉस्ट्रेम यांनी १५५५ साली, आपल्या भविष्यसूचक चक्राचा संग्रह प्रकाशित केला. त्याच्या कथांचा अर्थ लंडनच्या महान अग्नीपासून नेपोलियनच्या व आधुनिक विपत्तींपर्यंतच्या घटनांचा अंदाज लावला आहे. Fatstradaus हा सध्याचा सेवक नाही. पण, त्याच्या प्रभावाचा इतिहासात वापर केला जाणारा, घटनांचा आणि टुकडा, युगांच्या घटनांचा उल्लेख केला जातो. त्याच्या भावी वाक्यांचा अर्थ असा होतो की, त्याच्या शब्दांचा अर्थ त्यांच्या शब्दांमध्ये वापर करून त्यांच्या कथांचा अर्थ स्पष्ट करता येतो. त्यामुळे त्यांच्या शब्दांचा अर्थ समजणे शक्य आहे.

फॅट, मोफत इच्छा आणि ज्ञानाचा आधार

पूर्व पूर्वनियोजित भवितव्या आणि व्यक्ती निवड यांच्यातील वाद म्हणजे फॅट/ग्रँड ऑर्क्सच्या सर्वात स्मरणीय गुणसंग्रहावर चालणारे तत्त्वज्ञानी इंजिन. एखाद्या व्यक्तीला भविष्य काय आहे हे जाणून घ्यायचा आहे: भविष्यातील घटना, त्यानुसार वागणे, किंवा एक तिसरा मार्ग शोधण्याचा प्रयत्न करणे. दृष्टीसपणा हा खेळ एक साधा मार्ग दर्शवतो. काही वेळा, उदात्त, सायझेर, पेन्डो, त्यांच्या भविष्यवाणीविरुद्धच्या संघर्षाला कारणीभूत ठरते. तो आत्मा जन्माला येतो आणि तिला त्याच्या शासनाची किंमत परत मिळवून देतो.

इतर पात्रांना क्रुद्ध होऊन प्रतिक्रिया दाखवणे. आर्कर एएमआईए हा एक षंढ आहे जो आपल्या आयुष्यात इतका गोंधळून गेला की तो आपल्या लहान मुलीला ठार मारून स्वतःचा जीव वाचवण्याचा प्रयत्न करत होता. त्याच्या अस्सल युद्धाची भविष्यवाणी, तो स्वत:चा आत्महत्या करीत होता कारण त्याने त्याला एक भूतपूर्व समर्थक बनविला होता. त्याच्या आकर्षक युद्धामुळेच तो आत्मसंतोषित झाला. त्याच्या आकर्षक प्रयत्नामुळेच तो स्वत:ला दोषी ठरवून टाकत होता. त्याच्या आर्किमाला एक संपूर्ण समजता येत नाही. रोमन आर्क्युरियन राजा शलमोन याच्या अस्तित्वाला दुजोरा दिला जातो. मानवत्वाच्या आक्रमणाची निवड करून मानवत्वाचा परिणाम मानवत्वाचा नाश केला जातो. मानवत्वाचा अंतिम परिणाम मानवत्वावर नव्हे, मानवत्वाचा परिणाम, मानवत्वावर चालणे, त्याच्या अस्तित्वावर अवलंबून आहे.

माश किरीलाइट, जो खेळाडूचा सतत संगती आहे, त्याच्याशी संबंधित एक व्यक्ती पातळीवर भविष्यवाणी करतो. ती एक विशिष्ट उद्देशासाठी तयार आहे, हेरोक आत्मा म्हणून काम करते आणि शस्त्र म्हणून काम करते. तरीही ती आपल्या भवितव्यात उदय न करता, ती स्वतःसाठी लढते, तिच्या मृत्यूच्या वाक्यात बदलते, आणि त्या व्यक्तीची स्वतंत्रतेची घोषणा करण्यासाठी ती स्वतःच निवड करते. या अगोदरपासूनच, त्या व्यक्तीची प्रतिक्रिया, त्यांच्या प्रत्येक व्यक्तीची इच्छा पूर्ण करते, ती आपल्या मनावर अवलंबून असते आणि आपल्या मनाच्या अभिलाषापूर्णतेवर अवलंबून असते.

बहुल टाइमलाइनचे लेखन

फॅट/ग्रँड ऑर्डरचा संदर्भ जगातील समांतर ग्रह आणि कॉन्टोनम काळ-लिंकांच्या आधारे बनला आहे. "दर्भक पिनोमेनन" या शब्दाचा अर्थ असा होतो की, मानव इतिहासाच्या अत्यंत दूरच्या काळापासून ऊर्जा पुरवठा करण्यासाठी मार्गदर्शित केले जाते. या खेळाची मुख्य भूमिका गाणे आणि पाण्याचे द्रवण यातील भागीदारता-------अंतः देवतारणित देवता विद्युतित झाला आहे. या सर्व गोष्टींमधून कृत्रिम कृत्रिम घटना घडल्या जातात.

केमेल गीतरत्नात सिंह राजा, जे पवित्र लेन्स रोंगोमिनिडची भविष्यसूचक शक्‍ती स्थैर्य राखतो, जी सामान्य काळाच्या अतिप्रतिष्ठा देते. ती या दृष्टान्ताचा उपयोग करून मानवांच्या जीवनाला वाचवते, पण तिचा ठामपणा मानवांच्या जीवनाकडे दुर्लक्ष करतो. हा हस्तक्षेप हा मानवी निवडणाचा सर्वात सामान्य परिणाम असू शकते. गुडबटच्या कल्पनाने, राजाचा संकल्प, त्यांच्या नियंत्रणात वापर केला जाणारा एक हत्यार आहे. त्यामुळे ते त्यांच्या शारीरिक कथा नाकारतात, ज्यात त्यांना कायमचा अर्थ होतो. त्यामुळे ते जगातील भविष्यातील घटनांचा नाश करू शकत नाहीत.

या अहवालात बदल म्हणजे, दृष्टी चुकीची असू शकते किंवा कमीतकमी अपूर्ण असू शकते. सर्वात शक्तिशाली सांस्कृतिक संकल्पनाही एका व्यक्तीच्या कार्यासाठी विचार करू शकत नाही. हा खेळ स्पष्ट आहे: भविष्यवाणी नकाशा आहे, पिंजरे नाही. खेळाडूंना सतत आठवण करून देण्यात येते की, ते “गंधी’ आदेश आहे. त्यांचे पुनर्स्थापन करणे एक पूर्वनिर्धारित परिणाम नाही तर मानवाची स्वतःची कहाणी लिहिण्याची क्षमता आहे.

गेमप्लेट घटक व सेवक लोअर

कथांमधून, दृष्टीसंस्कार खेळणे धूर्त परंतु अर्थपूर्ण मार्गांमध्ये भ्रमण करते. उच्च क्रिएव्ह्यन कौशल्य असलेल्या सेवकांना पार्टी विद्येच्या चळवळींचे प्रतीक होते. जसे की, मेर्लिन एक उच्च-प्रचलित समर्थक कास्टर आहे ज्यात पक्षातील भावी प्रदीर्घता आहे-- त्याचे भविष्यवादी मित्रांचे थेट भाषांतर गिबल (कॅश) त्याच्या विधानांचे प्रमाण आणि जादुई हल्ल्यांबाबत आहे. हे सर्वात जोरदार खेळ खेळ खेळ खेळणुकीतून चालतात.

शिवाय, काही काल्पनिक चित्रे दृष्टान्त आणि भविष्यवादांच्या भोवती आहेत. "जागृती" किंवा "राजाशी संबंध"सारख्या कार्ड्‌स, एखाद्या व्यक्तीचे व्यक्तीचे पद बदलतात. खेळाचे विषय सहसा नमूद करून, भविष्यवादी चित्रे शोधून, किंवा स्वप्नाचा अर्थ उलगडत न ठेवणारे पात्र असल्यामुळे, या लहानशा पुस्तकांच्या रूपात, संपूर्ण जगाला समृद्ध बनवते.

उल्लेखनीय आशा: त्याग, आशा आणि ज्ञानाचे भार

संपूर्ण जगभर चालू पाहताना, भविष्याचे ज्ञान आनंदाला आधार देणारे नाही. मेरलिन एक उच्च मूल्यवान किमान विकत घेते. मेरलिन स्वत:ला एका अनंत दुर्गात ठेवते, मानवत्वाकडे पाहते, पण ती खरीरित्या जिवंत राहते. शलमोनाला स्वतः अस्तित्वात राहता येत नाही, त्याचा अस्तित्वाचा परिणाम नाही. तो कासेंद्रा आपल्या निवडीशी संबंध ठेवण्याइतपत दूर करतो. कासंद्रा आपल्या आवडीच्या निरीक्षणाचा संबंध असलेल्या विधानातूनही एक प्रकारची क्षुद्र दृष्टी मिळवू शकतो. भविष्यातील गोष्टी पाहण्याची क्षमता आणि त्यांसाठी असहाय्य निर्णय घेऊ शकते.

खेळ कधीही एक गौरवशाली गोष्ट म्हणून सादर होत नाही. त्याऐवजी ते प्रेमाच्या कृती म्हणून, पुढील वर्तुळातील लोकांना भविष्यातील घटना स्पष्टतेची स्पष्टता पटवण्याचा एक मार्ग आहे. हा भावनिक केंद्र आहे जो कि एक साधासा खेळापासून एक साद्यसाध्यक्रमापर्यंत वर उचलतो. रोमन आर्चमनचा शेवटचा शब्द वाचल्यावर ती आपल्या रचनाकाराच्या रूपात उभी राहते, ते शेकडो तासांचे प्रश्न विचारतात: भविष्यातील तुम्हाला काय मिळेल?

बाहेरील प्रभाव आणि वास्तविक भविष्यवाणींची परंपरा

Fat/gradin sect sect seector . तो व्हिडिओच्या अनेक पुराणकथांच्या परंपरावर आदळतो. [FLT:DT] [FT]] चा चींग [FLT]]] [FLT] ची [FT] {FL] ,[FT:3]] प्रकाशने[FT:L] आणि اسلامाला , ह्या सर्व गोष्टींच्या आकर्षणात बदलते. ज्यांतील घटनांचा अर्थ कथांचा अर्थ भ्रमणाचा अर्थ आहे त्यांतील पुराणकथेचा अर्थ ओळखणे.[FT]

फॅट/ ग्रेड आदेशाचे लेखक सहसा त्यांच्या सेवकाच्या इतिहासाचे चित्रण करतात. खेळात एकेक दृश्य दिसणारी एक व्यक्ती भेटवस्तू असते. त्याऐवजी, ती एक सामान्य संदेष्टा आहे. तो एक बुद्धिमान किंवा दुरात्मिक आहे कासंदे? नासेंद्र यांनी शापित केले? या प्रश्नांद्वारे नात्सादस किंवा दिव्याची? या वादकांचा उल्लेख करून इतिहासकारांना आणि पुराणकथांमधील समान अर्थ लावतो. या वादविषयांमध्ये समर्पकता निर्माण करण्यासाठी, निर्माणकर्ता पुराण्यांमध्ये सहभागी होण्याचे आमंत्रण देतो.

फॅट/ग्लांड क्रमात भविष्यवाणीचा भविष्यकाळ

फाटे/ग्रँड आदेशाने नवीन कहाणी आणि घटनांमधून पूर्वनिर्धारितता प्राप्त केली आहे. हे दृश्वसंस्थेची भूमिका जास्त वाढते. हे पुस्तक कुसमोलांही आहे. या कार्यक्षमतेची संस्था, ज्याचे पूर्ववर्ती सामर्थ्य देवी देव, भूतपूर्व काहीही दिसत नाही. वरचे अध्याय रुटच्या निर्मितीत, सर्व ज्ञानाचा उगम, आणि सर्व ज्ञानाचा उगम ज्यात सर्वात शक्तिशाली परंपरांमधील नियमांच्या आधारे आहेत. खेळाडूंना , ज्यात दैवी आकडेवारींचा समावेश आहे त्यांमधून किंवा पश्च आल्पनिक आकृत्यांचे वर्णन वाचता येईल.

समांतर: भविष्यवाणीची मिरर

फॅट/ ग्रेड आदेशातील दृष्टी, यंत्रे यंत्रापेक्षा जास्त आहेत. ते फक्त उर्वरित आहेत ज्यामध्ये खेळाचे अक्षर आणि खेळाडू नियंत्रणाच्या मर्यादा समोर आहेत. त्यांच्या भविष्यातील भविष्यातील संदेशे दूर करू शकत नाहीत; ते पातळीवरच्या एजेन्सींजरमध्ये एक मोठे निवडक पर्याय निर्माण करतात. ते जगातील पुराणकथा आणि इतिहास यांच्या समृद्ध भूमिमध्ये एक प्रचंड निवडक ग्रह निर्माण करतात. खेळाचे वर्णन, प्रत्येक ग्रहाचे अस्तित्व बदलून, व संपूर्ण जगाचे भाग बदलून टाकते. एक उदाहरण म्हणून, एक गोष्ट पुढे चालू राहते: भविष्यातील सर्वात शक्तिशाली मार्गदर्शक मार्ग आहे, ज्याचा परिणाम सर्वात शक्तिशाली आहे.[FI:FI]